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※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1fihoNNJ ] 作者: ryoma1 (熱血小豪) 看板: C_Chat 標題: [法米通]《寶可夢 Pokopia》登頂本週銷售榜冠軍! 時間: Thu Mar 12 21:16:02 2026 世界銷量突破220萬套《Pokemon Pokopia》強勢登頂! 《惡靈古堡 9:安魂曲》公開DLC資訊後表現依舊亮眼 https://www.famitsu.com/article/202603/68555 https://cimg.kgl-systems.io/camion/files/68555/thumbnail_Kfbp.jpg
本週法米通銷售排行榜統計期間2026年3月2日~3月8日   變身成人類模樣的百變怪,將與各式各樣的寶可夢一起建立全新生活的《寶可夢》系 列首款慢活沙盒遊戲《Pokemon Pokopia》正式推出。   根據官方公布,本作全球累計銷售在發售 4 天內突破 220 萬套。在日本國內方面, 若包含下載版在內,銷售量也已超過 100 萬套,順利以亮眼成績拿下首位開局。   接著排名第 2 名與第 5 名的,則是上週奪冠的《惡靈古堡 9:安魂曲》 PlayStation 5 版與 Nintendo Switch 2 版。官方也公開未來將加入拍照模式、迷你遊 戲,以及正在開發中的追加劇情 DLC 等資訊,後續銷售表現仍值得期待。   而第 3 名之後,榜單上仍排列著多款 Top10 常客,《集合啦!動物森友會》與《勇 者鬥惡龍 7 Reimagined》本週也同樣由 Switch 2 版與 Nintendo Switch 版雙雙進入前 十名。 本週遊戲銷售TOP 10 1位(初登場) Switch2 Pokemon Pokopia 54万1371本(累計54万1371本)/ポケモン/2026年3月5日 2位(前回1位) PS5 惡靈古堡 9:安魂曲 23459本(累計17万8832本)/カプコン/2026年2月27日 3位(前回5位) Switch2 瑪利歐賽車 世界 10023本(累計285万6782本)/任天堂/2025年6月5日 4位(前回4位) Switch2 瑪利歐網球 狂熱 9626本(累計75831本)/任天堂/2026年2月12日 5位(前回2位) Switch2 惡靈古堡 9:安魂曲 6562本(累計45355本)/カプコン/2026年2月27日 6位(前回9位) Switch 集合啦!動物森友會 6405本(累計839万7297本)/任天堂/2020年3月20日 7位(前回8位) Switch2 勇者鬥惡龍 7 Reimagined 5594本(累計20万8364本)/スクウェア・エニックス/2026年2月5日 8位(前回10位) Switch2 集合啦!動物森友會 Nintendo Switch 2 Edition 5074本(累計83595本)/任天堂/2026年1月15日 9位(前回7位) Switch 勇者鬥惡龍 7 Reimagined 5026本(累計23万6744本)/スクウェア・エニックス/2026年2月5日 10位(前回15位) Switch 麥塊 4667本(累計416万4389本)/日本マイクロソフト/2018年6月21日 本週硬體銷售 Switch2/12万7508台(累計470万7323台) Switch/6389台(累計2024万8828台) Switch Lite/7136台(累計688万4867台) Switch(有機ELモデル)/10245台(累計949万4064台) PS5/3447台(累計590万1631台) PS5 デジタル・エディション/9569台(累計120万7761台) PS5 Pro/3803台(累計33万1197台) Xbox Series X/235台(累計32万5209台) Xbox Series X デジタルエディション/159台(累計28565台) Xbox Series S/92台(累計34万1285台) PS4/29台(累計793万365台) 日本國內秋冬話題作清單 https://i.imgur.com/aUTj2D1.jpg -- @Gamiani0 https://pbs.twimg.com/media/HCpg7qBaIAAnl_C.jpg
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※ 轉錄者: ryoma1 (175.182.185.143 臺灣), 03/12/2026 21:16:14
1F:推 ChHChen: 實體54萬的話,那日本破百萬大概是接近1:1的感覺 03/12 21:19
2F:→ ChHChen: 不過法米通可能會低估就是了 03/12 21:19
※ 編輯: ryoma1 (175.182.185.143 臺灣), 03/12/2026 21:27:11
3F:推 oglms0102: 這個只有算到8號,還沒一週吧? 03/12 21:45
4F:→ ryoma1: 銷售統計上的首週計算上本來就很少有滿7天的例子 03/12 21:48
5F:推 dreamcube: 跟惡靈古堡:安魂曲一比較,Switch2最不值得一提的, 03/12 22:29
6F:→ dreamcube: 是不是就是遊戲性能畫面。 03/12 22:29
7F:→ dreamcube: 性能派的清醒了吧?跟PS5/6比遊戲畫面會死得更快。 03/12 22:29
8F:推 krousxchen: 大師跟少部分偏激索粉一樣以為任粉覺得NS2能跟PS5/6 03/12 22:44
9F:→ krousxchen: 比畫面?果然大師跟少部分偏激索粉就是一丘之貉 03/12 22:44
10F:→ krousxchen: 大師也跟那些少部分偏激索粉一樣用家機性能標準笑NS2 03/12 22:45
11F:→ krousxchen: 性能不足,我建議大師還是去索版取暖比較好 03/12 22:45
12F:→ krousxchen: NS2比性能是跟掌機比,而不是跟家機比,這麼簡單的邏 03/12 22:48
13F:→ krousxchen: 輯大師八年了還是聽不懂,這就是大師風範 03/12 22:48
14F:→ krousxchen: 那些少部分偏激索粉是為了抬槓,大師跳針成這樣我看 03/12 22:50
15F:→ krousxchen: 也是為了抬槓 03/12 22:50
16F:推 dreamcube: 只有你才會在那分掌機和家機 03/12 22:51
17F:→ dreamcube: Switch2唯一的對手就是PS5/6 03/12 22:51
18F:推 popowing: 掌機模式很多人用吧 03/12 23:06
19F:→ krousxchen: 大師快去索版取暖吧,那邊比較適合你 03/12 23:19
20F:→ krousxchen: 那邊會有很多人會接納大師的 03/12 23:19
21F:→ krousxchen: 比如那邊會有很多人會跟你一起笑NS1/2性能不足 03/12 23:21
22F:→ c16521652: 如果人類這麼在意性能 索尼就不會被任天堂壓著打了 03/12 23:29
23F:推 ex990000: 為什麼要選擇性遺忘任天堂被索尼壓著打的那段歷史呢? 03/13 00:19
24F:→ ex990000: Ps1~2 廠商都靠過去 遊戲好玩畫面好又有動畫輔助。現在 03/13 00:22
25F:→ ex990000: 是因為追畫面技術跟不上了 開發週期過長才會逆轉。好玩 03/13 00:23
26F:→ ex990000: 跟畫面是只能擇一的嗎?誰不希望兩者都有?沒有前人燒錢 03/13 00:23
27F:→ ex990000: 研發技術 後面哪來便宜又好看的開發引擎能用 03/13 00:23
28F:→ ex990000: 不在意性能 那ns2是出爽的嗎? 一代遊戲對應2代做升級又 03/13 00:24
29F:→ ex990000: 是吃飽太閒嗎? 03/13 00:24
30F:推 bestadi: 效能不能被甩太遠 wii/nds過太爽 後面hd世代轉型很慢 03/13 00:25
31F:推 greedycyan: ps2畫面哪裡好…… 以惡靈古堡4來說,畫質根本樂勝ps 03/13 01:50
32F:→ greedycyan: 2 03/13 01:50
33F:→ greedycyan: 主機大戰贏就不光是性能的問題 03/13 01:50
34F:→ greedycyan: 價錢跟遊戲陣容也影響很大 03/13 01:50
35F:→ greedycyan: ^ ngc畫質勝 03/13 01:51
36F:推 ChHChen: 然而PS1/PS2的時代,老任不管是N64還是NGC都是在追逐畫 03/13 02:13
37F:→ ChHChen: 面的主機啊,根本不是什麼PS畫面比老任好才導致三廠靠過 03/13 02:13
38F:→ ChHChen: 去的,就是N64和NGC的失敗讓老任意識到玩家根本不在意你 03/13 02:13
39F:→ ChHChen: 的主機能處理多少面數的多邊形,老任才轉向不追求極致畫 03/13 02:13
40F:→ ChHChen: 面的路線的 03/13 02:13
41F:→ ChHChen: 換句話說,老任被索尼壓著打的時候老任的主機畫面是不比 03/13 02:14
42F:→ ChHChen: PS差的,反而是後來靠著不追求畫面的Wii、NDS才翻盤的 03/13 02:14
43F:推 superxmax: 醒醒吧 PS5/6想當人家對手? 何德何能 03/13 03:46
44F:推 shirokase: PS1遊戲畫面好???????? 03/13 06:25
45F:→ shirokase: 舅舅要衝過來拔王神劍囉 03/13 06:25
46F:推 philip81501: 那個時代主要是看RPG大作定江山吧 不主要是畫質 03/13 07:05
