作者dukemon (dukemon拿完就没了)
看板NSwitch
标题Re: [情报] FE万缕千丝 第三部道具继承机制整理
时间Thu Oct 8 22:23:13 2026
这部的系统最大问题在讨论後会发觉基本上都在三部因果碎片相关
问题点主要有两个,然後这两个叠加起来就让三部跟继承方式变得很怪
1、
因果碎片数量固定
每个
记录档固定拿到的数量差不多就伟业录里面的那些
然後在救世祝福那边也没说三部会用到因果碎片
2、
因果碎片消耗无法重置
简单来说玩家今天在3部1章领了三匹马花了900碎片+因果融合2个人花了600碎片
然後打了一阵子发觉有误重置3部1章重打
首先会看到因果碎片照样会扣掉3马+2人的1500碎片
然後3马照样在圣柜里面,2人的因果融合解除
因果碎片是依记录档无法重置的消耗品,就算没有用错过
但3部第一轮用太凶,第二轮就没办法用了
只有1的固定数量的话,还可以接受说是资源管理跟资源分配
只有2的消耗无法重置的话,还能想说之後再赚回来
1+2就变成喜欢这游戏想要周回反而资源越用越少的奇怪情形
我自己是一部跑到一半,二部一人跑完,
剧情跟SLG部分都觉得不错,但攻略越出越详细後看到三部这系统就觉得很怪......
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1F:推 kamener: 看起来就是要卖DLC啦,玩游戏也快30年了第一次晕3D就这 10/08 23:56
2F:→ kamener: 款…. 10/08 23:56
3F:推 bestadi: 就这难度你这样刷 他後面dlc放超难不知道怎麽做 10/09 00:07
你还是没看懂,
想限制难度不要太简单,
把每一轮碎片设固定数量让大家一次只能选择一定数量的东西就好了
多加了一个消耗就算重打也不会无法重置就是纯粹的莫名其妙
4F:→ safy: ENGAGE就直接给你固定数值,只能调整被动能力, 一堆人就卡了 10/09 00:47
5F:→ safy: 我觉得会去玩这个东西的人 根本不是在乎游戏难度这件事情 10/09 00:48
6F:→ safy: 就只是想要单纯享受养成数值的快乐而已 10/09 00:48
7F:→ safy: 因为後面很难,所以逼玩家这样做的理由,目前是不存在的 10/09 00:49
8F:→ safy: 实际上会不会开超难都是未知数, 毕竟他都强调只有一个存档 10/09 00:50
9F:→ safy: 假设开了超难, 结果也只是大家靠农数据去通关而不是靠战术 10/09 00:51
10F:→ safy: 那其实我觉得也没什麽必要去做这种难度 10/09 00:51
你讲到了一个重点,因果融合系统本来就是让人养成数值的
但碎片这东西在设计上卡死了这系统多轮的可玩性,所以就变成这游戏设计上出现了矛盾
11F:推 Horse129: 第三部重开 因果里的练度也会倒退 跟一二部不一样 10/09 01:01
12F:→ Horse129: 破关完只要重开第三部 你第六分区那80回合练的通通白练 10/09 01:01
13F:→ Horse129: 因为你回不去打王前的档 只能读80回合打门前的 10/09 01:02
14F:→ Horse129: 还有碎片不退真的很白痴 就不想让玩家爽 10/09 01:03
不只是不想让玩家爽,这制作组在因果碎片系统的设计上很明显出错了
把多轮可玩性很明确的砍烂,然後设计上又推荐人玩多轮......
※ 编辑: dukemon (123.192.192.24 台湾), 10/09/2026 01:50:46
15F:→ s32244153: 到时候说不定卖你可以无限农碎片的New game+模式DLC XD 10/09 02:22
16F:推 e446582284: 我觉得现在的困难,只有强弱角区别,数值体感差不大 10/09 07:32
17F:推 wcc960: 3D晕个人是无感 我还故意边跑边快速转动视角(王都内) 10/09 15:26
18F:→ wcc960: 基本上与3D玛等是感受不到任何差异就是 10/09 15:26
19F:推 yesman1214: 一定有dlc,布告栏及网路功能还没开放 10/09 21:40
我个人觉得因果碎片消耗就算读取也不会重置是Bug等级的问题了
就算要卖这方面的DLC,因果碎片在这方面应该也要迅速更新好好修正
※ 编辑: dukemon (123.192.192.24 台湾), 10/10/2026 09:34:20