作者TED781120 (蒼夜歌)
看板NSwitch
標題[閒聊] 任天堂實體/數位銷售額比例推移
時間Thu Aug 6 22:43:12 2026
最近因為PS取消實體片,被質疑財報玩數字魔術的關係,
任天堂的數位佔比一直有被拿來討論/牽拖,
所以整理了張表格。
首先先來看數字來源。
https://i.imgur.com/Z1neEHm.jpeg
任天堂此處列出的「數位營業額」,實際上包括
‧ 實體版及數位版都有發售的遊戲,其數位版銷售額
‧ 僅發售數位版遊戲的遊戲,其銷售額
‧ DLC的銷售額
‧ Switch2Edition的數位升級包銷售額
‧ NSO會員費
‧ 雖然不多但多少有的F2P課金
其中最重要的就是「 實體版及數位版都有發售的遊戲,其數位版銷售額」,
好在任天堂並沒有把這部分數字藏起來,而是顯示在下面藍色跟黃色的長條圖裡。
由這邊我們得知,上個季度1327億日幣的數位銷售額裡,
共計840億屬於「 實體版及數位版都有發售的遊戲,其數位版銷售額」,
又從財報可以得知,上個季度遊戲機業務銷售額為4830億日幣,
在這之中,55.3%屬於硬體銷售額
(包含遊戲機,手把、玩偶等周邊,以及Amiibo的銷售),
因此總體軟體銷售額就是扣掉硬體銷售額的2159億日幣。
在這2159億日幣中,拿掉1327億的數位銷售額,即為實體遊戲銷售額=832億,
因此最後這個832億:840億,才是真正的
「有實體版及數位版兩個選項可選時,消費者選擇實體版」的銷售額比例。
知道怎麼算之後,就可以列出2020財年後這一比例的逐季推移:
https://i.imgur.com/JLkkljm.png
之所以從2020財年開始,
是因為任天堂是自2021財年起才有在財報展示此數字,
同時因為會放前年同期比較的關係擴及2020財年。
由圖表可見,2020Q1也就是2019年4~6月時,實體比例約為74.2%,
在七年後的現在已經降低為49.8%,反過來也可以說目前仍高達一半比例,
並且在任天堂極為看重的年末商戰季度實體佔比會比其它季度有明顯提升
(但此數值亦自2020Q3的83.0%降低到了66.5%)。
另外附註一些無法直接看出的影響因素:
1)第三方軟體銷售額無論實體或數位版,
在任天堂財報的銷售額中都僅計入抽成的部份,
並且有資訊指出實體版抽成會比數位版低,
這會影響並壓低一部分實體版銷售額的表現。
2)本家數位版賣70美金任天堂的營業額就是+70美金,
但實體版因為是算賣給店家的價格,不可能是全價,
這部分也會壓低實體版銷售額。
3)任天堂本家遊戲目前實體版比數位版訂價高出1000日幣/10美金,
雖然歐美是從耀西不可思議圖鑑開始實施,但日本這邊實施已久,這部分會略微抬高實體版
的銷售額。
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http://i.imgur.com/NPOsw0h.jpg
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1F:推 speedingriot: 推分析,任天堂全有列出來這點真的讚 08/06 22:47
2F:推 ryoma1: 索尼財報底下是有附註但沒人看,外界只會一直拿灌水數據說 08/06 23:01
3F:推 msun: 推 08/06 23:27
4F:推 yo0529: 推! 08/06 23:32
5F:推 a83a83cjcj: 推 08/07 00:18
6F:推 sylviehsiang: 就重點不是數據怎麼說 08/07 06:29
7F:→ sylviehsiang: 而是決策者決定怎麼說 08/07 06:29
8F:→ krousxchen: 索尼附註就寫的小小的,就故意想要帶風向 08/07 07:11
9F:推 oglms0102: 感謝分享 08/07 08:32
10F:推 j3307002: 如果沒記錯任天堂實體好像最新報告佔四成多 08/07 08:52
11F:推 hcdee90: 推分析 08/07 08:52
