作者pl132 (pl132)
看板NSwitch
标题[情报] Switch证明「玩法」更重要 任天堂谈理念
时间Tue Jul 28 15:18:52 2026
Switch证明「玩法」更重要 任天堂谈理念:玩家不再只追求硬体
https://game.ettoday.net/article/3208618.htm
记者杨智仁/综合报导
任天堂传奇游戏设计师宫本茂接受日本媒体专访时,分享对游戏主机发展的看法。他认为
,如今玩家已经「不再只是追求硬体规格」,比起单纯比较性能,能否提供独特的游玩体
验才是主机成功的关键,而 Nintendo Switch 能够热卖超过 1.5 亿台也正是最好的例子
。
https://www.famitsu.com/
访谈中提到,自 Wii 与 Nintendo DS 时代开始,任天堂便持续探索不同於竞争对手的游
玩方式,而不是一味追求硬体性能,当年的 Wii 虽然规格不及同世代主机,却依旧缔造
惊人的市场成绩;之後推出的 Switch,在技术规格上同样无法与 PlayStation、Xbox 相
提并论,但凭藉家用、掌机二合一的混合设计,至今全球累积销量已突破 1.5 亿台。
对此宫本茂表示,首先让他感到高兴的是,Switch 能够持续活跃长达 8 至 9 年,他认
为,现在的消费者已经不再只是追求主机规格,而是希望「只要买了游戏,就能直接在家
中的装置游玩」,这才是更理想的使用方式。谈到智慧型手机对游戏市场影响时,宫本茂
指出,手机几乎无所不在,这种普及性确实是一种理想状态,不过,他强调任天堂一直以
来的目标,都是打造「只有任天堂才能创造出的游戏玩法」,无论是操作介面还是游戏体
验,都希望与手机有所区隔。
他进一步说明,相较於智慧型手机需要支援众多不同版本与装置,任天堂主机仅需针对单
一架构与单一硬体进行开发,因此能更快速地回应需求,也拥有更高的开发自由度。反观
通用型平台,开发者必须兼顾各种版本,工作量自然大幅增加。
宫本茂也笑称,「我们也希望能用最少的工作维持生活,最好不用工作就能过日子。」随
後补充这只是半开玩笑的说法。他表示,真正重要的是尽可能减少不必要的开发成本与工
作量,藉此提升整体开发效率,而从这个角度来看,任天堂已经建立了一套相当理想的开
发环境。
宫本茂认为,任天堂未来仍将持续专注於打造独特的游戏体验,而不是单纯透过提升硬体
规格与其他平台竞争,延续品牌一直以来「玩法创新」的核心理念。
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1F:→ kload: 不再只追求硬体(X 硬体的最低水准已经到一般玩家能接受(O 07/28 15:24
2F:推 ohlong: 要说玩法 也开始炒冷饭了 没什麽新东西 07/28 15:30
3F:→ SPDY: 不意外吧 Wii之前就是GC 销量真的悬殊 07/28 15:36
4F:推 ludashi: 可是ns2後好像也没啥好玩的游戏也 07/28 15:47
5F:→ SPDY: 你的所谓好玩是什麽? 07/28 15:49
6F:→ SPDY: 我掉进Pokoia精神时光屋就是对我而言好玩 07/28 15:49
7F:推 rei196: 因为厂商要开发那种高规格硬体能达到效果的游戏投入的钱可 07/28 15:51
8F:→ rei196: 能比赚回来的多上不知道几倍,既然会亏自然也不需要每一款 07/28 15:51
9F:→ rei196: 都耗费精力在上面,自然一般游戏就不需要用到那麽高规格的 07/28 15:51
10F:→ rei196: 硬体执行,任天堂目前的平台就能跟着顺跑,何乐而不为?能 07/28 15:51
11F:→ rei196: 赚钱又能节省开发经费,开发出来的游戏画面又能让市场接受 07/28 15:51
12F:→ rei196: ,最明显的例子不就是HD2D游戏,赚的多开发经费又能压低, 07/28 15:51
13F:→ rei196: 玩家也喜欢这种画面 07/28 15:51
14F:推 Bambe: 没有好不好玩的游戏,只有自己喜欢或不喜欢的游戏而已 07/28 15:53
15F:推 u7451519: 尽是追求画质的所谓3A大作已经走到一个极限了 07/28 15:56
16F:→ TED781120: 玩了刚蕉跟涂击队可以明显感受到任天堂把提升的性能用 07/28 17:05
17F:→ TED781120: 在让游戏内容更丰富上,画面提升只是次要。 07/28 17:05
