作者ryoma1 (热血小豪)
看板NSwitch
标题Fw: [法米通]《宝可梦 Pokopia》登顶本周销售榜冠军!
时间Thu Mar 12 21:16:14 2026
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作者: ryoma1 (热血小豪) 看板: C_Chat
标题: [法米通]《宝可梦 Pokopia》登顶本周销售榜冠军!
时间: Thu Mar 12 21:16:02 2026
世界销量突破220万套《Pokemon Pokopia》强势登顶!
《恶灵古堡 9:安魂曲》公开DLC资讯後表现依旧亮眼
https://www.famitsu.com/article/202603/68555
https://cimg.kgl-systems.io/camion/files/68555/thumbnail_Kfbp.jpg
本周法米通销售排行榜统计期间2026年3月2日~3月8日
变身成人类模样的百变怪,将与各式各样的宝可梦一起建立全新生活的《宝可梦》系
列首款慢活沙盒游戏《Pokemon Pokopia》正式推出。
根据官方公布,本作全球累计销售在发售 4 天内突破 220 万套。在日本国内方面,
若包含下载版在内,销售量也已超过 100 万套,顺利以亮眼成绩拿下首位开局。
接着排名第 2 名与第 5 名的,则是上周夺冠的《恶灵古堡 9:安魂曲》
PlayStation 5 版与 Nintendo Switch 2 版。官方也公开未来将加入拍照模式、迷你游
戏,以及正在开发中的追加剧情 DLC 等资讯,後续销售表现仍值得期待。
而第 3 名之後,榜单上仍排列着多款 Top10 常客,《集合啦!动物森友会》与《勇
者斗恶龙 7 Reimagined》本周也同样由 Switch 2 版与 Nintendo Switch 版双双进入前
十名。
本周游戏销售TOP 10
1位(初登场) Switch2 Pokemon Pokopia
54万1371本(累计54万1371本)/ポケモン/2026年3月5日
2位(前回1位) PS5 恶灵古堡 9:安魂曲
23459本(累计17万8832本)/カプコン/2026年2月27日
3位(前回5位) Switch2 玛利欧赛车 世界
10023本(累计285万6782本)/任天堂/2025年6月5日
4位(前回4位) Switch2 玛利欧网球 狂热
9626本(累计75831本)/任天堂/2026年2月12日
5位(前回2位) Switch2 恶灵古堡 9:安魂曲
6562本(累计45355本)/カプコン/2026年2月27日
6位(前回9位) Switch 集合啦!动物森友会
6405本(累计839万7297本)/任天堂/2020年3月20日
7位(前回8位) Switch2 勇者斗恶龙 7 Reimagined
5594本(累计20万8364本)/スクウェア・エニックス/2026年2月5日
8位(前回10位) Switch2 集合啦!动物森友会 Nintendo Switch 2 Edition
5074本(累计83595本)/任天堂/2026年1月15日
9位(前回7位) Switch 勇者斗恶龙 7 Reimagined
5026本(累计23万6744本)/スクウェア・エニックス/2026年2月5日
10位(前回15位) Switch 麦块
4667本(累计416万4389本)/日本マイクロソフト/2018年6月21日
本周硬体销售
Switch2/12万7508台(累计470万7323台)
Switch/6389台(累计2024万8828台)
Switch Lite/7136台(累计688万4867台)
Switch(有机ELモデル)/10245台(累计949万4064台)
PS5/3447台(累计590万1631台)
PS5 デジタル・エディション/9569台(累计120万7761台)
PS5 Pro/3803台(累计33万1197台)
Xbox Series X/235台(累计32万5209台)
Xbox Series X デジタルエディション/159台(累计28565台)
Xbox Series S/92台(累计34万1285台)
PS4/29台(累计793万365台)
日本国内秋冬话题作清单
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
※ 转录者: ryoma1 (175.182.185.143 台湾), 03/12/2026 21:16:14
1F:推 ChHChen: 实体54万的话,那日本破百万大概是接近1:1的感觉 03/12 21:19
2F:→ ChHChen: 不过法米通可能会低估就是了 03/12 21:19
※ 编辑: ryoma1 (175.182.185.143 台湾), 03/12/2026 21:27:11
3F:推 oglms0102: 这个只有算到8号,还没一周吧? 03/12 21:45
4F:→ ryoma1: 销售统计上的首周计算上本来就很少有满7天的例子 03/12 21:48
5F:推 dreamcube: 跟恶灵古堡:安魂曲一比较,Switch2最不值得一提的, 03/12 22:29
6F:→ dreamcube: 是不是就是游戏性能画面。 03/12 22:29
7F:→ dreamcube: 性能派的清醒了吧?跟PS5/6比游戏画面会死得更快。 03/12 22:29
8F:推 krousxchen: 大师跟少部分偏激索粉一样以为任粉觉得NS2能跟PS5/6 03/12 22:44
9F:→ krousxchen: 比画面?果然大师跟少部分偏激索粉就是一丘之貉 03/12 22:44
10F:→ krousxchen: 大师也跟那些少部分偏激索粉一样用家机性能标准笑NS2 03/12 22:45
11F:→ krousxchen: 性能不足,我建议大师还是去索版取暖比较好 03/12 22:45
12F:→ krousxchen: NS2比性能是跟掌机比,而不是跟家机比,这麽简单的逻 03/12 22:48
13F:→ krousxchen: 辑大师八年了还是听不懂,这就是大师风范 03/12 22:48
14F:→ krousxchen: 那些少部分偏激索粉是为了抬杠,大师跳针成这样我看 03/12 22:50
15F:→ krousxchen: 也是为了抬杠 03/12 22:50
16F:推 dreamcube: 只有你才会在那分掌机和家机 03/12 22:51
17F:→ dreamcube: Switch2唯一的对手就是PS5/6 03/12 22:51
18F:推 popowing: 掌机模式很多人用吧 03/12 23:06
19F:→ krousxchen: 大师快去索版取暖吧,那边比较适合你 03/12 23:19
20F:→ krousxchen: 那边会有很多人会接纳大师的 03/12 23:19
21F:→ krousxchen: 比如那边会有很多人会跟你一起笑NS1/2性能不足 03/12 23:21
22F:→ c16521652: 如果人类这麽在意性能 索尼就不会被任天堂压着打了 03/12 23:29
23F:推 ex990000: 为什麽要选择性遗忘任天堂被索尼压着打的那段历史呢? 03/13 00:19
24F:→ ex990000: Ps1~2 厂商都靠过去 游戏好玩画面好又有动画辅助。现在 03/13 00:22
25F:→ ex990000: 是因为追画面技术跟不上了 开发周期过长才会逆转。好玩 03/13 00:23
26F:→ ex990000: 跟画面是只能择一的吗?谁不希望两者都有?没有前人烧钱 03/13 00:23
27F:→ ex990000: 研发技术 後面哪来便宜又好看的开发引擎能用 03/13 00:23
28F:→ ex990000: 不在意性能 那ns2是出爽的吗? 一代游戏对应2代做升级又 03/13 00:24
29F:→ ex990000: 是吃饱太闲吗? 03/13 00:24
30F:推 bestadi: 效能不能被甩太远 wii/nds过太爽 後面hd世代转型很慢 03/13 00:25
31F:推 greedycyan: ps2画面哪里好…… 以恶灵古堡4来说,画质根本乐胜ps 03/13 01:50
32F:→ greedycyan: 2 03/13 01:50
33F:→ greedycyan: 主机大战赢就不光是性能的问题 03/13 01:50
34F:→ greedycyan: 价钱跟游戏阵容也影响很大 03/13 01:50
35F:→ greedycyan: ^ ngc画质胜 03/13 01:51
36F:推 ChHChen: 然而PS1/PS2的时代,老任不管是N64还是NGC都是在追逐画 03/13 02:13
37F:→ ChHChen: 面的主机啊,根本不是什麽PS画面比老任好才导致三厂靠过 03/13 02:13
38F:→ ChHChen: 去的,就是N64和NGC的失败让老任意识到玩家根本不在意你 03/13 02:13
39F:→ ChHChen: 的主机能处理多少面数的多边形,老任才转向不追求极致画 03/13 02:13
40F:→ ChHChen: 面的路线的 03/13 02:13
41F:→ ChHChen: 换句话说,老任被索尼压着打的时候老任的主机画面是不比 03/13 02:14
42F:→ ChHChen: PS差的,反而是後来靠着不追求画面的Wii、NDS才翻盘的 03/13 02:14
43F:推 superxmax: 醒醒吧 PS5/6想当人家对手? 何德何能 03/13 03:46
44F:推 shirokase: PS1游戏画面好???????? 03/13 06:25
45F:→ shirokase: 舅舅要冲过来拔王神剑罗 03/13 06:25
46F:推 philip81501: 那个时代主要是看RPG大作定江山吧 不主要是画质 03/13 07:05
47F:→ philip81501: 不了解成本把控 可能以为画面能无限叠加吧 03/13 07:06
