作者pl132 (pl132)
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标题[情报] 《恶灵古堡》5、6代重制露曙光!制作人证
时间Thu Oct 1 22:00:27 2026
《恶灵古堡》5、6代重制露曙光!制作人证实终极目标「追上本传进度」
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最近关於《恶灵古堡5》重制版是否会推出的争论,现在或许有了一个明确的答案。《恶
灵古堡5》制作人竹内润在 9 月底发售的「BIOHAZARD 30th special book」中透露,重
制版系列在规划中的最终目标,肯定会追上本传数字编号的最新进度,这项表态也直接证
实了後续的《恶灵古堡5》和《恶灵古堡6》重制计画可行性。
竹内润在书中提到,以《恶灵古堡7》为转捩点,团队通过让特定情节重回拉昆市,作为
串联系列过去和现代元素的交叉点,这项布局正在为後续作品的重制版铺平道路。在
Capcom(卡普空)的长期构想中,《恶灵古堡》目前维持着「正传编号作品」和「重制
系列」双轨并行的模式,并预计以重制和正传交替推出的节奏进行,代表未来数年内都将
有稳定的系列作接连亮相。
而这也如同先前 Capcom 所提到,预期最好的状态是 1 年 1 款《恶灵古堡》作品。随着
5 代与 6 代重制露出一线曙光,玩家社群同样迅速聚焦於改编时的挑战和经典名场面上
,像是《恶灵古堡5》中克里斯徒手碎巨石,以及游戏敏感的非洲村落背景在现今时空背
景下的设定调整
除了本传数字编号作品的呼声外,许多老玩家也把目光投向经典外传的重制,像是《恶灵
古堡 启示录》系列、《恶灵古堡 扩散》,前者能补完保护伞公司的重要世界观,後者在
现在成熟的多人连线架构下,能有机会把当年的多人合作逃生玩法发挥到极致。
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俗话说的好,君子坦荡荡,小人做日常。
举头望明月,低头做日常。
少壮不努力,老大做日常。
生自古谁无死,来生继续做日常
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1F:推 greedycyan: 六代剧情太长了 不知道会不会拆成两部做 如果要大删 10/01 22:01
2F:→ greedycyan: 那不如不重制 10/01 22:01
3F:推 SHR4587: 6代先把QTE删光再说 10/01 22:22
4F:推 Tatsuba: 期待六代,可以连线过关就是欢乐 10/01 22:50
5F:推 sugoichai: 真的,什麽时候才能再看到下一款可双打的恶灵古堡.... 10/01 22:52
6F:→ sugoichai: ...启示录二都十几年了。 10/01 22:52
7F:推 onlydazo: 到五就好了 威斯卡做个了结 六可有可无 10/01 23:40
8F:→ KudanAkito: 洗 10/01 23:55
9F:推 GooglePixel: 沙暴泥鸽殭屍 10/02 00:12
10F:推 TETUO: 6代把QTE改掉就好多了,剧情量大管饱 10/02 01:13
11F:推 motoe680i: 所以前几年传的启示录3是假消息了 10/02 06:54
12F:→ hidexjapan: 先把暗黑编年史两部跟扩散重制吧 10/02 06:59
13F:嘘 soul7: 洗文ID 10/02 07:15
14F:推 oglms0102: 九代要重制了没? 10/02 16:35
15F:→ supereva: 要双打 肯定就会变成射击爽game毫无恐怖感 10/02 18:52
16F:推 sugoichai: 不会哦,启示录可以双打也没变爽game,一样很好玩 10/02 19:39
17F:→ sugoichai: 启示录2 10/02 19:40
18F:推 snake570: 六代当初玩了三十几个小时才破完一轮… 10/02 20:12
19F:推 alexds: 启示1,2来吧 10/02 20:37
20F:推 seraphic298: 1、圣女重制制作中。0重制也在排队,10也在规划中, 10/03 12:25
21F:→ seraphic298: 5跟6重制再加进来会不会排太满 10/03 12:25
22F:推 akles111: 其实不会,照他们讲是一年一作生化 10/03 20:57
23F:推 kamisanma: 6代没什麽兴趣 10/09 10:58
24F:→ gn00715334: 六代是我玩过最无趣的 战斗没五代爽 剧情又不怎麽样 10/10 19:05