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※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1gHcriVm ] 作者: ryoma1 (熱血小豪) 看板: C_Chat 標題: [法米通] 《星際火狐》重製版登頂本週銷售榜冠軍 時間: Thu Jul 2 21:53:45 2026 人氣重製作《星際火狐》首週登頂銷售榜冠軍寶座! 《徽章戰士 Card Robottle RB》、《Blackish House ←sideZ -Retour-》也進榜 https://www.famitsu.com/article/202607/80137 https://cimg.kgl-systems.io/camion/files/80137/thumbnail_cywv.jpg
本週法米通銷售排行榜統計期間2026年6月22日~6月28日   1997 年於 Nintendo 64 推出的《星際火狐64》重製版──動作射擊遊戲《星際火狐 》正式發售。   在保留原作關卡架構的基礎上,本作大幅提升了畫面表現,除了新增戰鬥中的角色對 話與全新過場動畫外,還收錄了可挑戰各種任務的挑戰模式,以及支援 4 對 4 對戰的戰 鬥模式等多種遊玩內容。   此外,本作提供 3 種難度可供選擇,無論是新手還是老玩家都能盡情享受遊戲樂趣 ,這項設計也獲得玩家一致好評,上市後便一舉拿下銷售榜冠軍。   第 7 名與第 8 名則分別由同樣初次進榜的《徽章戰士 Card Robottle RB 獵甲蟲版 / 鍬形蟲版》與《Blackish House ←sideZ -Retour-》拿下。   前者是活用深受玩家喜愛的《徽章戰士》系列世界觀所打造的卡牌遊戲,推出「獵甲 蟲版」與「鍬形蟲版」兩種版本。   後者則是 2017 年推出作品的移植版,以經紀公司為舞台,描寫主角與一群個性鮮明 的藝人共同生活,是一款以「問題人物諮商戀愛冒險」為主題的戀愛冒險遊戲。 本週遊戲銷售TOP 10 1位(初登場) Switch2 星際火狐 41680本(累計41680本)/任天堂/2026年6月25日 2位(前回1位) Switch Tomodachi Life 朋友收集 夢想生活 28543本(累計141万570本)/任天堂/2026年4月16日 3位(前回2位) Switch 實況野球 2026-2027 16950本(累計14万6335本)/KONAMI/2026年6月11日 4位(前回6位) Switch2 eFootball Kick-Off! 6483本(累計41508本)/KONAMI/2026年6月4日 5位(前回5位) Switch2 寶可夢 Pokopia 5870本(累計106万9925本)/ポケモン/2026年3月5日 6位(前回7位) Switch2 瑪利歐賽車 世界 4521本(累計297万9306本)/任天堂/2025年6月5日 7位(初登場) Switch 徽章戰士 Card Robottle RB 獵甲蟲版 / 鍬形蟲版 4348本(累計4348本)/イマジニア/2026年6月25日 8位(初登場) Switch Blackish House ←sideZ -Retour- 4114本(累計4114本)/エディア/2026年6月25日 9位(前回3位) Switch2 冒險家艾略特的千年奇譚 4077本(累計27751本)/スクウェア・エニックス/2026年6月18日 10位(前回8位) Switch 麥塊 3353本(累計422万9124本)/日本マイクロソフト/2018年6月21日 本週硬體銷售 Switch2/24879台(累計596万5379台) Switch/485台(累計2030万2623台) Switch Lite/2553台(累計698万4496台) Switch(有機ELモデル)/4030台(累計959万7288台) PS5/267台(累計592万949台) PS5 デジタル・エディション/8797台(累計133万2982台) PS5 Pro/832台(累計36万5206台) Xbox Series X/180台(累計32万8017台) Xbox Series X デジタルエディション/48台(累計32503台) Xbox Series S/133台(累計34万2607台) 日本國內春夏話題作清單 https://i.imgur.com/wHWatHS.jpg -- @ui_frara https://pbs.twimg.com/media/HL0pYwKbwAAtSsi.jpg
