作者safy (Ty)
看板NSwitch
標題[情報] FE萬縷千絲 發售前訪談(日文版)
時間Wed Sep 16 11:18:08 2026
https://www.nintendo.com/jp/interview/aacsa/index.html
網頁翻譯版本我扔到專版去了
大致上幾個重點
0.原創主角+五年後是開發到一半才新增的,為了方便整合四個主角
1.本作只有"1"個存檔
2.通關的章節會變成過去的戰役可以重玩
3.反覆通關後的人物數值會被整合
4.四個主角的專屬主題曲, 在最終戰會交織再一起
5.本作沒有任何永久失去的要素(道具,人命...etc)
6.目標是超越風花雪月
另外就是風花雪月是和光榮合作誕生的
這次的開發方式有和任天堂用全新的方式處理
(對照前後文就大概是任天堂也有介入這次IS的開發)
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1F:推 swordmr20: 5的意思是這次沒有生命歸零即戰死的要素嗎 09/16 11:32
2F:→ safy: 因爲你可以回去舊章節重打。所以可以改寫歷史 09/16 11:39
3F:推 ID556: 壓力小不少 不用擔心不小心死的 09/16 11:41
4F:推 e446582284: 野心很大,但好不好明天揭曉 09/16 11:48
5F:推 puritylife: 主角可以穿越時空 戰死也沒差 而且主角設定上不就是 09/16 11:50
6F:→ puritylife: 穿回去以前把死掉的人救回來嗎 09/16 11:50
7F:推 ayami1985: 本想讓山賊大叔們戰死沙場的……好像少了一點樂趣(? 09/16 12:17
8F:→ ayami1985: ) 09/16 12:17
9F:→ ayami1985: 人、故事感覺很龐大反而有點擔心會變成什麼都要但什麼 09/16 12:19
10F:→ ayami1985: 都不夠好@@ 09/16 12:19
11F:推 bestadi: 好特別的存檔玩法 但這樣難度不就很搞笑 還是動態平衡?? 09/16 12:19
12F:推 ayami1985: 欸但不知道是不是我有漏看,好像沒看到有哪裡提到難度 09/16 12:21
13F:→ ayami1985: 選擇 09/16 12:21
14F:→ bestadi: 這次除了山賊還有海賊、盜賊、商團、修女團、兵團... 09/16 12:21
15F:推 sowhysowhat: 好像更容易變成無雙game了,自由要素很多,擔心難度 09/16 12:23
16F:→ sowhysowhat: 平衡 09/16 12:23
17F:推 ayami1985: 人這麼多,不知道會不會變成像上次的結合,羈絆對話只 09/16 12:23
18F:→ ayami1985: 有一兩句這樣。 09/16 12:23
19F:推 as2s2ss2s: 老任野心很大,這次角色有黑人、拉丁人、華人就是想拉 09/16 12:24
20F:→ as2s2ss2s: 新玩家 09/16 12:24
21F:推 yao03911: 博客來出貨了 09/16 12:40
22F:推 altcd: 這次黑皮膚角色很多,滿足各種(ry 09/16 12:41
23F:推 lolicat: 我的博客來還沒出貨 雖然是明天的事 09/16 12:53
24F:推 Focus788: 電玩店預定已到貨 09/16 13:09
26F:→ e446582284: 首發沒有瘋狂難度,但一樣有永久死亡 09/16 13:13
27F:推 takase: 0跟3有點讓人在意,希望明晚能拿到片... 09/16 13:16
28F:推 PapayaApple: 原計劃八主角,應該就是另外四個陣營吧 09/16 13:21
29F:→ bestadi: if雖然有八王族 但人數好像也沒這次這麼誇張 09/16 13:40
30F:→ yao0903: 光看賣相就知道不可能超越風花雪月了 09/16 13:44
31F:→ yao0903: 橫田跟中西會繼續縱容草木原跟樋口做出什麼 真期待啊w 09/16 13:47
32F:→ safy: 故事應該可以吧? 但有一部分的人玩FE就不是玩戰鬥和大劇情 09/16 13:55
33F:推 justeat: 命運之輪? 09/16 14:26
34F:推 h75311418: 沒永久失去很友善了 09/16 14:28
35F:→ h75311418: 劇情跟戰鬥社群融合好就完美了 09/16 14:29
36F:→ h75311418: 古代地中海地區為靈感那正常之前是東歐 09/16 14:35
37F:推 starnight555: momo訂的居然是明天才會出貨 09/16 15:46
38F:推 letitbee: 0:00就可以玩了嗎? 09/16 15:56
39F:推 coolholiup: 數位版的話,今晚23:00就能玩了 09/16 16:10
40F:→ j3307002: 本作只有"1"個存檔,那不會太少嗎 09/16 16:22
41F:→ safy: 最近玩XB2也是想這個問題, 你要重新開始, NS就創新帳號吧 09/16 16:26
42F:推 ben2227486: 等等 所以這代是固定跳點嗎? 09/16 16:27
