作者Hans14 (LiveLifeToTheFullest)
看板NTNU-ESS
标题[转录][新闻] 动作电玩 训练视觉对比敏感
时间Tue Mar 31 17:56:26 2009
※ [本文转录自 Gossiping 看板]
作者: takuson (Who am I?) 看板: Gossiping
标题: [新闻] 动作电玩 训练视觉对比敏感
时间: Tue Mar 31 17:15:20 2009
[新闻] 动作电玩 训练视觉对比敏感
【联合报╱编译高国珍/报导】
http://udn.com/NEWS/WORLD/WOR4/4820059.shtml
29日公布的一项研究报告指出,快节奏的动作电玩可增进视觉的对比敏感度。
研究发现,动作电玩如「绝对武力」、「决胜时刻」、「恶灵势力」,是视觉对比敏感
度绝佳训练。
对比敏感度指的是,在单调背景下快速察觉灰色阴影细微移动的能力。这种能力对日常
活动,例如夜间驾驶及阅读都非常重要。这种能力经常随着年龄增长而下降。
研究报告刊登於《自然神经科学》期刊。首席研究员的纽约罗彻斯特大学教授黛芙妮‧
巴费里尔表示:「在过去,人们并不期待可经由训练加强视觉对比敏感度。它原本是以
戴眼镜或眼睛雷射手术增进,但是我们发现即使不用上述方式,还有其他途径可刺激视
网膜。」
她与3位同僚进行2组实验。第1组实验中,比较电玩玩家及同龄非玩家的视觉对比敏感
度,结果发现,前者的视觉对比敏感度比後者快50%。
为了确定视觉对比敏感度的确是经由动作电玩训练而提升,排除玩家原本就是视觉对比
敏感度较佳的人,而开始玩这种可运用自己优势电玩的可能性,巴费里尔要求两组非玩
家接受50个小时的训练。
一组玩单纯瞄准射击的「决胜时刻」,另一组玩完全没有射击的电玩。发现第一组的视
觉对比敏感度增进43%,第二组完全没有。
研究另外发现,这种进步并非暂时性,训练後可维持数月甚至数年,显示效果持久。
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◆ From: 118.167.112.89
1F:→ Naca:不是英国... 03/31 17:16
2F:推 kawazakiz2:玩恶灵古堡5感觉真的有差 03/31 17:16
3F:→ CoolboxXD:cool 03/31 17:16
4F:推 Balders:大概只能在电玩上才能发挥吧(茶) 03/31 17:16
5F:推 ashin1069:这研究很久了 欧美还有提倡过外科医生多打电玩 03/31 17:17
6F:推 deepdish:家长会自动无视这个研究新闻 03/31 17:17
7F:→ nightstory:动作电玩?? 看内容好像是在说FPS而不是ARPG之类的阿.. 03/31 17:17
※ bohun:转录至看板 SD-GundamOL 03/31 17:20
8F:推 id:当然fps,rpg有屁用,看招唤兽吗 03/31 17:20
9F:→ kawazakiz2:看YUNA变身时有没有露点 03/31 17:21
10F:→ yagamil18:之前看天下还有报导魔兽玩家可以训练组织合作领导能力 03/31 17:21
11F:推 ATSEVEN:快来陪我玩~~ 03/31 17:21
12F:推 Enzo99:NT喔~~XD 03/31 17:22
13F:推 osuki: 柏青SLOT抓7也可以训练呀 03/31 17:24
14F:推 WatanabeKen:动作电玩是指ACT吧 玛莉欧之类的 03/31 17:25
15F:→ kawazakiz2:所以台湾应该开放大台电玩!!!!! 03/31 17:25
16F:→ WatanabeKen:射击类游戏是FPS才对 03/31 17:25
17F:推 g3sg1:是大部分FPS吧 玩了之後打蚊子反应比较快XD 03/31 17:26
18F:推 yukihero:NDS也有训练眼力的游戏~ 03/31 17:30
19F:推 theeht:人家是说A.RPG 03/31 17:36
20F:推 runwild:我们是他们的奴隶 03/31 17:37
21F:推 igarasiyui:研究由Microsoft Game Studios.Vivendi Universal提供 03/31 17:39
※ wayne206:转录至看板 C_Chat 03/31 17:40
22F:推 moonineasy:Zoey! 03/31 17:45
23F:推 Hollowcorpse:L4D是练胆子吧 03/31 17:47
24F:推 D122122123:真是的,我早说过不是因为喜欢FPS的游戏才玩!(科科 03/31 17:54
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