18F:→ TED781120: 可惜王泪没有给突破究极手上限。 07/28 17:05
19F:→ hidexjapan: 但也很难说,XB1/2如果能用当时另两家的技术,人物跟 07/28 17:45
20F:→ hidexjapan: 风景应该也能吊打现在升级版 07/28 17:45
21F:推 waeting: 最主要是趣味而不是过度的细节 07/28 17:45
22F:→ krousxchen: 就现在硬体性能提升趋缓,还有画面提升有限 07/28 18:06
23F:→ krousxchen: 所以玩家才会不追求硬体,因为追求硬体的结果是越来 07/28 18:07
24F:→ krousxchen: 越高的解析度与FPS 07/28 18:08
25F:→ krousxchen: NS2有足够跑三厂3A的性能,未来游戏硬体需求也不会再 07/28 18:09
26F:→ krousxchen: 提升太多 07/28 18:09
27F:推 bestadi: 就硬体成本与画面 边际效用递减了 不然独立厂怎麽崛起 07/28 18:23
28F:→ bestadi: 提XB更搞笑 这还是WII时代游戏 反观当年FF13为了细节做啥 07/28 18:28
29F:推 SPDY: 但Wii U就Pad难发挥又加上主机偏弱又开发环境不佳 07/28 18:39
30F:→ SPDY: 到NS不只变成家/掌合一整合开发资源且改进了环境 07/28 18:39
31F:→ SPDY: 没意外的话延续方向的NS2也会是用约8年到时候再说 07/28 18:39
32F:→ krousxchen: 任天堂家机不太换架构的,N64 NGC Wii WiiU任天堂用同 07/28 18:51
33F:→ krousxchen: 一家的显卡用了四代,掌机用ARM GBA NDS 3DS NS1 NS2 07/28 18:51
34F:→ krousxchen: ,现在GPU要不是NV 就是AMD,我不觉得任天堂会想换了 07/28 18:51
35F:→ krousxchen: 还记得以前还有人会唱衰NS用NV只会用一代 07/28 18:53
36F:→ SPDY: 3DS有用过日本公司DMP的PICA200系GPU啦 07/28 19:05
37F:→ SPDY: 不过如今做GPU连大公司如Intel都要一番苦苦追赶了 07/28 19:12
38F:→ SPDY: 壁垒筑已得很高 没多少别家选择 07/28 19:12
39F:推 quick511413: 一堆厂商出的游戏都跟换皮87%像了 纯堆画面而已 07/28 19:32
40F:推 kload: 等到NS3应该座机模式都能顺跑4K了 届时老任就一桶糨糊了 07/28 19:46
41F:→ kload: 能4K60帧应该90%以上的人都能接受 再上去也没意义 07/28 19:47
42F:→ krousxchen: 讲到DMP我有去看他的网站,没啥新的GPU产品 07/28 19:48
43F:→ krousxchen: 要换GPU的话,也只能换ARM公版或用高通,没比较好 07/28 19:49
44F:→ krousxchen: GPU重点还有对游戏厂商的支援能力,nV是第一,用其他 07/28 19:50
45F:→ krousxchen: 家除了AMD还能跟nV比以外,其他家完全比不上 07/28 19:51
46F:→ krousxchen: NS3的话,我预计掌机略赢PS4 Pro,家机略赢PS5 07/28 19:54
47F:推 onlydazo: 玛卡萨的正篇冒险作叫好玩 目前ns2 挂0 07/28 20:08
48F:→ Ryuusei: Switch2玩法没什麽进步啊 07/28 20:40
49F:推 philip81501: WIIU就是把所有痛点都加在一起 07/28 20:42
50F:推 EKman: "没有不好玩的游戏"这句话就是在抹煞努力做游戏的人 07/28 20:44
51F:推 etvalen: 游戏还是有用心程度这种会影响品质的差异啦,抓对客群也 07/28 20:48
52F:→ etvalen: 只是满足部分高评价条件而已 07/28 20:48
53F:推 vorsss: 游戏性确实很重要 07/28 21:25
54F:→ nwii: ns2只是ns加强版 没什麽创新玩法. 07/28 21:32