47F:→ philip81501: 不了解成本把控 可能以為畫面能無限疊加吧 03/13 07:06
48F:推 justicem: 在那邊喊效能的人 凡事不是只有1跟0兩個極端 言盡於此 03/13 07:14
49F:推 yyyyabigbear: 每週引戰解鎖 03/13 07:59
50F:推 a22880897: PS2是當時性能最差的主機欸 03/13 08:07
51F:推 rei196: PS5數位版主機賣的比光碟版多那麼多的原因是啥? 03/13 08:07
52F:→ a22880897: 那不就證明了性能不是絕對 03/13 08:07
53F:→ a22880897: 還是你是用N64比PS2 03/13 08:08
54F:推 dreamcube: PS1性能輸給N64,PS2性能輸給NGC,但索尼當時卻壓著任 03/13 08:14
55F:→ dreamcube: 天堂打沒錯,因為主機大戰重點從來就不是性能。 03/13 08:14
56F:→ dreamcube: 〖任天堂的終極目標就是銷量幹掉PS5/6〗 03/13 08:14
57F:→ dreamcube: 這榜單就很明顯三廠不是不好,但只靠三廠移植有畫面的 03/13 08:14
58F:→ dreamcube: 遊戲,穩輸給PS5/6,甚麼掌機模式和家機模式、性能都 03/13 08:14
59F:→ dreamcube: 不是重點,重點是銷量要怎麼贏。 03/13 08:14
60F:→ dreamcube: 畫面很好的安魂曲還是同步發售,不是ReFF7那種隔一年 03/13 08:14
61F:→ dreamcube: 發售,你們就自己看這榜單結果如何,很明顯。 03/13 08:14
62F:→ dreamcube: NS2重點是‘’獨佔作品‘’懂嗎? 03/13 08:14
63F:→ HappyPoyo: 原來現在還是有當年被媒體洗腦ps1, 2 畫面好,現在還 03/13 08:18
64F:→ HappyPoyo: 沒更新資訊的人 03/13 08:18
65F:推 a22880897: 其實還不少人認為PS一族都是當時代性能最強的主機 03/13 08:21
66F:→ a22880897: 真正性能最強稱霸的只有PS4 03/13 08:22
67F:推 jo7915106: 有多平台的話正常是不會推薦買ns版遊戲,盡量選ps或pc 03/13 09:03
68F:→ jo7915106: 版,ns用來玩獨佔遊戲就好 03/13 09:03
69F:推 Hua0722: 再讓我敲兩下就去睡... 03/13 09:12
70F:→ MaxMillian: 用自以為的正常定義正常 03/13 09:14
71F:推 speedingriot: 現在是怎樣? 前10只有1片PS所以索粉無能狂怒? 03/13 09:30
72F:推 Tsozuo: 有時候看大師也是蠻不知所云的 03/13 09:30
73F:→ Tsozuo: 隔壁引戰索粉至少論調也是想辯個突出一個索贏任輸 但大師 03/13 09:30
74F:→ Tsozuo: 真的完全不知道想要講啥 03/13 09:30
75F:→ krousxchen: PS1/2硬體性能重點是能放海量影片的光碟容量 03/13 09:34
76F:→ krousxchen: 而且PS1/2性能也沒差到移植不了同期3A,但WiiWiiU不行 03/13 09:35
77F:→ krousxchen: 把兩種情況完全不同的混為一談,就是大師邏輯 03/13 09:36
78F:→ krousxchen: 他只是想抬槓,所以他不需要邏輯 03/13 09:37
79F:→ krousxchen: 他不需要真的邏輯,因為大師邏輯就是槓精 03/13 09:38
80F:→ krousxchen: 而事實就是,NS2性能才足以同步移植三廠3A,NS1不足以 03/13 09:39
81F:→ krousxchen: 然後大師果然還是去索版取暖吧,索版會有少部分偏激索 03/13 09:40
82F:→ krousxchen: 粉會跟你一起笑NS2的Bio9銷量輸PS5 03/13 09:41
83F:→ krousxchen: 至於正常的任粉非常樂意看到三廠3A繼續同步上NS2,還 03/13 09:41
84F:→ krousxchen: 有對三廠來說,這銷量足以讓他們繼續同步移植3A 03/13 09:42
85F:→ krousxchen: 大師繼續幻想NS2是三墳,其實大師是少部分偏激索粉反 03/13 09:43
86F:→ krousxchen: 串任粉,我抓到了 03/13 09:43
87F:推 dreamcube: 其實是看這遊戲畫質享受重要不重要,像DQ7畫質不重要 03/13 09:47
88F:→ dreamcube: ,NS1還買贏NS2和PS5版。 03/13 09:47
89F:→ dreamcube: 但安魂曲畫面享受太重要,NS2版穩輸的。 03/13 09:47
90F:→ HappyPoyo: 其實還滿希望之前NS1的閹割3A能更新成NS2版,像巫師3 03/13 09:48
91F:→ HappyPoyo: 、黑旗,RDR1有更新就不錯 03/13 09:48
92F:推 dreamcube: 我的重點就是NS2要怎麼才能賣贏PS5/6, 03/13 09:49
93F:→ dreamcube: 不是靠性能,靠得是獨佔遊戲的質與量。 03/13 09:49
94F:→ Tsozuo: 跑道就分開了要怎麼類比 03/13 09:50
95F:→ Tsozuo: 你是想指出一個大家都知道的問題答案 然後自爽我小天才嗎 03/13 09:50
96F:→ krousxchen: 只有索粉反串能解釋大師的邏輯,大師滾回索版 03/13 09:50
97F:→ krousxchen: 別裝了,大師你這索粉 03/13 09:51
98F:推 tom11725: 其實光任天堂讓二月開一個三廠ND希望大家聚焦NS2的三廠 03/13 09:53
99F:→ tom11725: 遊戲就知道立場了,獨佔遊戲固然重要,但爭取到全平台 03/13 09:54
100F:→ NoEric: 講得很好 所以DQ7是獨占嗎 03/13 09:54
101F:→ tom11725: 遊戲跨過來也是必須得做的 03/13 09:54
102F:→ tom11725: 你顧著玩什麼獨佔遊戲最後也只是重蹈覆轍 03/13 09:55
103F:→ krousxchen: 一個遊戲平台就是遊戲要多,獨佔重要,但性能能讓三 03/13 09:55
104F:→ krousxchen: 廠遊戲全上,只靠獨占就是n64 ngc wiiu 03/13 09:55
105F:→ tom11725: 任天堂本家遊戲曝光機會不缺,所以才希望玩家也能注意到 03/13 09:55
106F:→ tom11725: NS2也能同步玩到更廣泛的跨平台作品 03/13 09:56
107F:推 dreamcube: 當初PS4銷量超越3DS時,PS版的人多開心。 03/13 09:56
108F:→ dreamcube: NS2首要目標就是銷量先超越PS5, 03/13 09:56
109F:→ dreamcube: 沒有甚麼跑道分開,先搞清楚‘’任天堂現階段的終極目 03/13 09:56
110F:→ dreamcube: 標‘’是甚麼? 03/13 09:56
111F:→ tom11725: 任天堂現階段目標不就是多線發展嗎,遊樂園、影視電影 03/13 09:57
112F:→ tom11725: 拓展IP的各種圈錢價值啊,不是只在遊戲 03/13 09:57
113F:→ Tsozuo: 跟5年前發售的機子比銷量反超喔... 03/13 09:58
114F:推 lbowlbow: 連任天狗都能復活了,任天堂一堆老IP死者甦醒啊 03/13 09:58
115F:→ krousxchen: 索粉大師的論點:N64NGC證明性能不是重點。一樣是索 03/13 09:58
116F:→ krousxchen: 粉大師,無視N64NGC獨占遊戲多還是失敗了 03/13 09:58
117F:→ krousxchen: NS1早就證明了,NS到最後銷量就是反超PS4,而前期預 03/13 10:00
118F:→ krousxchen: 測能不能看的是銷售曲線,現在NS2銷售曲線史上最強 03/13 10:00
119F:→ Tsozuo: 全世界不確定 不過日本看起來快反超了 03/13 10:01
120F:→ krousxchen: 拓展IP只是輔助,為的是拓展遊戲知名度,重點還是遊 03/13 10:02
121F:→ krousxchen: 戲,那些業外收入其實佔比不高 03/13 10:02
122F:推 dreamcube: 任天堂的本業還是遊戲。 03/13 10:03
123F:→ dreamcube: 我當然也希望三廠像DQ7的遊戲能夠多一點,但事實是你 03/13 10:03
124F:→ dreamcube: 看NS1排行前十的遊戲,是獨佔多,還是跨平台的多,你 03/13 10:03
125F:→ dreamcube: 就知道為甚麼我說衝主機銷量,不能靠跨平台遊戲。 03/13 10:03
126F:推 speedingriot: 照這銷售速度,今年內日本NS2就會超車PS5全系列加總 03/13 10:04
127F:→ speedingriot: 應該是SONY要檢討為什麼曾經的主場賣這麼爛吧 03/13 10:05
128F:→ krousxchen: 索粉大師很愛把大家都知道的話當只有他知道的真理 03/13 10:06
129F:→ krousxchen: 前面也有人說了,重點是獨占遊戲,但三廠也要有,這 03/13 10:08
130F:→ krousxchen: 樣才是健康的遊戲平台,而性能只是讓三廠遊戲都上的 03/13 10:08
131F:→ krousxchen: 了的必要條件,索粉大師懂了嗎?因為 03/13 10:08
132F:推 Tsozuo: 那就是大家都知道的東西不是 03/13 10:08
133F:→ Tsozuo: 也不只任 索也一堆獨佔IP或限時獨佔的東西在充主機銷量 03/13 10:08
