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玛利欧之父认「主机游戏市场已达极限」?宫本茂揭密任天堂进攻电影圈真相 https://is.gd/7N9Lgn 日前《超级玛利欧银河电影版》上映之後成功开出票房红盘,台湾首日就空降全台票房冠 军,美国市场首日 11 亿元新台币也超过前作,这样的成绩似乎也证明了近年来任天堂持 续推动让旗下 IP 跨足电影,登上大银幕的改变是正确的。近日「玛利欧之父」,任天堂 的传奇设计师宫本茂就受访聊到这件事时就揭露,其实背後原因是因为他们认为主机游戏 这个媒介的成长已到极限。 自 2023 年推出《超级玛利欧兄弟》电影版并获得成功後,睽违 3 年任天堂终於又推出 了续作《超级玛利欧银河》电影版,并且在日前上映後同样在台湾、美国两地开出票房红 盘。而近日一手打造出玛利欧这个角色,让他全球火红数十年的「玛利欧之父」宫本茂近 日也接受外媒访问,聊到了任天堂推动将旗下 IP 电影化的背後原因。 「玛利欧这个角色总是随着数位媒介的迭代而进化。而当我们开发玛利欧的游戏时,我们 其实有意识到,透过任天堂主机、游戏所接触到的受众是有限的,因此透过现在这个时代 的串流技术来扩张触及受众的范围,我想这是一个很不错的方式,能让玛利欧继续进化。 」,工本茂表示。 此外,宫本茂也提到,有监於游戏主机市场的成长已经达到天花版,现在新一代主机硬体 的销量已经很难比以前更多,反而还必须与竞争对手互相抢市场,因此任天堂内部也希望 透过让旗下 IP 跨足更多媒体来扩展更多可能性:「我们想要拓展更多的可能性,让大家 能够透过更多媒介来接触任天堂的角色。我们的目标其实是,让大家思考『任天堂会打造 什麽宇宙』」,而不仅仅是局限於游戏之中。 也因此,或许就於近年来竞争对手 PlayStation 的本家游戏《最後生还者》、Bethesda 的《异尘余生》、Capcom 的《恶灵古堡》等作品都搬上大银幕改编成电影或者影集,让 更多人能认识这些故事一样,任天堂接下来也将继续发展自己的多媒体计画,让未来的人 们不再只能透过 Switch 主机认识林克、玛利欧这些角色,而是能透过各种媒介体验到这 些故事的魅力。 -- → LeCafe:五楼的懒叫可以拿来打棒球 07/09 22:40 → w3218888:五楼懒叫还可以拿来打撞球 07/09 22:41 → blues520:五楼击出了一支满贯炮 07/09 22:41 推 slipknot5910:结果挥棒挥的太用力 07/09 22:42 → terix:把1234楼打到外太空 07/09 22:43 --



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※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/NSwitch/M.1775366534.A.838.html
1F:推 superxmax: 游戏是有极限的,除非超越游戏! 04/05 13:41
2F:推 NEWinx: 走进现实 04/05 13:50
3F:→ SPDY: 只是在说主机游戏所接触到的受众是有限的 04/05 13:51
4F:→ SPDY: 所以拓展以外的受众而已 IP本就没局限只能游戏 04/05 13:51
5F:推 motoe680i: 重制以前老游戏就好惹 04/05 13:56
6F:推 chjimmy: 很合理,不拓展就只是同样的客户来来去去而已 04/05 14:07
7F:→ chjimmy: 主机/电脑游戏相较手机游戏还有个花费入门的门槛,能设 04/05 14:09
8F:→ chjimmy: 法拉到更多客群才能继续成长下去 04/05 14:09
9F:→ aloness: 这样很好啊,游戏本来就是在说故事 04/05 14:27
10F:→ aloness: 别像方块社之前FF8搞的好好的,硬要弄一个自以为迎合欧 04/05 14:28
11F:→ aloness: 美文化的电影版砸死自己 04/05 14:28
12F:推 isaka: 差不多 过了20年天花板还是在1.5亿上下 04/05 14:29
13F:推 roder: 任天堂在游戏界真的没对手阿 04/05 14:42
14F:推 OROCHI97: 马力欧已经算是出圈很成功的电玩明星了 04/05 14:43
15F:→ OROCHI97: 昨天去看电影 一半都是小孩子 上个月去灯会 现场也都是 04/05 14:43
