作者hhhhbk (切他中路)
看板NSwitch
標題[閒聊] 卡普空利用rt核心與dlss出色的活用硬體
時間Thu Feb 26 06:25:39 2026
https://www.pcgamer.com/hardware/resident-evil-requiem-pc-performance-analysis-g
reat-visuals-and-decent-frame-rates-all-round-though-path-tracings-an-obvious-fr
ame-rate-killer/
惡靈古堡8可以流暢出色的在華碩pc掌機運行
但是換成惡靈古堡9
完全只能跑(個位數fps幻燈片)
測試在李昂街上的場景中,有大量複雜的光影!
與大量反射效果!
同時還要渲染大量多邊形物件與奔跑的npc
就算跑30w效果還是很差!
對比之下
使用(nv gpu)的ns2
有(張量核心)跟(rt核心)可用!
https://youtu.be/VsmQNDKpUrQ?si=Dy0uqDtGFHTloaRS
就像是上面評測者說的
卡普空把ns2第三方的畫面標準一口氣拉高了!
要說比較可惜的是7代跟8代沒有使用dlss
畢竟舊版re引擎在ps5還在用棋盤渲染....
最近xbx也有一樣的問題,還炎上被退費
引擎的技術太老舊了......
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1F:推 gameguy: 引擎不行,科技來湊 02/26 08:17
2F:推 HappyPoyo: 之後要上的Re234也是舊版Re引擎嗎 02/26 08:26
3F:推 MartyFriedma: 這麼神!? 02/26 10:03
4F:推 sugoichai: 234應該也是舊版,不可能只為了移植換引擎 02/26 10:21
5F:推 StarTouching: ps5/amd就沒有dlss咩~ 02/26 11:29
6F:→ StarTouching: 不知道把光追關一關後 在pc掌機能不能順跑 02/26 11:30
7F:→ typeking: 看不懂啦,我只是想玩遊戲,不想聽你們講這種火星文 02/26 14:33
8F:推 Yuan12: 在AI時代 靠AI提升解析度與幀率,雖然是模擬的但人 02/26 15:04
9F:→ Yuan12: 眼看起來一樣覺得畫面可以接受。 02/26 15:04
10F:推 Bencrie: 騙得過眼睛就是好技術 02/26 17:10
11F:推 tom11725: PS/SS/MN64時代的3D遊戲可沒少在欺騙玩家眼睛w 02/26 18:05
12F:推 a3619453: screen space reflections、 02/26 19:48
13F:→ a3619453: 光柵,這些技術基本上都是欺騙眼睛 02/26 19:48
14F:→ a3619453: 但做得細心畫面就真的好 02/26 19:49
15F:噓 seedage: 少在那邊亂吹好嗎steamdeck都可以跑 華碩ALLY怎麼可能不 02/27 09:23
16F:→ seedage: 行 02/27 09:23
17F:推 YURIA: 八成是開了光追 02/27 13:57
18F:→ rasputin: 原文測試沒有開光追,設定都是在最低檔。不過他們測試 03/01 20:27
19F:→ rasputin: 的機型是2023年z1e款,同樣的設定丟到2025年z2e可以跑 03/01 20:27
20F:→ rasputin: 到一百多幀。考慮到z1e和z2e性能差距並沒有大到天堂跟 03/01 20:27
21F:→ rasputin: 地獄,這可能不只是單純性能問題,而原文也有更新認為 03/01 20:27
22F:→ rasputin: 問題出在iGPU驅動程式 03/01 20:27
23F:推 MADAOTW: 鑰匙卡? 03/02 17:30