48F:推 justicem: 在那边喊效能的人 凡事不是只有1跟0两个极端 言尽於此 03/13 07:14
49F:推 yyyyabigbear: 每周引战解锁 03/13 07:59
50F:推 a22880897: PS2是当时性能最差的主机欸 03/13 08:07
51F:推 rei196: PS5数位版主机卖的比光碟版多那麽多的原因是啥? 03/13 08:07
52F:→ a22880897: 那不就证明了性能不是绝对 03/13 08:07
53F:→ a22880897: 还是你是用N64比PS2 03/13 08:08
54F:推 dreamcube: PS1性能输给N64,PS2性能输给NGC,但索尼当时却压着任 03/13 08:14
55F:→ dreamcube: 天堂打没错,因为主机大战重点从来就不是性能。 03/13 08:14
56F:→ dreamcube: 〖任天堂的终极目标就是销量干掉PS5/6〗 03/13 08:14
57F:→ dreamcube: 这榜单就很明显三厂不是不好,但只靠三厂移植有画面的 03/13 08:14
58F:→ dreamcube: 游戏,稳输给PS5/6,甚麽掌机模式和家机模式、性能都 03/13 08:14
59F:→ dreamcube: 不是重点,重点是销量要怎麽赢。 03/13 08:14
60F:→ dreamcube: 画面很好的安魂曲还是同步发售,不是ReFF7那种隔一年 03/13 08:14
61F:→ dreamcube: 发售,你们就自己看这榜单结果如何,很明显。 03/13 08:14
62F:→ dreamcube: NS2重点是‘’独占作品‘’懂吗? 03/13 08:14
63F:→ HappyPoyo: 原来现在还是有当年被媒体洗脑ps1, 2 画面好,现在还 03/13 08:18
64F:→ HappyPoyo: 没更新资讯的人 03/13 08:18
65F:推 a22880897: 其实还不少人认为PS一族都是当时代性能最强的主机 03/13 08:21
66F:→ a22880897: 真正性能最强称霸的只有PS4 03/13 08:22
67F:推 jo7915106: 有多平台的话正常是不会推荐买ns版游戏,尽量选ps或pc 03/13 09:03
68F:→ jo7915106: 版,ns用来玩独占游戏就好 03/13 09:03
69F:推 Hua0722: 再让我敲两下就去睡... 03/13 09:12
70F:→ MaxMillian: 用自以为的正常定义正常 03/13 09:14
71F:推 speedingriot: 现在是怎样? 前10只有1片PS所以索粉无能狂怒? 03/13 09:30
72F:推 Tsozuo: 有时候看大师也是蛮不知所云的 03/13 09:30
73F:→ Tsozuo: 隔壁引战索粉至少论调也是想辩个突出一个索赢任输 但大师 03/13 09:30
74F:→ Tsozuo: 真的完全不知道想要讲啥 03/13 09:30
75F:→ krousxchen: PS1/2硬体性能重点是能放海量影片的光碟容量 03/13 09:34
76F:→ krousxchen: 而且PS1/2性能也没差到移植不了同期3A,但WiiWiiU不行 03/13 09:35
77F:→ krousxchen: 把两种情况完全不同的混为一谈,就是大师逻辑 03/13 09:36
78F:→ krousxchen: 他只是想抬杠,所以他不需要逻辑 03/13 09:37
79F:→ krousxchen: 他不需要真的逻辑,因为大师逻辑就是杠精 03/13 09:38
80F:→ krousxchen: 而事实就是,NS2性能才足以同步移植三厂3A,NS1不足以 03/13 09:39
81F:→ krousxchen: 然後大师果然还是去索版取暖吧,索版会有少部分偏激索 03/13 09:40
82F:→ krousxchen: 粉会跟你一起笑NS2的Bio9销量输PS5 03/13 09:41
83F:→ krousxchen: 至於正常的任粉非常乐意看到三厂3A继续同步上NS2,还 03/13 09:41
84F:→ krousxchen: 有对三厂来说,这销量足以让他们继续同步移植3A 03/13 09:42
85F:→ krousxchen: 大师继续幻想NS2是三坟,其实大师是少部分偏激索粉反 03/13 09:43
86F:→ krousxchen: 串任粉,我抓到了 03/13 09:43
87F:推 dreamcube: 其实是看这游戏画质享受重要不重要,像DQ7画质不重要 03/13 09:47
88F:→ dreamcube: ,NS1还买赢NS2和PS5版。 03/13 09:47
89F:→ dreamcube: 但安魂曲画面享受太重要,NS2版稳输的。 03/13 09:47
90F:→ HappyPoyo: 其实还满希望之前NS1的阉割3A能更新成NS2版,像巫师3 03/13 09:48
91F:→ HappyPoyo: 、黑旗,RDR1有更新就不错 03/13 09:48
92F:推 dreamcube: 我的重点就是NS2要怎麽才能卖赢PS5/6, 03/13 09:49
93F:→ dreamcube: 不是靠性能,靠得是独占游戏的质与量。 03/13 09:49
94F:→ Tsozuo: 跑道就分开了要怎麽类比 03/13 09:50
95F:→ Tsozuo: 你是想指出一个大家都知道的问题答案 然後自爽我小天才吗 03/13 09:50
96F:→ krousxchen: 只有索粉反串能解释大师的逻辑,大师滚回索版 03/13 09:50
97F:→ krousxchen: 别装了,大师你这索粉 03/13 09:51
98F:推 tom11725: 其实光任天堂让二月开一个三厂ND希望大家聚焦NS2的三厂 03/13 09:53
99F:→ tom11725: 游戏就知道立场了,独占游戏固然重要,但争取到全平台 03/13 09:54
100F:→ NoEric: 讲得很好 所以DQ7是独占吗 03/13 09:54
101F:→ tom11725: 游戏跨过来也是必须得做的 03/13 09:54
102F:→ tom11725: 你顾着玩什麽独占游戏最後也只是重蹈覆辙 03/13 09:55
103F:→ krousxchen: 一个游戏平台就是游戏要多,独占重要,但性能能让三 03/13 09:55
104F:→ krousxchen: 厂游戏全上,只靠独占就是n64 ngc wiiu 03/13 09:55
105F:→ tom11725: 任天堂本家游戏曝光机会不缺,所以才希望玩家也能注意到 03/13 09:55
106F:→ tom11725: NS2也能同步玩到更广泛的跨平台作品 03/13 09:56
107F:推 dreamcube: 当初PS4销量超越3DS时,PS版的人多开心。 03/13 09:56
108F:→ dreamcube: NS2首要目标就是销量先超越PS5, 03/13 09:56
109F:→ dreamcube: 没有甚麽跑道分开,先搞清楚‘’任天堂现阶段的终极目 03/13 09:56
110F:→ dreamcube: 标‘’是甚麽? 03/13 09:56
111F:→ tom11725: 任天堂现阶段目标不就是多线发展吗,游乐园、影视电影 03/13 09:57
112F:→ tom11725: 拓展IP的各种圈钱价值啊,不是只在游戏 03/13 09:57
113F:→ Tsozuo: 跟5年前发售的机子比销量反超喔... 03/13 09:58
114F:推 lbowlbow: 连任天狗都能复活了,任天堂一堆老IP死者苏醒啊 03/13 09:58
115F:→ krousxchen: 索粉大师的论点:N64NGC证明性能不是重点。一样是索 03/13 09:58
116F:→ krousxchen: 粉大师,无视N64NGC独占游戏多还是失败了 03/13 09:58
117F:→ krousxchen: NS1早就证明了,NS到最後销量就是反超PS4,而前期预 03/13 10:00
118F:→ krousxchen: 测能不能看的是销售曲线,现在NS2销售曲线史上最强 03/13 10:00
119F:→ Tsozuo: 全世界不确定 不过日本看起来快反超了 03/13 10:01
120F:→ krousxchen: 拓展IP只是辅助,为的是拓展游戏知名度,重点还是游 03/13 10:02
121F:→ krousxchen: 戏,那些业外收入其实占比不高 03/13 10:02
122F:推 dreamcube: 任天堂的本业还是游戏。 03/13 10:03
123F:→ dreamcube: 我当然也希望三厂像DQ7的游戏能够多一点,但事实是你 03/13 10:03
124F:→ dreamcube: 看NS1排行前十的游戏,是独占多,还是跨平台的多,你 03/13 10:03
125F:→ dreamcube: 就知道为甚麽我说冲主机销量,不能靠跨平台游戏。 03/13 10:03
126F:推 speedingriot: 照这销售速度,今年内日本NS2就会超车PS5全系列加总 03/13 10:04
127F:→ speedingriot: 应该是SONY要检讨为什麽曾经的主场卖这麽烂吧 03/13 10:05
128F:→ krousxchen: 索粉大师很爱把大家都知道的话当只有他知道的真理 03/13 10:06
129F:→ krousxchen: 前面也有人说了,重点是独占游戏,但三厂也要有,这 03/13 10:08
130F:→ krousxchen: 样才是健康的游戏平台,而性能只是让三厂游戏都上的 03/13 10:08
131F:→ krousxchen: 了的必要条件,索粉大师懂了吗?因为 03/13 10:08
132F:推 Tsozuo: 那就是大家都知道的东西不是 03/13 10:08
