作者speedingriot (史碧汀萊歐特)
看板NSwitch
標題[情報] 任天堂2025年12月決算財報
時間Tue Feb 3 15:05:40 2026
https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/NSwitch/M.1762240907.A.717.html
前期(2025年09月)財報
https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2026/260203.pdf
決算短信
https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2026/260203_2.pdf
決算説明資料
NS1主機共15537萬台(+136)
NS 9742萬(+43),佔62.98%(-0.27%)
OLED 3168萬(+58),佔20.19%(0.20%)
lite 2627萬(+35),佔16.83%(0.08%)
日本 3814萬(+37),佔24.52%(0.02%)
美洲 5945萬(+47),佔38.30%(-0.03%)
歐洲 3991萬(+35),佔25.69%(0.00%)
其他 1787萬(+17),佔11.49%(0.01%)
軟體共150016萬份(+4737)
日本 29624萬(+1082),佔19.65%(0.10%)
美洲 65051萬(+1988),佔43.41%(-0.05%)
歐洲 43687萬(+1305),佔29.17%(-0.05%)
其他 11654萬(+ 361),佔 7.77%(0.00%)
NS2主機共1737萬台(+701)
日本 478萬(+243),佔22.68%(4.84%)
美洲 598萬(+230),佔35.52%(-1.09%)
歐洲 410萬(+170),佔23.17%(0.44%)
其他 250萬(+ 57),佔18.63%(-4.24%)
軟體共3793萬份(+1731)
日本 916萬(+529),佔18.77%(5.38%)
美洲 1410萬(+600),佔39.28%(-2.11%)
歐洲 1018萬(+448),佔27.64%(-0.80%)
其他 448萬(+153),佔14.31%(-2.50%)
當期(25/03~25/12)本家遊戲百萬銷售14款
NS2本家陣容: 當期(總計)(比前一季增加)
瑪利歐賽車世界 1403(1403)+446
咚奇剛蕉力全開 425(425)+76
寶可夢傳說 Z-A NS2版 389(389)
卡比的馭天飛行者 176(176)
NS2本家陣容: 當期(總計)(比前一季增加)
寶可夢傳說 Z-A 841(841)
超級瑪利歐銀河2 242(242)
瑪利歐賽車8豪華版 239(7059)+102
超級瑪利歐銀河 228(228)
超級瑪利歐派對空前盛會 193(941)+77
Nintendo Switch 運動 157(1784)
集合啦!動物森友會 150(4932)
寶可夢朱/紫 128(2808)
任天堂明星大亂鬥特別版 120(3744)
超級瑪利歐兄弟驚奇 112(1715)
十任更新(單位:萬) (25/03→25/06→25/09→25/12) (本期增加)
https://www.nintendo.co.jp/ir/finance/software/switch.html
01.瑪利歐賽車8豪華版 6820→6886→6956→7059 (+103)
02.集合啦!動物森友會 4782→4819→4862→4932 (+70)
03.任天堂明星大亂鬥特別版 3624→3655→3693→3744 (+51)
04.薩爾達傳說曠野之息 3281→3304→3334→3364 (+30)
05.超級瑪利歐奧德賽 2928→2950→2984→3027 (+43)
06.寶可夢朱/紫 2679→2715→2761→2808 (+47)
07.寶可夢劍/盾 2672→2684→2696→2708 (+12)
08.薩爾達傳說王國之淚 2173→2193→2215→2240 (+25)
09.超級瑪利歐派對 2116→2119→2123→2128 (+5)
10.新超級瑪利歐兄弟U豪華版 1825→1836→1853→1880 (+27)
https://www.nintendo.co.jp/ir/finance/software/index.html
01.瑪利歐賽車世界 563→ 957→1403 (+446)
02.咚奇剛蕉力全開 349→ 425 (+76)
03.寶可夢傳說 Z-A NS2版 389 (+0)
04.卡比的馭天飛行者 176 (+0)
