作者hhhhbk (切他中路)
看板NSwitch
标题[闲聊] 卡普空利用rt核心与dlss出色的活用硬体
时间Thu Feb 26 06:25:39 2026
https://www.pcgamer.com/hardware/resident-evil-requiem-pc-performance-analysis-g
reat-visuals-and-decent-frame-rates-all-round-though-path-tracings-an-obvious-fr
ame-rate-killer/
恶灵古堡8可以流畅出色的在华硕pc掌机运行
但是换成恶灵古堡9
完全只能跑(个位数fps幻灯片)
测试在李昂街上的场景中,有大量复杂的光影!
与大量反射效果!
同时还要渲染大量多边形物件与奔跑的npc
就算跑30w效果还是很差!
对比之下
使用(nv gpu)的ns2
有(张量核心)跟(rt核心)可用!
https://youtu.be/VsmQNDKpUrQ?si=Dy0uqDtGFHTloaRS
就像是上面评测者说的
卡普空把ns2第三方的画面标准一口气拉高了!
要说比较可惜的是7代跟8代没有使用dlss
毕竟旧版re引擎在ps5还在用棋盘渲染....
最近xbx也有一样的问题,还炎上被退费
引擎的技术太老旧了......
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1F:推 gameguy: 引擎不行,科技来凑 02/26 08:17
2F:推 HappyPoyo: 之後要上的Re234也是旧版Re引擎吗 02/26 08:26
3F:推 MartyFriedma: 这麽神!? 02/26 10:03
4F:推 sugoichai: 234应该也是旧版,不可能只为了移植换引擎 02/26 10:21
5F:推 StarTouching: ps5/amd就没有dlss咩~ 02/26 11:29
6F:→ StarTouching: 不知道把光追关一关後 在pc掌机能不能顺跑 02/26 11:30
7F:→ typeking: 看不懂啦,我只是想玩游戏,不想听你们讲这种火星文 02/26 14:33
8F:推 Yuan12: 在AI时代 靠AI提升解析度与帧率,虽然是模拟的但人 02/26 15:04
9F:→ Yuan12: 眼看起来一样觉得画面可以接受。 02/26 15:04
10F:推 Bencrie: 骗得过眼睛就是好技术 02/26 17:10
11F:推 tom11725: PS/SS/MN64时代的3D游戏可没少在欺骗玩家眼睛w 02/26 18:05
12F:推 a3619453: screen space reflections、 02/26 19:48
13F:→ a3619453: 光栅,这些技术基本上都是欺骗眼睛 02/26 19:48
14F:→ a3619453: 但做得细心画面就真的好 02/26 19:49
15F:嘘 seedage: 少在那边乱吹好吗steamdeck都可以跑 华硕ALLY怎麽可能不 02/27 09:23
16F:→ seedage: 行 02/27 09:23
17F:推 YURIA: 八成是开了光追 02/27 13:57
18F:→ rasputin: 原文测试没有开光追,设定都是在最低档。不过他们测试 03/01 20:27
19F:→ rasputin: 的机型是2023年z1e款,同样的设定丢到2025年z2e可以跑 03/01 20:27
20F:→ rasputin: 到一百多帧。考虑到z1e和z2e性能差距并没有大到天堂跟 03/01 20:27
21F:→ rasputin: 地狱,这可能不只是单纯性能问题,而原文也有更新认为 03/01 20:27
22F:→ rasputin: 问题出在iGPU驱动程式 03/01 20:27
23F:推 MADAOTW: 钥匙卡? 03/02 17:30