133F:→ Tsozuo: 也不只任 索也一堆独占IP或限时独占的东西在充主机销量 03/13 10:08
134F:→ Tsozuo: 那这硬体性能也没冲突吧 刚蕉力自己也说性能不够 风波看 03/13 10:08
135F:→ Tsozuo: 起来也是上NS2画面才能远超朱紫 03/13 10:08
136F:→ Tsozuo: 不是只有真4K光追才是有性能吧 03/13 10:08
137F:→ krousxchen: 上面的「因为」多打了 03/13 10:08
138F:推 dreamcube: 然後我说独占游戏的‘’质“”与‘’量‘’。 03/13 10:09
139F:→ dreamcube: 你把大乱斗和萨尔达和玛莉欧,NGC和N64和NS1销量一比 03/13 10:09
140F:→ dreamcube: ,也知道NS1的独占游戏‘’质‘’和‘’量‘’多高。 03/13 10:09
141F:→ Tsozuo: 你这个就马後炮阿 拿出快十年的东西比一个还没一年的环境 03/13 10:10
142F:→ krousxchen: 又抓到大师的索粉行为了,为了抬杠,贬低N64跟NGC游 03/13 10:10
143F:→ krousxchen: 戏的品质 03/13 10:10
144F:→ krousxchen: 玛64 时之笛 这两片在索粉大师眼中叫品质低下 03/13 10:11
145F:→ krousxchen: 索粉大师别再来NS版抬杠了,回去你的索版 03/13 10:16
146F:推 dreamcube: 我讲得是现实。 03/13 10:25
147F:→ dreamcube: N64和NGC就是独占游戏销量冲不上去,比不赢PS就输了。 03/13 10:25
148F:→ dreamcube: Switch1的大乱斗SP、旷野之息、奥德赛品质也真的是顶 03/13 10:26
149F:→ dreamcube: 峰啊。 03/13 10:26
150F:→ HappyPoyo: 好好笑,这什麽不知所云的逻辑违建XD 03/13 10:27
151F:推 dreamcube: 不是啊,你们自己把这周的排行榜看清楚啊。 03/13 10:28
152F:→ krousxchen: 游戏品质用销量来评,这就是索粉大师逻辑 03/13 10:30
153F:→ krousxchen: 事实是玛64 时之笛评价极高,甚至时之笛的99分,是唯 03/13 10:31
154F:→ krousxchen: 一的第一名 03/13 10:31
155F:推 dreamcube: 我有说质或‘’量‘’喔 03/13 10:32
156F:→ krousxchen: 大师滚回索版,别在NS版鬼扯抬杠了 03/13 10:32
157F:→ dreamcube: 回到这个排行榜一清二楚啊。 03/13 10:33
158F:→ dreamcube: 安魂曲NS2画面做得那麽漂亮,但就是比不赢PS5版啊。 03/13 10:33
159F:→ dreamcube: 反观Pokopia首周卖赢安魂曲NS2版多少? 03/13 10:33
160F:→ krousxchen: 量?N64 NGC任家游戏没有比NS少 03/13 10:33
161F:推 NoEric: 云 旷野不是独占 03/13 10:34
162F:→ krousxchen: 索粉大师就跟赤脚一样,一直用奇特的角度酸任天堂, 03/13 10:34
163F:→ krousxchen: 滚回索版 03/13 10:34
164F:推 dreamcube: 那问你你怎麽解释安魂曲画面那麽顶,首周卖输给Pokopi 03/13 10:35
165F:→ dreamcube: a? 03/13 10:35
166F:推 dreamcube: 或是卖输给PS5版的安魂曲,你讲你的解释啊? 03/13 10:37
167F:→ krousxchen: NS2就是掌机,就是有掌机玩三厂3A的小众需求,甚至任 03/13 10:41
168F:→ krousxchen: 天堂还需要努力让任粉习惯在NS2玩三厂3A,觉得bio9 03/13 10:41
169F:→ krousxchen: NS2版卖输PS5版就觉得NS2不需要三厂3A,索粉大师快滚 03/13 10:41
170F:→ krousxchen: 回索版,不送 03/13 10:41
171F:推 dreamcube: 又在那提一点都不重要的掌机家机,性能派醒醒吧。 03/13 10:44
172F:→ krousxchen: 索粉滚回索版 03/13 10:45
173F:推 dreamcube: NS2要卖赢PS5/6最不能靠的就是性能画面。 03/13 10:46
174F:→ krousxchen: 任粉要习惯在Ns2买三厂3a,才能让NS2三厂生态更好, 03/13 10:47
175F:→ krousxchen: 连这点也装不懂,果然索粉大师 03/13 10:47
176F:→ NoEric: 玩NS最不在乎的就是性能 一直提想表达什麽 03/13 10:47
177F:推 dreamcube: 事实啊 03/13 10:48
178F:→ TED781120: NGC就算了,N64哪来独占游戏销量冲不上去? 03/13 10:48
179F:→ krousxchen: 一直提性能的不就是索粉大师? 03/13 10:49
180F:→ krousxchen: NS2性能问题早就盖棺定论了,就索粉大师还在抬杠 03/13 10:50
181F:→ TED781120: N64销量超过500万的游戏有7款,比SFC还多,数量不如PS 03/13 10:51
182F:→ TED781120: 1不是独占游戏销量上不去,是在那个年代任天堂的IP产 03/13 10:51
183F:→ TED781120: 能并不像现在这样同时满足种类跟数量的多元化。 03/13 10:51
184F:推 bala045: 所以大师到底想表达什麽 性能派又是指谁啊? 03/13 10:52
185F:→ krousxchen: 家机模式略输XSS,靠DLSS观感接近XSS,掌机模式略赢 03/13 10:52
186F:→ krousxchen: PS4,靠这性能才能同步上bio9,这才是事实 03/13 10:52
187F:→ krousxchen: 而不是索粉大师一直胡扯不靠性能就能跑三厂3a 03/13 10:53
188F:→ TED781120: 说难听点就是任天堂在那年代主机端销量拿得出手的真的 03/13 10:54
189F:→ TED781120: 只有红绿帽子,宝可梦跟卡比的主力还窝在掌机,大乱斗 03/13 10:54
190F:→ TED781120: 、动森等游戏都还没诞生。 03/13 10:54
191F:→ TED781120: 号称带PS打赢主机大战的FF7销量还输给玛利欧64,什麽 03/13 10:55
192F:→ TED781120: 叫N64独占销量上不去。 03/13 10:55
193F:→ krousxchen: 我一直都说NS2是这个性能,就被索粉大师说是性能派, 03/13 10:56
194F:→ krousxchen: 一样的性能却被索粉大师酸性能不足,这种人就是杠精 03/13 10:56
195F:→ TED781120: 就是当时任天堂独占IP太能打,N64时期山内溥才会觉得 03/13 10:58
196F:→ TED781120: 游戏只要少数顶级作品就好(虽然这也催生出时之笛等作 03/13 10:58
197F:→ TED781120: 品),在「游戏数量」上输给PS。 03/13 10:58
198F:→ TED781120: 马後炮的看,PS赢的不是性能跟游玩性,是做为便宜的光 03/13 11:00
199F:→ TED781120: 碟机家电以及争取到第三方的绝对软体数量优势,与任天 03/13 11:00
200F:→ TED781120: 堂当时对第三方爱搭不理的态度形成反差。 03/13 11:00
201F:→ krousxchen: PS1/2时期的三厂就是要光碟放一堆影片跟语音,还有光 03/13 11:04
202F:→ krousxchen: 碟生产效率与便宜 03/13 11:04
203F:推 dreamcube: 事实上,N64的独占破千万的我记得一只手数得出来,那N 03/13 11:05
204F:→ dreamcube: S独占破千万的有几个? 03/13 11:05
205F:→ dreamcube: 但我觉得我们回到这个排行榜讨论就好,可以不用扯那麽 03/13 11:05
206F:→ dreamcube: 远,模糊要表达的焦点。 03/13 11:05
207F:→ krousxchen: NS因为是掌机一定得用卡带,而且下载速度变快也让光 03/13 11:07
208F:→ krousxchen: 碟必要性降低 03/13 11:07
209F:→ HappyPoyo: 可是一开始扯到性能派跟索粉的是... 03/13 11:07
210F:→ krousxchen: 索粉大师只想回去他能抬杠的区域 03/13 11:09
211F:→ bibbosb4: 当年ps还有赢储存媒体的容量啦,当年卡带就没办法支撑 03/13 11:12
212F:→ bibbosb4: 动森真的成为大热门是DS的时候了,动森跟掌机相性非常好 03/13 11:14
213F:→ bibbosb4: 初代动森顶多小名气的程度而已,N64的初代动森还是日本 03/13 11:16
214F:→ bibbosb4: 限定的游戏也没卖很多 03/13 11:16
215F:→ bibbosb4: 宝可梦本来就是跟着掌机一起成长的,在NS前的宝可梦在家 03/13 11:18
216F:→ bibbosb4: 机表现都很微妙就是,NS还是受益於家掌合一 03/13 11:18
217F:→ TED781120: 除了PS4之外,PS历代破千万的作品也都是一支手数得出 03/13 11:25
218F:→ TED781120: 来,懂吗? 03/13 11:25