破千萬銷量未列入十任的名單(最後有數據的時間):
Nintendo Switch 運動 1784萬(26/12)
超級瑪利歐兄弟驚奇 1715萬(26/12)
健身環大冒險 1538萬(23/03)
寶可夢Let's GO! 1507萬(22/12)
寶可夢晶燦鑽石/明亮珍珠 1492萬(22/09)
寶可夢傳說 阿爾宙斯 1483萬(23/03)
路易吉洋樓3 1425萬(24/03)
瑪利歐派對 超級巨星 1400萬(25/03)
超級瑪利歐3D世界+狂怒世界 1347萬(24/03)
斯普拉遁2 1330萬(22/03)
斯普拉遁3 1196萬(24/03)
*NS1正式超越NDS,成為任天堂歷代最高銷售遊戲機
*NS2發售31週突破1500萬台,為任天堂歷代最快
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※ speedingriot:轉錄至看板 C_Chat 02/03 15:06
1F:→ Au0y4: MP4連百萬都沒有真意外 02/03 15:22
2F:→ tonyh24613: MP4是NS1版本跟NS2版本分別都沒破百萬 02/03 15:24
3F:→ tonyh24613: 兩個加起來有沒有破百萬就不確定 02/03 15:24
4F:推 zerosaviour: 我有買耶,雖然有點被騙的感覺XDD 02/03 15:32
5F:推 wcc960: 說北美年末是1995年以來最差(?) 感覺真的有影響 02/03 15:44
6F:→ wcc960: 首次10-12月比較 美洲NS2=230萬台 (2017年NS=282萬台) 02/03 15:47
7F:→ wcc960: 歐+他 =227萬台 (2017年 264萬台) 02/03 15:50
8F:推 bestadi: 不過NS1還在輸出比較扯 馬車8 還是一年破百萬 02/03 15:52
9F:→ wcc960: 最捧場果然日本 NS2=243萬台 (2017年NS=177萬台) 02/03 15:54
10F:→ wcc960: 整體來講軟體少更多 NS2=1731萬 (2017年NS=2508萬) 02/03 15:56
11F:推 ChHChen: NS2的銷量已經超過WiiU了 02/03 16:00
12F:→ wcc960: *其中美洲= 600萬 (2017 NS=1139萬) 02/03 16:00
13F:→ wcc960: 歐+他= 601萬 (2017 NS= 914萬) 02/03 16:01
14F:→ samuelhkw: 7個月賣了1700多萬台 02/03 16:01
15F:推 shinchen: 軟體現在的算法就比較尷尬 升級版是算在NS1上的 02/03 16:03
16F:→ shinchen: 買相容的遊戲在NS2上玩的也不會反應在上面 02/03 16:04
17F:→ samuelhkw: 海外佔了77%,財報都這麼寫了還在只賣日本w 02/03 16:10
18F:推 yo0529: 有向下相容,所以整體軟銷表現應該要NS+Ns2 02/03 16:11
19F:→ yo0529: 另外NS2 Edition的遊戲算法也比較特別,實體版是算NS2的 02/03 16:13
20F:→ yo0529: 軟銷,數位版是算NS的軟銷 02/03 16:13
21F:推 wcc960: 首波年末(硬體)僅日本超越NS 日本之外皆低於2017年NS 02/03 16:13
22F:→ samuelhkw: ps2破兩千萬台可是花了1年又7個月 02/03 16:14
23F:→ wcc960: 所以說日本最捧場 @samuelhkw對此有疑問嗎 02/03 16:14
24F:推 bestadi: 但NS1多賣三個月吧? 02/03 16:16
25F:→ wcc960: 還是有哪樓說"只賣日本"的 老實說我沒看到 可以開示一下嗎 02/03 16:17
26F:→ yo0529: NS2首發的貨量就滿足不少第一時間想入手的玩家了,不像過 02/03 16:21
27F:→ yo0529: 去的主機幾乎都要到年末才會有比較大量的貨量,所以只看 02/03 16:21
28F:→ yo0529: 首年年末會覺得NS2不夠高 02/03 16:21
29F:推 wcc960: 要說NS2軟體部分反映在NS 也許也說得通(?) 因NS軟體減幅有 02/03 16:23
30F:→ wcc960: 縮小 相對2024Q1-3與前年相比-24% 2025只比前年-12% 02/03 16:26
31F:→ TED781120: ZA合計銷量1230萬套。 02/03 16:50
