NSwitch 板


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https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/NSwitch/M.1762240907.A.717.html 前期(2025年09月)财报 https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2026/260203.pdf 决算短信 https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2026/260203_2.pdf 决算説明资料 NS1主机共15537万台(+136) NS 9742万(+43),占62.98%(-0.27%) OLED 3168万(+58),占20.19%(0.20%) lite 2627万(+35),占16.83%(0.08%) 日本 3814万(+37),占24.52%(0.02%) 美洲 5945万(+47),占38.30%(-0.03%) 欧洲 3991万(+35),占25.69%(0.00%) 其他 1787万(+17),占11.49%(0.01%) 软体共150016万份(+4737) 日本 29624万(+1082),占19.65%(0.10%) 美洲 65051万(+1988),占43.41%(-0.05%) 欧洲 43687万(+1305),占29.17%(-0.05%) 其他 11654万(+ 361),占 7.77%(0.00%) NS2主机共1737万台(+701) 日本 478万(+243),占22.68%(4.84%) 美洲 598万(+230),占35.52%(-1.09%) 欧洲 410万(+170),占23.17%(0.44%) 其他 250万(+ 57),占18.63%(-4.24%) 软体共3793万份(+1731) 日本 916万(+529),占18.77%(5.38%) 美洲 1410万(+600),占39.28%(-2.11%) 欧洲 1018万(+448),占27.64%(-0.80%) 其他 448万(+153),占14.31%(-2.50%) 当期(25/03~25/12)本家游戏百万销售14款 NS2本家阵容: 当期(总计)(比前一季增加) 玛利欧赛车世界 1403(1403)+446 咚奇刚蕉力全开 425(425)+76 宝可梦传说 Z-A NS2版 389(389) 卡比的驭天飞行者 176(176) NS2本家阵容: 当期(总计)(比前一季增加) 宝可梦传说 Z-A 841(841) 超级玛利欧银河2 242(242) 玛利欧赛车8豪华版 239(7059)+102 超级玛利欧银河 228(228) 超级玛利欧派对空前盛会 193(941)+77 Nintendo Switch 运动 157(1784) 集合啦!动物森友会 150(4932) 宝可梦朱/紫 128(2808) 任天堂明星大乱斗特别版 120(3744) 超级玛利欧兄弟惊奇 112(1715) 十任更新(单位:万) (25/03→25/06→25/09→25/12) (本期增加) https://www.nintendo.co.jp/ir/finance/software/switch.html 01.玛利欧赛车8豪华版 6820→6886→6956→7059 (+103) 02.集合啦!动物森友会 4782→4819→4862→4932 (+70) 03.任天堂明星大乱斗特别版 3624→3655→3693→3744 (+51) 04.萨尔达传说旷野之息 3281→3304→3334→3364 (+30) 05.超级玛利欧奥德赛 2928→2950→2984→3027 (+43) 06.宝可梦朱/紫 2679→2715→2761→2808 (+47) 07.宝可梦剑/盾 2672→2684→2696→2708 (+12) 08.萨尔达传说王国之泪 2173→2193→2215→2240 (+25) 09.超级玛利欧派对 2116→2119→2123→2128 (+5) 10.新超级玛利欧兄弟U豪华版 1825→1836→1853→1880 (+27) https://www.nintendo.co.jp/ir/finance/software/index.html 01.玛利欧赛车世界 563→ 957→1403 (+446) 02.咚奇刚蕉力全开 349→ 425 (+76) 03.宝可梦传说 Z-A NS2版 389 (+0) 04.卡比的驭天飞行者 176 (+0) 破千万销量未列入十任的名单(最後有数据的时间): Nintendo Switch 运动 1784万(26/12) 超级玛利欧兄弟惊奇 1715万(26/12) 健身环大冒险 1538万(23/03) 宝可梦Let's GO! 1507万(22/12) 宝可梦晶灿钻石/明亮珍珠 1492万(22/09) 宝可梦传说 阿尔宙斯 1483万(23/03) 路易吉洋楼3 1425万(24/03) 玛利欧派对 超级巨星 1400万(25/03) 超级玛利欧3D世界+狂怒世界 1347万(24/03) 斯普拉遁2 1330万(22/03) 斯普拉遁3 1196万(24/03) *NS1正式超越NDS,成为任天堂历代最高销售游戏机 *NS2发售31周突破1500万台,为任天堂历代最快 --



