作者Z3250766 (Akizuki)
看板NTHU_Course
标题[心得] 绘图程式设计与应用 朱宏国
时间Sat Jan 30 21:50:53 2021
课名:绘图程式设计与应用
科号:CS550700
老师:朱宏国
课本:老师有编课本,上课没有强制,建议对opengl很有兴趣的同学购买
课别:资工选修
学分:3
凉度:★★(满分五分,空心代表半分!请自行增减!)
甜度:★★★★★
建议先修课程:C++, 计算机图学(CS550000)(optional)
课程内容\简介:
基本上整堂课都在学Opengl,前期需要花不少时间熟悉架构
一开始会从GPU的Pipeline开始介绍,Transformation的部分会很快带过,这里
对没修过计算机图学的同学来说会很辛苦,必须在这个阶段(第一次作业)赶紧摸
索Opengl,否则後面一定跟不上;第二次作业主要着重大场景的载入和影像後处理
,数学很难但网路上和上课讲义都找的到答案;第三次作业则是和
image-based rendering和AR相关
上课主要是教rasterizer的pipeline,如果是对ray tracing有兴趣的同学建议网
路上另外找资料自学
助教人很好,乐於回答同学问题,也会提供各种延伸学习的资源,肯认真的话会有
很多收获
推荐网站:LearnOpenGL,课程教的东西在上面有很详细的教学
上课方式:
投影片讲义,会录影
给分:
作业一次10%共3次,上机考一次4%共6次,Final project 45%
上课教的东西大多都是很成熟的技术,网路上有大量参考资料,照着做就有基本分
考试作业型态:
上机考是打code填空,内容跟前两周的上课内容相关,也会提前公布在schedule上
作业基本分都是上课教过的东西,第三次以後有bonus,属於延伸学习的部分
deadline的弹性很高,如果有很多同学卡到期中期末就会延一个礼拜
debug极难,常常因为一行code写错就画面全黑给你看,有时候也会因为opengl版本差
异,有些旧的东西已经不支援了,造成程式无法正确运作的情况,所以在尝试新东西之
前一定要参考reference,否则会走很多弯路QQ
老师的喜好、个性:
上课节奏偏快,不过讲义都会上传elearn、上课也有录影,每上到一个段落老师也会
询问有没有问题,基本上不用太担心跟不上
给加签吗?
全签 大概签了10个
补充:
很有趣的课,看板上没人发过就来推广一下,很推荐对游戏图像有兴趣的同学来修
总成绩/班上排名:A+ 1/41
成绩:
成绩分布:
↓每组人数
A+ % ( )
A % ( )
A- % ( )
B+ % ( )
B % ( )
B- % ( )
C+ % ( )
C % ( )
C- % ( )
D以下 % ( )
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※ 编辑: Z3250766 (140.114.206.107 台湾), 01/30/2021 21:54:01
1F:推 Bratislava : 推很辛苦... 01/30 21:54
※ 编辑: Z3250766 (140.114.206.107 台湾), 01/30/2021 21:57:45
2F:推 abj456 : 推宏国大弟子 01/30 23:26
3F:推 blackmaninEE: 推 01/31 00:50