219F:→ TED781120: PS1只有1款跑车浪漫旅,PS2只有3款,PS3只有4款,史上 03/13 11:27
220F:→ TED781120: 第一个超过5款破千万销量的游戏机叫NDS,知道吗? 03/13 11:27
221F:→ Tsozuo: 我是觉得那种众人皆醉我独醒的精胜法 他不尴尬 尴尬就是 03/13 11:28
222F:→ Tsozuo: 其他人了 03/13 11:28
223F:→ TED781120: 年代不同销量量级本来就不同,Switch是千万级游戏爆量 03/13 11:29
224F:→ TED781120: 没错,也确实卖得很好,但除了游戏受欢迎外,整体游戏 03/13 11:29
225F:→ TED781120: 市场也早就比当年大好几倍了,N64那时是销量破百万就 03/13 11:29
226F:→ TED781120: 能当业界顶尖的时代。 03/13 11:29
227F:→ Tsozuo: 东扯西扯再说再说不要讲这麽远 好喔 你说了算 03/13 11:30
228F:→ TED781120: PS2就算不看後来灌水的数字,毫无疑问是该世代王者吧 03/13 11:31
229F:→ TED781120: ?结果销量破500万的游戏只有刚好10款。十索门槛只有5 03/13 11:31
230F:推 dreamcube: 问题就是破千万,能不能靠三厂啊 03/13 11:31
231F:→ TED781120: 00万就是那个年代的情况。 03/13 11:31
232F:→ dreamcube: 你以为任天堂NDS整体游戏市场增加好几倍,是靠三厂打 03/13 11:32
233F:→ dreamcube: 的啊 03/13 11:32
234F:→ TED781120: 在这个情况,年代更早的N64装机量只有PS2的几分之一, 03/13 11:32
235F:→ TED781120: 破500万的游戏有7款,这叫「独占游戏的销量上不去」, 03/13 11:32
236F:→ TED781120: 要笑死谁。 03/13 11:32
237F:→ TED781120: 好勒,PS1破千万的游戏只有1款,同世代N64破千万的游 03/13 11:34
238F:→ dreamcube: 拜托,光王国之泪的销量,就是时之笛的两倍以上 03/13 11:34
239F:→ TED781120: 戏也是1款,请论证N64的问题在「独占游戏的销量上不去 03/13 11:34
240F:→ TED781120: 」。 03/13 11:34
241F:→ TED781120: 王国之泪销量多少关N64独占销量上不上的去屁事,又在 03/13 11:34
242F:→ TED781120: 胡扯。 03/13 11:34
243F:→ dreamcube: 大乱斗SP销量更是大乱斗64的5倍以上 03/13 11:35
244F:→ TED781120: 大乱斗SP销量多少又关N64独占上不上得去屁事 03/13 11:36
245F:→ dreamcube: 你也说NDS的客群增加了,破千万的游戏变多 03/13 11:36
246F:→ Tsozuo: 真的毫无逻辑 尴尬的就是别人 03/13 11:36
247F:→ Tsozuo: 辩驳前建议拿AI润一下稿 不然真的没人看得懂 03/13 11:36
248F:→ dreamcube: NDS客群增加是三厂功劳,还是任天堂独占大作的功劳 03/13 11:37
249F:→ TED781120: 所以关N64独占销量上不上得去屁事? 03/13 11:37
250F:→ dreamcube: 比较多 03/13 11:37
251F:→ krousxchen: 索粉大师还在献丑呀,总有少部分偏激索粉跑来NS版献 03/13 11:37
252F:→ krousxchen: 丑,比如赤脚 03/13 11:37
253F:→ dreamcube: 我以前就说了,任天堂有在开发轻度玩家,那轻度玩家在 03/13 11:37
254F:→ dreamcube: 意主机性能画面吗? 03/13 11:37
255F:→ dreamcube: 明明就是相关的 03/13 11:38
256F:→ TED781120: N64客观来说是「独占游戏的销量很高」但因为「整体游 03/13 11:38
257F:→ TED781120: 戏阵容少」而失败,阵容少则因为对第三方条件不佳导致 03/13 11:38
258F:→ TED781120: 第三方叛逃懂? 03/13 11:38
259F:→ Tsozuo: 赤脚跟大师的差别就是索必赢跟我必赢 03/13 11:38
260F:→ TED781120: 是要多蠢才会在有资料可查下硬说N64独占销量不佳? 03/13 11:38
261F:→ Tsozuo: 这话毫无逻辑阿 因为我要开发轻玩家 所以画面不重要 03/13 11:39
262F:→ Tsozuo: 但问题任天堂的客群不是全都清玩家 03/13 11:39
263F:→ dreamcube: 回到问题NDS和NS卖赢,是靠本家比较多,还是三厂比较 03/13 11:40
264F:→ dreamcube: 多。 03/13 11:40
265F:→ dreamcube: 这看排行榜前十很明显吧。 03/13 11:40
266F:→ TED781120: 我认为千万大作是游戏机成功的「结果」,但百万级销量 03/13 11:41
267F:→ TED781120: 游戏的多寡才是游戏机是否成功的「指标」,PS2的千万 03/13 11:41
268F:→ TED781120: 级游戏数量很少,但百万级销量游戏量目前还是Switch快 03/13 11:41
269F:→ TED781120: 两倍。 03/13 11:41
270F:→ TED781120: 这就是为什麽明明千万级游戏破20款,软体总销量上Swit 03/13 11:41
271F:→ TED781120: ch却至今未超过PS2。 03/13 11:41
272F:推 dreamcube: 没说三厂不重要,但三厂大部份给PS牛肉,大部份只会给 03/13 11:42
273F:→ dreamcube: 任天堂微波。 03/13 11:42
274F:→ krousxchen: 只靠轻度玩家就会像wii nds,轻度玩家不一定会买次世 03/13 11:42
275F:→ krousxchen: 代,三厂不上wii,但NS是轻重度都兼顾,次世代的NS2 03/13 11:42
276F:→ krousxchen: 销量就不错,NS1三厂能上尽上 03/13 11:42
277F:→ TED781120: 一个市场是否能经营的好,不是看顶尖的胜利这多辉煌, 03/13 11:43
278F:→ TED781120: 是看能不能有够多中下等级的参战者在这个市场存续。 03/13 11:43
279F:→ dreamcube: 讲真的N64和NGC三厂多,就能赢,这想法太天真,看Xbox 03/13 11:44
280F:→ dreamcube: 就知道。 03/13 11:44
281F:→ TED781120: 客观而言,N64那个年代任天堂内部产能就不具备一个打 03/13 11:45
282F:→ TED781120: 整个业界的条件,那就不是一个能只靠第一方的时代。 03/13 11:45
283F:→ dreamcube: 总点是硬体销量没错, 03/13 11:45
284F:→ dreamcube: NS2销量要超越PS5, 03/13 11:45
285F:→ dreamcube: 目标就是这个。 03/13 11:45
286F:→ dreamcube: ‘’重‘’点 03/13 11:45
287F:→ krousxchen: 三厂更重视ps,就是三厂ps销量比ns好。至於索粉大师 03/13 11:46
288F:→ krousxchen: 一直跳针说ps版bio9销量更好,一大部分原因就是PS5性 03/13 11:46
289F:→ krousxchen: 能更强,让bio9的ps5版画面更好,所以索粉大师拿这点 03/13 11:46
290F:→ krousxchen: 说性能不重要,真的是笑死 03/13 11:46
291F:→ TED781120: 再说一次,任天堂的主机端IP在那个年代是真的只有红绿 03/13 11:46
292F:→ TED781120: 帽子能拿得出手,不论宝可梦动森卡比大乱斗都还没诞生 03/13 11:46
293F:→ TED781120: 或登陆主机。 03/13 11:46
294F:→ TED781120: 你回到30年前叫任天堂本家更努力提升独占销量来抗衡第 03/13 11:47
295F:→ TED781120: 三方,任天堂也根本做 ‧ 不 ‧ 到。 03/13 11:47
296F:推 dreamcube: 因为NS2性能本来就比不过PS5和PS6。 03/13 11:47
297F:→ dreamcube: NS2对手又不是XSS,赢它有甚麽用? 03/13 11:47
298F:→ krousxchen: 索粉大师一直跳针三厂重视索尼平台,却又无视性能让 03/13 11:48
299F:→ krousxchen: 三厂更重视索尼平台,跳针说性能不重要。果然就是索 03/13 11:48
300F:→ krousxchen: 粉大师,抬杠到逻辑死亡。 03/13 11:48
301F:推 dreamcube: 事实上任天堂从N64之後,就一直增加自己独占游戏啊, 03/13 11:49
302F:→ dreamcube: 当然三厂任天堂也有努力,但三厂真的比较爱PS,连Xbox 03/13 11:49
303F:→ dreamcube: 都不爱 03/13 11:49
304F:→ TED781120: 任天堂从进入游戏市场以来大约有90个IP,但在N64前期 03/13 11:49
305F:→ TED781120: 能拿出来打且存续到现在的不超过10个,大部分现在还在 03/13 11:49
