作者gwi (想念是會呼吸的痛)
看板NTNU_bridge
標題[轉錄]Re: [討論] 請問一個叫牌....
時間Tue Oct 28 13:36:52 2008
※ [本文轉錄自 bridge 看板]
作者: anthomylin (老妖) 看板: bridge
標題: Re: [討論] 請問一個叫牌....
時間: Mon Oct 6 20:41:08 2008
※ 引述《missliam (...  )
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又沒跳叫2H,哪有不能pass的道理?
甚至我在無對有的情況下
9點pass 1H 希望敵方出來平衡
(尤其是我有4張以上的S)時
不然勝負製造機是叫假的喔
(ex)某次雙人賽,無對有,我16 HCP void H
同伴第一家weak 2H,我毫不考慮就pass
果然敵方第四家出來平衡,當場被我殺
果汁800cc
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◆ From: 59.120.77.25
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◆ From: 210.209.207.35
1F:→ gwi:原來學長是勝負製造機 XD 真想跟學長打牌 :P 10/28 13:38
2F:推 sule:{勝負製造}是一種策略,無可無不可,但至少要瞭解這樣做的成 10/30 12:14
3F:→ sule:本,很多人只看到表面分數的成本與獲利,忽略了隱性的成本。 10/30 12:15
4F:推 sule:每個叫牌行動都會被同伴看在眼哩,這個記憶會影響他往後評估 10/30 12:22
5F:→ sule:叫牌時的參考,除非{勝負製造}的行動總是贏多輸少,否則一定 10/30 12:23
6F:→ sule:會影響同伴對你的信任感,這才是最大的問題。所以敢製造勝負 10/30 12:23
7F:→ sule:的橋手通常有三類:1他與夥伴間有共識,同伴接受他的風格與可 10/30 12:24
8F:→ sule:能的各種後果。2輸多贏少卻樂此不疲的笨蛋。3不平衡的夥伴關 10/30 12:25
9F:→ sule:係(伙伴中的某人打的比較好所以可以搞,但他的同伴則不行)。 10/30 12:27
10F:推 shishio7:勝負製造應該是對到強隊時可以採用的策略(尤其強弱差愈多 10/30 20:36
11F:→ shishio7:時),又是在淘汰賽時(八強以後)~~如果是比自己弱的隊伍, 10/30 20:37
12F:→ shishio7:或是勢均力敵時,正常打即可~~ 10/30 20:38
13F:→ shishio7:當然還牽涉到同伴對你的包容力大小,例如拿很爛的牌開一 10/30 20:39
14F:→ shishio7:線,拿四小開弱二等等~~ 10/30 20:39