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※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/NSwitch/M.1770102343.A.1F1.html speedingriot:转录至看板 C_Chat 02/03 15:06
1F:→ Au0y4: MP4连百万都没有真意外 02/03 15:22
2F:→ tonyh24613: MP4是NS1版本跟NS2版本分别都没破百万 02/03 15:24
3F:→ tonyh24613: 两个加起来有没有破百万就不确定 02/03 15:24
4F:推 zerosaviour: 我有买耶,虽然有点被骗的感觉XDD 02/03 15:32
5F:推 wcc960: 说北美年末是1995年以来最差(?) 感觉真的有影响 02/03 15:44
6F:→ wcc960: 首次10-12月比较 美洲NS2=230万台 (2017年NS=282万台) 02/03 15:47
7F:→ wcc960: 欧+他 =227万台 (2017年 264万台) 02/03 15:50
8F:推 bestadi: 不过NS1还在输出比较扯 马车8 还是一年破百万 02/03 15:52
9F:→ wcc960: 最捧场果然日本 NS2=243万台 (2017年NS=177万台) 02/03 15:54
10F:→ wcc960: 整体来讲软体少更多 NS2=1731万 (2017年NS=2508万) 02/03 15:56
11F:推 ChHChen: NS2的销量已经超过WiiU了 02/03 16:00
12F:→ wcc960: *其中美洲= 600万 (2017 NS=1139万) 02/03 16:00
13F:→ wcc960: 欧+他= 601万 (2017 NS= 914万) 02/03 16:01
14F:→ samuelhkw: 7个月卖了1700多万台 02/03 16:01
15F:推 shinchen: 软体现在的算法就比较尴尬 升级版是算在NS1上的 02/03 16:03
16F:→ shinchen: 买相容的游戏在NS2上玩的也不会反应在上面 02/03 16:04
17F:→ samuelhkw: 海外占了77%,财报都这麽写了还在只卖日本w 02/03 16:10
18F:推 yo0529: 有向下相容,所以整体软销表现应该要NS+Ns2 02/03 16:11
19F:→ yo0529: 另外NS2 Edition的游戏算法也比较特别,实体版是算NS2的 02/03 16:13
20F:→ yo0529: 软销,数位版是算NS的软销 02/03 16:13
21F:推 wcc960: 首波年末(硬体)仅日本超越NS 日本之外皆低於2017年NS 02/03 16:13
22F:→ samuelhkw: ps2破两千万台可是花了1年又7个月 02/03 16:14
23F:→ wcc960: 所以说日本最捧场 @samuelhkw对此有疑问吗 02/03 16:14
24F:推 bestadi: 但NS1多卖三个月吧? 02/03 16:16
25F:→ wcc960: 还是有哪楼说"只卖日本"的 老实说我没看到 可以开示一下吗 02/03 16:17
26F:→ yo0529: NS2首发的货量就满足不少第一时间想入手的玩家了,不像过 02/03 16:21
27F:→ yo0529: 去的主机几乎都要到年末才会有比较大量的货量,所以只看 02/03 16:21
28F:→ yo0529: 首年年末会觉得NS2不够高 02/03 16:21
29F:推 wcc960: 要说NS2软体部分反映在NS 也许也说得通(?) 因NS软体减幅有 02/03 16:23
30F:→ wcc960: 缩小 相对2024Q1-3与前年相比-24% 2025只比前年-12% 02/03 16:26
31F:→ TED781120: ZA合计销量1230万套。 02/03 16:50
32F:推 Horse129: 所以我说那个直面会 02/03 17:01