32F:推 Horse129: 所以我說那個直面會 02/03 17:01
33F:→ Horse129: 一直都傳說是2/5 但現在都還沒有消息 02/03 17:02
34F:推 boss0322: 要有任直消息最快也要今晚放吧 02/03 17:10
35F:推 chinaeatshit: 沒人說島 任天堂真的贏麻了 02/03 17:38
36F:→ krousxchen: NS2首年年底NS2銷量只有日本贏NS1,這情況比較任天堂 02/03 17:45
37F:→ krousxchen: 供日本的供貨比例應該更早提高,到最近日本店面直接能 02/03 17:46
38F:推 cloudyst: 沒調玩了半天 發現會快是因為很好練等 地圖上揮一揮就升 02/03 17:46
39F:→ cloudyst: 級了 02/03 17:46
40F:→ krousxchen: 買到的影片才多了起來 02/03 17:46
41F:推 u1459: 瑪利歐賽車8真的很好玩 02/03 17:56
42F:推 ryoma1: ND希望不要如傳聞的只是三廠發表會... NS2本家蓋牌太嚴重 02/03 17:57
43F:→ krousxchen: 不太可能第一年就空窗 02/03 18:06
44F:推 gmbad91008: 2025的幾款遊戲感覺後續銷售熱度不會太高 評價都不是 02/03 18:13
45F:→ gmbad91008: 太好 02/03 18:13
46F:推 oglms0102: 期待本家,但也有些三廠希望能在NS2玩到 02/03 18:18
47F:推 greedycyan: 感覺很多牌押很久,這個月應該會出牌 02/03 18:25
48F:推 swardman4: 笑死 已經1700萬了 之前還有個新聞是任天堂黑五不如PS5 02/03 18:43
49F:→ swardman4: ,年底比過往年底少15%之類的,結果根本爆賣,果然黑 02/03 18:43
50F:→ swardman4: 任產業是存在的 02/03 18:43
51F:→ krousxchen: 樓上的你可以先去看下一篇文章 02/03 18:46
52F:推 bestadi: 不太算蓋牌 畢竟本家都排到4月 節奏天國大概率在5~6月 02/03 19:05
53F:→ bestadi: 剛好下半年每個月本家又都塞滿 02/03 19:05
54F:推 SMG2016: 現在是傳,2月5日是三廠ND,接著2月或3月會有另一場本家 02/03 19:20
55F:→ SMG2016: 的ND,就看看會不會這樣吧 02/03 19:20
56F:→ SMG2016: 如果三廠+本家要公開的內容很多,分成二場也合理 02/03 19:22
57F:推 lyt5566: 希望是有本家ND啦 02/03 20:06
58F:推 ernova831: NS末期到現在感覺上都差不多 一個遊戲愛出不出的樣子 02/03 20:21
59F:推 Horse129: 也不太可能完全沒本家吧 02/03 20:22
60F:→ Horse129: 至少會放一個在壓軸? 02/03 20:23
61F:→ bestadi: 問題是...本家幾乎每個月都有作品 沒有也會塞2加強版 02/03 20:32
62F:推 Horse129: 想看聖火新作 02/03 20:35
63F:→ jjjj222: 為什麼大亂鬥是放在NS2 02/03 20:48
64F:推 edward0811: 總數1700萬本不多吧,有爆量? 02/03 20:51
65F:推 edward0811: 預估的量應該是更高吧 02/03 20:53
66F:推 kamener: 今晚10點大的要來了嗎? 02/03 20:58
67F:→ krousxchen: 也不只NS1末期,中期ND就都大多公布半年內遊戲 02/03 21:02
68F:推 Horse129: 2月直面會公布發售的有機會在上半年出嗎 等不及了 02/03 21:12
69F:→ krousxchen: 印象最慘就20年,整年都只有迷你ND 02/03 21:15
70F:→ MaxMillian: 484有人不知道本財年預估量已經被調高過一次了 02/03 21:18
71F:→ krousxchen: 問題是很明顯已經快到預測,還有一個四半期,明明可 02/03 21:23
72F:→ krousxchen: 以再往上調一次 02/03 21:23
73F:→ krousxchen: 話說文章內容有錯吧,把NS1本家陣容寫成NS2 02/03 21:31
74F:→ TED781120: 遊戲要出不出,是指扣掉秘密展跟輪椅籃球,6月到12月 02/03 21:45
