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终於通关普通难度+取得隐藏结局。 Pragmata的心得分享大多在PS板,这里分享一些自己在switch 2底座模式下的通关体验。 以下会引用恶灵古堡作为说明,毕竟两款都是CAPCOM的动作射击游戏。 --- 整体感受 1. 个人满喜欢的一款游戏。除了是新的IP,新的玩法也是很棒的要素。很久没玩到会想 玩困难模式+全搜集的游戏。 也是我终於能在Switch2上玩的新游戏。 2. 我觉得骇入+射击的新玩法是这个游戏的核心。各平台都有提供试玩版,有兴趣的玩家 请务必下载来试一试 - 看心得/直播/录影感觉可能很难体会这个玩法的核心乐趣。 3. "注重玩法"的这一点,让我想到恶灵古堡4(尤其是原版) - 两者的剧情严格说起来 都没有太多亮点,但游戏玩法都微妙地有趣、想让人一刷再刷,十分上瘾。 补充:感谢parolu推文补充。原来我在评价剧情的部分未包含和Diana的互动部分。 和Diana在补给点的互动也很不错,所以剧情方面和恶灵4重制相比会更相近一些 - 虽然不 至於满分,但还是不错的剧情。 4. 嚐试新武器和找宝物的部分,让我觉得游戏时间没有部分人说得那麽短 - 我的初见是 11小时通关,含隐藏结局则近20小时。 反观恶灵古堡4,印象中也是10小时左右可以完成 一轮游戏。 另外,我玩游戏不单纯看时长。比方说,以前的网路游戏可以每天没日没夜 去刷,但这样的100小时只会让我觉得很折磨、不如一款可以让我好好玩10小时的游戏。 5. 我不觉得自己算硬核玩家,但也算玩过好几款射击游戏。难度方面,我觉得如果是完 全的新手,应该也能通关简单模式。 我自己打完隐藏结局,目前不觉得这款游戏有特别 刁难玩家的地方,卡关的点可能试两三次就过了。 6. 有人反映游戏後期游戏会堆怪,但我不觉得这是一个问题。 後期的确有那种需要在 有限空间下打好几个敌人的场景,然而善用手上的资源(比如Diana的大招或绿色的控场 武器)配合适当的闪躲,都能很好解决。我觉得这只是游戏後期考验玩家是否熟悉手中 资源的关卡,而非不负责任的乱堆怪。 --- Switch 2画质相关 1. 画质在设定中没有相关设定,直接开始以CAPCOM设定的画质开始游玩、不用多想、保 留了主机上玩游戏的优点! 2. 在底座模式下,Diana看起来并不可爱(重回PS2时代?),但这点和它的Amiibo品质 微妙呼应、也不会带来DEI困扰(? 3. 少数时候(大概是切换场景导致的)会感觉到帧数下降,但不多。 4. 然而除了以上两点,我个人对於画面的呈现效果还是很满意的。尤其是大场景的战斗 还是能感觉到它的迫力。 --- 玩法/战斗相关 1. 如前所述,本游戏的射击+骇入的玩法即是游戏核心。 2. 有人感觉这个玩法很怪 - 我印象中最多人觉得自己在同时做好几件事(瞄准+射击+ 闪躲+骇入)。我个人玩过的感觉,则觉得这样专注之後才能够真的有"玩过游戏"的放松 感。 3. 游戏提供多种语音,个人选的是英文。请选择任何你方便的语言,因为Diana会在你专 注骇入时提醒你敌人的动作、方便你回神进行闪躲 - 只要你没被攻击到,之前骇入的结果 会一直保留,所以不用担心被中断。 4. 骇入的部分,我并不像一些人把它看成一个独立的小游戏,而是战斗时的策略。 比 方说在注重射击的恶灵古堡游戏中,几个常见的策略像是被包围就用霰弹枪开路、敌人 聚集就用手榴弹清怪、敌人太远就换狙击枪。 Pragmata里的策略就像是:敌人破绽/硬直 很大就可以多走几格、接下来有Boss就保留手上的资源、... 5. 一个漂移的手把能帮你在骇入的时候同时闪避敌人的攻击。(并不会) --- 其它/杂项心得 1. 音乐的部分或许有点可惜 - 很多首都大同小异。然而战斗的音乐还是配得挺合适的, 十分适合战斗的快感。 2. 骇入的玩法和敌人的种类很有限,希望续作/DLC能有更多有趣的玩法。 3. 游戏内提供自动标示出口/道具功能。我自己是几乎没用、大多自己找。这部分就看 玩家的个人习惯 - 想用的话或许可以减少找东西的烦躁感。 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 36.231.205.74 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/NSwitch/M.1779466241.A.886.html
1F:→ PenisDeMilo: 忘记加个结论:好游戏!推荐给喜欢射击游戏的玩家! 05/23 00:13
2F:推 seaky: 想问下剧情会不会很薄弱?故事有完整说完吗? 05/23 06:29
3F:推 chduck: 剧情很完整而且紧凑,支线只是战斗或操作的挑战 05/23 07:31
4F:→ chduck: 有奖励但完全可以跳过 05/23 07:31
5F:推 swallow1221: 唯一的缺点只有真结局给的很敷衍 不然其他整体还不 05/23 07:56
