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終於通關普通難度+取得隱藏結局。 Pragmata的心得分享大多在PS板,這裡分享一些自己在switch 2底座模式下的通關體驗。 以下會引用惡靈古堡作為說明,畢竟兩款都是CAPCOM的動作射擊遊戲。 --- 整體感受 1. 個人滿喜歡的一款遊戲。除了是新的IP,新的玩法也是很棒的要素。很久沒玩到會想 玩困難模式+全搜集的遊戲。 也是我終於能在Switch2上玩的新遊戲。 2. 我覺得駭入+射擊的新玩法是這個遊戲的核心。各平台都有提供試玩版,有興趣的玩家 請務必下載來試一試 - 看心得/直播/錄影感覺可能很難體會這個玩法的核心樂趣。 3. "注重玩法"的這一點,讓我想到惡靈古堡4(尤其是原版) - 兩者的劇情嚴格說起來 都沒有太多亮點,但遊戲玩法都微妙地有趣、想讓人一刷再刷,十分上癮。 補充:感謝parolu推文補充。原來我在評價劇情的部分未包含和Diana的互動部分。 和Diana在補給點的互動也很不錯,所以劇情方面和惡靈4重製相比會更相近一些 - 雖然不 至於滿分,但還是不錯的劇情。 4. 嚐試新武器和找寶物的部分,讓我覺得遊戲時間沒有部分人說得那麼短 - 我的初見是 11小時通關,含隱藏結局則近20小時。 反觀惡靈古堡4,印象中也是10小時左右可以完成 一輪遊戲。 另外,我玩遊戲不單純看時長。比方說,以前的網路遊戲可以每天沒日沒夜 去刷,但這樣的100小時只會讓我覺得很折磨、不如一款可以讓我好好玩10小時的遊戲。 5. 我不覺得自己算硬核玩家,但也算玩過好幾款射擊遊戲。難度方面,我覺得如果是完 全的新手,應該也能通關簡單模式。 我自己打完隱藏結局,目前不覺得這款遊戲有特別 刁難玩家的地方,卡關的點可能試兩三次就過了。 6. 有人反映遊戲後期遊戲會堆怪,但我不覺得這是一個問題。 後期的確有那種需要在 有限空間下打好幾個敵人的場景,然而善用手上的資源(比如Diana的大招或綠色的控場 武器)配合適當的閃躲,都能很好解決。我覺得這只是遊戲後期考驗玩家是否熟悉手中 資源的關卡,而非不負責任的亂堆怪。 --- Switch 2畫質相關 1. 畫質在設定中沒有相關設定,直接開始以CAPCOM設定的畫質開始遊玩、不用多想、保 留了主機上玩遊戲的優點! 2. 在底座模式下,Diana看起來並不可愛(重回PS2時代?),但這點和它的Amiibo品質 微妙呼應、也不會帶來DEI困擾(? 3. 少數時候(大概是切換場景導致的)會感覺到幀數下降,但不多。 4. 然而除了以上兩點,我個人對於畫面的呈現效果還是很滿意的。尤其是大場景的戰鬥 還是能感覺到它的迫力。 --- 玩法/戰鬥相關 1. 如前所述,本遊戲的射擊+駭入的玩法即是遊戲核心。 2. 有人感覺這個玩法很怪 - 我印象中最多人覺得自己在同時做好幾件事(瞄準+射擊+ 閃躲+駭入)。我個人玩過的感覺,則覺得這樣專注之後才能夠真的有"玩過遊戲"的放鬆 感。 3. 遊戲提供多種語音,個人選的是英文。請選擇任何你方便的語言,因為Diana會在你專 注駭入時提醒你敵人的動作、方便你回神進行閃躲 - 只要你沒被攻擊到,之前駭入的結果 會一直保留,所以不用擔心被中斷。 4. 駭入的部分,我並不像一些人把它看成一個獨立的小遊戲,而是戰鬥時的策略。 比 方說在注重射擊的惡靈古堡遊戲中,幾個常見的策略像是被包圍就用霰彈槍開路、敵人 聚集就用手榴彈清怪、敵人太遠就換狙擊槍。 Pragmata裡的策略就像是:敵人破綻/硬直 很大就可以多走幾格、接下來有Boss就保留手上的資源、... 5. 一個漂移的手把能幫你在駭入的時候同時閃避敵人的攻擊。(並不會) --- 其它/雜項心得 1. 音樂的部分或許有點可惜 - 很多首都大同小異。然而戰鬥的音樂還是配得挺合適的, 十分適合戰鬥的快感。 2. 駭入的玩法和敵人的種類很有限,希望續作/DLC能有更多有趣的玩法。 3. 遊戲內提供自動標示出口/道具功能。我自己是幾乎沒用、大多自己找。這部分就看 玩家的個人習慣 - 想用的話或許可以減少找東西的煩躁感。 --



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1F:→ PenisDeMilo: 忘記加個結論:好遊戲!推薦給喜歡射擊遊戲的玩家! 05/23 00:13
2F:推 seaky: 想問下劇情會不會很薄弱?故事有完整說完嗎? 05/23 06:29
3F:推 chduck: 劇情很完整而且緊湊,支線只是戰鬥或操作的挑戰 05/23 07:31
4F:→ chduck: 有獎勵但完全可以跳過 05/23 07:31
5F:推 swallow1221: 唯一的缺點只有真結局給的很敷衍 不然其他整體還不 05/23 07:56
