作者johnkry ()
看板NSwitch
标题[心得] 2077 自由幻局 NS2
时间Mon Oct 26 22:54:18 2026
自由幻局
总游戏时数约50小时,50小时里包含了一些主程式我没解完的任务,我个人总体评价比主
程式低,不论是在故事性或者游戏性上,俩者可以说都更低。我玩到最後其实没什麽动力
。
就故事而言,我个人对於强尼这角色的看法是满复杂的,我认同这角色是个传奇人物,尽
管他的本人和传说,传说和真相三者之间有落差,但那份压上自己的命上场的气魄我是得
尊重的。
2077的故事风格可以说是永远没有什麽周全方案,或者长期性规划方案的,有的只有「枪
在手,跟我走」的行动。赖宣跟强尼这种只负责反对的异议份子,在传统偏保守的社会族
群中是显然不可能获得支持的,这故事能演成这样是因为2077的世界观比现实更极端。但
英雄故事还是有些格调在的。
拿掉强尼的反抗色彩,资料片的故事就只是ㄧ场泥巴仗而已,哪怕是一点点的程度,玩家
都很难说选哪边比较好,我会认爲这游戏直接在第一轮的游戏结局前,就切入资料片的故
事去看,会比玩第二轮再跑一次结局像个完整的游戏。
我选择的路线是背叛颂鸟,李德好歹跟强尼一样是个有信念的人,虽然这信念没有多讨喜
,把李德的作掉双胞胎的标准来看,套到他自己身上也是通的,和任何罪犯的差别在他有
个爱国主义的加持而已,但这明显是唯心论不可证的,何况是2077这种科幻作品,只是说
现实世界这样的人好歹必须尊重ㄧ下。
颂鸟就伸手党了,我认为这角色所有对话要求的都是针对玩家而不是夜城佣兵,就我个人
的观感,如果颂鸟的诉求是合理的,那麽2077的故事,应该是我只要开头选女版,游戏故
事就会天降王子来救我才对,但故事不可能这麽演,2077的资料片故事,一个角色直接要
求玩家帮他的人生买单,纯纯空手套白狼只因爲他是个韩国整型假奶妹子...不妥。
…就算韩国整型假奶妹子可以妥,但没一腿的前提下,也不妥。
游戏性第一个我反感的地方,或者说不协调的地方是主角的情绪比主程式丰富,我虽然嫌
弃罐头任务,但不代表我觉得主角有游戏中的反应合理,因为主角实际上根本不认识颂鸟
,如果说他们交情很深,或感情很深那卖命合理,因为事情不是理智驱动了,这种玩家与
主角的认知错位在资料片的问题比主程式大。
退一步来说,主角兄弟杰克领便当的反应有没有五分钟的演出我都得想半天的,给颂鸟的
感情真是丰富,游戏中并没有给玩家主角的价值观,但对话上不像ㄧ个老练佣兵。当然这
也可能是优点,故事终究接在序章後,连贯起来其实也没什麽问题,这可能是玩过一轮的
成见。
这游戏在叙事上其实在关键的节点上,主角往往是一无所知的,而这也是游戏制作方刻意
拉偏的视角,如我在太阳线结局,不论是事前或者事後都是看不到赖宣的故事动机的,这
是一种故事的合理性自洽问题。资料片一样把美国总统抽走不论,但要全面审视整个故事
结构,这种作法有带风向的感觉。
玩家去思考时,我们会陷入视角的盲区,「爲什麽某某角会容忍故事这样继续演下去?」
资料片的故事情节,能演的下去,不在於世界观的通盘检讨,而是在游戏里面它就是一个
路线,只不过2077各个路线切开的很彻底就是,走路线一就不能去想路线二的状况,不然
颂鸟的问题可以问奥特两句也难说。
虽然说即使在现实世界,火山孝子一样存在着,但颂鸟这人从出现时是,「我可能是骗你
的」,到下一阶段「我知道你是骗我的」,再往後面是「你知道我知道你是骗我的」,都
到这地步了,故事还是能继续往下走,而没有什麽强迫诱因,玩家只要理智在线就会想起
来故事有三线可以选,这和动画直接车门焊死,油门踩到底不给乘客下车的作法,游戏剧
情上给的缓冲,让玩家我觉得,故事没那麽漂亮,进了每一线,那路线就是唯一选择,要
不然不爽只能不玩而已。
我确实不好说ㄧ个街顽的背景应该有什麽风格或性格反应,但三种出身的主角对应着2077
的上中下社会阶层,要去塑造这样的角色扮演显然是浩大工程。何况资料片的身分又跳脱
夜城的原始架构。
资料片的索罗门跟亚瑟都情感很饱满,当然颂鸟的演出也ㄧ样出色,技术上来看,颂鸟的
问题是荒坂的程式化是一次性的,所以奥特和强尼没有颂鸟的问题,因为颂鸟的问题是渐
近式的,於是科幻界的老问题就来了:咱还是咱吗?