6F:→ swallow1221: 错 然後我自己觉得骇客模式太弱了 什麽过热 骇客增 05/23 07:56
7F:→ swallow1221: 伤都不如全放枪伤害 骇客基本只拿来开弱点有点可惜 05/23 07:56
8F:推 sugoichai: 我觉得switch2版的黛安娜还是很可爱啊,不会不可爱啦 05/23 09:16
9F:→ PenisDeMilo: 我觉得剧情的部分算有说完它的故事啦。但不能和其他 05/23 10:55
10F:→ PenisDeMilo: 故事性很强的游戏比。(比方说生化奇兵或XB1) 05/23 10:56
11F:→ PenisDeMilo: 我也觉得真结局很敷衍,像织梦岛真结局那样。XD 05/23 10:57
12F:推 OROCHI97: 我觉得场景太花太复杂,找东西好累 05/23 11:47
13F:→ OROCHI97: 一扫描四处是道具图标,楼上楼下 05/23 11:47
14F:→ OROCHI97: 前面後面 乱七八糟 根本不知从何找起 05/23 11:47
15F:推 applewarm: 推心得 05/23 12:11
16F:推 wulouise: 我觉得扫描让全收集负担低很多 05/23 16:55
17F:推 wulouise: 图标太远的就先不要管 05/23 16:57
18F:推 parolu: 推,这片我也觉得是创新的好游戏,本来玩完就想卖的,现 05/23 19:17
19F:→ parolu: 在为了等DLC宁愿留着了(等DLC看有没有真真结局,阿舱那句 05/23 19:17
20F:→ parolu: 话不算) 05/23 19:17
21F:→ parolu: 复数骇入後拿散弹枪打真的很爽,更别说破关後新增的破坏 05/23 19:17
22F:→ parolu: 鎚。 05/23 19:17
23F:→ parolu: 剧情我认为已经算及格了,黛安娜人物塑造太成功,光是在 05/23 19:17
24F:→ parolu: 避难所看她玩就很疗癒。 05/23 19:17
25F:→ parolu: 让我甚至一度有想去买PS5版的冲动(画质真的有差) 05/23 19:17
26F:→ parolu: 希望续作不要再让我等六年。 05/23 19:17
27F:→ parolu: S大,骇入流其实很可怕的…包括最终的8号也能用骇入流不 05/23 19:19
28F:→ parolu: 费一颗子弹让她买单… 05/23 19:19
29F:→ m13211: 画质差最多就是破关後的沙滩 根本ps2 05/23 20:16
30F:推 MartyFriedma: 好游戏 我买steam的 画面超好 05/23 23:52
※ 编辑: PenisDeMilo (61.229.85.141 台湾), 05/24/2026 13:24:15
32F:→ PenisDeMilo: 希望编辑时没修到楼上S大的推文~ 05/24 13:25
33F:→ asgardgogo: 好惨 这部的精华都没了 05/24 13:30
34F:推 wwa928: NS2的黛安娜还是可爱+1,只是那发片真的是主机版本硬伤就 05/25 09:14
35F:→ wwa928: 没办法了 05/25 09:14
36F:→ wwa928: 另外想问是否有人也有玩PC版本用滑鼠模式,看实况主鲁蛋玩 05/25 09:15
37F:→ wwa928: 那个骇入速度是真的可以差那麽多? 05/25 09:16
38F:推 saito2190: NS2的黛安娜可爱,但Amiibo就... 05/26 07:00
40F:→ zaxwu: amiibo变成JK萝零 05/26 20:43
41F:推 Xray2002: 那看起来比较像是列印失败的黛安娜 05/27 21:51
42F:推 parolu: 这戴安娜是死纤感染过的版本吗? 05/28 01:08
43F:推 xmas0080: 骇客模式後期可以拿到boost的那颗,总数有10个的那个, 05/31 10:12
44F:→ xmas0080: 是整个游戏最强的输出手段XD 可以直接一次就把疯狂难度 05/31 10:12
45F:→ xmas0080: 的尾王打掉,很可怕的…… 05/31 10:12
46F:推 parolu: 我打不死耶,我用一样的配置,一周目的尾王的确被我这招 06/02 14:37
47F:→ parolu: 玩死,大概走到第五还第六盘它血就见底了。 06/02 14:37
48F:→ parolu: 但一样的打法打加强版的8号,大概走到顶多第四盘,他就恢 06/02 14:37
49F:→ parolu: 复正常了… 06/02 14:37







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