作者Hans14 (LiveLifeToTheFullest)
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標題[轉錄][新聞] 動作電玩 訓練視覺對比敏感
時間Tue Mar 31 17:56:26 2009
※ [本文轉錄自 Gossiping 看板]
作者: takuson (Who am I?) 看板: Gossiping
標題: [新聞] 動作電玩 訓練視覺對比敏感
時間: Tue Mar 31 17:15:20 2009
[新聞] 動作電玩 訓練視覺對比敏感
【聯合報╱編譯高國珍/報導】
http://udn.com/NEWS/WORLD/WOR4/4820059.shtml
29日公布的一項研究報告指出,快節奏的動作電玩可增進視覺的對比敏感度。
研究發現,動作電玩如「絕對武力」、「決勝時刻」、「惡靈勢力」,是視覺對比敏感
度絕佳訓練。
對比敏感度指的是,在單調背景下快速察覺灰色陰影細微移動的能力。這種能力對日常
活動,例如夜間駕駛及閱讀都非常重要。這種能力經常隨著年齡增長而下降。
研究報告刊登於《自然神經科學》期刊。首席研究員的紐約羅徹斯特大學教授黛芙妮‧
巴費里爾表示:「在過去,人們並不期待可經由訓練加強視覺對比敏感度。它原本是以
戴眼鏡或眼睛雷射手術增進,但是我們發現即使不用上述方式,還有其他途徑可刺激視
網膜。」
她與3位同僚進行2組實驗。第1組實驗中,比較電玩玩家及同齡非玩家的視覺對比敏感
度,結果發現,前者的視覺對比敏感度比後者快50%。
為了確定視覺對比敏感度的確是經由動作電玩訓練而提升,排除玩家原本就是視覺對比
敏感度較佳的人,而開始玩這種可運用自己優勢電玩的可能性,巴費里爾要求兩組非玩
家接受50個小時的訓練。
一組玩單純瞄準射擊的「決勝時刻」,另一組玩完全沒有射擊的電玩。發現第一組的視
覺對比敏感度增進43%,第二組完全沒有。
研究另外發現,這種進步並非暫時性,訓練後可維持數月甚至數年,顯示效果持久。
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◆ From: 118.167.112.89
1F:→ Naca:不是英國... 03/31 17:16
2F:推 kawazakiz2:玩惡靈古堡5感覺真的有差 03/31 17:16
3F:→ CoolboxXD:cool 03/31 17:16
4F:推 Balders:大概只能在電玩上才能發揮吧(茶) 03/31 17:16
5F:推 ashin1069:這研究很久了 歐美還有提倡過外科醫生多打電玩 03/31 17:17
6F:推 deepdish:家長會自動無視這個研究新聞 03/31 17:17
7F:→ nightstory:動作電玩?? 看內容好像是在說FPS而不是ARPG之類的阿.. 03/31 17:17
※ bohun:轉錄至看板 SD-GundamOL 03/31 17:20
8F:推 id:當然fps,rpg有屁用,看招喚獸嗎 03/31 17:20
9F:→ kawazakiz2:看YUNA變身時有沒有露點 03/31 17:21
10F:→ yagamil18:之前看天下還有報導魔獸玩家可以訓練組織合作領導能力 03/31 17:21
11F:推 ATSEVEN:快來陪我玩~~ 03/31 17:21
12F:推 Enzo99:NT喔~~XD 03/31 17:22
13F:推 osuki: 柏青SLOT抓7也可以訓練呀 03/31 17:24
14F:推 WatanabeKen:動作電玩是指ACT吧 瑪莉歐之類的 03/31 17:25
15F:→ kawazakiz2:所以台灣應該開放大台電玩!!!!! 03/31 17:25
16F:→ WatanabeKen:射擊類遊戲是FPS才對 03/31 17:25
17F:推 g3sg1:是大部分FPS吧 玩了之後打蚊子反應比較快XD 03/31 17:26
18F:推 yukihero:NDS也有訓練眼力的遊戲~ 03/31 17:30
19F:推 theeht:人家是說A.RPG 03/31 17:36
20F:推 runwild:我們是他們的奴隸 03/31 17:37
21F:推 igarasiyui:研究由Microsoft Game Studios.Vivendi Universal提供 03/31 17:39
※ wayne206:轉錄至看板 C_Chat 03/31 17:40
22F:推 moonineasy:Zoey! 03/31 17:45
23F:推 Hollowcorpse:L4D是練膽子吧 03/31 17:47
24F:推 D122122123:真是的,我早說過不是因為喜歡FPS的遊戲才玩!(科科 03/31 17:54
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