作者pl132 (pl132)
看板NSwitch
標題[情報] Switch證明「玩法」更重要 任天堂談理念
時間Tue Jul 28 15:18:52 2026
Switch證明「玩法」更重要 任天堂談理念:玩家不再只追求硬體
https://game.ettoday.net/article/3208618.htm
記者楊智仁/綜合報導
任天堂傳奇遊戲設計師宮本茂接受日本媒體專訪時,分享對遊戲主機發展的看法。他認為
,如今玩家已經「不再只是追求硬體規格」,比起單純比較性能,能否提供獨特的遊玩體
驗才是主機成功的關鍵,而 Nintendo Switch 能夠熱賣超過 1.5 億台也正是最好的例子
。
https://www.famitsu.com/
訪談中提到,自 Wii 與 Nintendo DS 時代開始,任天堂便持續探索不同於競爭對手的遊
玩方式,而不是一味追求硬體性能,當年的 Wii 雖然規格不及同世代主機,卻依舊締造
驚人的市場成績;之後推出的 Switch,在技術規格上同樣無法與 PlayStation、Xbox 相
提並論,但憑藉家用、掌機二合一的混合設計,至今全球累積銷量已突破 1.5 億台。
對此宮本茂表示,首先讓他感到高興的是,Switch 能夠持續活躍長達 8 至 9 年,他認
為,現在的消費者已經不再只是追求主機規格,而是希望「只要買了遊戲,就能直接在家
中的裝置遊玩」,這才是更理想的使用方式。談到智慧型手機對遊戲市場影響時,宮本茂
指出,手機幾乎無所不在,這種普及性確實是一種理想狀態,不過,他強調任天堂一直以
來的目標,都是打造「只有任天堂才能創造出的遊戲玩法」,無論是操作介面還是遊戲體
驗,都希望與手機有所區隔。
他進一步說明,相較於智慧型手機需要支援眾多不同版本與裝置,任天堂主機僅需針對單
一架構與單一硬體進行開發,因此能更快速地回應需求,也擁有更高的開發自由度。反觀
通用型平台,開發者必須兼顧各種版本,工作量自然大幅增加。
宮本茂也笑稱,「我們也希望能用最少的工作維持生活,最好不用工作就能過日子。」隨
後補充這只是半開玩笑的說法。他表示,真正重要的是盡可能減少不必要的開發成本與工
作量,藉此提升整體開發效率,而從這個角度來看,任天堂已經建立了一套相當理想的開
發環境。
宮本茂認為,任天堂未來仍將持續專注於打造獨特的遊戲體驗,而不是單純透過提升硬體
規格與其他平台競爭,延續品牌一直以來「玩法創新」的核心理念。
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1F:→ kload: 不再只追求硬體(X 硬體的最低水準已經到一般玩家能接受(O 07/28 15:24
2F:推 ohlong: 要說玩法 也開始炒冷飯了 沒什麼新東西 07/28 15:30
3F:→ SPDY: 不意外吧 Wii之前就是GC 銷量真的懸殊 07/28 15:36
4F:推 ludashi: 可是ns2後好像也沒啥好玩的遊戲也 07/28 15:47
5F:→ SPDY: 你的所謂好玩是什麼? 07/28 15:49
6F:→ SPDY: 我掉進Pokoia精神時光屋就是對我而言好玩 07/28 15:49
7F:推 rei196: 因為廠商要開發那種高規格硬體能達到效果的遊戲投入的錢可 07/28 15:51
8F:→ rei196: 能比賺回來的多上不知道幾倍,既然會虧自然也不需要每一款 07/28 15:51
9F:→ rei196: 都耗費精力在上面,自然一般遊戲就不需要用到那麼高規格的 07/28 15:51
10F:→ rei196: 硬體執行,任天堂目前的平台就能跟著順跑,何樂而不為?能 07/28 15:51
11F:→ rei196: 賺錢又能節省開發經費,開發出來的遊戲畫面又能讓市場接受 07/28 15:51
12F:→ rei196: ,最明顯的例子不就是HD2D遊戲,賺的多開發經費又能壓低, 07/28 15:51
13F:→ rei196: 玩家也喜歡這種畫面 07/28 15:51
14F:推 Bambe: 沒有好不好玩的遊戲,只有自己喜歡或不喜歡的遊戲而已 07/28 15:53
15F:推 u7451519: 盡是追求畫質的所謂3A大作已經走到一個極限了 07/28 15:56
16F:→ TED781120: 玩了剛蕉跟塗擊隊可以明顯感受到任天堂把提升的性能用 07/28 17:05
17F:→ TED781120: 在讓遊戲內容更豐富上,畫面提升只是次要。 07/28 17:05