16F:→ OROCHI97: 小孩子 纪念品店像不用钱一样 直接在那买switch 2的也 04/05 14:43
17F:→ OROCHI97: 很多 代表持续有在吸收新玩家 小玩家 不像有些系列真的 04/05 14:43
18F:→ OROCHI97: 是老粉凋零就差不多死了的程度 像七龙珠特展现场都大叔 04/05 14:43
19F:→ OROCHI97: 这样QQ 04/05 14:43
20F:推 ex990000: 电影圈也不是赚钱的地方啊 在说什麽 04/05 15:07
21F:→ krousxchen: 比较可惜的是玛莉欧没有找到像pikmin bloom一样适合 04/05 15:46
22F:→ krousxchen: 手机的玩法 04/05 15:46
23F:推 hhhhbk: 主要的问题是,游戏主机越来越贵!游戏客群断层会越来越 04/05 15:59
24F:→ hhhhbk: 大,PS4在黑5全新卖199美金还加送秘镜4.战神.地平线三个 04/05 15:59
25F:→ hhhhbk: 正版游戏! 04/05 15:59
26F:→ hhhhbk: 任天堂也出NSl这种低价纯掌机的主机! 04/05 16:00
27F:→ hhhhbk: 加上以前随成本降低,主机价格会下降!现在根本不会下降 04/05 16:02
28F:→ hhhhbk: ,别说ps5了,就算是ns2也要卖450美金! 04/05 16:02
29F:→ hhhhbk: 在考虑到记忆卡等周边的价钱,只有成年人能买的起,这已 04/05 16:04
30F:→ hhhhbk: 经无法像以前时代扩大游戏主机人口! 04/05 16:04
31F:→ adoko: 异尘余生主题乐园应该盖在伊朗吧 04/05 16:05
32F:推 littlesss: 加上三丽鸥的模式就可以扩大市场 04/05 17:42
33F:→ HappyPoyo: 问就是要达到三千万销量 04/05 18:05
34F:嘘 hipposman: 洗 04/05 19:19
35F:推 hosen: 少子化加上大家已经老了 04/05 20:07
36F:嘘 RoastCorn: 这什麽烂标题== 04/05 20:10
37F:推 wcc960: FF电影当年败在坂口走火入魔的作家性格(然後现在轮他的後 04/05 20:29
38F:→ wcc960: 继者以同样理由败掉reFF7) 04/05 20:29
39F:→ wcc960: 玛莉欧电影(至少商业上)或许就成功在没有这样东西 04/05 20:30
40F:推 bestadi: SE表示 骗我 04/05 21:25
41F:→ bestadi: 不过这个内容我记得是某次股东会讨论吧 04/05 21:26
42F:→ m13211: 想扩大ip 的影响力 维持ip 真的不容易 04/06 00:01
43F:推 SwordGod: 家用主机的未来是融合电视,索尼再输人就丢脸了 04/06 03:33
44F:推 ohlong: 无庸置疑的天才 04/06 06:27
45F:推 game721006: 整个游戏界有几个ip能有任天堂的影响力和知名度? 04/06 07:14
46F:推 j3307002: 你要扩张市场就手机游戏,但手机游戏也很卷XD 04/06 07:23
47F:→ j3307002: 索尼号称回归独占,但索尼能有好独占吗(四处张望) 04/06 07:24
48F:→ segio: 要是当初坂口有AI加持。就不会把SQUARE的资金烧光了 04/06 07:39
49F:→ segio: 坂口就有点赌徒性格.不然也不会有FF的最後一博 04/06 07:40
50F:→ nintenblo: 我觉得玛利欧跑酷不错啊,只是任天堂把手机当加减赚或 04/06 08:01
51F:→ nintenblo: 广告用,用心比较多还是主机(也必须是) 04/06 08:01
52F:推 dreamcube: 萨尔达也没有在手机上找到适合游玩的方式啊。应该是纯 04/06 08:04
53F:→ dreamcube: 粹也不需要吧? 04/06 08:04
54F:推 j3307002: 你知道手机游戏怎麽赚你钱吗就是不课金就慢慢玩XD 04/06 09:14
55F:→ j3307002: 然後总会有人忍不住课金 04/06 09:14
56F:→ j3307002: 问题是将来手机游戏一定比单机赚 04/06 09:15
