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任天堂Switch 2首台特仕機被爆「薩爾達傳說」主題!或將配合《時之笛》重製版一起公 開 https://tinyurl.com/27kykjlr 任天堂最新主機 Nintendo Switch 2 從去年 6 月全球推出,已經過去了 9 個多月的時 間。而最近知名爆料者 Speshal Nick 在社群 X(推特)上透露,任天堂正在生產《薩爾 達傳說》主題的 Switch 2 首台特仕版主機。 據情報指出,這款特仕主機的推出可能和《薩爾達傳說:時之笛》重製版有相關。 Speshal Nick 表示他的消息來源提到,這部被譽為遊戲史上最高評價之一的經典神作, 其重製版目前正投入「相當龐大的預算」進行開發。 不過,目前無法確認這款限量版主機是否會與《時之笛》重製版以同捆包的方式販售。畢 竟過去《集合啦!動物森友會》的 Switch 版特仕主機,本身就不包含遊戲本體,需要玩 家額外購買。 回顧上一代 Switch 的發展,推出有人氣 IP 塗裝的特仕機一直是任天堂帶動銷量的成功 策略。然而這次 Switch 2 的特仕機確實慢了許多,舊版 Switch 在 2017 年剛推出的 5 個月後,就由 Capcom 的《魔物獵人XX 》(MHXX)帶來首台特仕主機。 任天堂自家則是到後來 2018 年 11 月的《任天堂明星大亂鬥 特別版》和《寶可夢 Let's GO 皮卡丘/伊布》才有。而《薩爾達傳說:王國之淚》OLED 版,到《集合啦! 動物森友會》等款式,都曾引發玩家搶購到缺貨。 如果 Switch 2 真的推出從 Switch 初代起就受到期待的《時之笛》重製版領軍,並同步 推出專屬特仕主機,勢必能為新世代主機帶來更高的買氣。 https://tinyurl.com/22g883gu --



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1F:噓 deray: 伐500 03/31 12:56
2F:→ widec: 所以時之笛才爆料 就早做好了? 03/31 13:28
3F:→ chinaeatshit: 電加版快點出一出實在些 03/31 13:29
4F:推 Andosinjo: 然後趁機漲價 03/31 14:03
5F:推 superxmax: 快出OLED版 03/31 14:43
6F:→ HappyPoyo: 青沼要讓新玩家感受水神殿的痛苦了嗎,王淚的水神殿大 03/31 14:46
7F:→ HappyPoyo: 概是歷代最簡單的 03/31 14:46
8F:→ mikeneko: 現在時之笛重製已經是確定消息了嗎? 怎麼講得跟真的一樣 03/31 14:50
9F:→ macrose: 曠野之後的薩爾達,根本稱不上有神殿啊 03/31 14:59
10F:推 CAtJason: 現在再補出一台pokopia特仕機還是很多人買單吧 03/31 15:00
11F:→ macrose: 解謎難度差太多了 03/31 15:00
12F:推 ryoma1: 曠野神殿可以給你各種逃課,天劍前則是必須環環相扣解謎 03/31 15:09
13F:推 Tencc: 不知道為啥官方的薩爾達機都有點醜 03/31 15:49
14F:→ HappyPoyo: 王淚沙漠神殿很有舊作的氣氛,然後這代還做成無縫進出 03/31 15:53
15F:→ HappyPoyo: 迷宮,體驗真的不錯,雖然沒難度 03/31 15:53
16F:推 tom11725: 出OLED板就可以合理漲價主機了(x 03/31 16:15
17F:推 ghbneil0527: 出OLED就再買一台 03/31 17:17
18F:→ Broken310: 等台積五奈米版出來才會再買~ 03/31 17:24
19F:推 ludashi: 風之權杖何時要重製,還有希望特仕機別太醜 03/31 17:25
20F:推 ayubabbit: 風律那種低難度小孩風以後大概只會出偽2d版吧 03/31 17:48
21F:→ ayubabbit: 受眾太少 03/31 17:49
