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瑪利歐之父認「主機遊戲市場已達極限」?宮本茂揭密任天堂進攻電影圈真相 https://is.gd/7N9Lgn 日前《超級瑪利歐銀河電影版》上映之後成功開出票房紅盤,台灣首日就空降全台票房冠 軍,美國市場首日 11 億元新台幣也超過前作,這樣的成績似乎也證明了近年來任天堂持 續推動讓旗下 IP 跨足電影,登上大銀幕的改變是正確的。近日「瑪利歐之父」,任天堂 的傳奇設計師宮本茂就受訪聊到這件事時就揭露,其實背後原因是因為他們認為主機遊戲 這個媒介的成長已到極限。 自 2023 年推出《超級瑪利歐兄弟》電影版並獲得成功後,睽違 3 年任天堂終於又推出 了續作《超級瑪利歐銀河》電影版,並且在日前上映後同樣在台灣、美國兩地開出票房紅 盤。而近日一手打造出瑪利歐這個角色,讓他全球火紅數十年的「瑪利歐之父」宮本茂近 日也接受外媒訪問,聊到了任天堂推動將旗下 IP 電影化的背後原因。 「瑪利歐這個角色總是隨著數位媒介的迭代而進化。而當我們開發瑪利歐的遊戲時,我們 其實有意識到,透過任天堂主機、遊戲所接觸到的受眾是有限的,因此透過現在這個時代 的串流技術來擴張觸及受眾的範圍,我想這是一個很不錯的方式,能讓瑪利歐繼續進化。 」,工本茂表示。 此外,宮本茂也提到,有鑑於遊戲主機市場的成長已經達到天花版,現在新一代主機硬體 的銷量已經很難比以前更多,反而還必須與競爭對手互相搶市場,因此任天堂內部也希望 透過讓旗下 IP 跨足更多媒體來擴展更多可能性:「我們想要拓展更多的可能性,讓大家 能夠透過更多媒介來接觸任天堂的角色。我們的目標其實是,讓大家思考『任天堂會打造 什麼宇宙』」,而不僅僅是局限於遊戲之中。 也因此,或許就於近年來競爭對手 PlayStation 的本家遊戲《最後生還者》、Bethesda 的《異塵餘生》、Capcom 的《惡靈古堡》等作品都搬上大銀幕改編成電影或者影集,讓 更多人能認識這些故事一樣,任天堂接下來也將繼續發展自己的多媒體計畫,讓未來的人 們不再只能透過 Switch 主機認識林克、瑪利歐這些角色,而是能透過各種媒介體驗到這 些故事的魅力。 -- → LeCafe:五樓的懶叫可以拿來打棒球 07/09 22:40 → w3218888:五樓懶叫還可以拿來打撞球 07/09 22:41 → blues520:五樓擊出了一支滿貫砲 07/09 22:41 推 slipknot5910:結果揮棒揮的太用力 07/09 22:42 → terix:把1234樓打到外太空 07/09 22:43 --



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1F:推 superxmax: 遊戲是有極限的,除非超越遊戲! 04/05 13:41
2F:推 NEWinx: 走進現實 04/05 13:50
3F:→ SPDY: 只是在說主機遊戲所接觸到的受眾是有限的 04/05 13:51
4F:→ SPDY: 所以拓展以外的受眾而已 IP本就沒侷限只能遊戲 04/05 13:51
5F:推 motoe680i: 重製以前老遊戲就好惹 04/05 13:56
6F:推 chjimmy: 很合理,不拓展就只是同樣的客戶來來去去而已 04/05 14:07
7F:→ chjimmy: 主機/電腦遊戲相較手機遊戲還有個花費入門的門檻,能設 04/05 14:09
8F:→ chjimmy: 法拉到更多客群才能繼續成長下去 04/05 14:09
9F:→ aloness: 這樣很好啊,游戲本來就是在說故事 04/05 14:27
10F:→ aloness: 別像方塊社之前FF8搞的好好的,硬要弄一個自以為迎合歐 04/05 14:28
11F:→ aloness: 美文化的電影版砸死自己 04/05 14:28
12F:推 isaka: 差不多 過了20年天花板還是在1.5億上下 04/05 14:29
13F:推 roder: 任天堂在遊戲界真的沒對手阿 04/05 14:42
14F:推 OROCHI97: 馬力歐已經算是出圈很成功的電玩明星了 04/05 14:43
15F:→ OROCHI97: 昨天去看電影 一半都是小孩子 上個月去燈會 現場也都是 04/05 14:43
16F:→ OROCHI97: 小孩子 紀念品店像不用錢一樣 直接在那買switch 2的也 04/05 14:43