18F:→ TED781120: 可惜王淚沒有給突破究極手上限。 07/28 17:05
19F:→ hidexjapan: 但也很難說,XB1/2如果能用當時另兩家的技術,人物跟 07/28 17:45
20F:→ hidexjapan: 風景應該也能吊打現在升級版 07/28 17:45
21F:推 waeting: 最主要是趣味而不是過度的細節 07/28 17:45
22F:→ krousxchen: 就現在硬體性能提升趨緩,還有畫面提升有限 07/28 18:06
23F:→ krousxchen: 所以玩家才會不追求硬體,因為追求硬體的結果是越來 07/28 18:07
24F:→ krousxchen: 越高的解析度與FPS 07/28 18:08
25F:→ krousxchen: NS2有足夠跑三廠3A的性能,未來遊戲硬體需求也不會再 07/28 18:09
26F:→ krousxchen: 提升太多 07/28 18:09
27F:推 bestadi: 就硬體成本與畫面 邊際效用遞減了 不然獨立廠怎麼崛起 07/28 18:23
28F:→ bestadi: 提XB更搞笑 這還是WII時代遊戲 反觀當年FF13為了細節做啥 07/28 18:28
29F:推 SPDY: 但Wii U就Pad難發揮又加上主機偏弱又開發環境不佳 07/28 18:39
30F:→ SPDY: 到NS不只變成家/掌合一整合開發資源且改進了環境 07/28 18:39
31F:→ SPDY: 沒意外的話延續方向的NS2也會是用約8年到時候再說 07/28 18:39
32F:→ krousxchen: 任天堂家機不太換架構的,N64 NGC Wii WiiU任天堂用同 07/28 18:51
33F:→ krousxchen: 一家的顯卡用了四代,掌機用ARM GBA NDS 3DS NS1 NS2 07/28 18:51
34F:→ krousxchen: ,現在GPU要不是NV 就是AMD,我不覺得任天堂會想換了 07/28 18:51
35F:→ krousxchen: 還記得以前還有人會唱衰NS用NV只會用一代 07/28 18:53
36F:→ SPDY: 3DS有用過日本公司DMP的PICA200系GPU啦 07/28 19:05
37F:→ SPDY: 不過如今做GPU連大公司如Intel都要一番苦苦追趕了 07/28 19:12
38F:→ SPDY: 壁壘築已得很高 沒多少別家選擇 07/28 19:12
39F:推 quick511413: 一堆廠商出的遊戲都跟換皮87%像了 純堆畫面而已 07/28 19:32
40F:推 kload: 等到NS3應該座機模式都能順跑4K了 屆時老任就一桶糨糊了 07/28 19:46
41F:→ kload: 能4K60幀應該90%以上的人都能接受 再上去也沒意義 07/28 19:47
42F:→ krousxchen: 講到DMP我有去看他的網站,沒啥新的GPU產品 07/28 19:48
43F:→ krousxchen: 要換GPU的話,也只能換ARM公版或用高通,沒比較好 07/28 19:49
44F:→ krousxchen: GPU重點還有對遊戲廠商的支援能力,nV是第一,用其他 07/28 19:50
45F:→ krousxchen: 家除了AMD還能跟nV比以外,其他家完全比不上 07/28 19:51
46F:→ krousxchen: NS3的話,我預計掌機略贏PS4 Pro,家機略贏PS5 07/28 19:54
47F:推 onlydazo: 瑪卡薩的正篇冒險作叫好玩 目前ns2 掛0 07/28 20:08
48F:→ Ryuusei: Switch2玩法沒什麼進步啊 07/28 20:40
49F:推 philip81501: WIIU就是把所有痛點都加在一起 07/28 20:42
50F:推 EKman: "沒有不好玩的遊戲"這句話就是在抹煞努力做遊戲的人 07/28 20:44
51F:推 etvalen: 遊戲還是有用心程度這種會影響品質的差異啦,抓對客群也 07/28 20:48
52F:→ etvalen: 只是滿足部分高評價條件而已 07/28 20:48
53F:推 vorsss: 遊戲性確實很重要 07/28 21:25
54F:→ nwii: ns2只是ns加強版 沒什麼創新玩法. 07/28 21:32