22F:推 ryoma1: 是不覺得低難度啦,但比較沒動力是真的(尤其在那茫茫大海 03/31 17:59
23F:→ ryoma1: ),Wii當時有補買GC風律成為我唯一玩到一半丟著的薩爾達 03/31 17:59
24F:推 bigbowl: 好想把玩曠野的記憶消掉再玩一次 03/31 18:12
25F:推 oscar210: 時之笛如果重製,我可能在標題畫面騎馬那邊就哭出來 03/31 18:32
26F:推 ryoma1: 時之笛標題那畫面的音樂,其實是取自瑪利歐3代的跳關魔笛 03/31 18:40
27F:→ MOONY135: 3ds玩過 都快忘記了 03/31 18:50
28F:推 francine: 不覺得重製的會是時之笛欸 03/31 19:13
29F:推 Wolverin5566: 哇靠騙錢 03/31 19:37
30F:推 boy80421: 時空/大地重製還是沒有半點機會嗎QQ 03/31 19:52
31F:噓 hipposman: 洗 03/31 20:02
32F:推 parolu: 買NS2後直上NS2 Edition,重玩大師模式,整個流暢又清晰 03/31 20:09
33F:→ parolu: ,而且還是覺得曠野比王國好玩得多。 03/31 20:09
34F:推 substar: 我比較期待出可拆電池版,特別版講白了就是撈錢 03/31 20:18
35F:推 dreamcube: 其實想想3D薩爾達確實都移植過一遍了 03/31 20:52
36F:→ dreamcube: 可能跟勇者鬥惡龍一樣,3D薩爾達準備第二輪移植。 03/31 20:53
37F:→ dreamcube: 只是老玩家應該比較會期待2D薩爾達的重製… 03/31 20:53
38F:推 ailio: 我曠野也是NS2趁已經遺忘不少又重玩一次,搭配導航真的也是 03/31 21:04
39F:→ aloness: 什麼時候要推ff8 &10 中文版重製 03/31 21:04
40F:→ ailio: 另有一層樂趣,然後依舊覺得,都這麼多年了,怎麼沒有其他 03/31 21:04
41F:→ ailio: 可以帶來同樣體驗的遊戲呢? 03/31 21:04
42F:推 sfsgdcd: 我還以為寶可夢風波會是第一台特仕機 03/31 21:04
43F:推 SaberMyWifi: 給你錢拜託趕快出 03/31 21:17
44F:推 dreamcube: 我覺得FF重製的問題,是SE高層覺得FF8、9、10都要高規 03/31 21:23
45F:→ dreamcube: 格重製吧… 03/31 21:23
46F:→ dreamcube: 希望ReFF7的銷量能讓SE清醒點 03/31 21:23
47F:推 bigbowl: 看來我要忘記曠野劇情還需要幾年 03/31 21:29
48F:→ pipoli: 不要再重製了,給我新遊戲 03/31 21:30
49F:→ aloness: 現在有ai輔助,多語系或是美術成本明顯下降 03/31 22:06
50F:推 corydora: 時之笛特仕版應該是金色的才正確 04/01 01:57
51F:推 post91: 我要新作啦… 04/01 06:46
52F:推 dreamcube: 薩爾達3D新作不趕工,大約都要5、6年,王國之淚2023年 04/01 06:59
53F:→ dreamcube: 發售,NS2新作最快也要等到2028年,真得不要急。 04/01 06:59
54F:推 darren81835: 有出我就買NS2 一代繼續爽用中 04/01 08:08
55F:推 micbrimac: 重製的 就可以不用了 04/01 09:31
56F:→ micbrimac: 謝謝 04/01 09:31
57F:推 JoJo2330: 會想買這台 04/01 10:31
58F:→ HappyPoyo: 重新拉皮 套新的光影就夠了,像千年之門那樣 04/01 10:47
59F:→ krousxchen: FF7re問題絕對不是高規格重製,是分三部 04/01 10:56
60F:→ krousxchen: 同樣高規格重製,bio有多成功就不說了 04/01 10:56