55F:推 Bambe: 能在掌机上用滑鼠玩游戏不算创新玩法喔?要求真高 07/28 21:35
56F:→ aloness: 玩的是游戏不是主机好吗-.- 有没有游戏想玩是看各人喜好 07/28 21:52
57F:→ aloness: 但动森那个画质能卖翻,很明显不是强在硬体 07/28 21:52
58F:→ aloness: 过份的追求光影效果,对四五十岁的阿宅来讲可是扣分啊… 07/28 21:53
59F:推 Mimmature: 但你也支援更多wifi频道好吗 07/28 22:10
60F:→ Mimmature: 连个5g 还要登入路由器改频道 07/28 22:10
61F:→ Mimmature: 你是在搞笑? 07/28 22:10
62F:推 hoos891405: Pokopia 换岛还是太慢 07/28 22:13
63F:→ hoos891405: 能在掌机上用滑鼠玩游戏是steam deck跟win掌机早就可 07/28 22:14
64F:→ hoos891405: 以了.. 07/28 22:14
65F:→ krousxchen: 任天堂在NS2访谈就说过了,NS系列真正的新玩法是外接 07/28 22:27
66F:→ krousxchen: 的 07/28 22:27
67F:→ krousxchen: 比如LABO AR赛车 健身环 07/28 22:27
68F:→ krousxchen: 反而做上主机的新功能都没啥大用,NS1是红外线摄影机 07/28 22:29
69F:→ krousxchen: ,NS2是滑鼠 07/28 22:29
70F:→ krousxchen: 忘了NS1新功能还有HD振动,至於分体手把跟六轴体感这 07/28 22:31
71F:→ krousxchen: 些在Wii就有,所以就不算新功能 07/28 22:31
72F:推 pptsuck: 那出2干嘛 打脸自己 07/28 22:39
73F:推 SPDY: 要不是AI搞到DRAM爆涨 LPDDR4本来是预定停产淘汰 07/28 23:15
74F:推 johnli: 3A都开始被挖墙脚了 只靠画面优势只会越来越低 而且开发成 07/28 23:21
75F:→ johnli: 本也只会更高 07/28 23:21
76F:→ SPDY: 要用量产主流LPDDR5必须换SoC 光罩什麽的都要重搞 07/28 23:39
77F:→ SPDY: 都到这地步要Nvidia把老A57和老Maxwell架构搞沿用 07/28 23:39
78F:→ SPDY: 根本是疯了... 07/28 23:39
79F:→ Bing25: ns2真的就是ns的硬体加强版而已 07/29 02:24
80F:推 rei196: 硬体加强版又没什麽不好,你看看现在手机,每代还不都是硬 07/29 06:21
81F:→ rei196: 体加强尤其是iphone,还不是每代卖爆,基本上路线对了规划 07/29 06:21
82F:→ rei196: 对了其他就不用烦恼了 07/29 06:21
83F:推 dbjdx: NS已经接近无敌了 就是性能不够 所以加强性能就好 07/29 06:46
84F:→ dbjdx: 了 07/29 06:46
85F:推 notj4: 我也觉得照老任说法,停在NS1 就好。 07/29 07:16
86F:→ notj4: 他们的下一代合格创意主机, 07/29 07:16
87F:→ notj4: 是例如能够在现实投影AR 、而不用戴头盔的层级才有资格。 07/29 07:16
88F:→ notj4: 不然以他们现在的游戏,目前只是版权被锁在他们的主机上, 07/29 07:21
89F:→ notj4: 其他牌主机感觉没有“水土不服”的硬体障碍。 07/29 07:21
90F:→ notj4: 3ds 的裸视要怎麽让ps5 办到? 07/29 07:21
91F:→ notj4: Wii u濡鸭巫女可以直接拿pad 拍鬼,5090ti能做到吗? 07/29 07:23
92F:推 ailio: 总觉得台湾人就是喜欢二分法,娱乐性比较重要就代表性能直 07/29 07:49
93F:→ ailio: 接丢掉? 07/29 07:49
94F:→ ailio: 至於创意玩法周边一直都有,但三厂为了通吃其他平台,不会 07/29 07:50