75F:→ TED781120: 出了6部新作2部復刻嗎? 02/03 21:45
76F:→ TED781120: 這還不算免費更新、NS2E跟DLC。 02/03 21:45
77F:推 rei196: PS2看來又要找到某倉庫銷售的庫存表了 02/03 22:00
78F:推 isaka: NS2發售初期銷量爆裂是很合理的,目前的數字來看只能說是沒 02/03 22:00
79F:→ isaka: 翻車,希望他們能穩健走好後面的路 02/03 22:01
80F:推 ryoma1: @@結果今晚啥都沒來,真的是「不急」耶... 02/03 22:08
81F:推 greedycyan: nd以往好像都是二月中 02/03 22:10
82F:→ greedycyan: 舅舅上禮拜講2/5我就覺得有點早,應該不可能 02/03 22:11
83F:推 lyt5566: 老任:真的不急嘛 02/03 22:12
84F:→ TED781120: 前幾天有幾個記者聲稱他們受任天堂邀請前往紐約旗艦店 02/03 22:18
85F:→ TED781120: ,如果2/5沒活動那就有點奇怪了 02/03 22:18
86F:推 tom11725: 空氣記者 02/03 22:20
87F:推 ryoma1: 說到大亂鬥...櫻井今天po愛貓狀況,這陣子大概也不好過 QQ 02/03 22:21
88F:→ bibbosb4: 2/5假設是指歐美那邊的2/5,台灣這裡至少是2/6吧 02/03 22:27
89F:→ bibbosb4: 而且也有24小時前突發宣布的,所以最晚禮拜四就知道 02/03 22:28
91F:→ TED781120: 好吧,邀請人參加活動是真的,但只是去參加將發售的新 02/03 22:31
92F:→ TED781120: 遊戲試玩…… 02/03 22:31
93F:→ akles111: 老任搞ND除非有開現場展大部分都在日本,不然都是線上 02/03 22:33
94F:→ akles111: 反正2月有就行了,不急ww 02/03 22:34
95F:推 Horse129: 剛又有看到說2/17的.. 02/03 22:38
96F:推 tom11725: 每個禮拜都先猜完不就好了,省事ww 02/03 22:58
97F:推 hope9527: 好爽喔ZA賣爆 02/03 23:44
98F:推 lyt5566: 沒事兒,一直乳摸一直爽 02/03 23:58
99F:推 dreamcube: 寶可夢正傳,我相信就算做成GBA那種2D,也一樣能破千 02/04 00:58
100F:→ dreamcube: 萬銷量… 02/04 00:58
101F:推 wcc960: 有日本記者說NS2黑五(11月)相對(如PS5)不好是因為沒打折 02/04 01:03
102F:→ wcc960: 但12月聖誕禮物旺季就回溫 且也有消息說NS2在12月居冠 02/04 01:04
103F:→ wcc960: 當年NS同期(奧得賽=907 瑪車8DX=733 花枝2=491 曠野=394萬 02/04 01:09
104F:→ wcc960: NS2明顯偏瑪車世界(1403萬)就是 (DK=425萬 ZA=389萬) 02/04 01:12
105F:→ wcc960: 或反向想只靠瑪車(?)就衝到1700+萬台 年度有機會上2000萬 02/04 01:14
106F:→ wcc960: 未來各主要系列登場時就都更有機會賣得更好(?) 02/04 01:15
107F:→ krousxchen: NS2有三廠3A首發護航,可以不用單靠任本家扛銷量 02/04 08:52
108F:→ akles111: 畢竟ns1就趕出來的,現在ns2還可以跑re9 02/04 08:53
109F:→ krousxchen: 也能填補NS2開發時間成本大於NS1所留下來的發售空窗 02/04 08:58
110F:→ TED781120: 同樣是發售第七個月時,Switch的軟體銷量是這樣才對: 02/04 10:24
112F:→ TED781120: Switch是3月發售而不是6月,說到底目前就不適合拿來比 02/04 10:24
113F:→ TED781120: 軟體銷量,都比七個月Switch2的最後三個月是年末商戰 02/04 10:24
114F:→ TED781120: , 02/04 10:24
115F:→ TED781120: 都比到第一個年末商戰的話Switch多賣了三個月,要拿軟 02/04 10:24
116F:→ TED781120: 銷對比的話最好是等各自賣10個月、財報一年再說。 02/04 10:24