306F:→ TED781120: 营运的系列都是千禧年後诞生的。 03/13 11:49
307F:→ dreamcube: 所以我才说N64後,任天堂就知道要更努力增加独占游戏 03/13 11:50
308F:→ dreamcube: 啊。 03/13 11:50
309F:→ dreamcube: 事实也是Wii和NDS没独占游戏,不会赢 03/13 11:51
310F:→ TED781120: 你顺着别人反驳你的话放再多屁也掩盖不了前面在胡扯的 03/13 11:51
311F:→ TED781120: 事实。 03/13 11:51
312F:→ TED781120: 事实就是「N64的独占游戏销量很好」,而你恰恰眼残无 03/13 11:51
313F:→ TED781120: 视这点。 03/13 11:51
314F:→ krousxchen: 索粉大师抬杠也不是只有今天,他从没变过 03/13 11:52
315F:推 dreamcube: 回到这排行榜, 03/13 11:53
316F:→ dreamcube: 任天堂主机跟PS不一样,独占游戏很重要,安魂曲太重游 03/13 11:53
317F:→ dreamcube: 戏画面会被PS吸引过去,结论没错吧。 03/13 11:53
318F:→ krousxchen: 被打脸这麽多次还不学乖,也就只有索粉大师了 03/13 11:53
319F:→ NoEric: PS独占不重要买现实独占干嘛 03/13 11:53
320F:→ krousxchen: 顺着索粉大师的结论,那就是性能很重要,结束 03/13 11:54
321F:→ TED781120: 错,纯粹是恶灵古堡系列自NGC以来长年不在任系平台首 03/13 11:55
322F:→ TED781120: 发(仅有10几年前一款外传首发),任系玩家对这IP的受 03/13 11:55
323F:→ TED781120: 众没培养起来,你以为粉丝培养不需要时间? 03/13 11:55
324F:→ NoEric: 打了一大堆只是要说独占很重要这个大家都知道的事 03/13 11:55
325F:推 dreamcube: 事实啊 03/13 11:56
326F:→ TED781120: 人家光荣链金也是磨多久才能到优米雅时Switch销量跟PS 03/13 11:56
327F:→ TED781120: 到五五波,你以为链金的Switch版表现就跟PS没落差吗? 03/13 11:56
328F:→ NoEric: NS从出世就没在跟PS比画面 打了一堆不知所云 03/13 11:58
329F:→ TED781120: 包括卡婊现在在PC端混得好,也是因为人家花了好几年在 03/13 11:58
330F:→ TED781120: Steam打下来的受众基础,并不全是效能问题,效能只要 03/13 11:58
331F:→ TED781120: 能登录,并相对表现过得去,剩下的就是花时间养受众的 03/13 11:58
332F:→ TED781120: 问题。 03/13 11:58
333F:→ krousxchen: 性能影响NS2版bio9销量输ps5版→三厂因为ps5版销量更 03/13 11:59
334F:→ krousxchen: 好就更重视ps,所以索粉大师还要说性能不重要吗 03/13 11:59
335F:推 dreamcube: 如果你是说,NS2从出世就没在跟PS比画面。我认同 +1 03/13 12:00
336F:→ krousxchen: 性能够才能让bio5678同步上,所以性能会影响客群能不 03/13 12:01
337F:→ krousxchen: 能养成 03/13 12:01
338F:→ TED781120: 如果整个Switch2世代卡婊都首发Switch2,Switch2至少 03/13 12:01
339F:→ TED781120: 终身销量破亿的情况下到Switch2末期乃至於下世代主机 03/13 12:01
340F:→ TED781120: ,卡婊都做不到Switch2版销量追上PS,那才叫性能问题 03/13 12:01
341F:→ TED781120: 。 03/13 12:01
342F:推 dreamcube: 是可以观察安魂曲会不会到NS2版变长卖性游戏。 03/13 12:03
343F:→ MaxMillian: 484有云以为RE系列原本不是长卖型游戏 03/13 12:54
344F:推 dreamcube: 讲真的,我是觉得PS6发售,安魂曲PS6版一出,只会更被 03/13 12:58
345F:→ dreamcube: 吸引过去而已。 03/13 12:59
346F:→ lbowlbow: 这年头还有人愿意陪大师吵架啊 03/13 13:06
347F:→ MaxMillian: 直到现在还记得大师的卡匣盒笑话 03/13 13:12
348F:推 dreamcube: 卡匣盒是你自己到现在都没搞清楚,留言下面就有人解释 03/13 13:17
349F:→ dreamcube: 了,我才没回。 03/13 13:17
350F:→ dreamcube: 卡匣盒是会员兑换品,不是任天堂卖卡匣盒。 03/13 13:17
351F:→ dreamcube: 难不成加油站能兑换卫生纸,你要说加油站卖卫生纸。 03/13 13:17
352F:推 SPDY: 可卖啊 地段适合的话卖水卖泡面 有赚就想不想赚而 03/13 13:20
353F:→ SPDY: 已 03/13 13:20
354F:推 MaxMillian: 当初说"出卡匣盒"想偷换概念 硬是想转成在讲卖 03/13 13:22
355F:→ MaxMillian: 中文不好记得说一声 03/13 13:22
356F:推 SPDY: 跨平台要扩客群本来就是要先开店 从至少没赔开始养 03/13 13:24
357F:推 dreamcube: 你要这样偷换卖跟兑换品的概念我也没办法。也只是玩文 03/13 13:25
358F:→ dreamcube: 字游戏而已。 03/13 13:25
359F:推 MaxMillian: 那就是任天堂有出啦 只是有人连这点小东西硬要讲没出 03/13 13:26
360F:→ MaxMillian: 然後再把出硬代换成只能是卖 谁凹不过拉不下脸很明显 03/13 13:26
361F:→ dreamcube: 我是说任天堂不是靠卖卡匣盒维生的,没有必要去支持卡 03/13 13:27
362F:→ dreamcube: 匣盒。 03/13 13:27
363F:→ MaxMillian: 文字游戏大师好意思捏 03/13 13:27
364F:→ dreamcube: 就像加油站也不是靠卖卫生纸维生的。 03/13 13:27
365F:推 SPDY: 那几个爱跨的大厂 又不是每个游戏都眼里只有数毛孔 03/13 13:29
366F:→ SPDY: 但平台起码要至少能开店门槛 任天堂又不是NS2为止 03/13 13:29
367F:→ SPDY: 不然是要怎摆脱3坟? 03/13 13:29
368F:→ MaxMillian: 对 这样叫做任天堂没出卡匣盒 sure 03/13 13:30
369F:→ MaxMillian: 人不长记性建议还是回头查一下自己的文字内容啦 不过 03/13 13:31
370F:→ MaxMillian: 既然是大师87%只是想硬凹 03/13 13:31
371F:推 dreamcube: 你先搞清楚卖跟兑换品差多少吧,你硬要同等我也没办法 03/13 13:32
372F:→ dreamcube: 。 03/13 13:32
373F:推 SPDY: 别人到处跨多年你却脱队超多年 至少要易拉拢2D-HD 03/13 13:34
374F:→ SPDY: 不然任天堂为何出力到乾脆买下移植霍格华兹的公司? 03/13 13:34
375F:→ SPDY: 现在NS2版霍格华兹已不用辛酸的延1年砍到NS1勉强跑 03/13 13:34
376F:推 dreamcube: 反正我的意思就是任天堂不是卖卡匣盒的,没有必要图利 03/13 13:34
377F:→ dreamcube: 卡匣盒厂商。 03/13 13:34
378F:推 SPDY: 嘴上只有性能根本就是以偏概全 任天堂根本没在坐困 03/13 13:36
379F:→ MaxMillian: 文字能力跟想表达的内容搭不上线是这样的 真掉线 03/13 13:39
380F:→ MaxMillian: 是掉线还是露馅就不得而知 03/13 13:40
381F:→ krousxchen: 索粉大师玩文字游戏可多了,还有脸扯别人 03/13 13:43
382F:推 dreamcube: 其实我没有否认三厂跨平台的意思。我只有说面对PS5, 03/13 13:43
383F:→ dreamcube: 跨平台游戏效益有限。 03/13 13:43
384F:→ dreamcube: 回到排行榜,你看打败PS5安魂曲的是怎麽样的游戏。 03/13 13:43
385F:→ dreamcube: 今年9月金刚狼、11月GTA6,我觉得会是一样的状况。 03/13 13:43
386F:→ krousxchen: 索粉大师现在又要反串任粉了 03/13 13:44
387F:→ krousxchen: 但马脚早就露出来了,索粉大师 03/13 13:45
388F:推 SPDY: 任天堂像是有在因有限什麽的退缩故步自封吗? 03/13 13:49
389F:推 dreamcube: 其实任粉也不会一直吹嘘NS2性能多高 03/13 13:50
390F:推 SPDY: 谁在吹? 点名ID 03/13 13:51
391F:→ jo7915106: 题外话,像链金或魔物猎人等游戏在ns上的表现是真的完 03/13 14:06
392F:→ jo7915106: 全不推荐,就算是ns2表现也差ps5和pc一点,顶多算能玩 03/13 14:06
393F:→ jo7915106: ,不过我还是会推荐买其他平台 03/13 14:06