33F:→ Horse129: 一直都传说是2/5 但现在都还没有消息 02/03 17:02
34F:推 boss0322: 要有任直消息最快也要今晚放吧 02/03 17:10
35F:推 chinaeatshit: 没人说岛 任天堂真的赢麻了 02/03 17:38
36F:→ krousxchen: NS2首年年底NS2销量只有日本赢NS1,这情况比较任天堂 02/03 17:45
37F:→ krousxchen: 供日本的供货比例应该更早提高,到最近日本店面直接能 02/03 17:46
38F:推 cloudyst: 没调玩了半天 发现会快是因为很好练等 地图上挥一挥就升 02/03 17:46
39F:→ cloudyst: 级了 02/03 17:46
40F:→ krousxchen: 买到的影片才多了起来 02/03 17:46
41F:推 u1459: 玛利欧赛车8真的很好玩 02/03 17:56
42F:推 ryoma1: ND希望不要如传闻的只是三厂发表会... NS2本家盖牌太严重 02/03 17:57
43F:→ krousxchen: 不太可能第一年就空窗 02/03 18:06
44F:推 gmbad91008: 2025的几款游戏感觉後续销售热度不会太高 评价都不是 02/03 18:13
45F:→ gmbad91008: 太好 02/03 18:13
46F:推 oglms0102: 期待本家,但也有些三厂希望能在NS2玩到 02/03 18:18
47F:推 greedycyan: 感觉很多牌押很久,这个月应该会出牌 02/03 18:25
48F:推 swardman4: 笑死 已经1700万了 之前还有个新闻是任天堂黑五不如PS5 02/03 18:43
49F:→ swardman4: ,年底比过往年底少15%之类的,结果根本爆卖,果然黑 02/03 18:43
50F:→ swardman4: 任产业是存在的 02/03 18:43
51F:→ krousxchen: 楼上的你可以先去看下一篇文章 02/03 18:46
52F:推 bestadi: 不太算盖牌 毕竟本家都排到4月 节奏天国大概率在5~6月 02/03 19:05
53F:→ bestadi: 刚好下半年每个月本家又都塞满 02/03 19:05
54F:推 SMG2016: 现在是传,2月5日是三厂ND,接着2月或3月会有另一场本家 02/03 19:20
55F:→ SMG2016: 的ND,就看看会不会这样吧 02/03 19:20
56F:→ SMG2016: 如果三厂+本家要公开的内容很多,分成二场也合理 02/03 19:22
57F:推 lyt5566: 希望是有本家ND啦 02/03 20:06
58F:推 ernova831: NS末期到现在感觉上都差不多 一个游戏爱出不出的样子 02/03 20:21
59F:推 Horse129: 也不太可能完全没本家吧 02/03 20:22
60F:→ Horse129: 至少会放一个在压轴? 02/03 20:23
61F:→ bestadi: 问题是...本家几乎每个月都有作品 没有也会塞2加强版 02/03 20:32
62F:推 Horse129: 想看圣火新作 02/03 20:35
63F:→ jjjj222: 为什麽大乱斗是放在NS2 02/03 20:48
64F:推 edward0811: 总数1700万本不多吧,有爆量? 02/03 20:51
65F:推 edward0811: 预估的量应该是更高吧 02/03 20:53
66F:推 kamener: 今晚10点大的要来了吗? 02/03 20:58
67F:→ krousxchen: 也不只NS1末期,中期ND就都大多公布半年内游戏 02/03 21:02
68F:推 Horse129: 2月直面会公布发售的有机会在上半年出吗 等不及了 02/03 21:12
69F:→ krousxchen: 印象最惨就20年,整年都只有迷你ND 02/03 21:15
70F:→ MaxMillian: 484有人不知道本财年预估量已经被调高过一次了 02/03 21:18
71F:→ krousxchen: 问题是很明显已经快到预测,还有一个四半期,明明可 02/03 21:23
72F:→ krousxchen: 以再往上调一次 02/03 21:23
73F:→ krousxchen: 话说文章内容有错吧,把NS1本家阵容写成NS2 02/03 21:31
74F:→ TED781120: 游戏要出不出,是指扣掉秘密展跟轮椅篮球,6月到12月 02/03 21:45
75F:→ TED781120: 出了6部新作2部复刻吗? 02/03 21:45
76F:→ TED781120: 这还不算免费更新、NS2E跟DLC。 02/03 21:45