117F:→ TED781120: 不過就算對比軟銷,可以預見都滿一個財年時Switch2裝 02/04 10:27
118F:→ TED781120: 機量會比Switch多近一半,這樣去比軟銷也是有點怪就是 02/04 10:27
119F:→ TED781120: 了。 02/04 10:27
120F:推 wcc960: 只算10-12月的3個月(Q3)的話就這樣(2025/2017) 02/04 12:39
121F:→ wcc960: NS2 MKW=446 ZA=389 卡比=176 薩無=100+ DK=76 總計1731萬 02/04 12:40
122F:→ wcc960: NS SMO=907 MK8=291 botw=201 花枝2=130 xb2=106 2508萬 02/04 12:43
123F:→ wcc960: NS時有奧德賽衝一波上來 而NS2就靠瑪車繼續賣+ZA(?) 02/04 12:45
124F:→ bestadi: 就沒啥好比軟銷的 老任打定主意要轉換NS1加強版遊戲上來 02/04 12:54
125F:→ bestadi: 連大金剛return都能更新 反正NS1遺產底蘊厚實 02/04 12:54
126F:→ TED781120: 怎不提Switch軟體這季也比去年同期多了整整1600萬套? 02/04 12:54
127F:→ wcc960: 若某消息指2025年末美國遊戲銷售為1995年以來最低 02/04 12:54
128F:→ wcc960: 那NS2(701萬台)<NS(723萬台)也算合理 02/04 12:57
129F:推 wcc960: 就單純比較NS2vsNS第一個年末商戰期(Q3)的成績與生態而已 02/04 12:59
130F:→ wcc960: 要提(2025Q3的NS)的話你可以提啊 02/04 12:59
131F:→ TED781120: 也強調很多次ZA這種雙版本的Switch2數位版是一律算過 02/04 13:01
132F:→ TED781120: 去Switch版銷量的。 02/04 13:01
133F:→ TED781120: 單純比較成績,那就是營業額史上最高。 02/04 13:02
134F:→ wcc960: 所以這點我上面補充過了啊 NS軟體跌幅有縮小(NS2效果?) 02/04 13:03
135F:→ TED781120: 2017年末商戰沒看到財報有單統計軟體營業額,但2020跟 02/04 13:05
136F:→ TED781120: 2021單季分別是2283億跟2540億,本季度軟體營業額2602 02/04 13:05
137F:→ TED781120: 億只低於Switch全盛期的2022、2023、2024財年。 02/04 13:05
138F:→ wcc960: 反正我只列數據 要怎麼解讀本來就各自 我也沒做任何評價 02/04 13:05
139F:→ TED781120: 在我看來前面那種比法只是想硬得出Switch2成績輸給Swi 02/04 13:06
140F:→ TED781120: tch這個結論。 02/04 13:06
141F:推 wcc960: 看數據就變少 變少會有原因 至於解讀成輸贏則是各人問題 02/04 13:16
142F:→ wcc960: 如王淚看數據是大輸曠野 但個人完全覺得王淚比曠野好玩 02/04 13:17
143F:→ wcc960: 就也不會覺得王淚是"輸"曠野的遊戲 02/04 13:18
144F:→ wcc960: 如我上面也講了 還有美國年末是1995年以來最低的影響 02/04 13:19
145F:→ wcc960: 還有老任(NS2)在年底沒放殺手級 就沒當年NS奧德賽的效果 02/04 13:20
146F:→ wcc960: 另若沒算錯 NS軟體與去年同期相比也是減少吧 02/04 13:24
147F:→ TED781120: 還在減少,上面就告訴你同期比去年多了整整1600萬套。 02/04 13:24
148F:→ TED781120: 喔不對這個數字看錯行 02/04 13:25
149F:→ wcc960: NS/24年Q3=5370萬(12398-7028) 25年Q3=4737萬(10893-6156) 02/04 13:25
150F:→ TED781120: 應該說Switch1+2後,軟體銷量比去年多了1000萬套 02/04 13:26
151F:→ TED781120: 合計一季6468萬套,約相當於2020年的軟體銷量。 02/04 13:28
152F:→ wcc960: 至於覺得數據會硬得出那個結論是你的意見 我無所謂就是 02/04 13:28