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 112.105.153.179 (臺灣)
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※ 轉錄者: ryoma1 (112.105.153.179 臺灣), 07/02/2026 21:53:53
1F:推 mizuarashi: 2028年以後法米通也只看得到一片紅了 07/02 23:11
2F:推 oglms0102: 只剩老任有實體了(吧? 07/02 23:39
3F:→ hoos891405: 這片我是蠻喜歡的,就是中文極差 07/03 01:17
4F:推 wcc960: 看Sony出不出店頭販售的下載卡吧 07/03 01:32
5F:推 haha388: sony還是會出實體啊 只是是下載卡還是盒裝序號就不知道了 07/03 02:03
6F:推 ChHChen: 反正現在也跟一片紅差不了多少了 07/03 08:22
7F:推 Tsozuo: 還是會賣盒裝序號吧 只是這樣實體真的純收藏 07/03 09:08
8F:推 ailio: 任天堂遲早也會這樣吧,鑰匙卡明顯過渡期用的,PC當年走過 07/03 11:07
9F:→ ailio: 的老路 07/03 11:07
10F:→ ailio: 老任以後實體版就賣amiibo+序號 完美 07/03 11:07
11F:推 zycamx: 火狐難度挺高的 07/03 11:34
12F:推 bleem: 火狐試玩版以畫面來說還挺驚豔的,沒想到NS2可以有這樣畫面 07/03 11:54
13F:→ ryoma1: 任天堂社長古川俊太郎(2024年財報會):「我們的目標不 07/03 12:09
14F:→ ryoma1: 僅是增加數位銷售份額,而是最大化整體遊戲軟體銷售,包 07/03 12:09
15F:→ ryoma1: 括實體軟體的銷售。這項政策今後將保持不變。」 07/03 12:09
16F:推 tom11725: 所以隔年交出來的答案不就實體卡鑰匙卡並行 07/03 13:12
17F:推 jo7915106: pokopia鑰匙卡先試試水溫 07/03 13:58
18F:推 yo0529: 沒鑰匙卡選項的話,那些廠商大概8成以上會變成出空盒+序 07/03 14:12
19F:→ yo0529: 號紙吧 07/03 14:12
20F:→ dogluckyno1: 鑰匙卡就是折衷方案吧 07/03 14:54
21F:推 lbowlbow: 藍色的靈壓消失了 07/03 15:34
22F:推 wcc960: 老任至少在日本還有不少以傳統通路為主的家庭客層 07/03 15:54
23F:→ wcc960: 要這麼做的門檻比sony高 07/03 15:55
24F:→ bibbosb4: 鑰匙卡實際上也只是把廠商隱藏起來的東西標示起來而已 07/03 15:58
25F:推 tom11725: 任天堂也可以思考現在實體通路宣傳一家獨大的情況下 07/03 16:09
26F:→ tom11725: 要怎麼好好利用優勢(? 07/03 16:09
27F:→ tom11725: 你商品架上滿滿一排遊戲還是比只能賣主機跟序號卡 07/03 16:10
28F:→ tom11725: 在賣場的存在感強的 07/03 16:10
29F:推 oglms0102: 再兩年,被罵爆的鑰匙卡變成少數能二手交易的卡了,或 07/03 21:14
30F:→ oglms0102: 是看索尼願不願意弄個能二手交易的數位模式? 07/03 21:14
31F:→ bibbosb4: 其實索尼微軟那邊早就有鑰匙光碟這種東西了,只是都是沒 07/03 21:50
32F:→ bibbosb4: 標示清楚的那種 07/03 21:50
33F:→ bibbosb4: 老任大概會後悔的事情就是把業界都在背地裡做的事情搬上 07/03 21:51
34F:→ bibbosb4: 檯面,結果反被當成標靶 07/03 21:51
35F:→ Tsozuo: 對阿 就以前講過的沒KEY卡就換個方式賣而已 07/03 23:51
36F:→ Tsozuo: 但就有人不知道為什麼突然跳出來引戰 然後這周索尼公布後 07/03 23:52
37F:→ Tsozuo: 人就不見了 超呵 07/03 23:52