134F:→ Tsozuo: 那這硬體性能也沒衝突吧 剛蕉力自己也說性能不夠 風波看 03/13 10:08
135F:→ Tsozuo: 起來也是上NS2畫面才能遠超朱紫 03/13 10:08
136F:→ Tsozuo: 不是只有真4K光追才是有性能吧 03/13 10:08
137F:→ krousxchen: 上面的「因為」多打了 03/13 10:08
138F:推 dreamcube: 然後我說獨占遊戲的‘’質“”與‘’量‘’。 03/13 10:09
139F:→ dreamcube: 你把大亂鬥和薩爾達和瑪莉歐,NGC和N64和NS1銷量一比 03/13 10:09
140F:→ dreamcube: ,也知道NS1的獨佔遊戲‘’質‘’和‘’量‘’多高。 03/13 10:09
141F:→ Tsozuo: 你這個就馬後炮阿 拿出快十年的東西比一個還沒一年的環境 03/13 10:10
142F:→ krousxchen: 又抓到大師的索粉行為了,為了抬槓,貶低N64跟NGC遊 03/13 10:10
143F:→ krousxchen: 戲的品質 03/13 10:10
144F:→ krousxchen: 瑪64 時之笛 這兩片在索粉大師眼中叫品質低下 03/13 10:11
145F:→ krousxchen: 索粉大師別再來NS版抬槓了,回去你的索版 03/13 10:16
146F:推 dreamcube: 我講得是現實。 03/13 10:25
147F:→ dreamcube: N64和NGC就是獨佔遊戲銷量衝不上去,比不贏PS就輸了。 03/13 10:25
148F:→ dreamcube: Switch1的大亂鬥SP、曠野之息、奧德賽品質也真的是頂 03/13 10:26
149F:→ dreamcube: 峰啊。 03/13 10:26
150F:→ HappyPoyo: 好好笑,這什麼不知所云的邏輯違建XD 03/13 10:27
151F:推 dreamcube: 不是啊,你們自己把這週的排行榜看清楚啊。 03/13 10:28
152F:→ krousxchen: 遊戲品質用銷量來評,這就是索粉大師邏輯 03/13 10:30
153F:→ krousxchen: 事實是瑪64 時之笛評價極高,甚至時之笛的99分,是唯 03/13 10:31
154F:→ krousxchen: 一的第一名 03/13 10:31
155F:推 dreamcube: 我有說質或‘’量‘’喔 03/13 10:32
156F:→ krousxchen: 大師滾回索版,別在NS版鬼扯抬槓了 03/13 10:32
157F:→ dreamcube: 回到這個排行榜一清二楚啊。 03/13 10:33
158F:→ dreamcube: 安魂曲NS2畫面做得那麼漂亮,但就是比不贏PS5版啊。 03/13 10:33
159F:→ dreamcube: 反觀Pokopia首週賣贏安魂曲NS2版多少? 03/13 10:33
160F:→ krousxchen: 量?N64 NGC任家遊戲沒有比NS少 03/13 10:33
161F:推 NoEric: 雲 曠野不是獨佔 03/13 10:34
162F:→ krousxchen: 索粉大師就跟赤腳一樣,一直用奇特的角度酸任天堂, 03/13 10:34
163F:→ krousxchen: 滾回索版 03/13 10:34
164F:推 dreamcube: 那問你你怎麼解釋安魂曲畫面那麼頂,首週賣輸給Pokopi 03/13 10:35
165F:→ dreamcube: a? 03/13 10:35
166F:推 dreamcube: 或是賣輸給PS5版的安魂曲,你講你的解釋啊? 03/13 10:37
167F:→ krousxchen: NS2就是掌機,就是有掌機玩三廠3A的小眾需求,甚至任 03/13 10:41
168F:→ krousxchen: 天堂還需要努力讓任粉習慣在NS2玩三廠3A,覺得bio9 03/13 10:41
169F:→ krousxchen: NS2版賣輸PS5版就覺得NS2不需要三廠3A,索粉大師快滾 03/13 10:41
170F:→ krousxchen: 回索版,不送 03/13 10:41
171F:推 dreamcube: 又在那提一點都不重要的掌機家機,性能派醒醒吧。 03/13 10:44
172F:→ krousxchen: 索粉滾回索版 03/13 10:45
173F:推 dreamcube: NS2要賣贏PS5/6最不能靠的就是性能畫面。 03/13 10:46
174F:→ krousxchen: 任粉要習慣在Ns2買三廠3a,才能讓NS2三廠生態更好, 03/13 10:47
175F:→ krousxchen: 連這點也裝不懂,果然索粉大師 03/13 10:47
176F:→ NoEric: 玩NS最不在乎的就是性能 一直提想表達什麼 03/13 10:47
177F:推 dreamcube: 事實啊 03/13 10:48
178F:→ TED781120: NGC就算了,N64哪來獨佔遊戲銷量衝不上去? 03/13 10:48
179F:→ krousxchen: 一直提性能的不就是索粉大師? 03/13 10:49
180F:→ krousxchen: NS2性能問題早就蓋棺定論了,就索粉大師還在抬槓 03/13 10:50
181F:→ TED781120: N64銷量超過500萬的遊戲有7款,比SFC還多,數量不如PS 03/13 10:51
182F:→ TED781120: 1不是獨佔遊戲銷量上不去,是在那個年代任天堂的IP產 03/13 10:51
183F:→ TED781120: 能並不像現在這樣同時滿足種類跟數量的多元化。 03/13 10:51
184F:推 bala045: 所以大師到底想表達什麼 性能派又是指誰啊? 03/13 10:52
185F:→ krousxchen: 家機模式略輸XSS,靠DLSS觀感接近XSS,掌機模式略贏 03/13 10:52
186F:→ krousxchen: PS4,靠這性能才能同步上bio9,這才是事實 03/13 10:52
187F:→ krousxchen: 而不是索粉大師一直胡扯不靠性能就能跑三廠3a 03/13 10:53
188F:→ TED781120: 說難聽點就是任天堂在那年代主機端銷量拿得出手的真的 03/13 10:54
189F:→ TED781120: 只有紅綠帽子,寶可夢跟卡比的主力還窩在掌機,大亂鬥 03/13 10:54
190F:→ TED781120: 、動森等遊戲都還沒誕生。 03/13 10:54
191F:→ TED781120: 號稱帶PS打贏主機大戰的FF7銷量還輸給瑪利歐64,什麼 03/13 10:55
192F:→ TED781120: 叫N64獨佔銷量上不去。 03/13 10:55
193F:→ krousxchen: 我一直都說NS2是這個性能,就被索粉大師說是性能派, 03/13 10:56
194F:→ krousxchen: 一樣的性能卻被索粉大師酸性能不足,這種人就是槓精 03/13 10:56
195F:→ TED781120: 就是當時任天堂獨佔IP太能打,N64時期山內溥才會覺得 03/13 10:58
196F:→ TED781120: 遊戲只要少數頂級作品就好(雖然這也催生出時之笛等作 03/13 10:58
197F:→ TED781120: 品),在「遊戲數量」上輸給PS。 03/13 10:58
198F:→ TED781120: 馬後炮的看,PS贏的不是性能跟遊玩性,是做為便宜的光 03/13 11:00
199F:→ TED781120: 碟機家電以及爭取到第三方的絕對軟體數量優勢,與任天 03/13 11:00
200F:→ TED781120: 堂當時對第三方愛搭不理的態度形成反差。 03/13 11:00
201F:→ krousxchen: PS1/2時期的三廠就是要光碟放一堆影片跟語音,還有光 03/13 11:04
202F:→ krousxchen: 碟生產效率與便宜 03/13 11:04
203F:推 dreamcube: 事實上,N64的獨佔破千萬的我記得一隻手數得出來,那N 03/13 11:05
204F:→ dreamcube: S獨佔破千萬的有幾個? 03/13 11:05
205F:→ dreamcube: 但我覺得我們回到這個排行榜討論就好,可以不用扯那麼 03/13 11:05
206F:→ dreamcube: 遠,模糊要表達的焦點。 03/13 11:05
207F:→ krousxchen: NS因為是掌機一定得用卡帶,而且下載速度變快也讓光 03/13 11:07
208F:→ krousxchen: 碟必要性降低 03/13 11:07
209F:→ HappyPoyo: 可是一開始扯到性能派跟索粉的是... 03/13 11:07
210F:→ krousxchen: 索粉大師只想回去他能抬槓的區域 03/13 11:09
211F:→ bibbosb4: 當年ps還有贏儲存媒體的容量啦,當年卡帶就沒辦法支撐 03/13 11:12
212F:→ bibbosb4: 動森真的成為大熱門是DS的時候了,動森跟掌機相性非常好 03/13 11:14
213F:→ bibbosb4: 初代動森頂多小名氣的程度而已,N64的初代動森還是日本 03/13 11:16
214F:→ bibbosb4: 限定的遊戲也沒賣很多 03/13 11:16
215F:→ bibbosb4: 寶可夢本來就是跟著掌機一起成長的,在NS前的寶可夢在家 03/13 11:18
216F:→ bibbosb4: 機表現都很微妙就是,NS還是受益於家掌合一 03/13 11:18
217F:→ TED781120: 除了PS4之外,PS歷代破千萬的作品也都是一支手數得出 03/13 11:25
218F:→ TED781120: 來,懂嗎? 03/13 11:25
219F:→ TED781120: PS1只有1款跑車浪漫旅,PS2只有3款,PS3只有4款,史上 03/13 11:27