153F:→ wcc960: 那硬體也得NS1+2=837萬台 >24年NS的482萬 17年NS的723萬 02/04 13:32
154F:→ wcc960: 就是你想要的"贏"囉(? 02/04 13:32
155F:→ TED781120: 不是贏不贏,是根本沒有對等條件比較,兩者發售時的狀 02/04 13:36
156F:→ TED781120: 況差異太大季節也有差,要比較至少要等兩邊都是滿一個 02/04 13:36
157F:→ TED781120: 財年再說,前面不都說過了? 02/04 13:36
158F:推 wcc960: 就算同樣滿一個財年其內涵也有差啊 如NS2在美國遇上1995年 02/04 13:40
159F:→ wcc960: 以來最差的年末 這點NS沒有 照你這樣講不只滿一個財年 02/04 13:41
160F:→ wcc960: 應該是任何時間點都不能比較了 因為不可能各條件都對等 02/04 13:41
161F:→ wcc960: 還有如主機價格也是...etc 02/04 13:43
162F:→ TED781120: 把時間跨度拉長以後,各時間段的特殊影響可以一定程度 02/04 13:44
163F:→ TED781120: 上被稀釋,尤其所謂的北美遊戲市場冷卻只是小幅度波動 02/04 13:44
164F:→ TED781120: 。 02/04 13:44
165F:→ TED781120: 至少完成一個財年的循環後,才有辦法評估這一年的行銷 02/04 13:45
166F:→ TED781120: 策略是不是有問題。 02/04 13:45
167F:推 wcc960: 老任自己應該覺得沒問題吧 NS2銷售台數與純利益都達標 02/04 13:49
168F:→ wcc960: 要講問題(?)就NS2軟硬體比偏低 若跟NS首年比較 02/04 14:02
169F:→ wcc960: 同樣首發前3季(NS2=25/4-12月 NS=17/3-9月) 02/04 14:03
170F:→ wcc960: NS2:3793/1737萬=約2.2 NS:2748/763萬=3.6 02/04 14:07
171F:→ wcc960: 前者要加多少NS部分不知 但照數據就不如NS 且後者沒年末 02/04 14:09
172F:→ wcc960: 若照通說獲利主力在軟體 理論上NS2主機又利潤<NS 02/04 14:11
173F:→ TED781120: 在軟銷不能比較下,比軟硬比更沒意義。 02/04 14:11
174F:→ wcc960: 對老任來講軟體銷售&硬軟體比就是得再加強的領域了 02/04 14:13
175F:→ wcc960: *NS2=25/6-12月 同樣都前7個月 02/04 14:15
176F:→ TED781120: 軟硬比這種東西軟體陣容上去就自然會提升了,御三家裡 02/04 14:24
177F:→ TED781120: 任天堂因為輕度家庭用戶多本來就軟硬比偏低。 02/04 14:24
178F:→ wcc960: 不然假設NS軟體減幅縮小全靠NS2(?) 25年比24年-24.4% 02/04 14:29
179F:→ wcc960: 24年12398-24.4%=9373 25年實際10893-9373的1520全算NS2 02/04 14:33
180F:→ TED781120: 所以說這樣比就沒啥意義,用這個邏輯的話PS5那邊只看P 02/04 14:34
181F:→ TED781120: S5專用遊戲那軟硬比就炸了(然後PS4的軟硬比也突破天 02/04 14:34
182F:→ TED781120: 際)。 02/04 14:34
183F:→ wcc960: NS算3793+1520=5313好了 軟硬體比上升到5313/1737=3.06 02/04 14:35
184F:→ wcc960: PS5初期本來就是炸了啊 所以SIE軟體數據只敢(?)PS4+5合計 02/04 14:37
185F:→ wcc960: 至少至今應該是從未公布PS5單獨的數據過 02/04 14:37
186F:→ wcc960: 不懂PS5現在理應穩了為何不單獨公布 還是有人說訂閱制云云 02/04 14:38
187F:→ wcc960: 沒辦法拆之類的 這點就不清楚(也是題外話) 02/04 14:39
188F:→ wcc960: 有年末的NS2=3.06對沒年末的NS=3.6還是略少 但至少接近了 02/04 14:43
189F:→ wcc960: *NS2算3793+1520=5313 02/04 14:44
190F:→ krousxchen: NS2同期軟硬比輸NS1很正常,因為NS2相容NS1 02/04 14:45