95F:→ ailio: 做一个专属任天堂的特别版,所以能发挥的很有限 07/29 07:50
96F:→ krousxchen: 他说「不是单纯透过提升硬体」,有说「不用提升」吗? 07/29 08:09
97F:→ krousxchen: 有些游戏还是只能靠NS2性能才做的出来,比如马车世界 07/29 08:12
98F:→ krousxchen: 跟大金刚,就连NS1跑任天堂本家游戏也有性能不足感 07/29 08:12
99F:→ krousxchen: 比如任天堂大多数NS1游戏都只有30 FPS,只有少数能60 07/29 08:13
100F:→ krousxchen: 旷野王泪有些情况还会低於30 07/29 08:15
101F:→ krousxchen: WiiU就让任天堂了解,花大成本搞创新硬体也会失败 07/29 08:16
102F:→ krousxchen: 所以大成本创新硬体会变成要额外购买的,会做进本体的 07/29 08:17
103F:→ krousxchen: 只会是低成本的 07/29 08:18
104F:推 su64: 好玩才最重要 不要为了创新而硬弄些不好玩的玩法 07/29 08:44
105F:→ bibbosb4: wii和wiiu刚好就两个教训,一个是有创意是不错但不要过 07/29 08:58
106F:→ bibbosb4: 度偏离业界主流道路,一个是创意是好事但请多测试评估 07/29 08:58
107F:→ bibbosb4: 後再来 07/29 08:58
108F:→ bibbosb4: 3DS也是靠游戏才救回来的,主打的裸视3d除了一开始以外 07/29 08:59
109F:→ bibbosb4: 就越来越没存在感 07/29 08:59
110F:→ bibbosb4: 所以这次ns2走硬体升级路线是正确的选择 07/29 09:00
111F:→ bibbosb4: 至於nv还是能用就尽量用,毕竟DLSS还是很重要 07/29 09:01
112F:→ TED781120: 我不认为Switch2算是单纯提升性能。撇除HD震动跟红外 07/29 09:08
113F:→ TED781120: 线感测,Switch最重要的创新是在於使用场景的自由度( 07/29 09:08
114F:→ TED781120: TV/掌机/桌面),Switch2的目标最主要是拓展更多使用 07/29 09:08
115F:→ TED781120: 场景(滑鼠模式/外接设备拓展性)。 07/29 09:08
116F:推 quick511413: 加强硬体这件事又没啥问题 是其他几间无脑狂堆 NS1 07/29 09:11
117F:→ quick511413: 机体现在不够用本来就是事实啊 07/29 09:11
118F:→ krousxchen: WiiU就没啥时间测试评估,很明显是应对Wii後期失速 07/29 09:16
119F:→ krousxchen: 所以提早推出,NS1虽然也是提早推但有nV帮忙处理API 07/29 09:16
120F:→ krousxchen: 而且WiiU规格很奇特,GPU其实是包了两种,一个是旧的 07/29 09:17
121F:→ TED781120: 至於他厂游戏哪怕是同步推出,大多数本质也是移植,哪 07/29 09:18
122F:→ TED781120: 可能有「离开Switch就水土不服」的情况,只不过少数以 07/29 09:18
123F:→ TED781120: Switch2功能为出发点设计的游戏不入某些人眼罢了。由 07/29 09:18
124F:→ TED781120: 於PC平台不能保证每个人都有手把,要上PC游戏的几乎不 07/29 09:18
125F:→ TED781120: 可能设计成不用手把不能玩,更甚者因为PC玩家用的手把 07/29 09:18
126F:→ TED781120: 不能保证有体感功能,PC游戏绝对不能设计成没体感不能 07/29 09:18
127F:→ TED781120: 玩。 07/29 09:18
128F:→ krousxchen: Wii GPU,另外包一颗WiiU GPU,WiiU GPU用的是AMD的 07/29 09:18
129F:→ krousxchen: 通用架构,大概是考虑未来WiiU次世代能像NS2那样升级 07/29 09:19
130F:→ krousxchen: 但我们看不到Wii U次世代的那个平行世界了 07/29 09:19