55F:推 Bambe: 能在掌機上用滑鼠玩遊戲不算創新玩法喔?要求真高 07/28 21:35
56F:→ aloness: 玩的是遊戲不是主機好嗎-.- 有沒有遊戲想玩是看各人喜好 07/28 21:52
57F:→ aloness: 但動森那個畫質能賣翻,很明顯不是強在硬體 07/28 21:52
58F:→ aloness: 過份的追求光影效果,對四五十歲的阿宅來講可是扣分啊… 07/28 21:53
59F:推 Mimmature: 但你也支援更多wifi頻道好嗎 07/28 22:10
60F:→ Mimmature: 連個5g 還要登入路由器改頻道 07/28 22:10
61F:→ Mimmature: 你是在搞笑? 07/28 22:10
62F:推 hoos891405: Pokopia 換島還是太慢 07/28 22:13
63F:→ hoos891405: 能在掌機上用滑鼠玩遊戲是steam deck跟win掌機早就可 07/28 22:14
64F:→ hoos891405: 以了.. 07/28 22:14
65F:→ krousxchen: 任天堂在NS2訪談就說過了,NS系列真正的新玩法是外接 07/28 22:27
66F:→ krousxchen: 的 07/28 22:27
67F:→ krousxchen: 比如LABO AR賽車 健身環 07/28 22:27
68F:→ krousxchen: 反而做上主機的新功能都沒啥大用,NS1是紅外線攝影機 07/28 22:29
69F:→ krousxchen: ,NS2是滑鼠 07/28 22:29
70F:→ krousxchen: 忘了NS1新功能還有HD振動,至於分體手把跟六軸體感這 07/28 22:31
71F:→ krousxchen: 些在Wii就有,所以就不算新功能 07/28 22:31
72F:推 pptsuck: 那出2幹嘛 打臉自己 07/28 22:39
73F:推 SPDY: 要不是AI搞到DRAM爆漲 LPDDR4本來是預定停產淘汰 07/28 23:15
74F:推 johnli: 3A都開始被挖牆腳了 只靠畫面優勢只會越來越低 而且開發成 07/28 23:21
75F:→ johnli: 本也只會更高 07/28 23:21
76F:→ SPDY: 要用量產主流LPDDR5必須換SoC 光罩什麼的都要重搞 07/28 23:39
77F:→ SPDY: 都到這地步要Nvidia把老A57和老Maxwell架構搞沿用 07/28 23:39
78F:→ SPDY: 根本是瘋了... 07/28 23:39
79F:→ Bing25: ns2真的就是ns的硬體加強版而已 07/29 02:24
80F:推 rei196: 硬體加強版又沒什麼不好,你看看現在手機,每代還不都是硬 07/29 06:21
81F:→ rei196: 體加強尤其是iphone,還不是每代賣爆,基本上路線對了規劃 07/29 06:21
82F:→ rei196: 對了其他就不用煩惱了 07/29 06:21
83F:推 dbjdx: NS已經接近無敵了 就是性能不夠 所以加強性能就好 07/29 06:46
84F:→ dbjdx: 了 07/29 06:46
85F:推 notj4: 我也覺得照老任說法,停在NS1 就好。 07/29 07:16
86F:→ notj4: 他們的下一代合格創意主機, 07/29 07:16
87F:→ notj4: 是例如能夠在現實投影AR 、而不用戴頭盔的層級才有資格。 07/29 07:16
88F:→ notj4: 不然以他們現在的遊戲,目前只是版權被鎖在他們的主機上, 07/29 07:21
89F:→ notj4: 其他牌主機感覺沒有“水土不服”的硬體障礙。 07/29 07:21
90F:→ notj4: 3ds 的裸視要怎麼讓ps5 辦到? 07/29 07:21
91F:→ notj4: Wii u濡鴨巫女可以直接拿pad 拍鬼,5090ti能做到嗎? 07/29 07:23
92F:推 ailio: 總覺得台灣人就是喜歡二分法,娛樂性比較重要就代表性能直 07/29 07:49
93F:→ ailio: 接丟掉? 07/29 07:49
94F:→ ailio: 至於創意玩法週邊一直都有,但三廠為了通吃其他平台,不會 07/29 07:50