57F:→ j3307002: 就不要任天堂将来手游赚太多放弃单机了XD 04/06 09:15
58F:推 game721006: 日本游戏圈要加入手机市场也晚了,有心想知道现状就 04/06 09:24
59F:→ game721006: 去玩玩对岸开发的那些跨主机PC的手游,不少品质不输 04/06 09:24
60F:→ game721006: 单机游戏,甚至有些还更胜单机 04/06 09:24
61F:推 j3307002: 这个东西大陆都讨论过,黑神话悟空还是没手机游戏赚 04/06 09:27
62F:→ j3307002: 然後当年腾讯愿意投资黑神话悟空的理由也很有趣 04/06 09:27
63F:→ j3307002: 居然是说腾讯认为现在投资手机游戏也很卷XD 04/06 09:27
64F:→ j3307002: 所以才有人说手机游戏是游戏的终极型态 04/06 09:28
65F:→ j3307002: 甚至有人认为手机游戏会淘汰单机游戏 04/06 09:28
66F:→ j3307002: 因为你光论赚钱没人能赢手机游戏XD 04/06 09:29
67F:→ j3307002: 然後如果你不考虑道德法律问题最赚是手机博奕游戏XD 04/06 09:29
68F:→ j3307002: 日本倒是很有趣,会做单机,但不太会做手机游戏XD 04/06 09:30
69F:→ j3307002: 手机游戏太吃钱,远胜你单机游戏买DLC 04/06 09:30
70F:→ game721006: 手游圈很卷没错,有靠品牌就能吸引消费者的米哈游, 04/06 09:32
71F:→ game721006: 有拼命拉高标准的库洛游戏,大厂这一两年也陆续把重 04/06 09:32
72F:→ game721006: 点产品上市开始加入竞争,玩家的钱包和时间都是有限 04/06 09:32
73F:→ game721006: 的。 04/06 09:32
74F:→ game721006: 日本想加入得从思想改革做起,问题是这点最难,看看 04/06 09:32
75F:→ game721006: 卡普空想搞长期经营的服务式游戏就把荒野搞成荒唐, 04/06 09:32
76F:→ game721006: 旗下产品都搞成半成品再挤牙膏,真加入竞争马上被淘 04/06 09:32
77F:→ game721006: 汰。 04/06 09:32
78F:→ game721006: 结论任天堂维持现状还是最有利的,等未来科技发展能 04/06 09:35
79F:→ game721006: 不能出现能延伸发展的机遇,加入手机平台的时机已经 04/06 09:35
80F:→ game721006: 错过太久了 04/06 09:35
81F:→ krousxchen: 任天堂都说了,手游是为了增加ip受众,去跟中国那些二 04/06 10:07
82F:→ krousxchen: 游拼要干麻?? 04/06 10:08
83F:→ krousxchen: 最近的pikmin bloom也证明了,一个新的适合手机的玩法 04/06 10:08
84F:→ krousxchen: 更适合任天堂 04/06 10:09
85F:→ krousxchen: 这也是为啥近年任天堂推的手游都跟那些二游完全无关 04/06 10:09
86F:→ krousxchen: 日本不会做手游(x)日本不会作大世界二游(o) 04/06 10:11
87F:→ krousxchen: 只看大世界二游,完全不去看整体手游市场长什麽样子? 04/06 10:12
88F:→ krousxchen: 大世界二游只占整体手游市场一部分而已 04/06 10:13
89F:→ krousxchen: 还有都2026年了,还在那边「手游最赚论」?? 04/06 10:14
90F:→ krousxchen: WiiU时代还持这种论点就算了,整个NS世代都过去了,还 04/06 10:15
91F:→ game721006: 日本手游圈有什麽新秀吗?事实上还是弹珠 转珠 GBF 04/06 10:16
92F:→ game721006: FGO这些老面孔,都是日本玩家自己也常抱怨的月经议题 04/06 10:16
93F:→ game721006: 。确实没有加入大型制作手游的竞争圈的必要性,但要 04/06 10:16
94F:→ game721006: 当成广告的话也需要有能力扩圈而不是只有任天堂粉丝 04/06 10:16