77F:推 rei196: PS2看来又要找到某仓库销售的库存表了 02/03 22:00
78F:推 isaka: NS2发售初期销量爆裂是很合理的,目前的数字来看只能说是没 02/03 22:00
79F:→ isaka: 翻车,希望他们能稳健走好後面的路 02/03 22:01
80F:推 ryoma1: @@结果今晚啥都没来,真的是「不急」耶... 02/03 22:08
81F:推 greedycyan: nd以往好像都是二月中 02/03 22:10
82F:→ greedycyan: 舅舅上礼拜讲2/5我就觉得有点早,应该不可能 02/03 22:11
83F:推 lyt5566: 老任:真的不急嘛 02/03 22:12
84F:→ TED781120: 前几天有几个记者声称他们受任天堂邀请前往纽约旗舰店 02/03 22:18
85F:→ TED781120: ,如果2/5没活动那就有点奇怪了 02/03 22:18
86F:推 tom11725: 空气记者 02/03 22:20
87F:推 ryoma1: 说到大乱斗...樱井今天po爱猫状况,这阵子大概也不好过 QQ 02/03 22:21
88F:→ bibbosb4: 2/5假设是指欧美那边的2/5,台湾这里至少是2/6吧 02/03 22:27
89F:→ bibbosb4: 而且也有24小时前突发宣布的,所以最晚礼拜四就知道 02/03 22:28
90F:→ TED781120: https://i.imgur.com/fzq2v2H.png 02/03 22:31
91F:→ TED781120: 好吧,邀请人参加活动是真的,但只是去参加将发售的新 02/03 22:31
92F:→ TED781120: 游戏试玩…… 02/03 22:31
93F:→ akles111: 老任搞ND除非有开现场展大部分都在日本,不然都是线上 02/03 22:33
94F:→ akles111: 反正2月有就行了,不急ww 02/03 22:34
95F:推 Horse129: 刚又有看到说2/17的.. 02/03 22:38
96F:推 tom11725: 每个礼拜都先猜完不就好了,省事ww 02/03 22:58
97F:推 hope9527: 好爽喔ZA卖爆 02/03 23:44
98F:推 lyt5566: 没事儿,一直乳摸一直爽 02/03 23:58
99F:推 dreamcube: 宝可梦正传,我相信就算做成GBA那种2D,也一样能破千 02/04 00:58
100F:→ dreamcube: 万销量… 02/04 00:58
101F:推 wcc960: 有日本记者说NS2黑五(11月)相对(如PS5)不好是因为没打折 02/04 01:03
102F:→ wcc960: 但12月圣诞礼物旺季就回温 且也有消息说NS2在12月居冠 02/04 01:04
103F:→ wcc960: 当年NS同期(奥得赛=907 玛车8DX=733 花枝2=491 旷野=394万 02/04 01:09
104F:→ wcc960: NS2明显偏玛车世界(1403万)就是 (DK=425万 ZA=389万) 02/04 01:12
105F:→ wcc960: 或反向想只靠玛车(?)就冲到1700+万台 年度有机会上2000万 02/04 01:14
106F:→ wcc960: 未来各主要系列登场时就都更有机会卖得更好(?) 02/04 01:15
107F:→ krousxchen: NS2有三厂3A首发护航,可以不用单靠任本家扛销量 02/04 08:52
108F:→ akles111: 毕竟ns1就赶出来的,现在ns2还可以跑re9 02/04 08:53
109F:→ krousxchen: 也能填补NS2开发时间成本大於NS1所留下来的发售空窗 02/04 08:58
110F:→ TED781120: 同样是发售第七个月时,Switch的软体销量是这样才对: 02/04 10:24
111F:→ TED781120: https://i.imgur.com/lKlEflL.jpeg 02/04 10:24
112F:→ TED781120: Switch是3月发售而不是6月,说到底目前就不适合拿来比 02/04 10:24
113F:→ TED781120: 软体销量,都比七个月Switch2的最後三个月是年末商战 02/04 10:24
114F:→ TED781120: , 02/04 10:24
115F:→ TED781120: 都比到第一个年末商战的话Switch多卖了三个月,要拿软 02/04 10:24
116F:→ TED781120: 销对比的话最好是等各自卖10个月、财报一年再说。 02/04 10:24
117F:→ TED781120: 不过就算对比软销,可以预见都满一个财年时Switch2装 02/04 10:27