95F:→ ailio: 做一個專屬任天堂的特別版,所以能發揮的很有限 07/29 07:50
96F:→ krousxchen: 他說「不是單純透過提升硬體」,有說「不用提升」嗎? 07/29 08:09
97F:→ krousxchen: 有些遊戲還是只能靠NS2性能才做的出來,比如馬車世界 07/29 08:12
98F:→ krousxchen: 跟大金剛,就連NS1跑任天堂本家遊戲也有性能不足感 07/29 08:12
99F:→ krousxchen: 比如任天堂大多數NS1遊戲都只有30 FPS,只有少數能60 07/29 08:13
100F:→ krousxchen: 曠野王淚有些情況還會低於30 07/29 08:15
101F:→ krousxchen: WiiU就讓任天堂了解,花大成本搞創新硬體也會失敗 07/29 08:16
102F:→ krousxchen: 所以大成本創新硬體會變成要額外購買的,會做進本體的 07/29 08:17
103F:→ krousxchen: 只會是低成本的 07/29 08:18
104F:推 su64: 好玩才最重要 不要為了創新而硬弄些不好玩的玩法 07/29 08:44
105F:→ bibbosb4: wii和wiiu剛好就兩個教訓,一個是有創意是不錯但不要過 07/29 08:58
106F:→ bibbosb4: 度偏離業界主流道路,一個是創意是好事但請多測試評估 07/29 08:58
107F:→ bibbosb4: 後再來 07/29 08:58
108F:→ bibbosb4: 3DS也是靠遊戲才救回來的,主打的裸視3d除了一開始以外 07/29 08:59
109F:→ bibbosb4: 就越來越沒存在感 07/29 08:59
110F:→ bibbosb4: 所以這次ns2走硬體升級路線是正確的選擇 07/29 09:00
111F:→ bibbosb4: 至於nv還是能用就盡量用,畢竟DLSS還是很重要 07/29 09:01
112F:→ TED781120: 我不認為Switch2算是單純提升性能。撇除HD震動跟紅外 07/29 09:08
113F:→ TED781120: 線感測,Switch最重要的創新是在於使用場景的自由度( 07/29 09:08
114F:→ TED781120: TV/掌機/桌面),Switch2的目標最主要是拓展更多使用 07/29 09:08
115F:→ TED781120: 場景(滑鼠模式/外接設備拓展性)。 07/29 09:08
116F:推 quick511413: 加強硬體這件事又沒啥問題 是其他幾間無腦狂堆 NS1 07/29 09:11
117F:→ quick511413: 機體現在不夠用本來就是事實啊 07/29 09:11
118F:→ krousxchen: WiiU就沒啥時間測試評估,很明顯是應對Wii後期失速 07/29 09:16
119F:→ krousxchen: 所以提早推出,NS1雖然也是提早推但有nV幫忙處理API 07/29 09:16
120F:→ krousxchen: 而且WiiU規格很奇特,GPU其實是包了兩種,一個是舊的 07/29 09:17
121F:→ TED781120: 至於他廠遊戲哪怕是同步推出,大多數本質也是移植,哪 07/29 09:18
122F:→ TED781120: 可能有「離開Switch就水土不服」的情況,只不過少數以 07/29 09:18
123F:→ TED781120: Switch2功能為出發點設計的遊戲不入某些人眼罷了。由 07/29 09:18
124F:→ TED781120: 於PC平台不能保證每個人都有手把,要上PC遊戲的幾乎不 07/29 09:18
125F:→ TED781120: 可能設計成不用手把不能玩,更甚者因為PC玩家用的手把 07/29 09:18
126F:→ TED781120: 不能保證有體感功能,PC遊戲絕對不能設計成沒體感不能 07/29 09:18
127F:→ TED781120: 玩。 07/29 09:18
128F:→ krousxchen: Wii GPU,另外包一顆WiiU GPU,WiiU GPU用的是AMD的 07/29 09:18
129F:→ krousxchen: 通用架構,大概是考慮未來WiiU次世代能像NS2那樣升級 07/29 09:19
130F:→ krousxchen: 但我們看不到Wii U次世代的那個平行世界了 07/29 09:19