38F:推 Tsozuo: 還記得去年看到EA說雙影不會用KEY卡興奮了 然後反手跟你 07/03 23:54
39F:→ Tsozuo: 說實體板給序號喔 07/03 23:54
40F:→ jjjj222: 應該叫買遊戲送盒子吧, 給序號到底實體在哪 07/04 01:39
41F:→ jjjj222: 遊戲盒子現在變成一種週邊的存在 07/04 01:40
42F:→ jjjj222: 感覺說不定去中國網購一下盒子就好, 還比較省 07/04 01:40
43F:推 Beramode: 是不是有點少 認識這IP的不多? 07/04 05:54
44F:推 Xray2002: 當初嘴鑰匙卡的ID,這兩天怎麼可能放過這大好機會,當然 07/04 09:41
45F:→ Xray2002: 是回去隔壁嘴囉 07/04 09:41
46F:推 hoos891405: 買盒子,自己印封面來收藏 07/04 10:08
47F:→ hoos891405: 火狐以這類遊戲來說我覺得做蠻好的,過關不算難,但 07/04 10:09
48F:→ hoos891405: 某些指定條件真的有背板容錯率才高 07/04 10:09
49F:→ hoos891405: 我覺得這種空戰遊戲比戰地風雲的飛機好開1000倍以上 07/04 10:10
50F:→ HappyPoyo: 火狐有些關卡覺得比64版還難 07/04 10:57
51F:推 hacker725x: 實體能有戰鬥陀螺的線下熱潮嗎 07/04 11:03
52F:推 doomlkk: https://i.mopix.cc/gJOGK7.jpg 07/04 11:57
53F:→ doomlkk: 隔壁版可是說鑰匙卡很臭不如一刀切的呢 07/04 11:58
54F:推 martha: 不知為何覺得Star Wolf III變得好難... 07/04 13:08
55F:→ henry1234562: 可能是因為這個版本 很難一輪射擊就秒殺掉 07/04 13:11
56F:→ henry1234562: 以前是剛下來就先秒一個 然後爭取短時間再秒一個 07/04 13:12
57F:→ henry1234562: 接下來正常追殺兩個 但就算這樣 要四個都+50也很難 07/04 13:12
58F:→ henry1234562: 重製版應該沒辦法開場秒一個 四個都正常打就打很久 07/04 13:13
59F:→ henry1234562: 不過確實 這關應該依然是最難關 07/04 13:13
60F:→ parolu: 偷摸妲己真的那麼好玩??沒朋友的可以買嗎?? 07/04 17:18
61F:推 martha: 偷摸妲己是純純的單機遊戲,但要花時間捏臉 07/04 17:48
62F:→ bibbosb4: 其實重點在會不會畫圖,這代因為新增畫圖的原因,會畫圖 07/04 17:52
63F:→ bibbosb4: 的樂趣會翻好幾倍 07/04 17:52
64F:→ asgardgogo: 玩火狐納悶當年10歲不到怎麼打過這遊戲的 07/04 18:03
65F:→ henry1234562: 除了狼隊以外都是背板就行了 07/04 21:57
66F:→ Xray2002: 那兩位有在這邊推文講過鑰匙卡嗎?要不要先查一下? 07/05 20:31
67F:→ Xray2002: 原來那兩個ID可以代表一個討論板?真有趣的邏輯 07/05 20:32
68F:→ lbowlbow: 狐狸可愛但真的很難,狼隊完全打不贏 07/06 09:50
69F:推 lbowlbow: 本來就有一堆人三不五時在亂攻擊任天堂,不管有沒有鑰匙 07/06 09:52
70F:→ lbowlbow: 卡都一樣啦 07/06 09:52
71F:推 alexds: 火狐這成績應該可以期待續作吧,或是在把0移植過來 07/06 15:12
72F:→ HappyPoyo: 希望新作能把ubi銀河聯軍那一套改良,老任自己來做 07/06 22:55
73F:→ sboy1111: 野狼戰變男沒錯但還是可以4個50,爛一點可以180加王20 07/08 03:08
74F:→ sboy1111: 還是可以一輪秒一台,但確實比以前難很多 07/08 03:08
75F:→ sboy1111: 有專家模式蠻好的,現在剩挑戰沒打 07/08 03:09







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