作者gwi (想念是会呼吸的痛)
看板NTNU_bridge
标题[转录]Re: [讨论] 请问一个叫牌....
时间Tue Oct 28 13:36:52 2008
※ [本文转录自 bridge 看板]
作者: anthomylin (老妖) 看板: bridge
标题: Re: [讨论] 请问一个叫牌....
时间: Mon Oct 6 20:41:08 2008
※ 引述《missliam (...  )
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又没跳叫2H,哪有不能pass的道理?
甚至我在无对有的情况下
9点pass 1H 希望敌方出来平衡
(尤其是我有4张以上的S)时
不然胜负制造机是叫假的喔
(ex)某次双人赛,无对有,我16 HCP void H
同伴第一家weak 2H,我毫不考虑就pass
果然敌方第四家出来平衡,当场被我杀
果汁800cc
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◆ From: 59.120.77.25
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◆ From: 210.209.207.35
1F:→ gwi:原来学长是胜负制造机 XD 真想跟学长打牌 :P 10/28 13:38
2F:推 sule:{胜负制造}是一种策略,无可无不可,但至少要了解这样做的成 10/30 12:14
3F:→ sule:本,很多人只看到表面分数的成本与获利,忽略了隐性的成本。 10/30 12:15
4F:推 sule:每个叫牌行动都会被同伴看在眼哩,这个记忆会影响他往後评估 10/30 12:22
5F:→ sule:叫牌时的参考,除非{胜负制造}的行动总是赢多输少,否则一定 10/30 12:23
6F:→ sule:会影响同伴对你的信任感,这才是最大的问题。所以敢制造胜负 10/30 12:23
7F:→ sule:的桥手通常有三类:1他与夥伴间有共识,同伴接受他的风格与可 10/30 12:24
8F:→ sule:能的各种後果。2输多赢少却乐此不疲的笨蛋。3不平衡的夥伴关 10/30 12:25
9F:→ sule:系(伙伴中的某人打的比较好所以可以搞,但他的同伴则不行)。 10/30 12:27
10F:推 shishio7:胜负制造应该是对到强队时可以采用的策略(尤其强弱差愈多 10/30 20:36
11F:→ shishio7:时),又是在淘汰赛时(八强以後)~~如果是比自己弱的队伍, 10/30 20:37
12F:→ shishio7:或是势均力敌时,正常打即可~~ 10/30 20:38
13F:→ shishio7:当然还牵涉到同伴对你的包容力大小,例如拿很烂的牌开一 10/30 20:39
14F:→ shishio7:线,拿四小开弱二等等~~ 10/30 20:39