作者pl132 (pl132)
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标题[情报] 任天堂Switch 2首台特仕机被爆「萨尔达
时间Tue Mar 31 12:44:24 2026
任天堂Switch 2首台特仕机被爆「萨尔达传说」主题!或将配合《时之笛》重制版一起公
开
https://tinyurl.com/27kykjlr
任天堂最新主机 Nintendo Switch 2 从去年 6 月全球推出,已经过去了 9 个多月的时
间。而最近知名爆料者 Speshal Nick 在社群 X(推特)上透露,任天堂正在生产《萨尔
达传说》主题的 Switch 2 首台特仕版主机。
据情报指出,这款特仕主机的推出可能和《萨尔达传说:时之笛》重制版有相关。
Speshal Nick 表示他的消息来源提到,这部被誉为游戏史上最高评价之一的经典神作,
其重制版目前正投入「相当庞大的预算」进行开发。
不过,目前无法确认这款限量版主机是否会与《时之笛》重制版以同捆包的方式贩售。毕
竟过去《集合啦!动物森友会》的 Switch 版特仕主机,本身就不包含游戏本体,需要玩
家额外购买。
回顾上一代 Switch 的发展,推出有人气 IP 涂装的特仕机一直是任天堂带动销量的成功
策略。然而这次 Switch 2 的特仕机确实慢了许多,旧版 Switch 在 2017 年刚推出的
5 个月後,就由 Capcom 的《魔物猎人XX 》(MHXX)带来首台特仕主机。
任天堂自家则是到後来 2018 年 11 月的《任天堂明星大乱斗 特别版》和《宝可梦
Let's GO 皮卡丘/伊布》才有。而《萨尔达传说:王国之泪》OLED 版,到《集合啦!
动物森友会》等款式,都曾引发玩家抢购到缺货。
如果 Switch 2 真的推出从 Switch 初代起就受到期待的《时之笛》重制版领军,并同步
推出专属特仕主机,势必能为新世代主机带来更高的买气。
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1F:嘘 deray: 伐500 03/31 12:56
2F:→ widec: 所以时之笛才爆料 就早做好了? 03/31 13:28
3F:→ chinaeatshit: 电加版快点出一出实在些 03/31 13:29
4F:推 Andosinjo: 然後趁机涨价 03/31 14:03
5F:推 superxmax: 快出OLED版 03/31 14:43
6F:→ HappyPoyo: 青沼要让新玩家感受水神殿的痛苦了吗,王泪的水神殿大 03/31 14:46
7F:→ HappyPoyo: 概是历代最简单的 03/31 14:46
8F:→ mikeneko: 现在时之笛重制已经是确定消息了吗? 怎麽讲得跟真的一样 03/31 14:50
9F:→ macrose: 旷野之後的萨尔达,根本称不上有神殿啊 03/31 14:59
10F:推 CAtJason: 现在再补出一台pokopia特仕机还是很多人买单吧 03/31 15:00
11F:→ macrose: 解谜难度差太多了 03/31 15:00
12F:推 ryoma1: 旷野神殿可以给你各种逃课,天剑前则是必须环环相扣解谜 03/31 15:09
13F:推 Tencc: 不知道为啥官方的萨尔达机都有点丑 03/31 15:49
14F:→ HappyPoyo: 王泪沙漠神殿很有旧作的气氛,然後这代还做成无缝进出 03/31 15:53
15F:→ HappyPoyo: 迷宫,体验真的不错,虽然没难度 03/31 15:53
16F:推 tom11725: 出OLED板就可以合理涨价主机了(x 03/31 16:15
17F:推 ghbneil0527: 出OLED就再买一台 03/31 17:17
18F:→ Broken310: 等台积五奈米版出来才会再买~ 03/31 17:24
19F:推 ludashi: 风之权杖何时要重制,还有希望特仕机别太丑 03/31 17:25
20F:推 ayubabbit: 风律那种低难度小孩风以後大概只会出伪2d版吧 03/31 17:48
21F:→ ayubabbit: 受众太少 03/31 17:49
22F:推 ryoma1: 是不觉得低难度啦,但比较没动力是真的(尤其在那茫茫大海 03/31 17:59
23F:→ ryoma1: ),Wii当时有补买GC风律成为我唯一玩到一半丢着的萨尔达 03/31 17:59
24F:推 bigbowl: 好想把玩旷野的记忆消掉再玩一次 03/31 18:12
25F:推 oscar210: 时之笛如果重制,我可能在标题画面骑马那边就哭出来 03/31 18:32
26F:推 ryoma1: 时之笛标题那画面的音乐,其实是取自玛利欧3代的跳关魔笛 03/31 18:40
27F:→ MOONY135: 3ds玩过 都快忘记了 03/31 18:50
28F:推 francine: 不觉得重制的会是时之笛欸 03/31 19:13
29F:推 Wolverin5566: 哇靠骗钱 03/31 19:37
30F:推 boy80421: 时空/大地重制还是没有半点机会吗QQ 03/31 19:52