17F:→ OROCHI97: 很多 代表持續有在吸收新玩家 小玩家 不像有些系列真的 04/05 14:43
18F:→ OROCHI97: 是老粉凋零就差不多死了的程度 像七龍珠特展現場都大叔 04/05 14:43
19F:→ OROCHI97: 這樣QQ 04/05 14:43
20F:推 ex990000: 電影圈也不是賺錢的地方啊 在說什麼 04/05 15:07
21F:→ krousxchen: 比較可惜的是瑪莉歐沒有找到像pikmin bloom一樣適合 04/05 15:46
22F:→ krousxchen: 手機的玩法 04/05 15:46
23F:推 hhhhbk: 主要的問題是,遊戲主機越來越貴!遊戲客群斷層會越來越 04/05 15:59
24F:→ hhhhbk: 大,PS4在黑5全新賣199美金還加送秘鏡4.戰神.地平線三個 04/05 15:59
25F:→ hhhhbk: 正版遊戲! 04/05 15:59
26F:→ hhhhbk: 任天堂也出NSl這種低價純掌機的主機! 04/05 16:00
27F:→ hhhhbk: 加上以前隨成本降低,主機價格會下降!現在根本不會下降 04/05 16:02
28F:→ hhhhbk: ,別說ps5了,就算是ns2也要賣450美金! 04/05 16:02
29F:→ hhhhbk: 在考慮到記憶卡等周邊的價錢,只有成年人能買的起,這已 04/05 16:04
30F:→ hhhhbk: 經無法像以前時代擴大遊戲主機人口! 04/05 16:04
31F:→ adoko: 異塵餘生主題樂園應該蓋在伊朗吧 04/05 16:05
32F:推 littlesss: 加上三麗鷗的模式就可以擴大市場 04/05 17:42
33F:→ HappyPoyo: 問就是要達到三千萬銷量 04/05 18:05
34F:噓 hipposman: 洗 04/05 19:19
35F:推 hosen: 少子化加上大家已經老了 04/05 20:07
36F:噓 RoastCorn: 這什麼爛標題== 04/05 20:10
37F:推 wcc960: FF電影當年敗在坂口走火入魔的作家性格(然後現在輪他的後 04/05 20:29
38F:→ wcc960: 繼者以同樣理由敗掉reFF7) 04/05 20:29
39F:→ wcc960: 瑪莉歐電影(至少商業上)或許就成功在沒有這樣東西 04/05 20:30
40F:推 bestadi: SE表示 騙我 04/05 21:25
41F:→ bestadi: 不過這個內容我記得是某次股東會討論吧 04/05 21:26
42F:→ m13211: 想擴大ip 的影響力 維持ip 真的不容易 04/06 00:01
43F:推 SwordGod: 家用主機的未來是融合電視,索尼再輸人就丟臉了 04/06 03:33
44F:推 ohlong: 無庸置疑的天才 04/06 06:27
45F:推 game721006: 整個遊戲界有幾個ip能有任天堂的影響力和知名度? 04/06 07:14
46F:推 j3307002: 你要擴張市場就手機遊戲,但手機遊戲也很捲XD 04/06 07:23
47F:→ j3307002: 索尼號稱回歸獨佔,但索尼能有好獨佔嗎(四處張望) 04/06 07:24
48F:→ segio: 要是當初坂口有AI加持。就不會把SQUARE的資金燒光了 04/06 07:39
49F:→ segio: 坂口就有點賭徒性格.不然也不會有FF的最後一博 04/06 07:40
50F:→ nintenblo: 我覺得瑪利歐跑酷不錯啊,只是任天堂把手機當加減賺或 04/06 08:01
51F:→ nintenblo: 廣告用,用心比較多還是主機(也必須是) 04/06 08:01
52F:推 dreamcube: 薩爾達也沒有在手機上找到適合遊玩的方式啊。應該是純 04/06 08:04
53F:→ dreamcube: 粹也不需要吧? 04/06 08:04
54F:推 j3307002: 你知道手機遊戲怎麼賺你錢嗎就是不課金就慢慢玩XD 04/06 09:14
55F:→ j3307002: 然後總會有人忍不住課金 04/06 09:14
56F:→ j3307002: 問題是將來手機遊戲一定比單機賺 04/06 09:15
57F:→ j3307002: 就不要任天堂將來手遊賺太多放棄單機了XD 04/06 09:15