394F:→ jo7915106: 我是都有买ns版和一些朋友也这麽说,不然MaxMillian又 03/13 14:06
395F:→ jo7915106: 要说自以为正常 03/13 14:06
396F:→ bibbosb4: 但就有人会想在掌机上玩或不在乎那些所谓表现的 03/13 14:08
397F:→ jo7915106: 像勇斗七那种性能没差的才会推荐ns,在ns还是玩独占游 03/13 14:10
398F:→ jo7915106: 戏就好,数量也多不用怕 03/13 14:10
399F:推 SPDY: 要看游戏 DQB2在NS1跑30fps有点喘且後期会卡 没救 03/13 14:12
400F:→ SPDY: 但同班底做的Pokopia在NS2跑 就顺顺的也画面不错 03/13 14:12
401F:推 SPDY: NS1的问题是硬体上限太低 王国之泪也是喘要NS2才顺 03/13 14:14
402F:→ jo7915106: pokopia独占也只能在NS2玩,但是pokopia有一个不知道是 03/13 14:15
403F:→ jo7915106: 不是性能问题,宝可梦好像超过20只之後会隐藏 03/13 14:15
404F:推 swardman4: Bio单纯时间还没久到客群转移,要玩恶灵最新作的人都是 03/13 14:20
405F:→ swardman4: 早就有其他平台了,不然在这之前都只能玩出10年以上的 03/13 14:20
406F:→ swardman4: 移植作,所以甚至能说NS2版bio9会买的人都是新开发的 03/13 14:20
407F:→ swardman4: 客群,以这层意义来说就算少一点对老卡也是可喜可贺好 03/13 14:21
408F:→ swardman4: 吗 03/13 14:21
409F:→ bibbosb4: 开发新客群本来就是该做的,条件可以当然就是上 03/13 14:24
410F:推 swardman4: NS2版bio9可以大声地站出来说我对500万销量有所贡献, 03/13 14:24
411F:→ swardman4: 日本这种NS家庭使用者居多的市场实体都卖4万多了,全世 03/13 14:24
412F:→ swardman4: 界加数位好歹也有20万以上,以一个新开发的平台来说销 03/13 14:24
413F:→ swardman4: 量算很少吗 03/13 14:24
414F:→ TED781120: 光是能带出去玩跟躺床上玩就跟别的平台差十条街了,不 03/13 14:25
415F:→ TED781120: 用成天在那自以为懂的宣传三坟逻辑。 03/13 14:25
416F:→ bibbosb4: Bio9我还贡献两片,都是不会记载在销量榜上面的版本 03/13 14:27
417F:→ TED781120: 现实就是天天扯三方游戏不要买Switch版,结果三方游戏 03/13 14:28
418F:→ TED781120: 随着Switch发展越卖越多,有些人还想吹PC掌机也能带出 03/13 14:28
419F:→ TED781120: 去玩呢结果没几人想买PC掌机,想要捧着玩的一律都选了 03/13 14:28
420F:→ TED781120: Switch版。 03/13 14:28
421F:→ bibbosb4: 789组合包和9代限定版 03/13 14:29
422F:推 swardman4: 我认为20只没问题一个画面通常没出现那麽多 问题是没 03/13 14:31
423F:→ swardman4: 有用动态技术让只有视界中的宝可梦有出现变成就算离远 03/13 14:31
424F:→ swardman4: 远的宝可梦也算上地图上限的20只内 03/13 14:31
425F:→ jo7915106: 带出去玩这件事最大的对手是手机了 03/13 14:32
426F:→ swardman4: 虽然动态显示程式比较难写,但能实现的话性能不是重点 03/13 14:32
427F:→ TED781120: 实际上根本没多少人会用手机玩那些游戏。 03/13 14:35
428F:→ TED781120: 玩不到的还自称对手,挺好笑。 03/13 14:36
429F:推 swardman4: 我也是大作有移植的都买NS版,我还有PC版能选,但是我 03/13 14:37
430F:→ swardman4: 不习惯用PC玩游戏所以只用PC玩策略游戏这种非键鼠不可 03/13 14:37
431F:→ swardman4: 的或是像游戏王MD这种游戏,当然恶灵我也有买 03/13 14:37
432F:→ bibbosb4: 手机99%都是抽卡重课金游戏还是算了吧 03/13 14:38
433F:→ jo7915106: 但现实就是带出门主机游戏完全打不过手机游戏 03/13 14:40
434F:→ jo7915106: 所以任天堂最棒的就是合作推出那个宝可梦go和皮克敏 03/13 14:41
436F:→ TED781120: 反正官方数据放在这边,近年每年卖出约1亿套第三方游 03/13 14:41
437F:→ TED781120: 戏,而且销量数据不包括只有卖数位版的游戏(也就是排 03/13 14:41
438F:→ TED781120: 除了大部分独立游戏)。 03/13 14:41
439F:推 SPDY: 所以都没发现NS上没有Go那些吗? 03/13 14:41
440F:→ jo7915106: 对啊,但是TED强调带出门,现在跟以前会带游戏机出门的 03/13 14:42
441F:→ jo7915106: 时代差很多了 03/13 14:42
442F:→ TED781120: 现实就是你其它平台连带出去都没办法带,还以为拖手游 03/13 14:42
443F:→ TED781120: 进来能挽尊呢。 03/13 14:42
444F:推 SPDY: 手机才不是对手是IP入口 之前宝可梦公司访谈有说过 03/13 14:43
445F:→ jo7915106: 就继续阿Q吧,逻辑根本不在同一点上 03/13 14:43
446F:→ TED781120: 就继续阿Q自以为懂什麽叫第三方游戏吧。 03/13 14:43
447F:→ bibbosb4: 宝可梦go主要用意也只是吸引人去接触宝可梦这个ip而已, 03/13 14:44
448F:→ bibbosb4: 皮克敏也只是同样的道理而已,然後风波和皮克敏4有上手 03/13 14:44
449F:→ bibbosb4: 机吗? 03/13 14:44
450F:→ SPDY: 所以宝可梦公司才在出Sleep之类更加利用手机的游戏 03/13 14:44
451F:→ bibbosb4: 手游早年都有掌机灭绝论了,结果掌机还不是活的好好的, 03/13 14:45
452F:→ bibbosb4: 手游只是因为赌鬼和课金战士比较多而已 03/13 14:45
453F:→ jo7915106: 但现在带ns出门的人远小於以前nds时代了 03/13 14:46
454F:推 SPDY: 你没发现NS也不玩擦身通讯了吗? 不然出App是在干嘛 03/13 14:47
455F:推 SPDY: 白痴才会去硬撞手机贴身特性当对手 聪明要挪为己用 03/13 14:49
457F:→ jo7915106: 就不知道为什麽Ted现在还在强调带出去和躺床上的优势 03/13 14:49
458F:→ swardman4: 厂商敢出我就敢买 03/13 14:50
459F:推 SPDY: 可以带 更可以躺床上 有得选择有什麽问题? 03/13 14:51
460F:→ bibbosb4: 需要长时间等待的场合我会带出去啊,在床上玩也总比绑在 03/13 14:51
461F:→ bibbosb4: 萤幕前好,就看人需求而已 03/13 14:51
462F:→ MaxMillian: 两个分别属於不同的游玩群体是在比神马 03/13 14:52
463F:→ TED781120: 就不知道为什麽有人都2026了还在幻想Switch不适合玩第 03/13 15:06
464F:→ TED781120: 三方游戏。 03/13 15:06
465F:→ TED781120: 任天堂的统计都是电视模式跟掌机模式使用率各半,但是 03/13 15:07
466F:→ TED781120: 就有人喜欢身边统计法觉得这没意义ww 03/13 15:07
467F:→ TED781120: 反正就是一副自己比任天堂更懂Switch用户的使用习惯的 03/13 15:07
468F:→ TED781120: 样子,真好笑。 03/13 15:07
469F:推 lbowlbow: 擦身通讯不是有人骚扰小朋友的关系吗 03/13 15:11
470F:推 w930005: 骚扰小朋友是日记,擦身如果只是交换无限船票倒是没问题 03/13 15:20
471F:→ w930005: ,拿掉我觉得单纯就是掌机功耗跟尺寸控制不了,不会让人 03/13 15:20
472F:→ w930005: 长时间开着不关放口袋 03/13 15:20
473F:推 w930005: 不过以前的掌机都是专门在一个低功耗平台开发专门游戏, 03/13 15:25
474F:→ w930005: 现在的掌机是尝试把高性能游戏离电游玩,型态上跟以前也 03/13 15:25
475F:→ w930005: 确实比不了 03/13 15:25
476F:→ jo7915106: TED根本没搞懂状况哦?很多游戏因为性能关系不适合用ns 03/13 15:42
477F:→ jo7915106: 玩啊,像是链金你自己搜板上也可以知道最新的莱莎DX除 03/13 15:42
478F:→ jo7915106: 非坚持只用掌机,不然其他平台就是表现更好,或是优米 03/13 15:42
479F:→ jo7915106: 雅画面和动作更是不适合,只能期待未来他们的游戏ns2的 03/13 15:42
