作者pl132 (pl132)
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標題[情報] 《惡靈古堡》5、6代重製露曙光!製作人證
時間Thu Oct 1 22:00:27 2026
《惡靈古堡》5、6代重製露曙光!製作人證實終極目標「追上本傳進度」
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最近關於《惡靈古堡5》重製版是否會推出的爭論,現在或許有了一個明確的答案。《惡
靈古堡5》製作人竹內潤在 9 月底發售的「BIOHAZARD 30th special book」中透露,重
製版系列在規劃中的最終目標,肯定會追上本傳數字編號的最新進度,這項表態也直接證
實了後續的《惡靈古堡5》和《惡靈古堡6》重製計畫可行性。
竹內潤在書中提到,以《惡靈古堡7》為轉捩點,團隊通過讓特定情節重回拉昆市,作為
串聯系列過去和現代元素的交叉點,這項佈局正在為後續作品的重製版鋪平道路。在
Capcom(卡普空)的長期構想中,《惡靈古堡》目前維持著「正傳編號作品」和「重製
系列」雙軌並行的模式,並預計以重製和正傳交替推出的節奏進行,代表未來數年內都將
有穩定的系列作接連亮相。
而這也如同先前 Capcom 所提到,預期最好的狀態是 1 年 1 款《惡靈古堡》作品。隨著
5 代與 6 代重製露出一線曙光,玩家社群同樣迅速聚焦於改編時的挑戰和經典名場面上
,像是《惡靈古堡5》中克里斯徒手碎巨石,以及遊戲敏感的非洲村落背景在現今時空背
景下的設定調整
除了本傳數字編號作品的呼聲外,許多老玩家也把目光投向經典外傳的重製,像是《惡靈
古堡 啟示錄》系列、《惡靈古堡 擴散》,前者能補完保護傘公司的重要世界觀,後者在
現在成熟的多人連線架構下,能有機會把當年的多人合作逃生玩法發揮到極致。
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舉頭望明月,低頭做日常。
少壯不努力,老大做日常。
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1F:推 greedycyan: 六代劇情太長了 不知道會不會拆成兩部做 如果要大刪 10/01 22:01
2F:→ greedycyan: 那不如不重製 10/01 22:01
3F:推 SHR4587: 6代先把QTE刪光再說 10/01 22:22
4F:推 Tatsuba: 期待六代,可以連線過關就是歡樂 10/01 22:50
5F:推 sugoichai: 真的,什麼時候才能再看到下一款可雙打的惡靈古堡.... 10/01 22:52
6F:→ sugoichai: ...啟示錄二都十幾年了。 10/01 22:52
7F:推 onlydazo: 到五就好了 威斯卡做個了結 六可有可無 10/01 23:40
8F:→ KudanAkito: 洗 10/01 23:55
9F:推 GooglePixel: 沙暴泥鴿殭屍 10/02 00:12
10F:推 TETUO: 6代把QTE改掉就好多了,劇情量大管飽 10/02 01:13
11F:推 motoe680i: 所以前幾年傳的啟示錄3是假消息了 10/02 06:54
12F:→ hidexjapan: 先把暗黑編年史兩部跟擴散重製吧 10/02 06:59
13F:噓 soul7: 洗文ID 10/02 07:15
14F:推 oglms0102: 九代要重制了沒? 10/02 16:35
15F:→ supereva: 要雙打 肯定就會變成射擊爽game毫無恐怖感 10/02 18:52
16F:推 sugoichai: 不會哦,啟示錄可以雙打也沒變爽game,一樣很好玩 10/02 19:39
17F:→ sugoichai: 啟示錄2 10/02 19:40
18F:推 snake570: 六代當初玩了三十幾個小時才破完一輪… 10/02 20:12
19F:推 alexds: 啟示1,2來吧 10/02 20:37
20F:推 seraphic298: 1、聖女重製製作中。0重製也在排隊,10也在規劃中, 10/03 12:25
21F:→ seraphic298: 5跟6重製再加進來會不會排太滿 10/03 12:25
22F:推 akles111: 其實不會,照他們講是一年一作生化 10/03 20:57
23F:推 kamisanma: 6代沒什麼興趣 10/09 10:58
24F:→ gn00715334: 六代是我玩過最無趣的 戰鬥沒五代爽 劇情又不怎麼樣 10/10 19:05