118F:→ TED781120: 机量会比Switch多近一半,这样去比软销也是有点怪就是 02/04 10:27
119F:→ TED781120: 了。 02/04 10:27
120F:推 wcc960: 只算10-12月的3个月(Q3)的话就这样(2025/2017) 02/04 12:39
121F:→ wcc960: NS2 MKW=446 ZA=389 卡比=176 萨无=100+ DK=76 总计1731万 02/04 12:40
122F:→ wcc960: NS SMO=907 MK8=291 botw=201 花枝2=130 xb2=106 2508万 02/04 12:43
123F:→ wcc960: NS时有奥德赛冲一波上来 而NS2就靠玛车继续卖+ZA(?) 02/04 12:45
124F:→ bestadi: 就没啥好比软销的 老任打定主意要转换NS1加强版游戏上来 02/04 12:54
125F:→ bestadi: 连大金刚return都能更新 反正NS1遗产底蕴厚实 02/04 12:54
126F:→ TED781120: 怎不提Switch软体这季也比去年同期多了整整1600万套? 02/04 12:54
127F:→ wcc960: 若某消息指2025年末美国游戏销售为1995年以来最低 02/04 12:54
128F:→ wcc960: 那NS2(701万台)<NS(723万台)也算合理 02/04 12:57
129F:推 wcc960: 就单纯比较NS2vsNS第一个年末商战期(Q3)的成绩与生态而已 02/04 12:59
130F:→ wcc960: 要提(2025Q3的NS)的话你可以提啊  02/04 12:59
131F:→ TED781120: 也强调很多次ZA这种双版本的Switch2数位版是一律算过 02/04 13:01
132F:→ TED781120: 去Switch版销量的。 02/04 13:01
133F:→ TED781120: 单纯比较成绩,那就是营业额史上最高。 02/04 13:02
134F:→ wcc960: 所以这点我上面补充过了啊 NS软体跌幅有缩小(NS2效果?) 02/04 13:03
135F:→ TED781120: 2017年末商战没看到财报有单统计软体营业额,但2020跟 02/04 13:05
136F:→ TED781120: 2021单季分别是2283亿跟2540亿,本季度软体营业额2602 02/04 13:05
137F:→ TED781120: 亿只低於Switch全盛期的2022、2023、2024财年。 02/04 13:05
138F:→ wcc960: 反正我只列数据 要怎麽解读本来就各自 我也没做任何评价 02/04 13:05
139F:→ TED781120: 在我看来前面那种比法只是想硬得出Switch2成绩输给Swi 02/04 13:06
140F:→ TED781120: tch这个结论。 02/04 13:06
141F:推 wcc960: 看数据就变少 变少会有原因 至於解读成输赢则是各人问题 02/04 13:16
142F:→ wcc960: 如王泪看数据是大输旷野 但个人完全觉得王泪比旷野好玩 02/04 13:17
143F:→ wcc960: 就也不会觉得王泪是"输"旷野的游戏 02/04 13:18
144F:→ wcc960: 如我上面也讲了 还有美国年末是1995年以来最低的影响 02/04 13:19
145F:→ wcc960: 还有老任(NS2)在年底没放杀手级 就没当年NS奥德赛的效果 02/04 13:20
146F:→ wcc960: 另若没算错 NS软体与去年同期相比也是减少吧 02/04 13:24
147F:→ TED781120: 还在减少,上面就告诉你同期比去年多了整整1600万套。 02/04 13:24
148F:→ TED781120: 喔不对这个数字看错行 02/04 13:25
149F:→ wcc960: NS/24年Q3=5370万(12398-7028) 25年Q3=4737万(10893-6156) 02/04 13:25
150F:→ TED781120: 应该说Switch1+2後,软体销量比去年多了1000万套 02/04 13:26
151F:→ TED781120: 合计一季6468万套,约相当於2020年的软体销量。 02/04 13:28
152F:→ wcc960: 至於觉得数据会硬得出那个结论是你的意见 我无所谓就是 02/04 13:28
153F:→ wcc960: 那硬体也得NS1+2=837万台 >24年NS的482万 17年NS的723万 02/04 13:32
154F:→ wcc960: 就是你想要的"赢"罗(? 02/04 13:32
