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自由幻局 總遊戲時數約50小時,50小時裏包含了一些主程式我沒解完的任務,我個人總體評價比主 程式低,不論是在故事性或者遊戲性上,倆者可以說都更低。我玩到最後其實沒什麼動力 。 就故事而言,我個人對於強尼這角色的看法是滿複雜的,我認同這角色是個傳奇人物,儘 管他的本人和傳說,傳說和真相三者之間有落差,但那份壓上自己的命上場的氣魄我是得 尊重的。 2077的故事風格可以說是永遠沒有什麼周全方案,或者長期性規劃方案的,有的只有「槍 在手,跟我走」的行動。賴宣跟強尼這種只負責反對的異議份子,在傳統偏保守的社會族 群中是顯然不可能獲得支持的,這故事能演成這樣是因為2077的世界觀比現實更極端。但 英雄故事還是有些格調在的。 拿掉強尼的反抗色彩,資料片的故事就只是ㄧ場泥巴仗而已,哪怕是一點點的程度,玩家 都很難說選哪邊比較好,我會認爲這遊戲直接在第一輪的遊戲結局前,就切入資料片的故 事去看,會比玩第二輪再跑一次結局像個完整的遊戲。 我選擇的路線是背叛頌鳥,李德好歹跟強尼一樣是個有信念的人,雖然這信念沒有多討喜 ,把李德的作掉雙胞胎的標準來看,套到他自己身上也是通的,和任何罪犯的差別在他有 個愛國主義的加持而已,但這明顯是唯心論不可證的,何況是2077這種科幻作品,只是說 現實世界這樣的人好歹必須尊重ㄧ下。 頌鳥就伸手黨了,我認為這角色所有對話要求的都是針對玩家而不是夜城傭兵,就我個人 的觀感,如果頌鳥的訴求是合理的,那麼2077的故事,應該是我只要開頭選女版,遊戲故 事就會天降王子來救我才對,但故事不可能這麼演,2077的資料片故事,一個角色直接要 求玩家幫他的人生買單,純純空手套白狼只因爲他是個韓國整型假奶妹子...不妥。 …就算韓國整型假奶妹子可以妥,但沒一腿的前提下,也不妥。 遊戲性第一個我反感的地方,或者說不協調的地方是主角的情緒比主程式豐富,我雖然嫌 棄罐頭任務,但不代表我覺得主角有遊戲中的反應合理,因為主角實際上根本不認識頌鳥 ,如果說他們交情很深,或感情很深那賣命合理,因為事情不是理智驅動了,這種玩家與 主角的認知錯位在資料片的問題比主程式大。 退一步來說,主角兄弟傑克領便當的反應有沒有五分鐘的演出我都得想半天的,給頌鳥的 感情真是豐富,遊戲中並沒有給玩家主角的價值觀,但對話上不像ㄧ個老練傭兵。當然這 也可能是優點,故事終究接在序章後,連貫起來其實也沒什麼問題,這可能是玩過一輪的 成見。 這遊戲在敘事上其實在關鍵的節點上,主角往往是一無所知的,而這也是遊戲製作方刻意 拉偏的視角,如我在太陽線結局,不論是事前或者事後都是看不到賴宣的故事動機的,這 是一種故事的合理性自洽問題。資料片一樣把美國總統抽走不論,但要全面審視整個故事 結構,這種作法有帶風向的感覺。 玩家去思考時,我們會陷入視角的盲區,「爲什麼某某角會容忍故事這樣繼續演下去?」 資料片的故事情節,能演的下去,不在於世界觀的通盤檢討,而是在遊戲裏面它就是一個 路線,只不過2077各個路線切開的很徹底就是,走路線一就不能去想路線二的狀況,不然 頌鳥的問題可以問奧特兩句也難說。 雖然說即使在現實世界,火山孝子一樣存在著,但頌鳥這人從出現時是,「我可能是騙你 的」,到下一階段「我知道你是騙我的」,再往後面是「你知道我知道你是騙我的」,都 到這地步了,故事還是能繼續往下走,而沒有什麼強迫誘因,玩家只要理智在線就會想起 來故事有三線可以選,這和動畫直接車門焊死,油門踩到底不給乘客下車的作法,遊戲劇 情上給的緩衝,讓玩家我覺得,故事沒那麼漂亮,進了每一線,那路線就是唯一選擇,要 不然不爽只能不玩而已。 