480F:→ jo7915106: 表现能更好,不然根本不会推荐在ns上玩 03/13 15:42
481F:推 SPDY: 没看到霍格华兹NS2版不用像NS1版延期1年砍到能跑吗 03/13 15:44
482F:→ TED781120: 有人根本没搞清楚状况,其它平台表现更好什麽的根本无 03/13 15:45
483F:→ TED781120: 关紧要,现实就是有非常多人愿意为了Switch平台的主掌 03/13 15:45
484F:→ TED781120: 一体模式把这些游戏买在Switch上,你再跳针100年Switc 03/13 15:45
485F:→ TED781120: h表现不如PS都没用,因为你根本不懂www 03/13 15:45
487F:→ TED781120: 现实就是这样打你脸,你再吹100年都没用www 03/13 15:46
488F:→ jo7915106: 所以你觉得ns平台的销量比pc和ps5高? 03/13 15:47
489F:→ krousxchen: 三厂在ns销量比不过ps pc又如何,只要移植能赚就会移 03/13 15:50
490F:→ jo7915106: 是啊,但我就是有买像是TED留言提到的链金、魔物等游戏 03/13 15:52
491F:→ jo7915106: ,玩过之後根本就不推荐买在ns平台 03/13 15:52
492F:→ jo7915106: 霍格华兹也是 03/13 15:52
493F:推 SPDY: 所以就等於在NS2的情况吗? 03/13 15:53
494F:→ krousxchen: 所以?别人都得跟你一样想法? 03/13 15:54
495F:→ krousxchen: 掌机玩游戏就是会有性能限制,有些人能接受,你管的 03/13 15:54
496F:→ krousxchen: 着? 03/13 15:54
497F:→ TED781120: 链金系列现在差不多五五波,之前也不少游戏Switch版销 03/13 16:06
498F:→ TED781120: 量比PS版高很多,你说呢 03/13 16:06
499F:→ TED781120: 所以说了你再跳针100年Switch表现较差都是废话、狗屁 03/13 16:08
500F:→ TED781120: ,就是有很多人能接受会买下去。 03/13 16:08
501F:推 MaxMillian: 其实就跟之前哪个谁一样 自以为的需求看客群 03/13 16:10
502F:→ MaxMillian: 多出个平台就多赚 游戏商吃面有无关的人在喊烧 03/13 16:11
503F:→ bibbosb4: 无视ns本来就是掌机在那边不适合不适合,下次是不是要说 03/13 16:16
504F:→ bibbosb4: 为什麽没游戏还是三坟,各种包牌 03/13 16:16
505F:推 dreamcube: 我不否认跨多个平台厂商就会多赚,所以任天堂主机还会 03/13 16:19
506F:→ dreamcube: 有那麽多的微波商品。 03/13 16:19
507F:→ dreamcube: 但M大你真的搞不清楚状况, 03/13 16:19
508F:→ dreamcube: 我说得是NS2要卖赢PS5, 03/13 16:19
509F:→ dreamcube: 不能只靠三厂。 03/13 16:19
510F:→ dreamcube: (这一点看Xbox也一目了然。) 03/13 16:19
511F:→ spaceview: 要说最适合就是win掌机配pc啊 但真的这样玩的占多少呢 03/13 16:19
512F:→ krousxchen: 索粉大师请问谁说只能靠三厂? 03/13 16:22
513F:→ krousxchen: 从来没人说只靠三厂,就索粉大师在那边紮稻草人 03/13 16:23
514F:→ jo7915106: TED有买优米雅吗?不然版上搜寻莱莎,第一篇ns1 ns2比 03/13 16:24
515F:→ jo7915106: 较的文章就知道为什麽不推荐ns版了,也不是我在说 03/13 16:24
516F:→ jo7915106: 或是最新的零红蝶,我是不推荐在ns或ps5,因为都有穿安 03/13 16:25
517F:→ jo7915106: 全裤,只有pc能想办法拿掉 03/13 16:25
518F:→ krousxchen: 任独占是确定事项,所以希望三厂越多越好,却被索粉 03/13 16:25
519F:→ krousxchen: 大师玩文字游戏说成要只靠三厂,好让索粉大师抬杠 03/13 16:25
520F:推 dreamcube: 同意性能画面不是重点,重点是独占游戏的质与量才是关 03/13 16:29
521F:→ dreamcube: 键就好。 03/13 16:29
522F:推 a22880897: win掌机销售量全加起来差不多NS的零头 03/13 16:30
523F:→ krousxchen: 上面一堆人说性能至少要到门槛,才能同步上三厂3A, 03/13 16:31
524F:→ krousxchen: 大师还是装没看到? 03/13 16:31
525F:→ MaxMillian: 谁在回你大师跳痛的话 你才是搞不清楚状况的那边 03/13 16:33
526F:→ krousxchen: 索粉大师你的重点问题不是问为何ns2版bio9卖输ps5版 03/13 16:34
527F:→ krousxchen: ?如果索粉大师认为问题不是性能输,那请问索粉大师 03/13 16:34
528F:→ krousxchen: 的论点是什麽? 03/13 16:34
529F:推 a22880897: 厂商想吃掌机这块一定考虑上NS 03/13 16:34
530F:推 w930005: 那些游戏不适合买NS版,但NS版销量足够高是不是表示市场 03/13 16:35
531F:→ w930005: 上这麽多人都错了就你是对的 03/13 16:35
532F:推 dreamcube: 其实性能就是被售价卡住啊,当然是越高越好,但NS2价 03/13 16:35
533F:→ dreamcube: 格再高有帮助吗? 03/13 16:35
534F:→ spaceview: 是啊 目前的win掌机比较像是硬体厂顺便赚的 03/13 16:35
535F:推 a22880897: 别的不说 你看霍格华兹各种压缩拼死也要上NS 03/13 16:36
536F:→ a22880897: 没赚头厂商搞这些干嘛 03/13 16:37
537F:→ dreamcube: 你如果说性能高让三厂好微波,当然没话讲。 03/13 16:37
538F:→ dreamcube: 但如果是NS2卖更贵,对於卖赢PS5真的有帮助吗? 03/13 16:37
539F:→ krousxchen: 性能不是被售价卡住,是任天堂要NS2设计的很薄,变厚 03/13 16:38
540F:→ krousxchen: 加电池加功耗,NS2性能就会更高,加点电池的成本就行 03/13 16:38
541F:推 w930005: 性能是被功耗重量尺寸限制的,价格已经是其次了 03/13 16:38
542F:→ TED781120: 买了然後呢?还在跳针你推不推荐,销量列出来优米雅不 03/13 16:39
543F:→ TED781120: 就Switch版几乎与PS5版持平,还是在众所皆知Switch性 03/13 16:39
544F:→ TED781120: 能表现不如PS4的情况下主机端有一半的人买Switch版? 03/13 16:39
545F:→ TED781120: 你再跳针100年有屁用? 03/13 16:39
546F:推 dreamcube: NS2已经很重了… 03/13 16:40
547F:→ dreamcube: 你跟我说设计很薄 03/13 16:40
548F:→ TED781120: 你这种人就是自以为很懂别人的需求又好为人师而已。 03/13 16:41
549F:→ bibbosb4: 其实价格也是原因啦,老任客群就有一定的价格极限要求在 03/13 16:42
550F:→ bibbosb4: ,超过就是会让很多人放弃购入了,那些pc掌机为何小众价 03/13 16:42
551F:→ bibbosb4: 格也是原因之一 03/13 16:42
552F:→ bibbosb4: 掌机本身也有物理上的限制存在,加上价格因素自然能理解 03/13 16:42
553F:推 w930005: 价格算是比较次要的原因了,不然市场上应该要有价格超高 03/13 16:43
554F:→ w930005: 的又强又小又省电的掌机存在 03/13 16:43
555F:→ w930005: 但现在的win掌机都像砖块,我已经看好久了一直在等一个携 03/13 16:44
556F:→ w930005: 带性好性能勉强够的win掌机 03/13 16:44
557F:→ Tsozuo: 就物理限制在那边 现在科技也还没有新突破 03/13 16:44
558F:→ TED781120: 再省钱没游戏玩也没用啊,不然确实存在一些很便宜但是 03/13 16:44
559F:→ TED781120: 只能玩某类游戏的小掌机。 03/13 16:44
560F:→ w930005: 而且3A游戏拿在手上的萤幕尺寸现在大概都要抓到八寸,这 03/13 16:45
561F:→ w930005: 样设计尺寸就下不来 03/13 16:45
562F:→ krousxchen: 索粉大师又在睁眼说瞎话了,跟PC掌机比,NS2不薄?? 03/13 16:45
563F:→ TED781120: 除非打定主意只经营小众市场,不然推出来的产品一定是 03/13 16:45
564F:→ TED781120: 各方面都考量跟妥协後的产物。 03/13 16:45
565F:→ Tsozuo: NS2重量在目前市面上常见的掌机算轻的那批了 03/13 16:46
566F:→ krousxchen: T239的TDP就30-35W,NS2离这个功耗还很远 03/13 16:46