95F:→ game721006: 看得到。 04/06 10:16
96F:→ krousxchen: 不知道任天堂哲学天生反对转蛋??更不用说索尼都示范 04/06 10:16
97F:→ krousxchen: 给你看了,为了收益把所有资源投入「服务型游戏」,结 04/06 10:17
98F:→ krousxchen: 果就是整个PS5世代索尼本家没出什麽游戏,服务型大多 04/06 10:18
99F:→ krousxchen: 暴死 04/06 10:18
100F:→ krousxchen: 需要有能力扩圈,前面不就一个pikmin bloom的例子?? 04/06 10:19
101F:→ krousxchen: 至於任天堂搞二游是不可能扩圈的 04/06 10:19
102F:→ Akaria: 手游现在想爆款投入也不小,而且没成功全部 04/06 10:38
103F:→ Akaria: 打水漂 04/06 10:38
104F:→ krousxchen: pikmin bloom成本就很低,它还是红了 04/06 10:44
105F:→ krousxchen: 当然也不是每一款都能爆红,但低成本就算失败也没事 04/06 10:45
106F:→ krousxchen: 宝可梦除了GO,也有一堆低成本手游 04/06 10:46
107F:→ krousxchen: 想学中国那招,也得看死了多少款 04/06 10:46
108F:推 OROCHI97: 如果未来只剩阉陨 溺水含这种抖音短剧风换衣服大便游戏 04/06 11:01
109F:→ OROCHI97: 可以玩,那我宁愿玩老游戏到死,反正一堆老游戏也都没 04/06 11:01
110F:→ OROCHI97: 有玩过 04/06 11:01
111F:推 dreamcube: Pikmin bloom是套用Pokemon GO的资源,你说Pikmin blo 04/06 11:34
112F:→ dreamcube: om成本低是这个原因啊。 04/06 11:34
113F:→ dreamcube: 同为NiaNtic开发,所以很多底层技术与地图资料是共用 04/06 11:35
114F:→ dreamcube: 的。 04/06 11:35
115F:→ dreamcube: 如果玛莉欧和萨尔达要开发手游的话,很多技术都要重来 04/06 11:36
116F:→ dreamcube: ,没那麽容易,也没必要吧。 04/06 11:36
117F:→ krousxchen: 跟那堆中国大世界二游比,请问就算拿pmgo系的第一作 04/06 11:37
118F:→ krousxchen: ingress比,成本有较高?pikimin bloom成本低,跟pmgo 04/06 11:37
119F:→ krousxchen: ingress一点关系都没有 04/06 11:37
120F:→ krousxchen: niantic一开始是属於google内部项目,所以地图成本很 04/06 11:39
121F:→ krousxchen: 低,大师不知道? 04/06 11:39
122F:推 dreamcube: 我觉得你说的不对 04/06 11:43
123F:→ dreamcube: Niantic都从Google独立多久了 04/06 11:43
124F:→ krousxchen: 独立归独立,还是继续用google图资 04/06 12:13
125F:推 dreamcube: 2021 年Niantic 发展Real World Platform 的扩展,获 04/06 12:28
126F:→ dreamcube: 得 3 亿美元投资,这还是单一笔投资而已。 04/06 12:28
127F:→ dreamcube: 我觉得你看游戏都只看外表美术的皮而已,Pikmin外表美 04/06 12:28
128F:→ dreamcube: 术成本低没错,但他用的地图系统是花很多钱打造的。 04/06 12:28
129F:→ krousxchen: 那你知道niantic卖掉游戏业务,却保留地理空间图资?? 04/06 14:35
130F:→ krousxchen: 所以对niantic来说,游戏归游戏、地理空间图资是另外 04/06 14:35
131F:→ krousxchen: 的业务 04/06 14:36