220F:→ TED781120: 第一個超過5款破千萬銷量的遊戲機叫NDS,知道嗎? 03/13 11:27
221F:→ Tsozuo: 我是覺得那種眾人皆醉我獨醒的精勝法 他不尷尬 尷尬就是 03/13 11:28
222F:→ Tsozuo: 其他人了 03/13 11:28
223F:→ TED781120: 年代不同銷量量級本來就不同,Switch是千萬級遊戲爆量 03/13 11:29
224F:→ TED781120: 沒錯,也確實賣得很好,但除了遊戲受歡迎外,整體遊戲 03/13 11:29
225F:→ TED781120: 市場也早就比當年大好幾倍了,N64那時是銷量破百萬就 03/13 11:29
226F:→ TED781120: 能當業界頂尖的時代。 03/13 11:29
227F:→ Tsozuo: 東扯西扯再說再說不要講這麼遠 好喔 你說了算 03/13 11:30
228F:→ TED781120: PS2就算不看後來灌水的數字,毫無疑問是該世代王者吧 03/13 11:31
229F:→ TED781120: ?結果銷量破500萬的遊戲只有剛好10款。十索門檻只有5 03/13 11:31
230F:推 dreamcube: 問題就是破千萬,能不能靠三廠啊 03/13 11:31
231F:→ TED781120: 00萬就是那個年代的情況。 03/13 11:31
232F:→ dreamcube: 你以為任天堂NDS整體遊戲市場增加好幾倍,是靠三廠打 03/13 11:32
233F:→ dreamcube: 的啊 03/13 11:32
234F:→ TED781120: 在這個情況,年代更早的N64裝機量只有PS2的幾分之一, 03/13 11:32
235F:→ TED781120: 破500萬的遊戲有7款,這叫「獨佔遊戲的銷量上不去」, 03/13 11:32
236F:→ TED781120: 要笑死誰。 03/13 11:32
237F:→ TED781120: 好勒,PS1破千萬的遊戲只有1款,同世代N64破千萬的遊 03/13 11:34
238F:→ dreamcube: 拜託,光王國之淚的銷量,就是時之笛的兩倍以上 03/13 11:34
239F:→ TED781120: 戲也是1款,請論證N64的問題在「獨佔遊戲的銷量上不去 03/13 11:34
240F:→ TED781120: 」。 03/13 11:34
241F:→ TED781120: 王國之淚銷量多少關N64獨佔銷量上不上的去屁事,又在 03/13 11:34
242F:→ TED781120: 胡扯。 03/13 11:34
243F:→ dreamcube: 大亂鬥SP銷量更是大亂鬥64的5倍以上 03/13 11:35
244F:→ TED781120: 大亂鬥SP銷量多少又關N64獨佔上不上得去屁事 03/13 11:36
245F:→ dreamcube: 你也說NDS的客群增加了,破千萬的遊戲變多 03/13 11:36
246F:→ Tsozuo: 真的毫無邏輯 尷尬的就是別人 03/13 11:36
247F:→ Tsozuo: 辯駁前建議拿AI潤一下稿 不然真的沒人看得懂 03/13 11:36
248F:→ dreamcube: NDS客群增加是三廠功勞,還是任天堂獨佔大作的功勞 03/13 11:37
249F:→ TED781120: 所以關N64獨佔銷量上不上得去屁事? 03/13 11:37
250F:→ dreamcube: 比較多 03/13 11:37
251F:→ krousxchen: 索粉大師還在獻醜呀,總有少部分偏激索粉跑來NS版獻 03/13 11:37
252F:→ krousxchen: 醜,比如赤腳 03/13 11:37
253F:→ dreamcube: 我以前就說了,任天堂有在開發輕度玩家,那輕度玩家在 03/13 11:37
254F:→ dreamcube: 意主機性能畫面嗎? 03/13 11:37
255F:→ dreamcube: 明明就是相關的 03/13 11:38
256F:→ TED781120: N64客觀來說是「獨佔遊戲的銷量很高」但因為「整體遊 03/13 11:38
257F:→ TED781120: 戲陣容少」而失敗,陣容少則因為對第三方條件不佳導致 03/13 11:38
258F:→ TED781120: 第三方叛逃懂? 03/13 11:38
259F:→ Tsozuo: 赤腳跟大師的差別就是索必贏跟我必贏 03/13 11:38
260F:→ TED781120: 是要多蠢才會在有資料可查下硬說N64獨佔銷量不佳? 03/13 11:38
261F:→ Tsozuo: 這話毫無邏輯阿 因為我要開發輕玩家 所以畫面不重要 03/13 11:39
262F:→ Tsozuo: 但問題任天堂的客群不是全都清玩家 03/13 11:39
263F:→ dreamcube: 回到問題NDS和NS賣贏,是靠本家比較多,還是三廠比較 03/13 11:40
264F:→ dreamcube: 多。 03/13 11:40
265F:→ dreamcube: 這看排行榜前十很明顯吧。 03/13 11:40
266F:→ TED781120: 我認為千萬大作是遊戲機成功的「結果」,但百萬級銷量 03/13 11:41
267F:→ TED781120: 遊戲的多寡才是遊戲機是否成功的「指標」,PS2的千萬 03/13 11:41
268F:→ TED781120: 級遊戲數量很少,但百萬級銷量遊戲量目前還是Switch快 03/13 11:41
269F:→ TED781120: 兩倍。 03/13 11:41
270F:→ TED781120: 這就是為什麼明明千萬級遊戲破20款,軟體總銷量上Swit 03/13 11:41
271F:→ TED781120: ch卻至今未超過PS2。 03/13 11:41
272F:推 dreamcube: 沒說三廠不重要,但三廠大部份給PS牛肉,大部份只會給 03/13 11:42
273F:→ dreamcube: 任天堂微波。 03/13 11:42
274F:→ krousxchen: 只靠輕度玩家就會像wii nds,輕度玩家不一定會買次世 03/13 11:42
275F:→ krousxchen: 代,三廠不上wii,但NS是輕重度都兼顧,次世代的NS2 03/13 11:42
276F:→ krousxchen: 銷量就不錯,NS1三廠能上盡上 03/13 11:42
277F:→ TED781120: 一個市場是否能經營的好,不是看頂尖的勝利這多輝煌, 03/13 11:43
278F:→ TED781120: 是看能不能有夠多中下等級的參戰者在這個市場存續。 03/13 11:43
279F:→ dreamcube: 講真的N64和NGC三廠多,就能贏,這想法太天真,看Xbox 03/13 11:44
280F:→ dreamcube: 就知道。 03/13 11:44
281F:→ TED781120: 客觀而言,N64那個年代任天堂內部產能就不具備一個打 03/13 11:45
282F:→ TED781120: 整個業界的條件,那就不是一個能只靠第一方的時代。 03/13 11:45
283F:→ dreamcube: 總點是硬體銷量沒錯, 03/13 11:45
284F:→ dreamcube: NS2銷量要超越PS5, 03/13 11:45
285F:→ dreamcube: 目標就是這個。 03/13 11:45
286F:→ dreamcube: ‘’重‘’點 03/13 11:45
287F:→ krousxchen: 三廠更重視ps,就是三廠ps銷量比ns好。至於索粉大師 03/13 11:46
288F:→ krousxchen: 一直跳針說ps版bio9銷量更好,一大部分原因就是PS5性 03/13 11:46
289F:→ krousxchen: 能更強,讓bio9的ps5版畫面更好,所以索粉大師拿這點 03/13 11:46
290F:→ krousxchen: 說性能不重要,真的是笑死 03/13 11:46
291F:→ TED781120: 再說一次,任天堂的主機端IP在那個年代是真的只有紅綠 03/13 11:46
292F:→ TED781120: 帽子能拿得出手,不論寶可夢動森卡比大亂鬥都還沒誕生 03/13 11:46
293F:→ TED781120: 或登陸主機。 03/13 11:46
294F:→ TED781120: 你回到30年前叫任天堂本家更努力提升獨佔銷量來抗衡第 03/13 11:47
295F:→ TED781120: 三方,任天堂也根本做 ‧ 不 ‧ 到。 03/13 11:47
296F:推 dreamcube: 因為NS2性能本來就比不過PS5和PS6。 03/13 11:47
297F:→ dreamcube: NS2對手又不是XSS,贏它有甚麼用? 03/13 11:47
298F:→ krousxchen: 索粉大師一直跳針三廠重視索尼平台,卻又無視性能讓 03/13 11:48
299F:→ krousxchen: 三廠更重視索尼平台,跳針說性能不重要。果然就是索 03/13 11:48
300F:→ krousxchen: 粉大師,抬槓到邏輯死亡。 03/13 11:48
301F:推 dreamcube: 事實上任天堂從N64之後,就一直增加自己獨佔遊戲啊, 03/13 11:49
302F:→ dreamcube: 當然三廠任天堂也有努力,但三廠真的比較愛PS,連Xbox 03/13 11:49
303F:→ dreamcube: 都不愛 03/13 11:49
304F:→ TED781120: 任天堂從進入遊戲市場以來大約有90個IP,但在N64前期 03/13 11:49
305F:→ TED781120: 能拿出來打且存續到現在的不超過10個,大部分現在還在 03/13 11:49
306F:→ TED781120: 營運的系列都是千禧年後誕生的。 03/13 11:49