131F:→ TED781120: 到頭來全平台遊戲就意味著遊戲操作方式的革新停滯,永 07/29 09:20
132F:→ TED781120: 遠必須以鍵盤滑鼠做優先考量。 07/29 09:20
133F:→ krousxchen: 不過就算有,Power PC升級也是個大問題就是了 07/29 09:20
134F:推 dbjdx: Wii U有兩個GPU 會不會只是為了能向下相容Wii 07/29 09:22
135F:→ krousxchen: 當然是為了能相下相容Wii 07/29 09:25
136F:推 unorthodoxy: 媒體就斷章取義炒話題吧 07/29 12:45
137F:→ unorthodoxy: 老話一句就客群不同 07/29 12:45
138F:→ unorthodoxy: 如果沒有任天堂 這個客群大概也不會玩主機遊戲 07/29 12:45
139F:推 sugoichai: 什麼?這客群不會玩主機遊戲? 07/29 13:19
140F:→ sugoichai: 是說薩爾達、聖火、異度、蓓姐、密特羅德、斯普拉遁嗎? 07/29 13:22
141F:→ sugoichai: 說這些族群不會玩其他主機遊戲,你要確捏????? 07/29 13:22
142F:→ krousxchen: 我覺得有一個概念可以解釋為啥會出現WiiU這種只能賣 07/29 14:12
143F:→ krousxchen: 一千多萬台,就是「玩家的第二台主機」 07/29 14:13
144F:→ krousxchen: 也就是有一群玩家,會看任天堂平台值不值得他們買 07/29 14:13
145F:→ krousxchen: 他們本命是其他平台,但會為了玩某些遊戲買任主機 07/29 14:14
146F:→ krousxchen: 當然也是有輕玩家 跟 死忠任天堂玩家 07/29 14:15
147F:→ krousxchen: 但死忠任粉就WiiU銷量的一千多萬,得加上一般玩家跟 07/29 14:16
148F:→ krousxchen: 輕玩家,才能達到NS1的一億五千萬銷量 07/29 14:16
149F:→ krousxchen: 非任不玩就兩種,死忠任粉跟跟風追流行 07/29 14:20
150F:→ SPDY: 以前那種只是因為Wii體感爆紅跟風的有可能只有Wii 07/29 16:26
151F:→ SPDY: 因為Wii主機破億 Sports破8千萬 但瑪車只有3千7百 07/29 16:26
152F:→ SPDY: 萬 07/29 16:26
153F:→ SPDY: 然而綜觀各家無論誰的獨佔破3千萬都難 也沒再8千萬 07/29 16:26
154F:→ rei196: 北美sports 跟wii主機是同捆啊銷量當然高 07/29 16:45
155F:推 Bambe: 拜託四五十歲阿宅要戰硬體去隔壁版好嗎 07/29 16:48
156F:→ SPDY: 只是因為同捆的話瑪車Wii(還附方向盤)和Wii U都有 07/29 16:55
157F:→ SPDY: 還有這篇內文其實是法米通訪談的一部份而已 07/29 17:34
158F:→ SPDY: m.gamer.com.tw/forum/C.php?bsn=31587&snA=35858 07/29 17:34
159F:推 monkeyii: WiiU遊戲上NS變完成體,NS遊戲上NS2變完成體,歷史一直 07/29 18:54
160F:→ monkeyii: 重演著。 07/29 18:54
161F:推 rei196: 就像瑪車世界也是因為有同捆所以他銷售量也高,可是你看瑪 07/29 20:05
162F:→ rei196: 車世界的熱度有跟銷售量成正比嗎?連實況主都沒很熱絡,有 07/29 20:05
163F:→ rei196: 些實況主甚至還跑回去玩瑪車8去了,所以有同捆的遊戲銷量 07/29 20:05
164F:→ rei196: 高是正常的 07/29 20:05
165F:→ SPDY: 所以問題就在超過8千萬和3千7百萬這些多是哪種玩家 07/29 20:57
166F:→ SPDY: 這差距如果就是想要的"擴大遊戲人口"但到Wii U沒來 07/29 21:21
167F:→ SPDY: 那就是GC重效能但沒跟上當時遊戲播影片 不太行得通 07/29 21:21