61F:推 dreamcube: 他就是規格太高,高到要分三部才能分攤製作成本。 04/01 12:04
62F:→ p20162: 出電量加強版就買 04/01 14:03
63F:→ Justwe: 如果是60fps高畫質,一定要買回來紀念 04/01 14:12
64F:→ krousxchen: 明明就是太貪覺得玩家都會買單,才拆三份賣 04/01 15:00
65F:→ krousxchen: 然後就硬塞一堆沒必要放的水內容 04/01 15:01
66F:→ krousxchen: 至於規格有多高??FF7畫面跟其他3A比根本沒啥特殊的 04/01 15:02
67F:→ krousxchen: 三部曲加起來的內容也沒紅色沙漠一片多 04/01 15:03
68F:→ krousxchen: 所以適當加點料,畫面用RB等級,絕對能一部作完 04/01 15:05
69F:→ krousxchen: 就算真的成本太高得拆三部,那絕對是規格開太高的問題 04/01 15:06
70F:→ krousxchen: 而規格開太高元兇就是SE想畫蛇添足 04/01 15:08
71F:→ krousxchen: 所以問題不是規格太高,是SE自己決定要做這規格 04/01 15:09
72F:推 splong: 年底啦,等著搶摟 04/01 16:01
73F:推 dreamcube: 惡靈古堡ACT的動作遊戲,遊玩時數一輪大約10小時起跳 04/01 18:06
74F:→ dreamcube: 。 04/01 18:06
75F:→ dreamcube: 而太空戰士RPG遊戲,遊玩一輪都至少40小時左右起跳。 04/01 18:06
76F:→ dreamcube: 從遊玩時數就可以知道,RPG要高規格化,光場景重新建 04/01 18:06
77F:→ dreamcube: 模和NPC角色建模就比惡靈古堡多上許多。 04/01 18:06
78F:→ krousxchen: 你以為惡靈古堡不用重新建模?? 04/01 18:14
79F:→ krousxchen: 主要問題在第二部的大地圖,這種大地圖省錢有省錢的作 04/01 18:15
80F:→ krousxchen: 法,SE硬要塞一堆東西 04/01 18:16
81F:→ krousxchen: 就像FF16做好成本控制,FF7re絕對能一部做完 04/01 18:18
82F:→ krousxchen: 第二部銷量證明玩家不接受SE的畫蛇添足 04/01 18:19
83F:推 dreamcube: 你如果真的玩過,應該就知道Final Fantasy VII 的內容 04/01 18:28
84F:→ dreamcube: 比惡靈古堡2龐大,光NPC角色就比惡靈古堡的NPC多,更 04/01 18:28
85F:→ dreamcube: 不用說場景。 04/01 18:28
86F:→ krousxchen: 所以?有比紅色砂漠大嗎? 04/01 18:31
87F:→ krousxchen: 紅色沙漠也只是做一片,reff7則是貪到分三片 04/01 18:32
88F:推 dreamcube: 我沒玩過紅色沙漠就不評論 04/01 18:32
89F:→ dreamcube: 但ACT大規格重製,跟RPG不是同一等級的。 04/01 18:33
90F:→ dreamcube: 從遊玩時數就知道了 04/01 18:33
91F:→ krousxchen: 更不用說像FF15後半搞成一本道就是因為規格太大做不 04/01 18:37
92F:→ krousxchen: 完,只好縮成一本道,所以不是不能縮規格 04/01 18:37
93F:→ krousxchen: 也就是 一 根本沒必要把規格開這麼大、二 就算開這麼 04/01 18:44
94F:→ krousxchen: 大的規格,別家也都是只做在一片遊戲內 04/01 18:44
95F:→ greedycyan: ff16我覺得不是個好例子XDD 04/01 19:16
96F:→ greedycyan: 太虎頭蛇尾了 04/01 19:16
97F:→ greedycyan: ff7後期地圖真的偏大,依現在3a規模可能還是得拆成兩 04/01 19:16
