作者dukemon (dukemon拿完就沒了)
看板NSwitch
標題Re: [情報] FE萬縷千絲 第三部道具繼承機制整理
時間Thu Oct 8 22:23:13 2026
這部的系統最大問題在討論後會發覺基本上都在三部因果碎片相關
問題點主要有兩個,然後這兩個疊加起來就讓三部跟繼承方式變得很怪
1、
因果碎片數量固定
每個
記錄檔固定拿到的數量差不多就偉業錄裡面的那些
然後在救世祝福那邊也沒說三部會用到因果碎片
2、
因果碎片消耗無法重置
簡單來說玩家今天在3部1章領了三匹馬花了900碎片+因果融合2個人花了600碎片
然後打了一陣子發覺有誤重置3部1章重打
首先會看到因果碎片照樣會扣掉3馬+2人的1500碎片
然後3馬照樣在聖櫃裡面,2人的因果融合解除
因果碎片是依記錄檔無法重置的消耗品,就算沒有用錯過
但3部第一輪用太兇,第二輪就沒辦法用了
只有1的固定數量的話,還可以接受說是資源管理跟資源分配
只有2的消耗無法重置的話,還能想說之後再賺回來
1+2就變成喜歡這遊戲想要周回反而資源越用越少的奇怪情形
我自己是一部跑到一半,二部一人跑完,
劇情跟SLG部分都覺得不錯,但攻略越出越詳細後看到三部這系統就覺得很怪......
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1F:推 kamener: 看起來就是要賣DLC啦,玩遊戲也快30年了第一次暈3D就這 10/08 23:56
2F:→ kamener: 款…. 10/08 23:56
3F:推 bestadi: 就這難度你這樣刷 他後面dlc放超難不知道怎麼做 10/09 00:07
你還是沒看懂,
想限制難度不要太簡單,
把每一輪碎片設固定數量讓大家一次只能選擇一定數量的東西就好了
多加了一個消耗就算重打也不會無法重置就是純粹的莫名其妙
4F:→ safy: ENGAGE就直接給你固定數值,只能調整被動能力, 一堆人就卡了 10/09 00:47
5F:→ safy: 我覺得會去玩這個東西的人 根本不是在乎遊戲難度這件事情 10/09 00:48
6F:→ safy: 就只是想要單純享受養成數值的快樂而已 10/09 00:48
7F:→ safy: 因為後面很難,所以逼玩家這樣做的理由,目前是不存在的 10/09 00:49
8F:→ safy: 實際上會不會開超難都是未知數, 畢竟他都強調只有一個存檔 10/09 00:50
9F:→ safy: 假設開了超難, 結果也只是大家靠農數據去通關而不是靠戰術 10/09 00:51
10F:→ safy: 那其實我覺得也沒什麼必要去做這種難度 10/09 00:51
你講到了一個重點,因果融合系統本來就是讓人養成數值的
但碎片這東西在設計上卡死了這系統多輪的可玩性,所以就變成這遊戲設計上出現了矛盾
11F:推 Horse129: 第三部重開 因果裡的練度也會倒退 跟一二部不一樣 10/09 01:01
12F:→ Horse129: 破關完只要重開第三部 你第六分區那80回合練的通通白練 10/09 01:01
13F:→ Horse129: 因為你回不去打王前的檔 只能讀80回合打門前的 10/09 01:02
14F:→ Horse129: 還有碎片不退真的很白癡 就不想讓玩家爽 10/09 01:03
不只是不想讓玩家爽,這製作組在因果碎片系統的設計上很明顯出錯了
把多輪可玩性很明確的砍爛,然後設計上又推薦人玩多輪......
※ 編輯: dukemon (123.192.192.24 臺灣), 10/09/2026 01:50:46
15F:→ s32244153: 到時候說不定賣你可以無限農碎片的New game+模式DLC XD 10/09 02:22
16F:推 e446582284: 我覺得現在的困難,只有強弱角區別,數值體感差不大 10/09 07:32
17F:推 wcc960: 3D暈個人是無感 我還故意邊跑邊快速轉動視角(王都內) 10/09 15:26
18F:→ wcc960: 基本上與3D瑪等是感受不到任何差異就是 10/09 15:26
19F:推 yesman1214: 一定有dlc,佈告欄及網路功能還沒開放 10/09 21:40
我個人覺得因果碎片消耗就算讀取也不會重置是Bug等級的問題了
就算要賣這方面的DLC,因果碎片在這方面應該也要迅速更新好好修正
※ 編輯: dukemon (123.192.192.24 臺灣), 10/10/2026 09:34:20