307F:→ dreamcube: 所以我才說N64後,任天堂就知道要更努力增加獨佔遊戲 03/13 11:50
308F:→ dreamcube: 啊。 03/13 11:50
309F:→ dreamcube: 事實也是Wii和NDS沒獨佔遊戲,不會贏 03/13 11:51
310F:→ TED781120: 你順著別人反駁你的話放再多屁也掩蓋不了前面在胡扯的 03/13 11:51
311F:→ TED781120: 事實。 03/13 11:51
312F:→ TED781120: 事實就是「N64的獨佔遊戲銷量很好」,而你恰恰眼殘無 03/13 11:51
313F:→ TED781120: 視這點。 03/13 11:51
314F:→ krousxchen: 索粉大師抬槓也不是只有今天,他從沒變過 03/13 11:52
315F:推 dreamcube: 回到這排行榜, 03/13 11:53
316F:→ dreamcube: 任天堂主機跟PS不一樣,獨佔遊戲很重要,安魂曲太重遊 03/13 11:53
317F:→ dreamcube: 戲畫面會被PS吸引過去,結論沒錯吧。 03/13 11:53
318F:→ krousxchen: 被打臉這麼多次還不學乖,也就只有索粉大師了 03/13 11:53
319F:→ NoEric: PS獨佔不重要買現實獨佔幹嘛 03/13 11:53
320F:→ krousxchen: 順著索粉大師的結論,那就是性能很重要,結束 03/13 11:54
321F:→ TED781120: 錯,純粹是惡靈古堡系列自NGC以來長年不在任系平台首 03/13 11:55
322F:→ TED781120: 發(僅有10幾年前一款外傳首發),任系玩家對這IP的受 03/13 11:55
323F:→ TED781120: 眾沒培養起來,你以為粉絲培養不需要時間? 03/13 11:55
324F:→ NoEric: 打了一大堆只是要說獨佔很重要這個大家都知道的事 03/13 11:55
325F:推 dreamcube: 事實啊 03/13 11:56
326F:→ TED781120: 人家光榮鍊金也是磨多久才能到優米雅時Switch銷量跟PS 03/13 11:56
327F:→ TED781120: 到五五波,你以為鍊金的Switch版表現就跟PS沒落差嗎? 03/13 11:56
328F:→ NoEric: NS從出世就沒在跟PS比畫面 打了一堆不知所云 03/13 11:58
329F:→ TED781120: 包括卡婊現在在PC端混得好,也是因為人家花了好幾年在 03/13 11:58
330F:→ TED781120: Steam打下來的受眾基礎,並不全是效能問題,效能只要 03/13 11:58
331F:→ TED781120: 能登錄,並相對表現過得去,剩下的就是花時間養受眾的 03/13 11:58
332F:→ TED781120: 問題。 03/13 11:58
333F:→ krousxchen: 性能影響NS2版bio9銷量輸ps5版→三廠因為ps5版銷量更 03/13 11:59
334F:→ krousxchen: 好就更重視ps,所以索粉大師還要說性能不重要嗎 03/13 11:59
335F:推 dreamcube: 如果你是說,NS2從出世就沒在跟PS比畫面。我認同 +1 03/13 12:00
336F:→ krousxchen: 性能夠才能讓bio5678同步上,所以性能會影響客群能不 03/13 12:01
337F:→ krousxchen: 能養成 03/13 12:01
338F:→ TED781120: 如果整個Switch2世代卡婊都首發Switch2,Switch2至少 03/13 12:01
339F:→ TED781120: 終身銷量破億的情況下到Switch2末期乃至於下世代主機 03/13 12:01
340F:→ TED781120: ,卡婊都做不到Switch2版銷量追上PS,那才叫性能問題 03/13 12:01
341F:→ TED781120: 。 03/13 12:01
342F:推 dreamcube: 是可以觀察安魂曲會不會到NS2版變長賣性遊戲。 03/13 12:03
343F:→ MaxMillian: 484有雲以為RE系列原本不是長賣型遊戲 03/13 12:54
344F:推 dreamcube: 講真的,我是覺得PS6發售,安魂曲PS6版一出,只會更被 03/13 12:58
345F:→ dreamcube: 吸引過去而已。 03/13 12:59
346F:→ lbowlbow: 這年頭還有人願意陪大師吵架啊 03/13 13:06
347F:→ MaxMillian: 直到現在還記得大師的卡匣盒笑話 03/13 13:12
348F:推 dreamcube: 卡匣盒是你自己到現在都沒搞清楚,留言下面就有人解釋 03/13 13:17
349F:→ dreamcube: 了,我才沒回。 03/13 13:17
350F:→ dreamcube: 卡匣盒是會員兌換品,不是任天堂賣卡匣盒。 03/13 13:17
351F:→ dreamcube: 難不成加油站能兌換衛生紙,你要說加油站賣衛生紙。 03/13 13:17
352F:推 SPDY: 可賣啊 地段適合的話賣水賣泡麵 有賺就想不想賺而 03/13 13:20
353F:→ SPDY: 已 03/13 13:20
354F:推 MaxMillian: 當初說"出卡匣盒"想偷換概念 硬是想轉成在講賣 03/13 13:22
355F:→ MaxMillian: 中文不好記得說一聲 03/13 13:22
356F:推 SPDY: 跨平台要擴客群本來就是要先開店 從至少沒賠開始養 03/13 13:24
357F:推 dreamcube: 你要這樣偷換賣跟兌換品的概念我也沒辦法。也只是玩文 03/13 13:25
358F:→ dreamcube: 字遊戲而已。 03/13 13:25
359F:推 MaxMillian: 那就是任天堂有出啦 只是有人連這點小東西硬要講沒出 03/13 13:26
360F:→ MaxMillian: 然後再把出硬代換成只能是賣 誰凹不過拉不下臉很明顯 03/13 13:26
361F:→ dreamcube: 我是說任天堂不是靠賣卡匣盒維生的,沒有必要去支持卡 03/13 13:27
362F:→ dreamcube: 匣盒。 03/13 13:27
363F:→ MaxMillian: 文字遊戲大師好意思捏 03/13 13:27
364F:→ dreamcube: 就像加油站也不是靠賣衛生紙維生的。 03/13 13:27
365F:推 SPDY: 那幾個愛跨的大廠 又不是每個遊戲都眼裡只有數毛孔 03/13 13:29
366F:→ SPDY: 但平台起碼要至少能開店門檻 任天堂又不是NS2為止 03/13 13:29
367F:→ SPDY: 不然是要怎擺脫3墳? 03/13 13:29
368F:→ MaxMillian: 對 這樣叫做任天堂沒出卡匣盒 sure 03/13 13:30
369F:→ MaxMillian: 人不長記性建議還是回頭查一下自己的文字內容啦 不過 03/13 13:31
370F:→ MaxMillian: 既然是大師87%只是想硬凹 03/13 13:31
371F:推 dreamcube: 你先搞清楚賣跟兌換品差多少吧,你硬要同等我也沒辦法 03/13 13:32
372F:→ dreamcube: 。 03/13 13:32
373F:推 SPDY: 別人到處跨多年你卻脫隊超多年 至少要易拉攏2D-HD 03/13 13:34
374F:→ SPDY: 不然任天堂為何出力到乾脆買下移植霍格華茲的公司? 03/13 13:34
375F:→ SPDY: 現在NS2版霍格華茲已不用辛酸的延1年砍到NS1勉強跑 03/13 13:34
376F:推 dreamcube: 反正我的意思就是任天堂不是賣卡匣盒的,沒有必要圖利 03/13 13:34
377F:→ dreamcube: 卡匣盒廠商。 03/13 13:34
378F:推 SPDY: 嘴上只有性能根本就是以偏概全 任天堂根本沒在坐困 03/13 13:36
379F:→ MaxMillian: 文字能力跟想表達的內容搭不上線是這樣的 真掉線 03/13 13:39
380F:→ MaxMillian: 是掉線還是露餡就不得而知 03/13 13:40
381F:→ krousxchen: 索粉大師玩文字遊戲可多了,還有臉扯別人 03/13 13:43
382F:推 dreamcube: 其實我沒有否認三廠跨平臺的意思。我只有說面對PS5, 03/13 13:43
383F:→ dreamcube: 跨平臺遊戲效益有限。 03/13 13:43
384F:→ dreamcube: 回到排行榜,你看打敗PS5安魂曲的是怎麼樣的遊戲。 03/13 13:43
385F:→ dreamcube: 今年9月金剛狼、11月GTA6,我覺得會是一樣的狀況。 03/13 13:43
386F:→ krousxchen: 索粉大師現在又要反串任粉了 03/13 13:44
387F:→ krousxchen: 但馬腳早就露出來了,索粉大師 03/13 13:45
388F:推 SPDY: 任天堂像是有在因有限什麼的退縮故步自封嗎? 03/13 13:49
389F:推 dreamcube: 其實任粉也不會一直吹噓NS2性能多高 03/13 13:50
390F:推 SPDY: 誰在吹? 點名ID 03/13 13:51
391F:→ jo7915106: 題外話,像鍊金或魔物獵人等遊戲在ns上的表現是真的完 03/13 14:06
392F:→ jo7915106: 全不推薦,就算是ns2表現也差ps5和pc一點,頂多算能玩 03/13 14:06
393F:→ jo7915106: ,不過我還是會推薦買其他平台 03/13 14:06
394F:→ jo7915106: 我是都有買ns版和一些朋友也這麼說,不然MaxMillian又 03/13 14:06
395F:→ jo7915106: 要說自以為正常 03/13 14:06