43F:→ bestadi: 有直接看角色成長點範圍 看訪談又有個別角色開花技能!? 09/16 16:28
44F:→ safy: 沒固定,你養壞了就是倒帶回去重打 09/16 16:29
45F:→ h75311418: 訪談不是說可以選之前時間點嗎 09/16 16:29
46F:→ safy: 訪談的意思是, 第一次你練 戰士學到A 第二次你練法師學B 09/16 16:29
47F:→ safy: 在這章節中的角色不會更強,但之後的章節會去整合A+B 09/16 16:30
48F:→ safy: 這包含在各路線招募的同伴也是如此,你不會因為某路線練滿 09/16 16:32
49F:→ safy: 而其他路線就招募到一個滿等的同伴 09/16 16:32
50F:→ safy: 因為他的養成是各角色在不同時間點獨自計算,所以只給1存檔 09/16 16:33
51F:推 ogt84your: IS:沒光榮我也做得到! IS要證明自己了嗎? 09/16 19:24
52F:推 murray: 剛剛進遊戲開始玩 還是有經典(永遠失去同伴)的模式可以選 09/16 20:00
53F:推 puritylife: 他意思是失去還是可以穿回去重打把人弄回來吧 09/16 20:36
54F:推 z402082: 炫耀一下 實體卡已經可以玩了 好爽喔 09/16 20:54
55F:推 blew17: 看賣相應該賣不過風花雪月 09/16 21:39
56F:→ safy: 實際上比風花雪月的演出好太多了 09/17 03:07
57F:推 shirokase: 瞭解,試圖以大量黑皮膚角色吸引歐美玩家,好來超過風 09/17 05:48
58F:→ shirokase: 花 09/17 05:48
59F:推 sugoichai: FE都要放長來看,而且其實超不超過風花應該也不是老任 09/17 07:30
60F:→ sugoichai: 很在乎的,畢竟跟馬薩寶比起來風花銷量只是屑屑,不要 09/17 07:31
61F:→ sugoichai: 連50萬都沒有應該就可以了。 09/17 07:31
62F:推 Syu: 不要比醃姬還慘就好 (不會啦) 09/17 08:07
63F:推 letyouselfgo: 這次有出季票嗎 想找到內容 09/17 10:45
64F:推 sdyy: 不讓難度崩壞感覺會很有難度 09/17 10:51
65F:推 coonash: 想請問safy大,您說的是挖角到的角色,在蕾達線把劍練到C 09/17 11:29
66F:→ coonash: ,在凱線把斧練B,到下一章節時,不論蕾達線或凱線,這 09/17 11:29
67F:→ coonash: 個角色都會整合成劍C斧B的意思? 09/17 11:29
68F:→ safy: 我不知道 這要實測 但我還沒測試到 09/17 11:40
69F:→ coonash: 好der~感謝 09/17 11:55
70F:推 hoos891405: 有人說一開始劇情廢話很多 地圖很小 大量回合制戰鬥 09/17 12:09
71F:→ hoos891405: ,在那邊勸退,是真的假的?我貨還在博客來車上XD 09/17 12:09
72F:→ safy: 我不太會說什麼XD 畢竟這裡不是專版 09/17 12:39
73F:推 kiki0089: 偏題想問,薩爾達無雙兩代銷量差這麼多,真沒影響嗎 09/17 12:44
74F:推 sugoichai: 大量回合制戰鬥勸退? 那個人應該沒玩過FE吧,哪一代的 09/17 12:56
75F:→ sugoichai: 聖火不是回合制? 他在說笑還是反串吧。 09/17 12:57
76F:推 letitbee: 是真的有回合制戰鬥吧,不是戰棋 09/17 13:36
77F:推 letitbee: 本來玩蕾達前幾關想說太好了,沒有風花的大修道院或enga 09/17 13:38
78F:→ letitbee: ge的那個空間,直到我報名了劍鬥祭 09/17 13:38
79F:推 littleoldman: 不該在發售前玩蒼炎的 現在一整個很躁 09/17 15:55
80F:→ h75311418: 那個是沒玩過認何一代不清楚遊戲類型不然就是在反串吧= 09/17 16:10
81F:→ h75311418: = 09/17 16:10
82F:推 h75311418: 如果是說不是戰棋那種讓你打過去是好改動呀每一場都走 09/17 16:13
83F:→ h75311418: 戰棋很冗長刷過去重要的地方在打就好 09/17 16:13
84F:推 yo0529: 薩爾達無雙銷量如何跟聖火有什麼關聯? 09/17 18:02
85F:推 bestadi: 薩無你ns1跟2裝機量差多少 自己算一下好嗎 09/17 18:03
86F:推 kiki0089: 感謝說明 09/18 05:24
87F:推 space08ms: 任天堂的介入果然讓遊戲完成度高了不少,以上十多小時 09/19 09:37
88F:→ space08ms: 的感想 09/19 09:37
89F:→ yo0529: 老任一直都有介入吧,只是這次開發模式可能有變而已 09/19 09:55
90F:推 bestadi: 老任都有派人盯啦 橫田跟中西兩位fe系列總監或是副總監 09/19 10:34