自我问题是科幻题材经典的询问,虽然2077的主打不在这,但故事最後也可以看到颂鸟空
话的最後,还是有这麽一段良知演出,这是游戏的一大精彩之处,像我这样对他没多少好
感的人,分数拉回一些。
第二个我个人觉得的缺点是,我对黑漆漆的场景很反感,但资料片不少黑漆漆的场景,两
大黑暗场景ㄧ是进狗镇的路,二是濳水进柯特的大楼。进镇的路我摔死20次应该有,读档
重来都读到很生气,上上下下也没小地图,濳水虽然不会死,但水里转了1-2个小时,头
昏脑胀到最後只好放弃,找网路影片,原来是用跳的过去,虽然我也跳过几次,但没跳过
,我感觉水下会卡点,因为我跌入水下後游不上去。
所以跳的角度要抓一下。网路搜寻关键字是「2077 利用面版开放路径」,都是知道就2分
钟解决,不知道就团团转的问题。游戏的光源明暗似乎无法设定调整,所以玩家的游戏环
境得配合一下。
最後最糟的是那个什麽北极星基地,我人ㄧ到门口,就莫名其妙的死过一回,进去後ㄧ只
遇到就死的机器敌人也让我读档读到火冒三丈,我读档的时间都比存活时间长的。查了下
网路影片,似乎是20分钟的游戏设计时间,我搞了4小时还没搞定,因为读档太多次了,
所以体验很破碎,看的出来若是体验连贯的话,评价会很好,算是可惜点。
我这人没什麽方向感,所以也没什麽规划逃生路线的计画感,还有在读面版的时候被机器
人抓到,可能会当机。最後结局的感触是终於不用再读档重来了。我第一次遇到一个到全
程逃命的最後大魔王。
这玩意儿我最大的感触是它反应了2077里,真正的战争兵器到底有多强大,什麽五阶义体
,什麽强力型手枪,就连支线里公路女王那台真的开出去都是挺吓人的,再规模一点,战
争两方都开个10台出来,各配个1000名士兵,那场子肯定惊人的,1000台沙德威斯坦在场
上对着干,光想象我都觉得2077的战场惨烈,可以打出40k的战争感了。
剩下的都问题不大了,至少在简单模式下不大,ㄧ进狗镇还来一个无限遇敌的ncpd 系统
,我ㄧ开始不知道还打半天,想说被发现就开战,打了5-6波我才觉得不对劲。这游戏资
料片的难度都在开头,撑过就回到主程式的模式了。
狗镇的支线触及了不少世界观的拓展,虽然这种单点式的任务故事不会让玩家对世界观更
了解,但至少有个外壳在。
资料片合事佬的敌人难度整体偏高,敌人数量通常不少,我在被发现前都会试着找路进去
,最後的看法是有的场景应该是需要那个光学迷彩的植入物,我资料片最後才装来尝试看
看。当然这外行人的看法,那个空中冲刺的能力我就没有点出来。
试了一下光学迷彩才想到,那原本的手榴弹功能怎麽没了?