58F:推 game721006: 日本遊戲圈要加入手機市場也晚了,有心想知道現狀就 04/06 09:24
59F:→ game721006: 去玩玩對岸開發的那些跨主機PC的手遊,不少品質不輸 04/06 09:24
60F:→ game721006: 單機遊戲,甚至有些還更勝單機 04/06 09:24
61F:推 j3307002: 這個東西大陸都討論過,黑神話悟空還是沒手機遊戲賺 04/06 09:27
62F:→ j3307002: 然後當年騰訊願意投資黑神話悟空的理由也很有趣 04/06 09:27
63F:→ j3307002: 居然是說騰訊認為現在投資手機遊戲也很捲XD 04/06 09:27
64F:→ j3307002: 所以才有人說手機遊戲是遊戲的終極型態 04/06 09:28
65F:→ j3307002: 甚至有人認為手機遊戲會淘汰單機遊戲 04/06 09:28
66F:→ j3307002: 因為你光論賺錢沒人能贏手機遊戲XD 04/06 09:29
67F:→ j3307002: 然後如果你不考慮道德法律問題最賺是手機博奕遊戲XD 04/06 09:29
68F:→ j3307002: 日本倒是很有趣,會做單機,但不太會做手機遊戲XD 04/06 09:30
69F:→ j3307002: 手機遊戲太吃錢,遠勝你單機遊戲買DLC 04/06 09:30
70F:→ game721006: 手游圈很卷沒錯,有靠品牌就能吸引消費者的米哈遊, 04/06 09:32
71F:→ game721006: 有拼命拉高標準的庫洛遊戲,大廠這一兩年也陸續把重 04/06 09:32
72F:→ game721006: 點產品上市開始加入競爭,玩家的錢包和時間都是有限 04/06 09:32
73F:→ game721006: 的。 04/06 09:32
74F:→ game721006: 日本想加入得從思想改革做起,問題是這點最難,看看 04/06 09:32
75F:→ game721006: 卡普空想搞長期經營的服務式遊戲就把荒野搞成荒唐, 04/06 09:32
76F:→ game721006: 旗下產品都搞成半成品再擠牙膏,真加入競爭馬上被淘 04/06 09:32
77F:→ game721006: 汰。 04/06 09:32
78F:→ game721006: 結論任天堂維持現狀還是最有利的,等未來科技發展能 04/06 09:35
79F:→ game721006: 不能出現能延伸發展的機遇,加入手機平台的時機已經 04/06 09:35
80F:→ game721006: 錯過太久了 04/06 09:35
81F:→ krousxchen: 任天堂都說了,手遊是為了增加ip受眾,去跟中國那些二 04/06 10:07
82F:→ krousxchen: 游拼要幹麻?? 04/06 10:08
83F:→ krousxchen: 最近的pikmin bloom也證明了,一個新的適合手機的玩法 04/06 10:08
84F:→ krousxchen: 更適合任天堂 04/06 10:09
85F:→ krousxchen: 這也是為啥近年任天堂推的手遊都跟那些二游完全無關 04/06 10:09
86F:→ krousxchen: 日本不會做手遊(x)日本不會作大世界二游(o) 04/06 10:11
87F:→ krousxchen: 只看大世界二游,完全不去看整體手遊市場長什麼樣子? 04/06 10:12
88F:→ krousxchen: 大世界二游只佔整體手遊市場一部分而已 04/06 10:13
89F:→ krousxchen: 還有都2026年了,還在那邊「手遊最賺論」?? 04/06 10:14
90F:→ krousxchen: WiiU時代還持這種論點就算了,整個NS世代都過去了,還 04/06 10:15
91F:→ game721006: 日本手游圈有什麼新秀嗎?事實上還是彈珠 轉珠 GBF 04/06 10:16
92F:→ game721006: FGO這些老面孔,都是日本玩家自己也常抱怨的月經議題 04/06 10:16
93F:→ game721006: 。確實沒有加入大型製作手游的競爭圈的必要性,但要 04/06 10:16
94F:→ game721006: 當成廣告的話也需要有能力擴圈而不是只有任天堂粉絲 04/06 10:16