31F:嘘 hipposman: 洗 03/31 20:02
32F:推 parolu: 买NS2後直上NS2 Edition,重玩大师模式,整个流畅又清晰 03/31 20:09
33F:→ parolu: ,而且还是觉得旷野比王国好玩得多。 03/31 20:09
34F:推 substar: 我比较期待出可拆电池版,特别版讲白了就是捞钱 03/31 20:18
35F:推 dreamcube: 其实想想3D萨尔达确实都移植过一遍了 03/31 20:52
36F:→ dreamcube: 可能跟勇者斗恶龙一样,3D萨尔达准备第二轮移植。 03/31 20:53
37F:→ dreamcube: 只是老玩家应该比较会期待2D萨尔达的重制… 03/31 20:53
38F:推 ailio: 我旷野也是NS2趁已经遗忘不少又重玩一次,搭配导航真的也是 03/31 21:04
39F:→ aloness: 什麽时候要推ff8 &10 中文版重制 03/31 21:04
40F:→ ailio: 另有一层乐趣,然後依旧觉得,都这麽多年了,怎麽没有其他 03/31 21:04
41F:→ ailio: 可以带来同样体验的游戏呢? 03/31 21:04
42F:推 sfsgdcd: 我还以为宝可梦风波会是第一台特仕机 03/31 21:04
43F:推 SaberMyWifi: 给你钱拜托赶快出 03/31 21:17
44F:推 dreamcube: 我觉得FF重制的问题,是SE高层觉得FF8、9、10都要高规 03/31 21:23
45F:→ dreamcube: 格重制吧… 03/31 21:23
46F:→ dreamcube: 希望ReFF7的销量能让SE清醒点 03/31 21:23
47F:推 bigbowl: 看来我要忘记旷野剧情还需要几年 03/31 21:29
48F:→ pipoli: 不要再重制了,给我新游戏 03/31 21:30
49F:→ aloness: 现在有ai辅助,多语系或是美术成本明显下降 03/31 22:06
50F:推 corydora: 时之笛特仕版应该是金色的才正确 04/01 01:57
51F:推 post91: 我要新作啦… 04/01 06:46
52F:推 dreamcube: 萨尔达3D新作不赶工,大约都要5、6年,王国之泪2023年 04/01 06:59
53F:→ dreamcube: 发售,NS2新作最快也要等到2028年,真得不要急。 04/01 06:59
54F:推 darren81835: 有出我就买NS2 一代继续爽用中 04/01 08:08
55F:推 micbrimac: 重制的 就可以不用了 04/01 09:31
56F:→ micbrimac: 谢谢 04/01 09:31
57F:推 JoJo2330: 会想买这台 04/01 10:31
58F:→ HappyPoyo: 重新拉皮 套新的光影就够了,像千年之门那样 04/01 10:47
59F:→ krousxchen: FF7re问题绝对不是高规格重制,是分三部 04/01 10:56
60F:→ krousxchen: 同样高规格重制,bio有多成功就不说了 04/01 10:56
61F:推 dreamcube: 他就是规格太高,高到要分三部才能分摊制作成本。 04/01 12:04
62F:→ p20162: 出电量加强版就买 04/01 14:03
63F:→ Justwe: 如果是60fps高画质,一定要买回来纪念 04/01 14:12
64F:→ krousxchen: 明明就是太贪觉得玩家都会买单,才拆三份卖 04/01 15:00
65F:→ krousxchen: 然後就硬塞一堆没必要放的水内容 04/01 15:01
66F:→ krousxchen: 至於规格有多高??FF7画面跟其他3A比根本没啥特殊的 04/01 15:02
67F:→ krousxchen: 三部曲加起来的内容也没红色沙漠一片多 04/01 15:03
68F:→ krousxchen: 所以适当加点料,画面用RB等级,绝对能一部作完 04/01 15:05
69F:→ krousxchen: 就算真的成本太高得拆三部,那绝对是规格开太高的问题 04/01 15:06
70F:→ krousxchen: 而规格开太高元凶就是SE想画蛇添足 04/01 15:08
71F:→ krousxchen: 所以问题不是规格太高,是SE自己决定要做这规格 04/01 15:09
72F:推 splong: 年底啦,等着抢搂 04/01 16:01
73F:推 dreamcube: 恶灵古堡ACT的动作游戏,游玩时数一轮大约10小时起跳 04/01 18:06
74F:→ dreamcube: 。 04/01 18:06
75F:→ dreamcube: 而太空战士RPG游戏,游玩一轮都至少40小时左右起跳。 04/01 18:06
76F:→ dreamcube: 从游玩时数就可以知道,RPG要高规格化,光场景重新建 04/01 18:06
77F:→ dreamcube: 模和NPC角色建模就比恶灵古堡多上许多。 04/01 18:06
78F:→ krousxchen: 你以为恶灵古堡不用重新建模?? 04/01 18:14