6F:→ swallow1221: 錯 然後我自己覺得駭客模式太弱了 什麼過熱 駭客增 05/23 07:56
7F:→ swallow1221: 傷都不如全放槍傷害 駭客基本只拿來開弱點有點可惜 05/23 07:56
8F:推 sugoichai: 我覺得switch2版的黛安娜還是很可愛啊,不會不可愛啦 05/23 09:16
9F:→ PenisDeMilo: 我覺得劇情的部分算有說完它的故事啦。但不能和其他 05/23 10:55
10F:→ PenisDeMilo: 故事性很強的遊戲比。(比方說生化奇兵或XB1) 05/23 10:56
11F:→ PenisDeMilo: 我也覺得真結局很敷衍,像織夢島真結局那樣。XD 05/23 10:57
12F:推 OROCHI97: 我覺得場景太花太複雜,找東西好累 05/23 11:47
13F:→ OROCHI97: 一掃描四處是道具圖標,樓上樓下 05/23 11:47
14F:→ OROCHI97: 前面後面 亂七八糟 根本不知從何找起 05/23 11:47
15F:推 applewarm: 推心得 05/23 12:11
16F:推 wulouise: 我覺得掃描讓全收集負擔低很多 05/23 16:55
17F:推 wulouise: 圖標太遠的就先不要管 05/23 16:57
18F:推 parolu: 推,這片我也覺得是創新的好遊戲,本來玩完就想賣的,現 05/23 19:17
19F:→ parolu: 在為了等DLC寧願留著了(等DLC看有沒有真真結局,阿艙那句 05/23 19:17
20F:→ parolu: 話不算) 05/23 19:17
21F:→ parolu: 複數駭入後拿散彈槍打真的很爽,更別說破關後新增的破壞 05/23 19:17
22F:→ parolu: 鎚。 05/23 19:17
23F:→ parolu: 劇情我認為已經算及格了,黛安娜人物塑造太成功,光是在 05/23 19:17
24F:→ parolu: 避難所看她玩就很療癒。 05/23 19:17
25F:→ parolu: 讓我甚至一度有想去買PS5版的衝動(畫質真的有差) 05/23 19:17
26F:→ parolu: 希望續作不要再讓我等六年。 05/23 19:17
27F:→ parolu: S大,駭入流其實很可怕的…包括最終的8號也能用駭入流不 05/23 19:19
28F:→ parolu: 費一顆子彈讓她買單… 05/23 19:19
29F:→ m13211: 畫質差最多就是破關後的沙灘 根本ps2 05/23 20:16
30F:推 MartyFriedma: 好遊戲 我買steam的 畫面超好 05/23 23:52
※ 編輯: PenisDeMilo (61.229.85.141 臺灣), 05/24/2026 13:24:15
32F:→ PenisDeMilo: 希望編輯時沒修到樓上S大的推文~ 05/24 13:25
33F:→ asgardgogo: 好慘 這部的精華都沒了 05/24 13:30
34F:推 wwa928: NS2的黛安娜還是可愛+1,只是那髮片真的是主機版本硬傷就 05/25 09:14
35F:→ wwa928: 沒辦法了 05/25 09:14
36F:→ wwa928: 另外想問是否有人也有玩PC版本用滑鼠模式,看實況主魯蛋玩 05/25 09:15
37F:→ wwa928: 那個駭入速度是真的可以差那麼多? 05/25 09:16
38F:推 saito2190: NS2的黛安娜可愛,但Amiibo就... 05/26 07:00
40F:→ zaxwu: amiibo變成JK蘿零 05/26 20:43
41F:推 Xray2002: 那看起來比較像是列印失敗的黛安娜 05/27 21:51
42F:推 parolu: 這戴安娜是死纖感染過的版本嗎? 05/28 01:08
43F:推 xmas0080: 駭客模式後期可以拿到boost的那顆,總數有10個的那個, 05/31 10:12
44F:→ xmas0080: 是整個遊戲最強的輸出手段XD 可以直接一次就把瘋狂難度 05/31 10:12
45F:→ xmas0080: 的尾王打掉,很可怕的…… 05/31 10:12
46F:推 parolu: 我打不死耶,我用一樣的配置,一周目的尾王的確被我這招 06/02 14:37
47F:→ parolu: 玩死,大概走到第五還第六盤它血就見底了。 06/02 14:37
48F:→ parolu: 但一樣的打法打加強版的8號,大概走到頂多第四盤,他就恢 06/02 14:37
49F:→ parolu: 復正常了… 06/02 14:37







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