95F:→ game721006: 看得到。 04/06 10:16
96F:→ krousxchen: 不知道任天堂哲學天生反對轉蛋??更不用說索尼都示範 04/06 10:16
97F:→ krousxchen: 給你看了,為了收益把所有資源投入「服務型遊戲」,結 04/06 10:17
98F:→ krousxchen: 果就是整個PS5世代索尼本家沒出什麼遊戲,服務型大多 04/06 10:18
99F:→ krousxchen: 暴死 04/06 10:18
100F:→ krousxchen: 需要有能力擴圈,前面不就一個pikmin bloom的例子?? 04/06 10:19
101F:→ krousxchen: 至於任天堂搞二游是不可能擴圈的 04/06 10:19
102F:→ Akaria: 手遊現在想爆款投入也不小,而且沒成功全部 04/06 10:38
103F:→ Akaria: 打水漂 04/06 10:38
104F:→ krousxchen: pikmin bloom成本就很低,它還是紅了 04/06 10:44
105F:→ krousxchen: 當然也不是每一款都能爆紅,但低成本就算失敗也沒事 04/06 10:45
106F:→ krousxchen: 寶可夢除了GO,也有一堆低成本手遊 04/06 10:46
107F:→ krousxchen: 想學中國那招,也得看死了多少款 04/06 10:46
108F:推 OROCHI97: 如果未來只剩閹隕 溺水含這種抖音短劇風換衣服大便遊戲 04/06 11:01
109F:→ OROCHI97: 可以玩,那我寧願玩老遊戲到死,反正一堆老遊戲也都沒 04/06 11:01
110F:→ OROCHI97: 有玩過 04/06 11:01
111F:推 dreamcube: Pikmin bloom是套用Pokemon GO的資源,你說Pikmin blo 04/06 11:34
112F:→ dreamcube: om成本低是這個原因啊。 04/06 11:34
113F:→ dreamcube: 同為NiaNtic開發,所以很多底層技術與地圖資料是共用 04/06 11:35
114F:→ dreamcube: 的。 04/06 11:35
115F:→ dreamcube: 如果瑪莉歐和薩爾達要開發手遊的話,很多技術都要重來 04/06 11:36
116F:→ dreamcube: ,沒那麼容易,也沒必要吧。 04/06 11:36
117F:→ krousxchen: 跟那堆中國大世界二游比,請問就算拿pmgo系的第一作 04/06 11:37
118F:→ krousxchen: ingress比,成本有較高?pikimin bloom成本低,跟pmgo 04/06 11:37
119F:→ krousxchen: ingress一點關係都沒有 04/06 11:37
120F:→ krousxchen: niantic一開始是屬於google內部項目,所以地圖成本很 04/06 11:39
121F:→ krousxchen: 低,大師不知道? 04/06 11:39
122F:推 dreamcube: 我覺得你說的不對 04/06 11:43
123F:→ dreamcube: Niantic都從Google獨立多久了 04/06 11:43
124F:→ krousxchen: 獨立歸獨立,還是繼續用google圖資 04/06 12:13
125F:推 dreamcube: 2021 年Niantic 發展Real World Platform 的擴展,獲 04/06 12:28
126F:→ dreamcube: 得 3 億美元投資,這還是單一筆投資而已。 04/06 12:28
127F:→ dreamcube: 我覺得你看遊戲都只看外表美術的皮而已,Pikmin外表美 04/06 12:28
128F:→ dreamcube: 術成本低沒錯,但他用的地圖系統是花很多錢打造的。 04/06 12:28
129F:→ krousxchen: 那你知道niantic賣掉遊戲業務,卻保留地理空間圖資?? 04/06 14:35
130F:→ krousxchen: 所以對niantic來說,遊戲歸遊戲、地理空間圖資是另外 04/06 14:35
131F:→ krousxchen: 的業務 04/06 14:36