155F:→ TED781120: 不是赢不赢,是根本没有对等条件比较,两者发售时的状 02/04 13:36
156F:→ TED781120: 况差异太大季节也有差,要比较至少要等两边都是满一个 02/04 13:36
157F:→ TED781120: 财年再说,前面不都说过了? 02/04 13:36
158F:推 wcc960: 就算同样满一个财年其内涵也有差啊 如NS2在美国遇上1995年 02/04 13:40
159F:→ wcc960: 以来最差的年末 这点NS没有 照你这样讲不只满一个财年 02/04 13:41
160F:→ wcc960: 应该是任何时间点都不能比较了 因为不可能各条件都对等 02/04 13:41
161F:→ wcc960: 还有如主机价格也是...etc 02/04 13:43
162F:→ TED781120: 把时间跨度拉长以後,各时间段的特殊影响可以一定程度 02/04 13:44
163F:→ TED781120: 上被稀释,尤其所谓的北美游戏市场冷却只是小幅度波动 02/04 13:44
164F:→ TED781120: 。 02/04 13:44
165F:→ TED781120: 至少完成一个财年的循环後,才有办法评估这一年的行销 02/04 13:45
166F:→ TED781120: 策略是不是有问题。 02/04 13:45
167F:推 wcc960: 老任自己应该觉得没问题吧 NS2销售台数与纯利益都达标 02/04 13:49
168F:→ wcc960: 要讲问题(?)就NS2软硬体比偏低 若跟NS首年比较 02/04 14:02
169F:→ wcc960: 同样首发前3季(NS2=25/4-12月 NS=17/3-9月) 02/04 14:03
170F:→ wcc960: NS2:3793/1737万=约2.2 NS:2748/763万=3.6 02/04 14:07
171F:→ wcc960: 前者要加多少NS部分不知 但照数据就不如NS 且後者没年末 02/04 14:09
172F:→ wcc960: 若照通说获利主力在软体 理论上NS2主机又利润<NS 02/04 14:11
173F:→ TED781120: 在软销不能比较下,比软硬比更没意义。 02/04 14:11
174F:→ wcc960: 对老任来讲软体销售&硬软体比就是得再加强的领域了  02/04 14:13
175F:→ wcc960: *NS2=25/6-12月 同样都前7个月 02/04 14:15
176F:→ TED781120: 软硬比这种东西软体阵容上去就自然会提升了,御三家里 02/04 14:24
177F:→ TED781120: 任天堂因为轻度家庭用户多本来就软硬比偏低。 02/04 14:24
178F:→ wcc960: 不然假设NS软体减幅缩小全靠NS2(?) 25年比24年-24.4% 02/04 14:29
179F:→ wcc960: 24年12398-24.4%=9373 25年实际10893-9373的1520全算NS2 02/04 14:33
180F:→ TED781120: 所以说这样比就没啥意义,用这个逻辑的话PS5那边只看P 02/04 14:34
181F:→ TED781120: S5专用游戏那软硬比就炸了(然後PS4的软硬比也突破天 02/04 14:34
182F:→ TED781120: 际)。 02/04 14:34
183F:→ wcc960: NS算3793+1520=5313好了 软硬体比上升到5313/1737=3.06 02/04 14:35
184F:→ wcc960: PS5初期本来就是炸了啊 所以SIE软体数据只敢(?)PS4+5合计 02/04 14:37
185F:→ wcc960: 至少至今应该是从未公布PS5单独的数据过 02/04 14:37
186F:→ wcc960: 不懂PS5现在理应稳了为何不单独公布 还是有人说订阅制云云 02/04 14:38
187F:→ wcc960: 没办法拆之类的 这点就不清楚(也是题外话) 02/04 14:39
188F:→ wcc960: 有年末的NS2=3.06对没年末的NS=3.6还是略少 但至少接近了 02/04 14:43
189F:→ wcc960: *NS2算3793+1520=5313 02/04 14:44
190F:→ krousxchen: NS2同期软硬比输NS1很正常,因为NS2相容NS1 02/04 14:45
191F:推 wcc960: 就是PS5专用软体(如初期)炸掉 才会被说索粉是只买主机不玩 02/04 14:48
192F:→ wcc960: 游戏的不是? 02/04 14:49