79F:→ krousxchen: 主要问题在第二部的大地图,这种大地图省钱有省钱的作 04/01 18:15
80F:→ krousxchen: 法,SE硬要塞一堆东西 04/01 18:16
81F:→ krousxchen: 就像FF16做好成本控制,FF7re绝对能一部做完 04/01 18:18
82F:→ krousxchen: 第二部销量证明玩家不接受SE的画蛇添足 04/01 18:19
83F:推 dreamcube: 你如果真的玩过,应该就知道Final Fantasy VII 的内容 04/01 18:28
84F:→ dreamcube: 比恶灵古堡2庞大,光NPC角色就比恶灵古堡的NPC多,更 04/01 18:28
85F:→ dreamcube: 不用说场景。 04/01 18:28
86F:→ krousxchen: 所以?有比红色砂漠大吗? 04/01 18:31
87F:→ krousxchen: 红色沙漠也只是做一片,reff7则是贪到分三片 04/01 18:32
88F:推 dreamcube: 我没玩过红色沙漠就不评论 04/01 18:32
89F:→ dreamcube: 但ACT大规格重制,跟RPG不是同一等级的。 04/01 18:33
90F:→ dreamcube: 从游玩时数就知道了 04/01 18:33
91F:→ krousxchen: 更不用说像FF15後半搞成一本道就是因为规格太大做不 04/01 18:37
92F:→ krousxchen: 完,只好缩成一本道,所以不是不能缩规格 04/01 18:37
93F:→ krousxchen: 也就是 一 根本没必要把规格开这麽大、二 就算开这麽 04/01 18:44
94F:→ krousxchen: 大的规格,别家也都是只做在一片游戏内 04/01 18:44
95F:→ greedycyan: ff16我觉得不是个好例子XDD 04/01 19:16
96F:→ greedycyan: 太虎头蛇尾了 04/01 19:16
97F:→ greedycyan: ff7後期地图真的偏大,依现在3a规模可能还是得拆成两 04/01 19:16
98F:→ greedycyan: 部 04/01 19:16
99F:→ krousxchen: 其他3A游戏地图比FF7re大,也没像FF7re这样拆 04/01 19:19
100F:推 dreamcube: 我是觉得你根本不用提现在的游戏。 04/01 20:10
101F:→ dreamcube: PS1上,元祖FF7比元祖BIO2,游玩内容就多上好多,如果 04/01 20:10
102F:→ dreamcube: 都要用现在规格高清重制,ReFF7成本本来就会比ReBio2 04/01 20:10
103F:→ dreamcube: 高上不少。 04/01 20:10
104F:→ dreamcube: (所以重点是ACT类型可以高清重制这样玩,RPG真的不行 04/01 20:11
105F:→ dreamcube: ,成本会暴增) 04/01 20:11
106F:推 krousxchen: 不用提现在的游戏??reFF7是未来的游戏吗?? 04/01 20:23
107F:→ krousxchen: 不用扯什麽ACT RPG 高清重制,现代3A游戏成本都可以估 04/01 20:24
108F:→ krousxchen: reFF7的三部曲一部的成本没比其他3A游戏高多少 04/01 20:25
109F:→ krousxchen: 同规模下,高清重制成本不会比新作3A低或高 04/01 20:26
110F:→ krousxchen: 太多,都会在差不多的水平内 04/01 20:26
111F:→ krousxchen: 明明可以把三部曲缩水到一部曲内,就像FF16一样作好 04/01 20:30
112F:→ krousxchen: 专案管理就行 04/01 20:30
113F:推 dreamcube: 你到底有没有,Final Fantasy VII(PS1)游玩内容比 R 04/01 20:43
114F:→ dreamcube: esident Evil 2(PS1)多很多的概念啊? 04/01 20:43
115F:推 krousxchen: 你就继续诡辩吧 04/01 20:48
116F:推 splong: 应该拆成两部,就切在爱丽丝串刺,三部真的太多了 04/01 21:28
117F:→ splong: 话说这推文也太歪了 04/01 21:28
118F:推 dreamcube: 内容量差异会让成本差很多,商人卖产品,最基本的成本 04/01 21:53
119F:→ dreamcube: 都不用顾虑喔。 04/01 21:53
120F:→ dreamcube: 事实上现在高清重制的也都是ACT居多,因为游玩时数相 04/01 21:53
121F:→ dreamcube: 对不长。 04/01 21:53
122F:→ dreamcube: PS1时期RPG,高成本重制的很少,事实就是这样。 04/01 21:53
123F:→ krousxchen: 你的论点,回你「赤色砂漠」四个字就可以 04/01 22:05