131F:→ TED781120: 到头来全平台游戏就意味着游戏操作方式的革新停滞,永 07/29 09:20
132F:→ TED781120: 远必须以键盘滑鼠做优先考量。 07/29 09:20
133F:→ krousxchen: 不过就算有,Power PC升级也是个大问题就是了 07/29 09:20
134F:推 dbjdx: Wii U有两个GPU 会不会只是为了能向下相容Wii 07/29 09:22
135F:→ krousxchen: 当然是为了能相下相容Wii 07/29 09:25
136F:推 unorthodoxy: 媒体就断章取义炒话题吧 07/29 12:45
137F:→ unorthodoxy: 老话一句就客群不同 07/29 12:45
138F:→ unorthodoxy: 如果没有任天堂 这个客群大概也不会玩主机游戏 07/29 12:45
139F:推 sugoichai: 什麽?这客群不会玩主机游戏? 07/29 13:19
140F:→ sugoichai: 是说萨尔达、圣火、异度、蓓姐、密特罗德、斯普拉遁吗? 07/29 13:22
141F:→ sugoichai: 说这些族群不会玩其他主机游戏,你要确捏????? 07/29 13:22
142F:→ krousxchen: 我觉得有一个概念可以解释为啥会出现WiiU这种只能卖 07/29 14:12
143F:→ krousxchen: 一千多万台,就是「玩家的第二台主机」 07/29 14:13
144F:→ krousxchen: 也就是有一群玩家,会看任天堂平台值不值得他们买 07/29 14:13
145F:→ krousxchen: 他们本命是其他平台,但会为了玩某些游戏买任主机 07/29 14:14
146F:→ krousxchen: 当然也是有轻玩家 跟 死忠任天堂玩家 07/29 14:15
147F:→ krousxchen: 但死忠任粉就WiiU销量的一千多万,得加上一般玩家跟 07/29 14:16
148F:→ krousxchen: 轻玩家,才能达到NS1的一亿五千万销量 07/29 14:16
149F:→ krousxchen: 非任不玩就两种,死忠任粉跟跟风追流行 07/29 14:20
150F:→ SPDY: 以前那种只是因为Wii体感爆红跟风的有可能只有Wii 07/29 16:26
151F:→ SPDY: 因为Wii主机破亿 Sports破8千万 但玛车只有3千7百 07/29 16:26
152F:→ SPDY: 万 07/29 16:26
153F:→ SPDY: 然而综观各家无论谁的独占破3千万都难 也没再8千万 07/29 16:26
154F:→ rei196: 北美sports 跟wii主机是同捆啊销量当然高 07/29 16:45
155F:推 Bambe: 拜托四五十岁阿宅要战硬体去隔壁版好吗 07/29 16:48
156F:→ SPDY: 只是因为同捆的话玛车Wii(还附方向盘)和Wii U都有 07/29 16:55
157F:→ SPDY: 还有这篇内文其实是法米通访谈的一部份而已 07/29 17:34
158F:→ SPDY: m.gamer.com.tw/forum/C.php?bsn=31587&snA=35858 07/29 17:34
159F:推 monkeyii: WiiU游戏上NS变完成体,NS游戏上NS2变完成体,历史一直 07/29 18:54
160F:→ monkeyii: 重演着。 07/29 18:54
161F:推 rei196: 就像玛车世界也是因为有同捆所以他销售量也高,可是你看玛 07/29 20:05
162F:→ rei196: 车世界的热度有跟销售量成正比吗?连实况主都没很热络,有 07/29 20:05
163F:→ rei196: 些实况主甚至还跑回去玩玛车8去了,所以有同捆的游戏销量 07/29 20:05
164F:→ rei196: 高是正常的 07/29 20:05
165F:→ SPDY: 所以问题就在超过8千万和3千7百万这些多是哪种玩家 07/29 20:57
166F:→ SPDY: 这差距如果就是想要的"扩大游戏人口"但到Wii U没来 07/29 21:21
167F:→ SPDY: 那就是GC重效能但没跟上当时游戏播影片 不太行得通 07/29 21:21