132F:→ krousxchen: 所以你把建造地理空間圖資的成本算進遊戲開發成本就錯 04/06 14:36
133F:推 dreamcube: Niantic 認為未來真正有價值、能規模化的領域是 地理 04/06 15:37
134F:→ dreamcube: 空間 AI 與 AR,所以賣掉遊戲業務沒錯 04/06 15:37
135F:→ dreamcube: 但基礎技術Real World Platform就是投資那麼多錢,你 04/06 15:37
136F:→ dreamcube: 不能說Pikmin Bloom都沒有用到他啊? 04/06 15:37
137F:→ krousxchen: 所以卡普空每個遊戲都用自家re引擎做的,那卡普空會 04/06 15:43
138F:→ krousxchen: 把對RE引擎的投資算進各遊戲? 04/06 15:43
139F:推 dreamcube: 重點是你說地圖是Google的,成本很低這句話是錯的。 04/06 15:45
140F:→ krousxchen: 也就是pikimin有用到LBS系統,但你在遊戲開發成本不 04/06 15:46
141F:→ krousxchen: 能把對LBS系統的投資算進遊戲開發成本,頂多是去算使 04/06 15:46
142F:→ krousxchen: 用LBS系統的費用 04/06 15:46
143F:→ krousxchen: 重點是LBS系統的成本不能算進遊戲內 04/06 15:46
144F:推 dreamcube: 潛龍諜影5的製作成本也有開發和使用「FOX Engine」的 04/06 15:49
145F:→ dreamcube: 費用,又不是一刀切的東西。 04/06 15:49
146F:→ krousxchen: niantic一開始就能用google圖資,跟其他公司得自行搞 04/06 15:49
147F:→ krousxchen: 圖資來比,成本低太多 04/06 15:49
148F:→ krousxchen: 當然在會計帳上要切,你以為? 04/06 15:50
149F:→ krousxchen: 不然SE為啥要另外開發魔咒之地要分攤引擎成本? 04/06 15:59
150F:推 dreamcube: 開發自家引擎成本本來就很高。 04/06 16:07
151F:→ dreamcube: 我只回你117樓說得, 04/06 16:07
152F:→ dreamcube: Niantic打造Real World Platform地圖成本很高,然後他 04/06 16:07
153F:→ dreamcube: 也離開Google很久了。 04/06 16:07
154F:→ krousxchen: 你要扯這麼多,回到重點就是pikmin bloom成本遠低於 04/06 16:35
155F:→ krousxchen: 中國那堆二游,結束 04/06 16:35
156F:推 dreamcube: 我也只是要說,如果中國要做一款像 Pikmin Bloom 的遊 04/06 16:44
157F:→ dreamcube: 戲,從零打造類似 Niantic Real World Platform 的基 04/06 16:44
158F:→ dreamcube: 礎平台,開發成本其實也不會低。 04/06 16:44
159F:→ krousxchen: 中國政府不會讓廠商做這種遊戲 04/06 16:48
160F:推 j3307002: 中國政府不會讓廠商做這種遊戲,為什麼? 04/06 17:26
161F:→ krousxchen: 中國政府對於地圖圖資的管理很嚴格 04/06 17:32
162F:→ krousxchen: 哦,我錯了,中國有LBS遊戲 04/06 17:35
163F:推 ilcr: 但拓展遊戲族群做最好的不就是老任 04/07 01:33
164F:推 xenojack: 這句話看完全文我覺得解讀成對於一個IP,單純只有遊戲 04/12 13:11
165F:→ xenojack: 有其極限比較好 04/12 13:11
166F:推 sisik: BANDAI早加入手遊了,除了跪鬥士沒很成功外,七龍珠,鋼彈 04/16 19:08
167F:→ sisik: 早賺的爽爽 04/16 19:08







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