396F:→ bibbosb4: 但就有人會想在掌機上玩或不在乎那些所謂表現的 03/13 14:08
397F:→ jo7915106: 像勇鬥七那種性能沒差的才會推薦ns,在ns還是玩獨佔遊 03/13 14:10
398F:→ jo7915106: 戲就好,數量也多不用怕 03/13 14:10
399F:推 SPDY: 要看遊戲 DQB2在NS1跑30fps有點喘且後期會卡 沒救 03/13 14:12
400F:→ SPDY: 但同班底做的Pokopia在NS2跑 就順順的也畫面不錯 03/13 14:12
401F:推 SPDY: NS1的問題是硬體上限太低 王國之淚也是喘要NS2才順 03/13 14:14
402F:→ jo7915106: pokopia獨佔也只能在NS2玩,但是pokopia有一個不知道是 03/13 14:15
403F:→ jo7915106: 不是性能問題,寶可夢好像超過20隻之後會隱藏 03/13 14:15
404F:推 swardman4: Bio單純時間還沒久到客群轉移,要玩惡靈最新作的人都是 03/13 14:20
405F:→ swardman4: 早就有其他平台了,不然在這之前都只能玩出10年以上的 03/13 14:20
406F:→ swardman4: 移植作,所以甚至能說NS2版bio9會買的人都是新開發的 03/13 14:20
407F:→ swardman4: 客群,以這層意義來說就算少一點對老卡也是可喜可賀好 03/13 14:21
408F:→ swardman4: 嗎 03/13 14:21
409F:→ bibbosb4: 開發新客群本來就是該做的,條件可以當然就是上 03/13 14:24
410F:推 swardman4: NS2版bio9可以大聲地站出來說我對500萬銷量有所貢獻, 03/13 14:24
411F:→ swardman4: 日本這種NS家庭使用者居多的市場實體都賣4萬多了,全世 03/13 14:24
412F:→ swardman4: 界加數位好歹也有20萬以上,以一個新開發的平台來說銷 03/13 14:24
413F:→ swardman4: 量算很少嗎 03/13 14:24
414F:→ TED781120: 光是能帶出去玩跟躺床上玩就跟別的平台差十條街了,不 03/13 14:25
415F:→ TED781120: 用成天在那自以為懂的宣傳三墳邏輯。 03/13 14:25
416F:→ bibbosb4: Bio9我還貢獻兩片,都是不會記載在銷量榜上面的版本 03/13 14:27
417F:→ TED781120: 現實就是天天扯三方遊戲不要買Switch版,結果三方遊戲 03/13 14:28
418F:→ TED781120: 隨著Switch發展越賣越多,有些人還想吹PC掌機也能帶出 03/13 14:28
419F:→ TED781120: 去玩呢結果沒幾人想買PC掌機,想要捧著玩的一律都選了 03/13 14:28
420F:→ TED781120: Switch版。 03/13 14:28
421F:→ bibbosb4: 789組合包和9代限定版 03/13 14:29
422F:推 swardman4: 我認為20隻沒問題一個畫面通常沒出現那麼多 問題是沒 03/13 14:31
423F:→ swardman4: 有用動態技術讓只有視界中的寶可夢有出現變成就算離遠 03/13 14:31
424F:→ swardman4: 遠的寶可夢也算上地圖上限的20隻內 03/13 14:31
425F:→ jo7915106: 帶出去玩這件事最大的對手是手機了 03/13 14:32
426F:→ swardman4: 雖然動態顯示程式比較難寫,但能實現的話性能不是重點 03/13 14:32
427F:→ TED781120: 實際上根本沒多少人會用手機玩那些遊戲。 03/13 14:35
428F:→ TED781120: 玩不到的還自稱對手,挺好笑。 03/13 14:36
429F:推 swardman4: 我也是大作有移植的都買NS版,我還有PC版能選,但是我 03/13 14:37
430F:→ swardman4: 不習慣用PC玩遊戲所以只用PC玩策略遊戲這種非鍵鼠不可 03/13 14:37
431F:→ swardman4: 的或是像遊戲王MD這種遊戲,當然惡靈我也有買 03/13 14:37
432F:→ bibbosb4: 手機99%都是抽卡重課金遊戲還是算了吧 03/13 14:38
433F:→ jo7915106: 但現實就是帶出門主機遊戲完全打不過手機遊戲 03/13 14:40
434F:→ jo7915106: 所以任天堂最棒的就是合作推出那個寶可夢go和皮克敏 03/13 14:41
435F:→ TED781120: https://i.imgur.com/Y3JnxnU.jpeg 03/13 14:41
436F:→ TED781120: 反正官方數據放在這邊,近年每年賣出約1億套第三方遊 03/13 14:41
437F:→ TED781120: 戲,而且銷量數據不包括只有賣數位版的遊戲(也就是排 03/13 14:41
438F:→ TED781120: 除了大部分獨立遊戲)。 03/13 14:41
439F:推 SPDY: 所以都沒發現NS上沒有Go那些嗎? 03/13 14:41
440F:→ jo7915106: 對啊,但是TED強調帶出門,現在跟以前會帶遊戲機出門的 03/13 14:42
441F:→ jo7915106: 時代差很多了 03/13 14:42
442F:→ TED781120: 現實就是你其它平台連帶出去都沒辦法帶,還以為拖手遊 03/13 14:42
443F:→ TED781120: 進來能挽尊呢。 03/13 14:42
444F:推 SPDY: 手機才不是對手是IP入口 之前寶可夢公司訪談有說過 03/13 14:43
445F:→ jo7915106: 就繼續阿Q吧,邏輯根本不在同一點上 03/13 14:43
446F:→ TED781120: 就繼續阿Q自以為懂什麼叫第三方遊戲吧。 03/13 14:43
447F:→ bibbosb4: 寶可夢go主要用意也只是吸引人去接觸寶可夢這個ip而已, 03/13 14:44
448F:→ bibbosb4: 皮克敏也只是同樣的道理而已,然後風波和皮克敏4有上手 03/13 14:44
449F:→ bibbosb4: 機嗎? 03/13 14:44
450F:→ SPDY: 所以寶可夢公司才在出Sleep之類更加利用手機的遊戲 03/13 14:44
451F:→ bibbosb4: 手遊早年都有掌機滅絕論了,結果掌機還不是活的好好的, 03/13 14:45
452F:→ bibbosb4: 手遊只是因為賭鬼和課金戰士比較多而已 03/13 14:45
453F:→ jo7915106: 但現在帶ns出門的人遠小於以前nds時代了 03/13 14:46
454F:推 SPDY: 你沒發現NS也不玩擦身通訊了嗎? 不然出App是在幹嘛 03/13 14:47
455F:推 SPDY: 白癡才會去硬撞手機貼身特性當對手 聰明要挪為己用 03/13 14:49
456F:→ swardman4: https://imgur.com/51q8WLZ.jpg 03/13 14:49
457F:→ jo7915106: 就不知道為什麼Ted現在還在強調帶出去和躺床上的優勢 03/13 14:49
458F:→ swardman4: 廠商敢出我就敢買 03/13 14:50
459F:推 SPDY: 可以帶 更可以躺床上 有得選擇有什麼問題? 03/13 14:51
460F:→ bibbosb4: 需要長時間等待的場合我會帶出去啊,在床上玩也總比綁在 03/13 14:51
461F:→ bibbosb4: 螢幕前好,就看人需求而已 03/13 14:51
462F:→ MaxMillian: 兩個分別屬於不同的遊玩群體是在比神馬 03/13 14:52
463F:→ TED781120: 就不知道為什麼有人都2026了還在幻想Switch不適合玩第 03/13 15:06
464F:→ TED781120: 三方遊戲。 03/13 15:06
465F:→ TED781120: 任天堂的統計都是電視模式跟掌機模式使用率各半,但是 03/13 15:07
466F:→ TED781120: 就有人喜歡身邊統計法覺得這沒意義ww 03/13 15:07
467F:→ TED781120: 反正就是一副自己比任天堂更懂Switch用戶的使用習慣的 03/13 15:07
468F:→ TED781120: 樣子,真好笑。 03/13 15:07
469F:推 lbowlbow: 擦身通訊不是有人騷擾小朋友的關係嗎 03/13 15:11
470F:推 w930005: 騷擾小朋友是日記,擦身如果只是交換無限船票倒是沒問題 03/13 15:20
471F:→ w930005: ,拿掉我覺得單純就是掌機功耗跟尺寸控制不了,不會讓人 03/13 15:20
472F:→ w930005: 長時間開著不關放口袋 03/13 15:20
473F:推 w930005: 不過以前的掌機都是專門在一個低功耗平台開發專門遊戲, 03/13 15:25
474F:→ w930005: 現在的掌機是嘗試把高性能遊戲離電遊玩,型態上跟以前也 03/13 15:25
475F:→ w930005: 確實比不了 03/13 15:25
476F:→ jo7915106: TED根本沒搞懂狀況哦?很多遊戲因為性能關係不適合用ns 03/13 15:42
477F:→ jo7915106: 玩啊,像是鍊金你自己搜板上也可以知道最新的萊莎DX除 03/13 15:42
478F:→ jo7915106: 非堅持只用掌機,不然其他平台就是表現更好,或是優米 03/13 15:42
479F:→ jo7915106: 雅畫面和動作更是不適合,只能期待未來他們的遊戲ns2的 03/13 15:42
480F:→ jo7915106: 表現能更好,不然根本不會推薦在ns上玩 03/13 15:42