12F:→ j3307002: 而索尼那種什麼實體只有兩成利潤只有三趴就是在帶風向 08/07 08:52
13F:→ j3307002: 當你把一堆上索尼的手遊算進去那實體當然要輸 08/07 08:53
14F:→ j3307002: 如果不考慮實體光看錢的話那早就是手遊天下了 08/07 08:53
15F:→ j3307002: 這個連大陸吹黑神話的人都承認單機利潤遠不如手遊 08/07 08:54
16F:→ j3307002: 這種連大陸人都知道的事不需要索尼去說 08/07 08:54
17F:→ j3307002: 有些dlc的利潤是你先買實體才有dlc 08/07 08:55
18F:→ j3307002: 不過索尼眼紅服務型遊戲卻一直失敗的嘴臉也是很可笑xd 08/07 08:55
19F:→ TED781120: Sony有附註,但也只有附註,他們沒有列出詳細的數據, 08/07 10:17
20F:→ TED781120: 之前討論的時候其實最主要的證據來自駭客爆料的內部報 08/07 10:17
21F:→ TED781120: 表,以及第三方的銷售統計。 08/07 10:17
22F:→ TED781120: 有了這些非官方但有一定可信度的資料數據,才證明了PS 08/07 10:19
23F:→ TED781120: 實際上「有同時發售實體版的遊戲」數位版銷量佔比沒那 08/07 10:19
24F:→ TED781120: 麼高。 08/07 10:19
25F:→ robo3456: 老任還沒有那一大堆中國"手遊"能抽成 08/07 10:20
26F:→ TED781120: 任天堂以一家遊戲公司來說財報給的資料其實有點太豐富 08/07 10:24
27F:→ TED781120: 了,而且越後面的財報資訊越詳細,給人感覺是幾乎沒有 08/07 10:24
28F:→ TED781120: 打算藏,看他們財報真的很好玩。 08/07 10:24
29F:推 j3307002: 只是任天堂怎不上一下手遊,是因為機能問題還是不想上XD 08/07 10:57
30F:→ j3307002: 雖然私人公司應該沒有公開詳細財報的義務 08/07 10:57
31F:→ j3307002: 但就是公開才有趣啊 08/07 10:57
32F:推 akles111: 是廠要不要上阿ww 原神都自己說好幾年了 08/07 11:18
33F:→ bibbosb4: 索尼抽成這些抽那麼爽當然不希望那些手遊廠商繼續移植 08/07 11:40
34F:→ bibbosb4: 到其他平台 08/07 11:40
35F:→ bibbosb4: 這也是現在ps能生存/購買的少數理由了 08/07 11:41
36F:→ TED781120: 手遊一般猜測是課金的抽成怎麼分的問題,PS聽說對廠商 08/07 11:57
37F:→ TED781120: 的課金有抽成優惠不像手機那邊抽那麼多。 08/07 11:57
38F:→ TED781120: 當然性能問題也有,並且任天堂聽說Switch2有限縮開發 08/07 11:59
39F:→ TED781120: 機發放,不少廠商可能還在等開發機。 08/07 11:59
40F:推 adon0313: xbox實體片超難買就算了 ps那數據只能呵呵 08/07 14:14
41F:推 destiny77: 這才叫做數據 08/07 15:26
42F:推 wcc960: sony本來就很愛藏 反正告訴投資人有賺錢就好 08/07 17:50
43F:→ wcc960: 幾百萬台ps2的銷售也藏了n年才講 08/07 17:52
44F:→ angelpeace: 印像之前看任天堂的手遊理念是不打算讓客戶砸很多錢 08/07 17:56
45F:→ angelpeace: 進去,主要還是以主機為主手遊應該是應付股東用 08/07 17:56
46F:推 lbowlbow: 任天堂聖火手遊當初的目標是宣傳,現在不知道有沒有轉 08/07 18:15