98F:→ greedycyan: 部 04/01 19:16
99F:→ krousxchen: 其他3A遊戲地圖比FF7re大,也沒像FF7re這樣拆 04/01 19:19
100F:推 dreamcube: 我是覺得你根本不用提現在的遊戲。 04/01 20:10
101F:→ dreamcube: PS1上,元祖FF7比元祖BIO2,遊玩內容就多上好多,如果 04/01 20:10
102F:→ dreamcube: 都要用現在規格高清重製,ReFF7成本本來就會比ReBio2 04/01 20:10
103F:→ dreamcube: 高上不少。 04/01 20:10
104F:→ dreamcube: (所以重點是ACT類型可以高清重製這樣玩,RPG真的不行 04/01 20:11
105F:→ dreamcube: ,成本會暴增) 04/01 20:11
106F:推 krousxchen: 不用提現在的遊戲??reFF7是未來的遊戲嗎?? 04/01 20:23
107F:→ krousxchen: 不用扯什麼ACT RPG 高清重製,現代3A遊戲成本都可以估 04/01 20:24
108F:→ krousxchen: reFF7的三部曲一部的成本沒比其他3A遊戲高多少 04/01 20:25
109F:→ krousxchen: 同規模下,高清重製成本不會比新作3A低或高 04/01 20:26
110F:→ krousxchen: 太多,都會在差不多的水平內 04/01 20:26
111F:→ krousxchen: 明明可以把三部曲縮水到一部曲內,就像FF16一樣作好 04/01 20:30
112F:→ krousxchen: 專案管理就行 04/01 20:30
113F:推 dreamcube: 你到底有沒有,Final Fantasy VII(PS1)遊玩內容比 R 04/01 20:43
114F:→ dreamcube: esident Evil 2(PS1)多很多的概念啊? 04/01 20:43
115F:推 krousxchen: 你就繼續詭辯吧 04/01 20:48
116F:推 splong: 應該拆成兩部,就切在愛麗絲串刺,三部真的太多了 04/01 21:28
117F:→ splong: 話說這推文也太歪了 04/01 21:28
118F:推 dreamcube: 內容量差異會讓成本差很多,商人賣產品,最基本的成本 04/01 21:53
119F:→ dreamcube: 都不用顧慮喔。 04/01 21:53
120F:→ dreamcube: 事實上現在高清重製的也都是ACT居多,因為遊玩時數相 04/01 21:53
121F:→ dreamcube: 對不長。 04/01 21:53
122F:→ dreamcube: PS1時期RPG,高成本重製的很少,事實就是這樣。 04/01 21:53
123F:→ krousxchen: 你的論點,回你「赤色砂漠」四個字就可以 04/01 22:05
124F:→ krousxchen: 請問reFF7三部曲有比一部赤色沙漠大嗎?? 04/01 22:06
125F:→ krousxchen: 成本問題也說過了,FF16可以控制成本,reFF7不行?? 04/01 22:07
126F:推 dreamcube: 我也不知道你為甚麼突然拿一個赤色沙漠,跟經典遊戲FF 04/01 22:38
127F:→ dreamcube: 7? 04/01 22:38
128F:→ dreamcube: 赤色沙漠是有PS1版嗎? 04/01 22:38
129F:→ dreamcube: 更正:為甚麼拿赤色沙漠跟經典FF7比。 04/01 22:40
130F:→ dreamcube: 現在明明就在聊N64和PS1那時期的遊戲重製。 04/01 22:41
131F:→ dreamcube: 你可以提一個PS1時期的遊戲重製嗎? 04/01 22:41
132F:→ HappyPoyo: 推文歪掉是因為有推文爆破大師 04/01 23:39
133F:→ aloness: 畫質有ff13水準就很棒了,至於美工 ai可以省掉80%的工 04/01 23:52