168F:→ SPDY: Wii U硬体落差又Pad异质难发挥不合跨平台 行不太通 07/29 21:21
169F:推 siekensou000: switch 好玩的游戏真的不多,但好玩的都很经典。 07/29 21:24
170F:→ SPDY: 捆绑销售了扩大销售了 後续要回流才是能继续的重点 07/29 21:30
171F:→ krousxchen: GC那时代三厂很难跨平台也是个问题,会有马太效应 07/29 21:32
172F:→ SPDY: 所以宫本茂在访谈就在自问 07/29 21:34
173F:→ SPDY: "为什麽这样的大叔(玛利欧)会受欢迎啊?" 07/29 21:34
174F:→ SPDY: 是真的有心讨论 请去看看全文 07/29 21:34
175F:→ neowfish: 不是啊 先把SWITCH 2大作推出来好不好 07/29 22:35
176F:推 doomlkk: 怎样算大作?还是咚奇刚又被除名了 07/29 23:07
177F:→ HappyPoyo: 玛车世界、MP4、蕉力全开: 07/29 23:34
178F:→ krousxchen: NS2首发不需要马萨本传护航就卖的不错,这才算是健康 07/30 00:33
179F:→ krousxchen: 的主机生态,还有做好再上比较重要,没必要抢首发护狷 07/30 00:33
180F:→ krousxchen: 航 07/30 00:33
181F:→ krousxchen: 反正任天堂自家大作一定会出,干麻这麽急着第一年就要 07/30 00:35
182F:→ krousxchen: 玩到? 07/30 00:35
183F:→ hesione: 轻度玩家很多,不是所有人都那麽热爱游戏愿意面对一些麻 07/30 00:39
184F:→ hesione: 烦,比方我自己虽有兴趣跨到其他平台,但不是手持很重( 07/30 00:39
185F:→ hesione: 时间再短都不考虑) 就是要弄一台平常根本没在用的电脑, 07/30 00:39
186F:→ hesione: 不然得每个月付费云端compute,最後还是NS适合,只是游 07/30 00:39
187F:→ hesione: 戏而已过得去就好 07/30 00:39
188F:→ hesione: 就算撇开自家游戏版权在自家 任家游戏不在我也不会换平 07/30 00:41
189F:→ hesione: 台 07/30 00:41
190F:→ hesione: (至少目前还没有别家解决我这种客群 07/30 00:42
191F:推 gogorice: pokopia破关以後我的sw2就没开过了,来点像样的吧 07/30 07:57
192F:→ bibbosb4: 大概又是那种不是我喜欢的就不算大作的那种,而且不管 07/30 08:20
193F:→ bibbosb4: 是不是大作明明有很多选择就要拘泥少数特定几个 07/30 08:20
194F:→ krousxchen: 也有一类人是被任天堂的习惯给局限了思想 07/30 08:29
195F:→ krousxchen: NS1首发护航旷野、首年内出奥德赛 07/30 08:29
196F:→ krousxchen: 也有一些人一直把3DS首发不利认为是初期阵容不佳 07/30 08:32
197F:→ krousxchen: WiiU的失败也有主力护航大作迟迟不上的问题 07/30 08:36
198F:→ krousxchen: 而本来应该上WiiU的强作结果就延到NS1作为首发护航 07/30 08:37
199F:→ bibbosb4: 3ds实际上算阵容不太好(虽然还有主机太贵 倒楣碰上地震 07/30 08:40
200F:→ bibbosb4: 自肃 初期三厂支援力普普) 07/30 08:40
201F:→ krousxchen: 我觉得3DS跟WiiU一样都是提早上市的原因 07/30 10:23
202F:→ krousxchen: 导致初期阵容不佳 07/30 10:23
203F:→ bibbosb4: 3ds wiiu其实也算慢了,3ds再晚就会直接撞上psv吃更大 07/30 11:36
204F:→ bibbosb4: 的亏,wiiu本身已经不够有利了(加上wii失去热度)再晚更 07/30 11:36
205F:→ bibbosb4: 不利而已 07/30 11:36