191F:推 wcc960: 就是PS5專用軟體(如初期)炸掉 才會被說索粉是只買主機不玩 02/04 14:48
192F:→ wcc960: 遊戲的不是? 02/04 14:49
193F:→ wcc960: 所以上面NS2edition算1520萬再加進去 除非有連NS2版都不買 02/04 14:51
194F:→ wcc960: 買NS2卻(到去年12/31止)只買NS遊戲玩的 那就真算不到了 02/04 14:52
195F:→ TED781120: PS5初期軟體也沒炸掉(如果炸=商業爆死),PS5遇到的 02/04 14:54
196F:→ TED781120: 狀況是專用軟體產量低下全靠PS4版軟體升級撐銷量(但 02/04 14:54
197F:→ TED781120: 光是這部分就銷量很高)。 02/04 14:54
198F:→ TED781120: 實際上,PS5初期吃到疫情紅利,(合計)軟體銷量增幅 02/04 14:57
199F:→ TED781120: 不小,總體每年都比PS4世代多了6、7000萬軟體銷量。 02/04 14:57
200F:→ TED781120: 硬體成天被說缺晶片但根本沒落後同期PS4銷量多少,除 02/04 14:58
201F:→ TED781120: 了第一方軟體難產跟硬體虧損導致利潤率低下外,PS的商 02/04 14:58
202F:→ TED781120: 業經營一直很健康。 02/04 14:58
203F:→ krousxchen: PS5利潤率很高吧,現在PS5主要問題是玩家都玩服務型 02/04 15:01
204F:→ krousxchen: PS4/5早就不像PS123那樣割肉補貼,只有補貼一些 02/04 15:02
205F:→ krousxchen: 疊加PSN收益,PS4/5的利率率遠超PS1/2/3 02/04 15:02
206F:推 wcc960: PS4+5對PS4也沒多到6~7000萬吧 若照SIE自己公布的年度數據 02/04 15:07
207F:→ wcc960: 2020年首次PS4+5時是暴衝到3億2880萬(比前年+6270萬) 02/04 15:10
208F:→ wcc960: 但後面21~24就降回30320,26420,28640,30330(萬) 02/04 15:12
209F:→ wcc960: 跟PS4成熟期(2017-19)的27420,29270,27610沒差太多 02/04 15:14
210F:→ wcc960: 且記得有人說SIE的這數據也是灌了一堆有的沒的(不算完整遊 02/04 15:16
211F:→ wcc960: 戲?)的東西進去(?) 02/04 15:16
212F:→ TED781120: 除非你主張Sony直到上一期財報都有提到的硬體銷售虧損 02/04 15:35
213F:→ TED781120: 是指他們單賣手把、VR虧損,不然要嘛說他們財報造假要 02/04 15:35
214F:→ TED781120: 嘛就是PS5至今仍有虧損。 02/04 15:35
215F:→ TED781120: 以2016財年(Sony的財年跟任天堂計算方式不同,這是20 02/04 15:37
216F:→ TED781120: 1604~201703),來說,財報軟體銷是2億1790萬套,對比 02/04 15:37
217F:→ TED781120: PS5同期的2024財年是3億0330萬套。 02/04 15:37
218F:→ krousxchen: 我前面講的利潤率高是指PS5事業整體,如果要指硬體利 02/04 15:39
219F:→ krousxchen: 潤,我也有說PS4/5硬體有補貼但比PS1/2/3低 02/04 15:39
220F:→ TED781120: SIE的計算方式是可能灌水,不過主要是對比對象是任天 02/04 15:42
221F:→ TED781120: 堂(任天堂的銷量數據榨得太乾),但PS軟銷增幅終究是 02/04 15:42
222F:→ TED781120: 放在那了。 02/04 15:42
223F:→ TED781120: 任天堂的計算方式:一個遊戲如果沒發售實體版,就全部 02/04 15:45
224F:→ TED781120: 不當銷量,只計算營業額放到服務類別裡。 02/04 15:45
225F:→ TED781120: 所以不只那些AAA時鐘、AI變態遊戲,大部分獨立遊戲也 02/04 15:47
226F:→ TED781120: 都不計入財報銷量。 02/04 15:47