我確實不好說ㄧ個街頑的背景應該有什麼風格或性格反應,但三種出身的主角對應著2077 的上中下社會階層,要去塑造這樣的角色扮演顯然是浩大工程。何況資料片的身分又跳脫 夜城的原始架構。 資料片的索羅門跟亞瑟都情感很飽滿,當然頌鳥的演出也ㄧ樣出色,技術上來看,頌鳥的 問題是荒坂的程式化是一次性的,所以奧特和強尼沒有頌鳥的問題,因為頌鳥的問題是漸 近式的,於是科幻界的老問題就來了:咱還是咱嗎? 自我問題是科幻題材經典的詢問,雖然2077的主打不在這,但故事最後也可以看到頌鳥空 話的最後,還是有這麼一段良知演出,這是遊戲的一大精彩之處,像我這樣對他沒多少好 感的人,分數拉回一些。 第二個我個人覺得的缺點是,我對黑漆漆的場景很反感,但資料片不少黑漆漆的場景,兩 大黑暗場景ㄧ是進狗鎮的路,二是濳水進柯特的大樓。進鎮的路我摔死20次應該有,讀檔 重來都讀到很生氣,上上下下也沒小地圖,濳水雖然不會死,但水裏轉了1-2個小時,頭 昏腦脹到最後只好放棄,找網路影片,原來是用跳的過去,雖然我也跳過幾次,但沒跳過 ,我感覺水下會卡點,因為我跌入水下後遊不上去。 所以跳的角度要抓一下。網路搜尋關鍵字是「2077 利用面版開放路徑」,都是知道就2分 鐘解決,不知道就團團轉的問題。遊戲的光源明暗似乎無法設定調整,所以玩家的遊戲環 境得配合一下。 最後最糟的是那個什麼北極星基地,我人ㄧ到門口,就莫名其妙的死過一回,進去後ㄧ隻 遇到就死的機器敵人也讓我讀檔讀到火冒三丈,我讀檔的時間都比存活時間長的。查了下 網路影片,似乎是20分鐘的遊戲設計時間,我搞了4小時還沒搞定,因為讀檔太多次了, 所以體驗很破碎,看的出來若是體驗連貫的話,評價會很好,算是可惜點。 我這人沒什麼方向感,所以也沒什麼規劃逃生路線的計畫感,還有在讀面版的時候被機器 人抓到,可能會當機。最後結局的感觸是終於不用再讀檔重來了。我第一次遇到一個到全 程逃命的最後大魔王。 這玩意兒我最大的感觸是它反應了2077裡,真正的戰爭兵器到底有多強大,什麼五階義體 ,什麼強力型手槍,就連支線裡公路女王那台真的開出去都是挺嚇人的,再規模一點,戰 爭兩方都開個10台出來,各配個1000名士兵,那場子肯定驚人的,1000台沙德威斯坦在場 上對著幹,光想象我都覺得2077的戰場慘烈,可以打出40k的戰爭感了。 剩下的都問題不大了,至少在簡單模式下不大,ㄧ進狗鎮還來一個無限遇敵的ncpd 系統 ,我ㄧ開始不知道還打半天,想說被發現就開戰,打了5-6波我才覺得不對勁。這遊戲資 料片的難度都在開頭,撐過就回到主程式的模式了。 狗鎮的支線觸及了不少世界觀的拓展,雖然這種單點式的任務故事不會讓玩家對世界觀更 了解,但至少有個外殼在。 資料片合事佬的敵人難度整體偏高,敵人數量通常不少,我在被發現前都會試著找路進去 ,最後的看法是有的場景應該是需要那個光學迷彩的植入物,我資料片最後才裝來嘗試看 看。當然這外行人的看法,那個空中衝刺的能力我就沒有點出來。 試了一下光學迷彩才想到,那原本的手榴彈功能怎麼沒了? … …… 雖然我也沒有在用 至於那個空投資源,我第一次去找還找不到路,這遊戲對沒方向感的玩家真的累。真找到 一次,給的東西也還好,不是什麼驚天裝備。 資料片對載具的劇情比重有提升,不過我會暈車就敬謝不敏了,這遊戲開車作戰也應該開 個教程出來的,每次遇到車子相關的任務我都不想接的。遊戲末期劇情需要綁架雙胞胎那 段我也讀檔了幾次。一開始是開車一直翻車,後來改按a,還以為按a無效,怎麼畫面都沒 有動?