193F:→ wcc960: 所以上面NS2edition算1520万再加进去 除非有连NS2版都不买 02/04 14:51
194F:→ wcc960: 买NS2却(到去年12/31止)只买NS游戏玩的 那就真算不到了 02/04 14:52
195F:→ TED781120: PS5初期软体也没炸掉(如果炸=商业爆死),PS5遇到的 02/04 14:54
196F:→ TED781120: 状况是专用软体产量低下全靠PS4版软体升级撑销量(但 02/04 14:54
197F:→ TED781120: 光是这部分就销量很高)。 02/04 14:54
198F:→ TED781120: 实际上,PS5初期吃到疫情红利,(合计)软体销量增幅 02/04 14:57
199F:→ TED781120: 不小,总体每年都比PS4世代多了6、7000万软体销量。 02/04 14:57
200F:→ TED781120: 硬体成天被说缺晶片但根本没落後同期PS4销量多少,除 02/04 14:58
201F:→ TED781120: 了第一方软体难产跟硬体亏损导致利润率低下外,PS的商 02/04 14:58
202F:→ TED781120: 业经营一直很健康。 02/04 14:58
203F:→ krousxchen: PS5利润率很高吧,现在PS5主要问题是玩家都玩服务型 02/04 15:01
204F:→ krousxchen: PS4/5早就不像PS123那样割肉补贴,只有补贴一些 02/04 15:02
205F:→ krousxchen: 叠加PSN收益,PS4/5的利率率远超PS1/2/3 02/04 15:02
206F:推 wcc960: PS4+5对PS4也没多到6~7000万吧 若照SIE自己公布的年度数据 02/04 15:07
207F:→ wcc960: 2020年首次PS4+5时是暴冲到3亿2880万(比前年+6270万) 02/04 15:10
208F:→ wcc960: 但後面21~24就降回30320,26420,28640,30330(万) 02/04 15:12
209F:→ wcc960: 跟PS4成熟期(2017-19)的27420,29270,27610没差太多 02/04 15:14
210F:→ wcc960: 且记得有人说SIE的这数据也是灌了一堆有的没的(不算完整游 02/04 15:16
211F:→ wcc960: 戏?)的东西进去(?) 02/04 15:16
212F:→ TED781120: 除非你主张Sony直到上一期财报都有提到的硬体销售亏损 02/04 15:35
213F:→ TED781120: 是指他们单卖手把、VR亏损,不然要嘛说他们财报造假要 02/04 15:35
214F:→ TED781120: 嘛就是PS5至今仍有亏损。 02/04 15:35
215F:→ TED781120: 以2016财年(Sony的财年跟任天堂计算方式不同,这是20 02/04 15:37
216F:→ TED781120: 1604~201703),来说,财报软体销是2亿1790万套,对比 02/04 15:37
217F:→ TED781120: PS5同期的2024财年是3亿0330万套。 02/04 15:37
218F:→ krousxchen: 我前面讲的利润率高是指PS5事业整体,如果要指硬体利 02/04 15:39
219F:→ krousxchen: 润,我也有说PS4/5硬体有补贴但比PS1/2/3低 02/04 15:39
220F:→ TED781120: SIE的计算方式是可能灌水,不过主要是对比对象是任天 02/04 15:42
221F:→ TED781120: 堂(任天堂的销量数据榨得太乾),但PS软销增幅终究是 02/04 15:42
222F:→ TED781120: 放在那了。 02/04 15:42
223F:→ TED781120: 任天堂的计算方式:一个游戏如果没发售实体版,就全部 02/04 15:45
224F:→ TED781120: 不当销量,只计算营业额放到服务类别里。 02/04 15:45
225F:→ TED781120: 所以不只那些AAA时钟、AI变态游戏,大部分独立游戏也 02/04 15:47
226F:→ TED781120: 都不计入财报销量。 02/04 15:47
227F:推 wcc960: https://reurl.cc/zKVNxy 这边的16/4-17/3是写2亿3420万 02/04 15:55
228F:→ wcc960: (单纯财报那张pdf是没看到 若有不同就不清楚差在哪里) 02/04 15:57
229F:→ TED781120: https://i.imgur.com/SbabRXq.png 02/04 16:02
230F:→ TED781120: 我是以财报有写到为准。 02/04 16:04