132F:→ krousxchen: 所以你把建造地理空间图资的成本算进游戏开发成本就错 04/06 14:36
133F:推 dreamcube: Niantic 认为未来真正有价值、能规模化的领域是 地理 04/06 15:37
134F:→ dreamcube: 空间 AI 与 AR,所以卖掉游戏业务没错 04/06 15:37
135F:→ dreamcube: 但基础技术Real World Platform就是投资那麽多钱,你 04/06 15:37
136F:→ dreamcube: 不能说Pikmin Bloom都没有用到他啊? 04/06 15:37
137F:→ krousxchen: 所以卡普空每个游戏都用自家re引擎做的,那卡普空会 04/06 15:43
138F:→ krousxchen: 把对RE引擎的投资算进各游戏? 04/06 15:43
139F:推 dreamcube: 重点是你说地图是Google的,成本很低这句话是错的。 04/06 15:45
140F:→ krousxchen: 也就是pikimin有用到LBS系统,但你在游戏开发成本不 04/06 15:46
141F:→ krousxchen: 能把对LBS系统的投资算进游戏开发成本,顶多是去算使 04/06 15:46
142F:→ krousxchen: 用LBS系统的费用 04/06 15:46
143F:→ krousxchen: 重点是LBS系统的成本不能算进游戏内 04/06 15:46
144F:推 dreamcube: 潜龙谍影5的制作成本也有开发和使用「FOX Engine」的 04/06 15:49
145F:→ dreamcube: 费用,又不是一刀切的东西。 04/06 15:49
146F:→ krousxchen: niantic一开始就能用google图资,跟其他公司得自行搞 04/06 15:49
147F:→ krousxchen: 图资来比,成本低太多 04/06 15:49
148F:→ krousxchen: 当然在会计帐上要切,你以为? 04/06 15:50
149F:→ krousxchen: 不然SE为啥要另外开发魔咒之地要分摊引擎成本? 04/06 15:59
150F:推 dreamcube: 开发自家引擎成本本来就很高。 04/06 16:07
151F:→ dreamcube: 我只回你117楼说得, 04/06 16:07
152F:→ dreamcube: Niantic打造Real World Platform地图成本很高,然後他 04/06 16:07
153F:→ dreamcube: 也离开Google很久了。 04/06 16:07
154F:→ krousxchen: 你要扯这麽多,回到重点就是pikmin bloom成本远低於 04/06 16:35
155F:→ krousxchen: 中国那堆二游,结束 04/06 16:35
156F:推 dreamcube: 我也只是要说,如果中国要做一款像 Pikmin Bloom 的游 04/06 16:44
157F:→ dreamcube: 戏,从零打造类似 Niantic Real World Platform 的基 04/06 16:44
158F:→ dreamcube: 础平台,开发成本其实也不会低。 04/06 16:44
159F:→ krousxchen: 中国政府不会让厂商做这种游戏 04/06 16:48
160F:推 j3307002: 中国政府不会让厂商做这种游戏,为什麽? 04/06 17:26
161F:→ krousxchen: 中国政府对於地图图资的管理很严格 04/06 17:32
162F:→ krousxchen: 哦,我错了,中国有LBS游戏 04/06 17:35
163F:推 ilcr: 但拓展游戏族群做最好的不就是老任 04/07 01:33
164F:推 xenojack: 这句话看完全文我觉得解读成对於一个IP,单纯只有游戏 04/12 13:11
165F:→ xenojack: 有其极限比较好 04/12 13:11
166F:推 sisik: BANDAI早加入手游了,除了跪斗士没很成功外,七龙珠,钢弹 04/16 19:08
167F:→ sisik: 早赚的爽爽 04/16 19:08







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