124F:→ krousxchen: 请问reFF7三部曲有比一部赤色沙漠大吗?? 04/01 22:06
125F:→ krousxchen: 成本问题也说过了,FF16可以控制成本,reFF7不行?? 04/01 22:07
126F:推 dreamcube: 我也不知道你为甚麽突然拿一个赤色沙漠,跟经典游戏FF 04/01 22:38
127F:→ dreamcube: 7? 04/01 22:38
128F:→ dreamcube: 赤色沙漠是有PS1版吗? 04/01 22:38
129F:→ dreamcube: 更正:为甚麽拿赤色沙漠跟经典FF7比。 04/01 22:40
130F:→ dreamcube: 现在明明就在聊N64和PS1那时期的游戏重制。 04/01 22:41
131F:→ dreamcube: 你可以提一个PS1时期的游戏重制吗? 04/01 22:41
132F:→ HappyPoyo: 推文歪掉是因为有推文爆破大师 04/01 23:39
133F:→ aloness: 画质有ff13水准就很棒了,至於美工 ai可以省掉80%的工 04/01 23:52
134F:→ aloness: 现在电脑美工跟以前不是同一个水准了 04/01 23:53
135F:→ aloness: 反而专案要在意的是不要无止境加大容量只为了升级画面, 04/01 23:55
136F:→ aloness: 几十上百gb在那边下载也很痛苦 04/01 23:55
137F:→ aloness: 能买单太八太十这类经典怀旧大作的玩家都3~40岁了,时间 04/01 23:56
138F:→ aloness: 才是问题,钱不是 04/01 23:56
139F:推 greedycyan: 赤色沙漠那个规模算例外吧,现在3a愿意堆地图的没以 04/02 00:17
140F:→ greedycyan: 前那麽多了 04/02 00:17
141F:→ greedycyan: 大部分都是素材或是类似的物件复用 04/02 00:17
142F:→ greedycyan: 像赤色沙漠和巫师三那种地图属於是佛心来的 04/02 00:18
143F:→ greedycyan: 依SE这麽抠的个性ff7重制如果要塞成一部,一定砍很多 04/02 00:18
144F:→ greedycyan: 东西 04/02 00:18
145F:→ krousxchen: 也不用拿赤沙来比,FF15的地图就够大了 04/02 09:53
146F:推 greedycyan: ff15也不是好例子啊XD ff15也是个饼画太大失败的案 04/02 10:12
147F:→ greedycyan: 例ww 04/02 10:12
148F:→ greedycyan: 本来野村也是要搞2~3部的,结果被前社长要求塞成一部 04/02 10:13
149F:→ greedycyan: 後面帝都直接变一本道 04/02 10:13
150F:→ greedycyan: 不然本来是要全开放地图 04/02 10:14
151F:→ greedycyan: 大师这次论点刚好蒙中一次而已,算他赛道,我觉得我 04/02 10:15
152F:→ greedycyan: 们就坚持我们的价值分享就好,不用为了他找反例来钻 04/02 10:15
153F:→ greedycyan: 牛角尖ww 04/02 10:15
154F:→ krousxchen: FF15就是饼画太大,最後缩水的好例子 04/02 13:23
155F:→ krousxchen: 所以FF7re明明可以缩水,却硬要分三部,结果爆死 04/02 13:24
156F:→ samuelhkw: 隔壁吵不够跑来这闹 04/02 15:45
157F:推 dreamcube: SE高层就是爱画大饼,才把FF这系列搞砸了。 04/03 07:33
158F:→ dreamcube: PS1/2时期的RPG游戏,用高清重制,成本太高。 04/03 07:33
159F:→ dreamcube: FF8、9、10用ReDQ7那种重制就可以了,DQ和Zelda(3D) 04/03 07:33
160F:→ dreamcube: 系列都要重制/HD第二轮了,FF重制搞得在拖台钱。 04/03 07:33
161F:→ dreamcube: 讲这些,只是希望能早点玩到ReFF8、9、10在NS2上,不 04/03 07:33
162F:→ dreamcube: 知道还要拖多久。 04/03 07:33
163F:推 aloness: 那个在现代美工都不该是成本问题了… 04/03 13:46
164F:推 aloness: 但过於追求精致画面导致成本过高,那就不知该说什麽 04/03 13:50
165F:→ yesman1214: 魔吉拉的面具,水之迷宫收集才是最难的 04/03 14:01
166F:推 wcc960: reFF7就北濑野村这票人以为粉丝都会无脑跟 最後自溺成自爆 04/03 15:14
167F:推 EXGG: 我等好久啦 04/04 09:26
168F:→ EXGG: 入手2代的机会 04/04 09:26
169F:推 macrose: 两光公主没重制过吧?其实这款才是我的3D萨尔达启蒙作 04/09 13:34