作者Z3250766 (Akizuki)
看板NTHU_Course
標題[心得] 繪圖程式設計與應用 朱宏國
時間Sat Jan 30 21:50:53 2021
課名:繪圖程式設計與應用
科號:CS550700
老師:朱宏國
課本:老師有編課本,上課沒有強制,建議對opengl很有興趣的同學購買
課別:資工選修
學分:3
涼度:★★(滿分五分,空心代表半分!請自行增減!)
甜度:★★★★★
建議先修課程:C++, 計算機圖學(CS550000)(optional)
課程內容\簡介:
基本上整堂課都在學Opengl,前期需要花不少時間熟悉架構
一開始會從GPU的Pipeline開始介紹,Transformation的部分會很快帶過,這裡
對沒修過計算機圖學的同學來說會很辛苦,必須在這個階段(第一次作業)趕緊摸
索Opengl,否則後面一定跟不上;第二次作業主要著重大場景的載入和影像後處理
,數學很難但網路上和上課講義都找的到答案;第三次作業則是和
image-based rendering和AR相關
上課主要是教rasterizer的pipeline,如果是對ray tracing有興趣的同學建議網
路上另外找資料自學
助教人很好,樂於回答同學問題,也會提供各種延伸學習的資源,肯認真的話會有
很多收穫
推薦網站:LearnOpenGL,課程教的東西在上面有很詳細的教學
上課方式:
投影片講義,會錄影
給分:
作業一次10%共3次,上機考一次4%共6次,Final project 45%
上課教的東西大多都是很成熟的技術,網路上有大量參考資料,照著做就有基本分
考試作業型態:
上機考是打code填空,內容跟前兩周的上課內容相關,也會提前公布在schedule上
作業基本分都是上課教過的東西,第三次以後有bonus,屬於延伸學習的部分
deadline的彈性很高,如果有很多同學卡到期中期末就會延一個禮拜
debug極難,常常因為一行code寫錯就畫面全黑給你看,有時候也會因為opengl版本差
異,有些舊的東西已經不支援了,造成程式無法正確運作的情況,所以在嘗試新東西之
前一定要參考reference,否則會走很多彎路QQ
老師的喜好、個性:
上課節奏偏快,不過講義都會上傳elearn、上課也有錄影,每上到一個段落老師也會
詢問有沒有問題,基本上不用太擔心跟不上
給加簽嗎?
全簽 大概簽了10個
補充:
很有趣的課,看板上沒人發過就來推廣一下,很推薦對遊戲圖像有興趣的同學來修
總成績/班上排名:A+ 1/41
成績:
成績分布:
↓每組人數
A+ % ( )
A % ( )
A- % ( )
B+ % ( )
B % ( )
B- % ( )
C+ % ( )
C % ( )
C- % ( )
D以下 % ( )
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※ 編輯: Z3250766 (140.114.206.107 臺灣), 01/30/2021 21:54:01
1F:推 Bratislava : 推很辛苦... 01/30 21:54
※ 編輯: Z3250766 (140.114.206.107 臺灣), 01/30/2021 21:57:45
2F:推 abj456 : 推宏國大弟子 01/30 23:26
3F:推 blackmaninEE: 推 01/31 00:50