作者TED781120 (苍夜歌)
看板NSwitch
标题[闲聊] 任天堂实体/数位销售额比例推移
时间Thu Aug 6 22:43:12 2026
最近因为PS取消实体片,被质疑财报玩数字魔术的关系,
任天堂的数位占比一直有被拿来讨论/牵拖,
所以整理了张表格。
首先先来看数字来源。
https://i.imgur.com/Z1neEHm.jpeg
任天堂此处列出的「数位营业额」,实际上包括
‧ 实体版及数位版都有发售的游戏,其数位版销售额
‧ 仅发售数位版游戏的游戏,其销售额
‧ DLC的销售额
‧ Switch2Edition的数位升级包销售额
‧ NSO会员费
‧ 虽然不多但多少有的F2P课金
其中最重要的就是「 实体版及数位版都有发售的游戏,其数位版销售额」,
好在任天堂并没有把这部分数字藏起来,而是显示在下面蓝色跟黄色的长条图里。
由这边我们得知,上个季度1327亿日币的数位销售额里,
共计840亿属於「 实体版及数位版都有发售的游戏,其数位版销售额」,
又从财报可以得知,上个季度游戏机业务销售额为4830亿日币,
在这之中,55.3%属於硬体销售额
(包含游戏机,手把、玩偶等周边,以及Amiibo的销售),
因此总体软体销售额就是扣掉硬体销售额的2159亿日币。
在这2159亿日币中,拿掉1327亿的数位销售额,即为实体游戏销售额=832亿,
因此最後这个832亿:840亿,才是真正的
「有实体版及数位版两个选项可选时,消费者选择实体版」的销售额比例。
知道怎麽算之後,就可以列出2020财年後这一比例的逐季推移:
https://i.imgur.com/JLkkljm.png
之所以从2020财年开始,
是因为任天堂是自2021财年起才有在财报展示此数字,
同时因为会放前年同期比较的关系扩及2020财年。
由图表可见,2020Q1也就是2019年4~6月时,实体比例约为74.2%,
在七年後的现在已经降低为49.8%,反过来也可以说目前仍高达一半比例,
并且在任天堂极为看重的年末商战季度实体占比会比其它季度有明显提升
(但此数值亦自2020Q3的83.0%降低到了66.5%)。
另外附注一些无法直接看出的影响因素:
1)第三方软体销售额无论实体或数位版,
在任天堂财报的销售额中都仅计入抽成的部份,
并且有资讯指出实体版抽成会比数位版低,
这会影响并压低一部分实体版销售额的表现。
2)本家数位版卖70美金任天堂的营业额就是+70美金,
但实体版因为是算卖给店家的价格,不可能是全价,
这部分也会压低实体版销售额。
3)任天堂本家游戏目前实体版比数位版订价高出1000日币/10美金,
虽然欧美是从耀西不可思议图监开始实施,但日本这边实施已久,这部分会略微抬高实体版
的销售额。
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http://i.imgur.com/NPOsw0h.jpg
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1F:推 speedingriot: 推分析,任天堂全有列出来这点真的赞 08/06 22:47
2F:推 ryoma1: 索尼财报底下是有附注但没人看,外界只会一直拿灌水数据说 08/06 23:01
3F:推 msun: 推 08/06 23:27
4F:推 yo0529: 推! 08/06 23:32
5F:推 a83a83cjcj: 推 08/07 00:18
6F:推 sylviehsiang: 就重点不是数据怎麽说 08/07 06:29
7F:→ sylviehsiang: 而是决策者决定怎麽说 08/07 06:29
8F:→ krousxchen: 索尼附注就写的小小的,就故意想要带风向 08/07 07:11
9F:推 oglms0102: 感谢分享 08/07 08:32
10F:推 j3307002: 如果没记错任天堂实体好像最新报告占四成多 08/07 08:52
11F:推 hcdee90: 推分析 08/07 08:52
12F:→ j3307002: 而索尼那种什麽实体只有两成利润只有三趴就是在带风向 08/07 08:52
13F:→ j3307002: 当你把一堆上索尼的手游算进去那实体当然要输 08/07 08:53
14F:→ j3307002: 如果不考虑实体光看钱的话那早就是手游天下了 08/07 08:53
15F:→ j3307002: 这个连大陆吹黑神话的人都承认单机利润远不如手游 08/07 08:54
16F:→ j3307002: 这种连大陆人都知道的事不需要索尼去说 08/07 08:54
17F:→ j3307002: 有些dlc的利润是你先买实体才有dlc 08/07 08:55
18F:→ j3307002: 不过索尼眼红服务型游戏却一直失败的嘴脸也是很可笑xd 08/07 08:55
19F:→ TED781120: Sony有附注,但也只有附注,他们没有列出详细的数据, 08/07 10:17
20F:→ TED781120: 之前讨论的时候其实最主要的证据来自骇客爆料的内部报 08/07 10:17
21F:→ TED781120: 表,以及第三方的销售统计。 08/07 10:17
22F:→ TED781120: 有了这些非官方但有一定可信度的资料数据,才证明了PS 08/07 10:19
23F:→ TED781120: 实际上「有同时发售实体版的游戏」数位版销量占比没那 08/07 10:19
24F:→ TED781120: 麽高。 08/07 10:19
25F:→ robo3456: 老任还没有那一大堆中国"手游"能抽成 08/07 10:20
26F:→ TED781120: 任天堂以一家游戏公司来说财报给的资料其实有点太丰富 08/07 10:24
27F:→ TED781120: 了,而且越後面的财报资讯越详细,给人感觉是几乎没有 08/07 10:24
28F:→ TED781120: 打算藏,看他们财报真的很好玩。 08/07 10:24
29F:推 j3307002: 只是任天堂怎不上一下手游,是因为机能问题还是不想上XD 08/07 10:57
30F:→ j3307002: 虽然私人公司应该没有公开详细财报的义务 08/07 10:57
31F:→ j3307002: 但就是公开才有趣啊 08/07 10:57
32F:推 akles111: 是厂要不要上阿ww 原神都自己说好几年了 08/07 11:18
33F:→ bibbosb4: 索尼抽成这些抽那麽爽当然不希望那些手游厂商继续移植 08/07 11:40
34F:→ bibbosb4: 到其他平台 08/07 11:40
35F:→ bibbosb4: 这也是现在ps能生存/购买的少数理由了 08/07 11:41
36F:→ TED781120: 手游一般猜测是课金的抽成怎麽分的问题,PS听说对厂商 08/07 11:57
37F:→ TED781120: 的课金有抽成优惠不像手机那边抽那麽多。 08/07 11:57
38F:→ TED781120: 当然性能问题也有,并且任天堂听说Switch2有限缩开发 08/07 11:59
39F:→ TED781120: 机发放,不少厂商可能还在等开发机。 08/07 11:59
40F:推 adon0313: xbox实体片超难买就算了 ps那数据只能呵呵 08/07 14:14
41F:推 destiny77: 这才叫做数据 08/07 15:26
42F:推 wcc960: sony本来就很爱藏 反正告诉投资人有赚钱就好 08/07 17:50
43F:→ wcc960: 几百万台ps2的销售也藏了n年才讲 08/07 17:52
44F:→ angelpeace: 印像之前看任天堂的手游理念是不打算让客户砸很多钱 08/07 17:56
45F:→ angelpeace: 进去,主要还是以主机为主手游应该是应付股东用 08/07 17:56
46F:推 lbowlbow: 任天堂圣火手游当初的目标是宣传,现在不知道有没有转 08/07 18:15