168F:→ SPDY: Wii U硬體落差又Pad異質難發揮不合跨平台 行不太通 07/29 21:21
169F:推 siekensou000: switch 好玩的遊戲真的不多,但好玩的都很經典。 07/29 21:24
170F:→ SPDY: 捆綁銷售了擴大銷售了 後續要回流才是能繼續的重點 07/29 21:30
171F:→ krousxchen: GC那時代三廠很難跨平台也是個問題,會有馬太效應 07/29 21:32
172F:→ SPDY: 所以宮本茂在訪談就在自問 07/29 21:34
173F:→ SPDY: "為什麼這樣的大叔(瑪利歐)會受歡迎啊?" 07/29 21:34
174F:→ SPDY: 是真的有心討論 請去看看全文 07/29 21:34
175F:→ neowfish: 不是啊 先把SWITCH 2大作推出來好不好 07/29 22:35
176F:推 doomlkk: 怎樣算大作?還是咚奇剛又被除名了 07/29 23:07
177F:→ HappyPoyo: 瑪車世界、MP4、蕉力全開: 07/29 23:34
178F:→ krousxchen: NS2首發不需要馬薩本傳護航就賣的不錯,這才算是健康 07/30 00:33
179F:→ krousxchen: 的主機生態,還有做好再上比較重要,沒必要搶首發護狷 07/30 00:33
180F:→ krousxchen: 航 07/30 00:33
181F:→ krousxchen: 反正任天堂自家大作一定會出,幹麻這麼急著第一年就要 07/30 00:35
182F:→ krousxchen: 玩到? 07/30 00:35
183F:→ hesione: 輕度玩家很多,不是所有人都那麼熱愛遊戲願意面對一些麻 07/30 00:39
184F:→ hesione: 煩,比方我自己雖有興趣跨到其他平台,但不是手持很重( 07/30 00:39
185F:→ hesione: 時間再短都不考慮) 就是要弄一台平常根本沒在用的電腦, 07/30 00:39
186F:→ hesione: 不然得每個月付費雲端compute,最後還是NS適合,只是遊 07/30 00:39
187F:→ hesione: 戲而已過得去就好 07/30 00:39
188F:→ hesione: 就算撇開自家遊戲版權在自家 任家遊戲不在我也不會換平 07/30 00:41
189F:→ hesione: 台 07/30 00:41
190F:→ hesione: (至少目前還沒有別家解決我這種客群 07/30 00:42
191F:推 gogorice: pokopia破關以後我的sw2就沒開過了,來點像樣的吧 07/30 07:57
192F:→ bibbosb4: 大概又是那種不是我喜歡的就不算大作的那種,而且不管 07/30 08:20
193F:→ bibbosb4: 是不是大作明明有很多選擇就要拘泥少數特定幾個 07/30 08:20
194F:→ krousxchen: 也有一類人是被任天堂的習慣給局限了思想 07/30 08:29
195F:→ krousxchen: NS1首發護航曠野、首年內出奧德賽 07/30 08:29
196F:→ krousxchen: 也有一些人一直把3DS首發不利認為是初期陣容不佳 07/30 08:32
197F:→ krousxchen: WiiU的失敗也有主力護航大作遲遲不上的問題 07/30 08:36
198F:→ krousxchen: 而本來應該上WiiU的強作結果就延到NS1作為首發護航 07/30 08:37
199F:→ bibbosb4: 3ds實際上算陣容不太好(雖然還有主機太貴 倒楣碰上地震 07/30 08:40
200F:→ bibbosb4: 自肅 初期三廠支援力普普) 07/30 08:40
201F:→ krousxchen: 我覺得3DS跟WiiU一樣都是提早上市的原因 07/30 10:23
202F:→ krousxchen: 導致初期陣容不佳 07/30 10:23
203F:→ bibbosb4: 3ds wiiu其實也算慢了,3ds再晚就會直接撞上psv吃更大 07/30 11:36
204F:→ bibbosb4: 的虧,wiiu本身已經不夠有利了(加上wii失去熱度)再晚更 07/30 11:36
205F:→ bibbosb4: 不利而已 07/30 11:36