134F:→ aloness: 現在電腦美工跟以前不是同一個水準了 04/01 23:53
135F:→ aloness: 反而專案要在意的是不要無止境加大容量只為了升級畫面, 04/01 23:55
136F:→ aloness: 幾十上百gb在那邊下載也很痛苦 04/01 23:55
137F:→ aloness: 能買單太八太十這類經典懷舊大作的玩家都3~40歲了,時間 04/01 23:56
138F:→ aloness: 才是問題,錢不是 04/01 23:56
139F:推 greedycyan: 赤色沙漠那個規模算例外吧,現在3a願意堆地圖的沒以 04/02 00:17
140F:→ greedycyan: 前那麼多了 04/02 00:17
141F:→ greedycyan: 大部分都是素材或是類似的物件複用 04/02 00:17
142F:→ greedycyan: 像赤色沙漠和巫師三那種地圖屬於是佛心來的 04/02 00:18
143F:→ greedycyan: 依SE這麼摳的個性ff7重製如果要塞成一部,一定砍很多 04/02 00:18
144F:→ greedycyan: 東西 04/02 00:18
145F:→ krousxchen: 也不用拿赤沙來比,FF15的地圖就夠大了 04/02 09:53
146F:推 greedycyan: ff15也不是好例子啊XD ff15也是個餅畫太大失敗的案 04/02 10:12
147F:→ greedycyan: 例ww 04/02 10:12
148F:→ greedycyan: 本來野村也是要搞2~3部的,結果被前社長要求塞成一部 04/02 10:13
149F:→ greedycyan: 後面帝都直接變一本道 04/02 10:13
150F:→ greedycyan: 不然本來是要全開放地圖 04/02 10:14
151F:→ greedycyan: 大師這次論點剛好矇中一次而已,算他賽道,我覺得我 04/02 10:15
152F:→ greedycyan: 們就堅持我們的價值分享就好,不用為了他找反例來鑽 04/02 10:15
153F:→ greedycyan: 牛角尖ww 04/02 10:15
154F:→ krousxchen: FF15就是餅畫太大,最後縮水的好例子 04/02 13:23
155F:→ krousxchen: 所以FF7re明明可以縮水,卻硬要分三部,結果爆死 04/02 13:24
156F:→ samuelhkw: 隔壁吵不夠跑來這鬧 04/02 15:45
157F:推 dreamcube: SE高層就是愛畫大餅,才把FF這系列搞砸了。 04/03 07:33
158F:→ dreamcube: PS1/2時期的RPG遊戲,用高清重製,成本太高。 04/03 07:33
159F:→ dreamcube: FF8、9、10用ReDQ7那種重製就可以了,DQ和Zelda(3D) 04/03 07:33
160F:→ dreamcube: 系列都要重製/HD第二輪了,FF重製搞得在拖台錢。 04/03 07:33
161F:→ dreamcube: 講這些,只是希望能早點玩到ReFF8、9、10在NS2上,不 04/03 07:33
162F:→ dreamcube: 知道還要拖多久。 04/03 07:33
163F:推 aloness: 那個在現代美工都不該是成本問題了… 04/03 13:46
164F:推 aloness: 但過於追求精緻畫面導致成本過高,那就不知該說什麼 04/03 13:50
165F:→ yesman1214: 魔吉拉的面具,水之迷宮收集才是最難的 04/03 14:01
166F:推 wcc960: reFF7就北瀨野村這票人以為粉絲都會無腦跟 最後自溺成自爆 04/03 15:14
167F:推 EXGG: 我等好久啦 04/04 09:26
168F:→ EXGG: 入手2代的機會 04/04 09:26
169F:推 macrose: 兩光公主沒重製過吧?其實這款才是我的3D薩爾達啟蒙作 04/09 13:34







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