…
……
虽然我也没有在用
至於那个空投资源,我第一次去找还找不到路,这游戏对没方向感的玩家真的累。真找到
一次,给的东西也还好,不是什麽惊天装备。
资料片对载具的剧情比重有提升,不过我会晕车就敬谢不敏了,这游戏开车作战也应该开
个教程出来的,每次遇到车子相关的任务我都不想接的。游戏末期剧情需要绑架双胞胎那
段我也读档了几次。一开始是开车一直翻车,後来改按a,还以为按a无效,怎麽画面都没
有动?结果是要长按。
最後又发现,长按根本没用。那显示个屁!跟我一样不太擅长开车的玩家可以等李德的所
有对话讲完,镜头转到看车外,等到了隧道口後再按选项,可以少开一点弯路,能不能再
往後拖我就没试了,这种读档对轻度玩家来说没有必要,ㄧ次两次我就忍了,资料片给我
这种体验三次四次我就不高兴了,何况几十次,这是我对资料片评价较低的主因。
当然这年头一款游戏要作到轻度、普通、硬核玩家都可以接受本来就不容易,光是作出来
的2.3版成品就已经横压产业界了,何况最早画出的饼更惊人,即便是饼,也实在画的很
好,是个令人惊叹的大饼。
我後来才知道原来ps系的战神还有不少游戏其实都有达到这样的模式制作,我稀奇是我无
知,日本的动作游戏光就技术水平同样也是不会输2077,如忍龙、恶魔猎人,视觉效果ㄧ
样惊人的,差的是呈现在玩家眼前的风格而已,我玩过的人中之龙极和2077比是题材上的
差别,没有在碰ps系的东西不知道两边确实已经差了不少,毕竟ns所谓大作,经常顶多就
是看老马,或广泛一些的马宝萨。
资料片故事ㄧ样有很瞎的支线,那个幻舞演员故事很有趣,凶克的店在任务结束後,网路
资料没提到的部分是,可以买到技能发展的晶技,不便宜就是。
玩到狗镇我才知道这游戏也有加永久能力的东西,所以各地的商店都可以去逛逛,废五金
,药局餐饮的都可能有,买了似乎就直接食用了,因爲我道具栏翻半天找不到。
商店这种东西,我玩了一百多小时,捡敌人的枪我都捡不完了,卖都找路边的贩卖机,所
以没什麽在逛。
这游戏背景塑造除了区域还有帮派,只是游戏中的帮派,形形色色的样貌同样是制作团队
难以周到的,帮派分子在故事阶层中反而比起那些走在路边或坐在马路的路人更像还活的
还是个人。
因爲最底层已经没有选择,帮派分子选择已经选完,即便是2077里帮派评价最低的清道夫
跟涡战帮,成员都还有对生存奋战的精神,即便手段没有多好,但生存面前本来就没有什
麽高不高贵的问题,那所有人都必须为自己的选择买单的话,凭什麽你颂鸟不用自己买单
?
网路上看到的,似乎是救女人的比较多,我怀疑把颂鸟换成男黑鬼,李德改成韩国假奶美
女时玩家的选择倾向是变还不变?
自由幻局的故事本质,把新美国换成军武科技,颂鸟换成矛尔中尉,其实是一样的东西,
就和所有神机错乱前的罐头任务ㄧ样,所有当事人的末路来到前,当事人都在用着自己的
所知所能试图自救。
即便是玩家自己玩的故事也没有例外,自救是主观的本能,在一个没有无辜者的世界,任
何人的死也是合理的,这似乎是夜城里唯一的公平。即便是帝王-荒坂三郎-也没有例外。
所以我对资料片的故事没有多少共鸣。
2077的世界物价其实还挺奇幻rpg 的,ㄧ个五阶晶片都值ㄧ间房子的,随便一个改造物也
是,游戏主角的社会起点其实已经很高,出来混的大家都有不得已,尽管知道是这样,大
家见了面还是要开干。。。这就是人生啊。
如果说韩森是个霸主,我觉得各个帮派的帮主应该也有打7折的风范,可惜游戏没有这部
分,虎鈎众看起来是最企业化的帮派,上下层的模样差很多,剩下所有帮派就都各区土霸
主这样子罢了,2077帮派描述中我给犬魔跟巫毒仔的描述评价最高,犬魔有体验任务,巫
毒仔则是玩家在游戏里走过他们2个大本营。
这游戏剩下的势力就是网卫的描述比较少了,ㄧ个缩减版的游戏都随随便便玩1-200小时
没问题,可惜我上班时间太长,闲人才有命各种花式游戏体验了。游戏还没有关上2.5版
就出了,阿弥陀佛。
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