231F:→ wcc960: 2016对2024的比法不太懂 若讲发售第n年 02/04 16:08
232F:→ wcc960: PS4 2013.11(美)2024.2(日)发售 要讲2016-17年度 02/04 16:10
233F:→ wcc960: PS5 2020.11发售 对的应该是2023-24年度 02/04 16:12
234F:→ wcc960: 照上面SIE官方数据就2亿8640万片 02/04 16:12
235F:→ wcc960: 那就妙了 两个官方数据自己打架 或者定义不同(? 02/04 16:14
236F:→ wcc960: 上面打错 2014.2(日) 02/04 16:20
237F:→ wcc960: 像2020那暴冲主要在前半(仅PS4,尤其1-3月) 倒也非PS5功劳 02/04 16:27
238F:→ theclgy2001: 分析得好像每个人都是游戏机大股东一样 02/04 16:39
239F:→ TED781120: Sony的财报常常跨年调整跑回去调先前财报的数据。 02/04 16:44
240F:→ TED781120: 总之是校正回归的祖师爷。 02/04 16:44
241F:推 dreamcube: 我只在乎Switch1能不能卖赢PS2? 02/04 17:19
242F:→ TED781120: 财年结束时预估销量达1亿5612台,接下来看目标是哪个 02/04 17:27
243F:→ TED781120: 数字,若目标为金氏世界纪录所载1亿5768万则差距为156 02/04 17:27
244F:→ TED781120: 万,大约在11月公布截止9月30日数据时超过。 02/04 17:27
245F:→ TED781120: 若要超过之前那张照片的1亿6063万台生产量,差距为451 02/04 17:30
246F:→ TED781120: 万台,若之後销量曲线不要掉太快的话大概要6个季度, 02/04 17:30
247F:→ TED781120: 即27年11月公布截止27年9月30日数据时超过。 02/04 17:30
248F:推 dreamcube: 理论上只要破金氏世界记录,NS就可以留名了 02/04 18:22
249F:→ dreamcube: 不知道Switch1还会不会降价再卖一波就是 02/04 18:22
250F:→ TED781120: 突然想到可以用业绩网页新增的PS4软销回推PS5销量,计 02/04 18:24
251F:→ TED781120: 算过程省略,PS4截止25/09/30软体总销量为14亿6800万 02/04 18:24
252F:→ TED781120: 假设可信,那PS5的软体总销量约14亿。 02/04 18:24
253F:→ TED781120: 当前游戏机的软体销量排名是1)PS2/15.3亿,2)Switch 02/04 18:27
254F:→ TED781120: /15亿,3)PS4/14.7亿,4)PS5/14亿,5)XBOX360及PS3 02/04 18:27
255F:→ TED781120: /各约10亿。 02/04 18:27
256F:推 gohow: 股票跌烂了 02/05 00:28
257F:→ TED781120: 因为记忆体大涨影响後续获利,加上新机还在初期巩固阶 02/05 00:59
258F:→ TED781120: 段,一旦涨价就会影响销售所以不能涨或涨太多进一步阻 02/05 00:59
259F:→ TED781120: 碍改善获利的能力,目前被投资人看衰很正常。 02/05 00:59
260F:→ TED781120: 简单来说目前的股价下跌是对未来几年营利能力的看衰, 02/05 01:02
261F:→ TED781120: 而不是对现在成绩的反应。Sony那边基於PS5已有大约900 02/05 01:02
262F:→ TED781120: 0万台的装机量,以及之前放风声会延後换代=短期内不用 02/05 01:02
263F:→ TED781120: 担心新机初期生产问题,相对就没被看衰那麽严重(但也 02/05 01:02
264F:→ TED781120: 是跌了)。 02/05 01:02
265F:推 wcc960: 官网放上Q&A了 古川也承认海外硬体销售低於预期(A2) 02/05 13:30
266F:→ wcc960: 另日圆贬值和日本国内(硬体)高於预期也对利润会有影响(A3) 02/05 13:32
267F:→ TED781120: https://i.imgur.com/uJES5od.jpeg 02/05 16:00







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