228F:→ wcc960: (單純財報那張pdf是沒看到 若有不同就不清楚差在哪裡) 02/04 15:57
230F:→ TED781120: 我是以財報有寫到為準。 02/04 16:04
231F:→ wcc960: 2016對2024的比法不太懂 若講發售第n年 02/04 16:08
232F:→ wcc960: PS4 2013.11(美)2024.2(日)發售 要講2016-17年度 02/04 16:10
233F:→ wcc960: PS5 2020.11發售 對的應該是2023-24年度 02/04 16:12
234F:→ wcc960: 照上面SIE官方數據就2億8640萬片 02/04 16:12
235F:→ wcc960: 那就妙了 兩個官方數據自己打架 或者定義不同(? 02/04 16:14
236F:→ wcc960: 上面打錯 2014.2(日) 02/04 16:20
237F:→ wcc960: 像2020那暴衝主要在前半(僅PS4,尤其1-3月) 倒也非PS5功勞 02/04 16:27
238F:→ theclgy2001: 分析得好像每個人都是遊戲機大股東一樣 02/04 16:39
239F:→ TED781120: Sony的財報常常跨年調整跑回去調先前財報的數據。 02/04 16:44
240F:→ TED781120: 總之是校正回歸的祖師爺。 02/04 16:44
241F:推 dreamcube: 我只在乎Switch1能不能賣贏PS2? 02/04 17:19
242F:→ TED781120: 財年結束時預估銷量達1億5612台,接下來看目標是哪個 02/04 17:27
243F:→ TED781120: 數字,若目標為金氏世界紀錄所載1億5768萬則差距為156 02/04 17:27
244F:→ TED781120: 萬,大約在11月公佈截止9月30日數據時超過。 02/04 17:27
245F:→ TED781120: 若要超過之前那張照片的1億6063萬台生產量,差距為451 02/04 17:30
246F:→ TED781120: 萬台,若之後銷量曲線不要掉太快的話大概要6個季度, 02/04 17:30
247F:→ TED781120: 即27年11月公佈截止27年9月30日數據時超過。 02/04 17:30
248F:推 dreamcube: 理論上只要破金氏世界記錄,NS就可以留名了 02/04 18:22
249F:→ dreamcube: 不知道Switch1還會不會降價再賣一波就是 02/04 18:22
250F:→ TED781120: 突然想到可以用業績網頁新增的PS4軟銷回推PS5銷量,計 02/04 18:24
251F:→ TED781120: 算過程省略,PS4截止25/09/30軟體總銷量為14億6800萬 02/04 18:24
252F:→ TED781120: 假設可信,那PS5的軟體總銷量約14億。 02/04 18:24
253F:→ TED781120: 當前遊戲機的軟體銷量排名是1)PS2/15.3億,2)Switch 02/04 18:27
254F:→ TED781120: /15億,3)PS4/14.7億,4)PS5/14億,5)XBOX360及PS3 02/04 18:27
255F:→ TED781120: /各約10億。 02/04 18:27
256F:推 gohow: 股票跌爛了 02/05 00:28
257F:→ TED781120: 因為記憶體大漲影響後續獲利,加上新機還在初期鞏固階 02/05 00:59
258F:→ TED781120: 段,一旦漲價就會影響銷售所以不能漲或漲太多進一步阻 02/05 00:59
259F:→ TED781120: 礙改善獲利的能力,目前被投資人看衰很正常。 02/05 00:59
260F:→ TED781120: 簡單來說目前的股價下跌是對未來幾年營利能力的看衰, 02/05 01:02
261F:→ TED781120: 而不是對現在成績的反應。Sony那邊基於PS5已有大約900 02/05 01:02
262F:→ TED781120: 0萬台的裝機量,以及之前放風聲會延後換代=短期內不用 02/05 01:02
263F:→ TED781120: 擔心新機初期生產問題,相對就沒被看衰那麼嚴重(但也 02/05 01:02
264F:→ TED781120: 是跌了)。 02/05 01:02
265F:推 wcc960: 官網放上Q&A了 古川也承認海外硬體銷售低於預期(A2) 02/05 13:30
266F:→ wcc960: 另日圓貶值和日本國內(硬體)高於預期也對利潤會有影響(A3) 02/05 13:32