567F:→ w930005: NS2要是再更小续航就要不可接受了 03/13 16:46
568F:→ TED781120: Switch2参数刚出来确实有不尽人意的地方,但细究下去 03/13 16:47
569F:→ TED781120: 就是妥协出来的平衡点,有一好没二好。 03/13 16:47
570F:→ Tsozuo: 会带出去玩的还是有啦 昨天下班就看到有人拿着NS搭捷运玩 03/13 16:47
571F:→ w930005: 只能等过几年会不会有新制程版能把尺寸缩到lite且保持续 03/13 16:47
572F:→ w930005: 航,但现在的制程进步的不是这麽快了 03/13 16:47
573F:→ krousxchen: PC掌机早就有靠电池跑35W,NS2只要家机35W掌机17W,性 03/13 16:47
574F:→ Tsozuo: 之前也看过带其他PC掌机的 再之前也听过有认识的人为了搭 03/13 16:47
575F:→ krousxchen: 能就能提升很多 03/13 16:48
576F:→ Tsozuo: 长途飞机特别去搞一台掌机来玩的 03/13 16:48
577F:→ w930005: 我坐车会带着玩 03/13 16:48
578F:→ TED781120: 真的想要更轻薄就看Lite啦,只是大概又会把震动之类的 03/13 16:48
579F:→ TED781120: 功能砍一大堆。 03/13 16:48
580F:→ krousxchen: 17W在PC掌机耗电标准算很低了 03/13 16:49
581F:→ Tsozuo: 携带性对我们可能没那麽重点 但常逛REDDIT那类欧美讨论版 03/13 16:51
582F:→ krousxchen: lite没有更薄,跟NS一样都是13.9mm 03/13 16:51
583F:→ Tsozuo: 就偶尔会看到那边有部分玩家还是蛮在意携带性的 03/13 16:52
584F:推 w930005: 薄其实没必要你做太薄手握不住,短小比较实际 03/13 16:52
585F:→ w930005: PSV2000其实就是薄的很好看,但手有点难抓 03/13 16:53
586F:→ w930005: 萤幕缩到720p六寸不知道有没有机会做成lite还能保持续航 03/13 16:54
587F:→ krousxchen: NS2就薄到不好抓, 03/13 16:54
588F:→ krousxchen: NS1至少轻,所以薄的问题不大 03/13 16:55
589F:→ TED781120: 萤幕的功耗理论上会占个1/4?的确萤幕缩小能降低功耗 03/13 17:00
590F:→ TED781120: ,不过改720P很多游戏适配会有问题吧。 03/13 17:00
591F:→ TED781120: 想压功耗还是从电池跟晶片下手比较可能。 03/13 17:00
592F:推 w930005: 都要一起缩比较有机会,但我觉得这个世代可能很难出lite 03/13 17:03
593F:→ w930005: 了 03/13 17:03
594F:→ jjjj222: Steam Deck就是做的比较厚, 比较好拿, 但是比较难带 03/13 17:30
595F:→ jjjj222: NS2反而比SD还重, 又薄, 所以不太好拿 03/13 17:31
596F:→ jjjj222: 但是相对带出去就比较省空间 03/13 17:31
597F:→ jjjj222: 我拿NS2有时候想单手去做点什麽事的时候, 会觉得有压力 03/13 17:33
598F:→ jjjj222: 一定要先放下来, SD就不会 03/13 17:33
599F:→ bu17: NS2太薄的随便套个能插进底座的壳好很多 03/13 17:39
600F:→ TED781120: SteamDeckOLED 640g,Switch2 540g,哪个平行世界Swit 03/13 17:40
601F:→ TED781120: ch2比较重? 03/13 17:40
602F:→ jjjj222: 那可能是体感的关系吧, 就拿起来的感觉 03/13 17:41
603F:→ jjjj222: SD就是比较好拿, 单手拿起来没压力 03/13 17:41
604F:→ jjjj222: 还有我的不是OLED的 03/13 17:41
605F:→ jjjj222: 我是最初代的顶规版 03/13 17:42
606F:→ TED781120: Switch2不好拿不是因为重也不是单纯因为薄,是因为两 03/13 17:42
607F:→ TED781120: 边手把没做掌托单边握持时不好施力,加上是分体式设计 03/13 17:43
608F:→ TED781120: 多少有虚位。 03/13 17:43
609F:→ TED781120: SteamDeck的LCD版比OLED版重30g,你在说啥…… 03/13 17:43
610F:→ jjjj222: 所以我说可能是体感, 没量过 03/13 17:44
611F:→ TED781120: 如果有那种为Joycon2设计的有掌托的连体壳,装上去就 03/13 17:44
612F:→ TED781120: 知道差在哪了。 03/13 17:44
613F:→ TED781120: 但Switch2不做掌托也一样是为了Joycon2拆下能横过来拿 03/13 17:47
614F:→ TED781120: 的妥协,实际上Switch2虽然能当掌机不过最好是放在桌 03/13 17:47
615F:→ TED781120: 上之类的地方拆手把下来用,Joycon2两边加起来就100g 03/13 17:47
616F:→ TED781120: 左右,这重量差距远胜任何人体工学设计。 03/13 17:47
617F:→ jjjj222: 重量对我来说都还好, 我平常都是单手拿ipad mini看书 03/13 17:56
618F:→ jjjj222: 然後最近还买了一只铁香蕉没事就在那边甩来甩去... 03/13 17:57
619F:推 ricky469rick: 我很需要HORI出的那种掌机手把 03/13 20:25
620F:推 yao0903: 我觉得2月ND会变成三厂专场是因为原定压轴出包 03/14 04:00
621F:推 yo0529: 不愧是推文破坏者大师,这麽简单的逻辑、居然有办法跳针 03/14 06:00
622F:→ yo0529: 这麽久… 03/14 06:00
623F:推 dreamcube: 老实说恶灵古堡破天荒同步发售在NS2上,我相信其它三 03/14 08:15
624F:→ dreamcube: 厂也都在观察。 03/14 08:15
625F:→ dreamcube: 你们说因为恶灵古堡之前没出在任系平台,所以才安魂曲 03/14 08:15
626F:→ dreamcube: 卖不好。 03/14 08:15
627F:→ dreamcube: 那决胜时刻最新作,之前也没有出在NS上,潜龙谍影、沉 03/14 08:15
628F:→ dreamcube: 默之丘、侠盗猎车手、魂系最新游戏之前也都没有出在NS 03/14 08:15
629F:→ dreamcube: 。 03/14 08:15
630F:→ dreamcube: 你们的意思,是不是NS2真的不用指望这些三厂冲销量? 03/14 08:15
631F:→ krousxchen: 到底有谁说NS2要靠三厂冲销量??别人的意思都是游戏机 03/14 08:34
632F:→ krousxchen: 游戏数量很重要,而三厂游戏要全上的首要条件是性能, 03/14 08:35
633F:→ krousxchen: 再来是游戏在你这平台卖的好不好,而恶灵古堡这类重 03/14 08:36
634F:→ krousxchen: 画面的游戏,很多玩家会买高性能平台的版本,这也是性 03/14 08:36
635F:→ krousxchen: 能的重要之处。 03/14 08:38
636F:推 bestadi: 三上表示 bio4!? 没出过吗!?!? 03/14 09:20
637F:推 mightymouse: NS2冲销量一定是要独占大IP,关键就是宝可梦,基本 03/14 11:35
638F:→ mightymouse: 上任社只要有上宝可梦的主机几乎没失败过,做再烂 03/14 11:35
639F:→ mightymouse: 也是边骂边买,像Pokopia这种可以边笑边买的那没什 03/14 11:35
640F:→ mightymouse: 麽好挣扎的刷卡刷下去就对了 03/14 11:35
641F:推 methodho: Pokopia vs 物语3,豆几? 03/14 12:16
642F:→ HappyPoyo: 两个都买,我全都要 03/14 12:26
643F:推 doomlkk: 零红蝶ns2意外的优化不错,跑起来比魔物3舒服很多 03/14 14:40
644F:推 GooglePixel: 任何一秒的犹豫都是对宝可梦的不尊重 物语2的故事太 03/14 15:55
645F:→ GooglePixel: 糟糕了 03/14 15:55
646F:推 dreamcube: 其实零红蝶在PS版讨论很热烈,我也纳闷,为甚麽到目前 03/14 17:23
647F:→ dreamcube: 为止,NS2版都没有人讨论的样子 03/14 17:23
648F:→ MaxMillian: 梦大师管得很宽 还要管哪个游戏在哪个板怎麽没人讨论 03/14 18:11
649F:→ MaxMillian: 到头来只是自以为各平台该怎麽样 键指部是这样的 03/14 18:13
650F:→ philip81501: 我不敢玩 03/14 18:55
651F:→ HappyPoyo: 恶灵古堡至少还是打生物敢玩,零就不敢玩了 03/14 20:59
652F:推 salvador1988: 零红蝶这次做太难 我等更新完再玩 03/14 21:28