481F:推 SPDY: 沒看到霍格華茲NS2版不用像NS1版延期1年砍到能跑嗎 03/13 15:44
482F:→ TED781120: 有人根本沒搞清楚狀況,其它平台表現更好什麼的根本無 03/13 15:45
483F:→ TED781120: 關緊要,現實就是有非常多人願意為了Switch平台的主掌 03/13 15:45
484F:→ TED781120: 一體模式把這些遊戲買在Switch上,你再跳針100年Switc 03/13 15:45
485F:→ TED781120: h表現不如PS都沒用,因為你根本不懂www 03/13 15:45
486F:→ TED781120: https://i.imgur.com/Y3JnxnU.jpeg 03/13 15:46
487F:→ TED781120: 現實就是這樣打你臉,你再吹100年都沒用www 03/13 15:46
488F:→ jo7915106: 所以你覺得ns平台的銷量比pc和ps5高? 03/13 15:47
489F:→ krousxchen: 三廠在ns銷量比不過ps pc又如何,只要移植能賺就會移 03/13 15:50
490F:→ jo7915106: 是啊,但我就是有買像是TED留言提到的鍊金、魔物等遊戲 03/13 15:52
491F:→ jo7915106: ,玩過之後根本就不推薦買在ns平台 03/13 15:52
492F:→ jo7915106: 霍格華茲也是 03/13 15:52
493F:推 SPDY: 所以就等於在NS2的情況嗎? 03/13 15:53
494F:→ krousxchen: 所以?別人都得跟你一樣想法? 03/13 15:54
495F:→ krousxchen: 掌機玩遊戲就是會有性能限制,有些人能接受,你管的 03/13 15:54
496F:→ krousxchen: 著? 03/13 15:54
497F:→ TED781120: 鍊金系列現在差不多五五波,之前也不少遊戲Switch版銷 03/13 16:06
498F:→ TED781120: 量比PS版高很多,你說呢 03/13 16:06
499F:→ TED781120: 所以說了你再跳針100年Switch表現較差都是廢話、狗屁 03/13 16:08
500F:→ TED781120: ,就是有很多人能接受會買下去。 03/13 16:08
501F:推 MaxMillian: 其實就跟之前哪個誰一樣 自以為的需求看客群 03/13 16:10
502F:→ MaxMillian: 多出個平台就多賺 遊戲商吃麵有無關的人在喊燒 03/13 16:11
503F:→ bibbosb4: 無視ns本來就是掌機在那邊不適合不適合,下次是不是要說 03/13 16:16
504F:→ bibbosb4: 為什麼沒遊戲還是三墳,各種包牌 03/13 16:16
505F:推 dreamcube: 我不否認跨多個平臺廠商就會多賺,所以任天堂主機還會 03/13 16:19
506F:→ dreamcube: 有那麼多的微波商品。 03/13 16:19
507F:→ dreamcube: 但M大你真的搞不清楚狀況, 03/13 16:19
508F:→ dreamcube: 我說得是NS2要賣贏PS5, 03/13 16:19
509F:→ dreamcube: 不能只靠三廠。 03/13 16:19
510F:→ dreamcube: (這一點看Xbox也一目了然。) 03/13 16:19
511F:→ spaceview: 要說最適合就是win掌機配pc啊 但真的這樣玩的占多少呢 03/13 16:19
512F:→ krousxchen: 索粉大師請問誰說只能靠三廠? 03/13 16:22
513F:→ krousxchen: 從來沒人說只靠三廠,就索粉大師在那邊紮稻草人 03/13 16:23
514F:→ jo7915106: TED有買優米雅嗎?不然版上搜尋萊莎,第一篇ns1 ns2比 03/13 16:24
515F:→ jo7915106: 較的文章就知道為什麼不推薦ns版了,也不是我在說 03/13 16:24
516F:→ jo7915106: 或是最新的零紅蝶,我是不推薦在ns或ps5,因為都有穿安 03/13 16:25
517F:→ jo7915106: 全褲,只有pc能想辦法拿掉 03/13 16:25
518F:→ krousxchen: 任獨占是確定事項,所以希望三廠越多越好,卻被索粉 03/13 16:25
519F:→ krousxchen: 大師玩文字遊戲說成要只靠三廠,好讓索粉大師抬槓 03/13 16:25
520F:推 dreamcube: 同意性能畫面不是重點,重點是獨佔遊戲的質與量才是關 03/13 16:29
521F:→ dreamcube: 鍵就好。 03/13 16:29
522F:推 a22880897: win掌機銷售量全加起來差不多NS的零頭 03/13 16:30
523F:→ krousxchen: 上面一堆人說性能至少要到門檻,才能同步上三廠3A, 03/13 16:31
524F:→ krousxchen: 大師還是裝沒看到? 03/13 16:31
525F:→ MaxMillian: 誰在回你大師跳痛的話 你才是搞不清楚狀況的那邊 03/13 16:33
526F:→ krousxchen: 索粉大師你的重點問題不是問為何ns2版bio9賣輸ps5版 03/13 16:34
527F:→ krousxchen: ?如果索粉大師認為問題不是性能輸,那請問索粉大師 03/13 16:34
528F:→ krousxchen: 的論點是什麼? 03/13 16:34
529F:推 a22880897: 廠商想吃掌機這塊一定考慮上NS 03/13 16:34
530F:推 w930005: 那些遊戲不適合買NS版,但NS版銷量足夠高是不是表示市場 03/13 16:35
531F:→ w930005: 上這麼多人都錯了就你是對的 03/13 16:35
532F:推 dreamcube: 其實性能就是被售價卡住啊,當然是越高越好,但NS2價 03/13 16:35
533F:→ dreamcube: 格再高有幫助嗎? 03/13 16:35
534F:→ spaceview: 是啊 目前的win掌機比較像是硬體廠順便賺的 03/13 16:35
535F:推 a22880897: 別的不說 你看霍格華茲各種壓縮拼死也要上NS 03/13 16:36
536F:→ a22880897: 沒賺頭廠商搞這些幹嘛 03/13 16:37
537F:→ dreamcube: 你如果說性能高讓三廠好微波,當然沒話講。 03/13 16:37
538F:→ dreamcube: 但如果是NS2賣更貴,對於賣贏PS5真的有幫助嗎? 03/13 16:37
539F:→ krousxchen: 性能不是被售價卡住,是任天堂要NS2設計的很薄,變厚 03/13 16:38
540F:→ krousxchen: 加電池加功耗,NS2性能就會更高,加點電池的成本就行 03/13 16:38
541F:推 w930005: 性能是被功耗重量尺寸限制的,價格已經是其次了 03/13 16:38
542F:→ TED781120: 買了然後呢?還在跳針你推不推薦,銷量列出來優米雅不 03/13 16:39
543F:→ TED781120: 就Switch版幾乎與PS5版持平,還是在眾所皆知Switch性 03/13 16:39
544F:→ TED781120: 能表現不如PS4的情況下主機端有一半的人買Switch版? 03/13 16:39
545F:→ TED781120: 你再跳針100年有屁用? 03/13 16:39
546F:推 dreamcube: NS2已經很重了… 03/13 16:40
547F:→ dreamcube: 你跟我說設計很薄 03/13 16:40
548F:→ TED781120: 你這種人就是自以為很懂別人的需求又好為人師而已。 03/13 16:41
549F:→ bibbosb4: 其實價格也是原因啦,老任客群就有一定的價格極限要求在 03/13 16:42
550F:→ bibbosb4: ,超過就是會讓很多人放棄購入了,那些pc掌機為何小眾價 03/13 16:42
551F:→ bibbosb4: 格也是原因之一 03/13 16:42
552F:→ bibbosb4: 掌機本身也有物理上的限制存在,加上價格因素自然能理解 03/13 16:42
553F:推 w930005: 價格算是比較次要的原因了,不然市場上應該要有價格超高 03/13 16:43
554F:→ w930005: 的又強又小又省電的掌機存在 03/13 16:43
555F:→ w930005: 但現在的win掌機都像磚塊,我已經看好久了一直在等一個攜 03/13 16:44
556F:→ w930005: 帶性好性能勉強夠的win掌機 03/13 16:44
557F:→ Tsozuo: 就物理限制在那邊 現在科技也還沒有新突破 03/13 16:44
558F:→ TED781120: 再省錢沒遊戲玩也沒用啊,不然確實存在一些很便宜但是 03/13 16:44
559F:→ TED781120: 只能玩某類遊戲的小掌機。 03/13 16:44
560F:→ w930005: 而且3A遊戲拿在手上的螢幕尺寸現在大概都要抓到八吋,這 03/13 16:45
561F:→ w930005: 樣設計尺寸就下不來 03/13 16:45
562F:→ krousxchen: 索粉大師又在睜眼說瞎話了,跟PC掌機比,NS2不薄?? 03/13 16:45
563F:→ TED781120: 除非打定主意只經營小眾市場,不然推出來的產品一定是 03/13 16:45
564F:→ TED781120: 各方面都考量跟妥協後的產物。 03/13 16:45
565F:→ Tsozuo: NS2重量在目前市面上常見的掌機算輕的那批了 03/13 16:46
566F:→ krousxchen: T239的TDP就30-35W,NS2離這個功耗還很遠 03/13 16:46