結果是要長按。 最後又發現,長按根本沒用。那顯示個屁!跟我一樣不太擅長開車的玩家可以等李德的所 有對話講完,鏡頭轉到看車外,等到了隧道口後再按選項,可以少開一點彎路,能不能再 往後拖我就沒試了,這種讀檔對輕度玩家來說沒有必要,ㄧ次兩次我就忍了,資料片給我 這種體驗三次四次我就不高興了,何況幾十次,這是我對資料片評價較低的主因。 當然這年頭一款遊戲要作到輕度、普通、硬核玩家都可以接受本來就不容易,光是作出來 的2.3版成品就已經橫壓產業界了,何況最早畫出的餅更驚人,即便是餅,也實在畫的很 好,是個令人驚嘆的大餅。 我後來才知道原來ps系的戰神還有不少遊戲其實都有達到這樣的模式製作,我稀奇是我無 知,日本的動作遊戲光就技術水平同樣也是不會輸2077,如忍龍、惡魔獵人,視覺效果ㄧ 樣驚人的,差的是呈現在玩家眼前的風格而已,我玩過的人中之龍極和2077比是題材上的 差別,沒有在碰ps系的東西不知道兩邊確實已經差了不少,畢竟ns所謂大作,經常頂多就 是看老馬,或廣泛一些的馬寶薩。 資料片故事ㄧ樣有很瞎的支線,那個幻舞演員故事很有趣,凶克的店在任務結束後,網路 資料沒提到的部分是,可以買到技能發展的晶技,不便宜就是。 玩到狗鎮我才知道這遊戲也有加永久能力的東西,所以各地的商店都可以去逛逛,廢五金 ,藥局餐飲的都可能有,買了似乎就直接食用了,因爲我道具欄翻半天找不到。 商店這種東西,我玩了一百多小時,撿敵人的槍我都撿不完了,賣都找路邊的販賣機,所 以沒什麼在逛。 這遊戲背景塑造除了區域還有幫派,只是遊戲中的幫派,形形色色的樣貌同樣是製作團隊 難以周到的,幫派分子在故事階層中反而比起那些走在路邊或坐在馬路的路人更像還活的 還是個人。 因爲最底層已經沒有選擇,幫派分子選擇已經選完,即便是2077裏幫派評價最低的清道夫 跟渦戰幫,成員都還有對生存奮戰的精神,即便手段沒有多好,但生存面前本來就沒有什 麼高不高貴的問題,那所有人都必須為自己的選擇買單的話,憑什麼你頌鳥不用自己買單 ? 網路上看到的,似乎是救女人的比較多,我懷疑把頌鳥換成男黑鬼,李德改成韓國假奶美 女時玩家的選擇傾向是變還不變? 自由幻局的故事本質,把新美國換成軍武科技,頌鳥換成矛爾中尉,其實是一樣的東西, 就和所有神機錯亂前的罐頭任務ㄧ樣,所有當事人的末路來到前,當事人都在用著自己的 所知所能試圖自救。 即便是玩家自己玩的故事也沒有例外,自救是主觀的本能,在一個沒有無辜者的世界,任 何人的死也是合理的,這似乎是夜城裡唯一的公平。即便是帝王-荒坂三郎-也沒有例外。 所以我對資料片的故事沒有多少共鳴。 2077的世界物價其實還挺奇幻rpg 的,ㄧ個五階晶片都值ㄧ間房子的,隨便一個改造物也 是,遊戲主角的社會起點其實已經很高,出來混的大家都有不得已,儘管知道是這樣,大 家見了面還是要開幹。。。這就是人生啊。 如果說韓森是個霸主,我覺得各個幫派的幫主應該也有打7折的風範,可惜遊戲沒有這部 分,虎鈎眾看起來是最企業化的幫派,上下層的模樣差很多,剩下所有幫派就都各區土霸 主這樣子罷了,2077幫派描述中我給犬魔跟巫毒仔的描述評價最高,犬魔有體驗任務,巫 毒仔則是玩家在遊戲裏走過他們2個大本營。 這遊戲剩下的勢力就是網衛的描述比較少了,ㄧ個縮減版的遊戲都隨隨便便玩1-200小時 沒問題,可惜我上班時間太長,閒人才有命各種花式遊戲體驗了。遊戲還沒有關上2.5版 就出了,阿彌陀佛。 --



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