567F:→ w930005: NS2要是再更小續航就要不可接受了 03/13 16:46
568F:→ TED781120: Switch2參數剛出來確實有不盡人意的地方,但細究下去 03/13 16:47
569F:→ TED781120: 就是妥協出來的平衡點,有一好沒二好。 03/13 16:47
570F:→ Tsozuo: 會帶出去玩的還是有啦 昨天下班就看到有人拿著NS搭捷運玩 03/13 16:47
571F:→ w930005: 只能等過幾年會不會有新製程版能把尺寸縮到lite且保持續 03/13 16:47
572F:→ w930005: 航,但現在的製程進步的不是這麼快了 03/13 16:47
573F:→ krousxchen: PC掌機早就有靠電池跑35W,NS2只要家機35W掌機17W,性 03/13 16:47
574F:→ Tsozuo: 之前也看過帶其他PC掌機的 再之前也聽過有認識的人為了搭 03/13 16:47
575F:→ krousxchen: 能就能提升很多 03/13 16:48
576F:→ Tsozuo: 長途飛機特別去搞一台掌機來玩的 03/13 16:48
577F:→ w930005: 我坐車會帶著玩 03/13 16:48
578F:→ TED781120: 真的想要更輕薄就看Lite啦,只是大概又會把震動之類的 03/13 16:48
579F:→ TED781120: 功能砍一大堆。 03/13 16:48
580F:→ krousxchen: 17W在PC掌機耗電標準算很低了 03/13 16:49
581F:→ Tsozuo: 攜帶性對我們可能沒那麼重點 但常逛REDDIT那類歐美討論版 03/13 16:51
582F:→ krousxchen: lite沒有更薄,跟NS一樣都是13.9mm 03/13 16:51
583F:→ Tsozuo: 就偶爾會看到那邊有部分玩家還是蠻在意攜帶性的 03/13 16:52
584F:推 w930005: 薄其實沒必要你做太薄手握不住,短小比較實際 03/13 16:52
585F:→ w930005: PSV2000其實就是薄的很好看,但手有點難抓 03/13 16:53
586F:→ w930005: 螢幕縮到720p六寸不知道有沒有機會做成lite還能保持續航 03/13 16:54
587F:→ krousxchen: NS2就薄到不好抓, 03/13 16:54
588F:→ krousxchen: NS1至少輕,所以薄的問題不大 03/13 16:55
589F:→ TED781120: 螢幕的功耗理論上會佔個1/4?的確螢幕縮小能降低功耗 03/13 17:00
590F:→ TED781120: ,不過改720P很多遊戲適配會有問題吧。 03/13 17:00
591F:→ TED781120: 想壓功耗還是從電池跟晶片下手比較可能。 03/13 17:00
592F:推 w930005: 都要一起縮比較有機會,但我覺得這個世代可能很難出lite 03/13 17:03
593F:→ w930005: 了 03/13 17:03
594F:→ jjjj222: Steam Deck就是做的比較厚, 比較好拿, 但是比較難帶 03/13 17:30
595F:→ jjjj222: NS2反而比SD還重, 又薄, 所以不太好拿 03/13 17:31
596F:→ jjjj222: 但是相對帶出去就比較省空間 03/13 17:31
597F:→ jjjj222: 我拿NS2有時候想單手去做點什麼事的時候, 會覺得有壓力 03/13 17:33
598F:→ jjjj222: 一定要先放下來, SD就不會 03/13 17:33
599F:→ bu17: NS2太薄的隨便套個能插進底座的殼好很多 03/13 17:39
600F:→ TED781120: SteamDeckOLED 640g,Switch2 540g,哪個平行世界Swit 03/13 17:40
601F:→ TED781120: ch2比較重? 03/13 17:40
602F:→ jjjj222: 那可能是體感的關係吧, 就拿起來的感覺 03/13 17:41
603F:→ jjjj222: SD就是比較好拿, 單手拿起來沒壓力 03/13 17:41
604F:→ jjjj222: 還有我的不是OLED的 03/13 17:41
605F:→ jjjj222: 我是最初代的頂規版 03/13 17:42
606F:→ TED781120: Switch2不好拿不是因為重也不是單純因為薄,是因為兩 03/13 17:42
607F:→ TED781120: 邊手把沒做掌托單邊握持時不好施力,加上是分體式設計 03/13 17:43
608F:→ TED781120: 多少有虛位。 03/13 17:43
609F:→ TED781120: SteamDeck的LCD版比OLED版重30g,你在說啥…… 03/13 17:43
610F:→ jjjj222: 所以我說可能是體感, 沒量過 03/13 17:44
611F:→ TED781120: 如果有那種為Joycon2設計的有掌托的連體殼,裝上去就 03/13 17:44
612F:→ TED781120: 知道差在哪了。 03/13 17:44
613F:→ TED781120: 但Switch2不做掌托也一樣是為了Joycon2拆下能橫過來拿 03/13 17:47
614F:→ TED781120: 的妥協,實際上Switch2雖然能當掌機不過最好是放在桌 03/13 17:47
615F:→ TED781120: 上之類的地方拆手把下來用,Joycon2兩邊加起來就100g 03/13 17:47
616F:→ TED781120: 左右,這重量差距遠勝任何人體工學設計。 03/13 17:47
617F:→ jjjj222: 重量對我來說都還好, 我平常都是單手拿ipad mini看書 03/13 17:56
618F:→ jjjj222: 然後最近還買了一隻鐵香蕉沒事就在那邊甩來甩去... 03/13 17:57
619F:推 ricky469rick: 我很需要HORI出的那種掌機手把 03/13 20:25
620F:推 yao0903: 我覺得2月ND會變成三廠專場是因為原定壓軸出包 03/14 04:00
621F:推 yo0529: 不愧是推文破壞者大師,這麼簡單的邏輯、居然有辦法跳針 03/14 06:00
622F:→ yo0529: 這麼久… 03/14 06:00
623F:推 dreamcube: 老實說惡靈古堡破天荒同步發售在NS2上,我相信其它三 03/14 08:15
624F:→ dreamcube: 廠也都在觀察。 03/14 08:15
625F:→ dreamcube: 你們說因為惡靈古堡之前沒出在任系平臺,所以才安魂曲 03/14 08:15
626F:→ dreamcube: 賣不好。 03/14 08:15
627F:→ dreamcube: 那決勝時刻最新作,之前也沒有出在NS上,潛龍諜影、沉 03/14 08:15
628F:→ dreamcube: 默之丘、俠盜獵車手、魂系最新遊戲之前也都沒有出在NS 03/14 08:15
629F:→ dreamcube: 。 03/14 08:15
630F:→ dreamcube: 你們的意思,是不是NS2真的不用指望這些三廠衝銷量? 03/14 08:15
631F:→ krousxchen: 到底有誰說NS2要靠三廠衝銷量??別人的意思都是遊戲機 03/14 08:34
632F:→ krousxchen: 遊戲數量很重要,而三廠遊戲要全上的首要條件是性能, 03/14 08:35
633F:→ krousxchen: 再來是遊戲在你這平台賣的好不好,而惡靈古堡這類重 03/14 08:36
634F:→ krousxchen: 畫面的遊戲,很多玩家會買高性能平台的版本,這也是性 03/14 08:36
635F:→ krousxchen: 能的重要之處。 03/14 08:38
636F:推 bestadi: 三上表示 bio4!? 沒出過嗎!?!? 03/14 09:20
637F:推 mightymouse: NS2衝銷量一定是要獨占大IP,關鍵就是寶可夢,基本 03/14 11:35
638F:→ mightymouse: 上任社只要有上寶可夢的主機幾乎沒失敗過,做再爛 03/14 11:35
639F:→ mightymouse: 也是邊罵邊買,像Pokopia這種可以邊笑邊買的那沒什 03/14 11:35
640F:→ mightymouse: 麼好掙扎的刷卡刷下去就對了 03/14 11:35
641F:推 methodho: Pokopia vs 物語3,豆幾? 03/14 12:16
642F:→ HappyPoyo: 兩個都買,我全都要 03/14 12:26
643F:推 doomlkk: 零紅蝶ns2意外的優化不錯,跑起來比魔物3舒服很多 03/14 14:40
644F:推 GooglePixel: 任何一秒的猶豫都是對寶可夢的不尊重 物語2的故事太 03/14 15:55
645F:→ GooglePixel: 糟糕了 03/14 15:55
646F:推 dreamcube: 其實零紅蝶在PS版討論很熱烈,我也納悶,為甚麼到目前 03/14 17:23
647F:→ dreamcube: 為止,NS2版都沒有人討論的樣子 03/14 17:23
648F:→ MaxMillian: 夢大師管得很寬 還要管哪個遊戲在哪個板怎麼沒人討論 03/14 18:11
649F:→ MaxMillian: 到頭來只是自以為各平台該怎麼樣 鍵指部是這樣的 03/14 18:13
650F:→ philip81501: 我不敢玩 03/14 18:55
651F:→ HappyPoyo: 惡靈古堡至少還是打生物敢玩,零就不敢玩了 03/14 20:59
652F:推 salvador1988: 零紅蝶這次做太難 我等更新完再玩 03/14 21:28







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