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平凡遊戲 評論部分基本上跟媒體評論跟大家會講的差不多 只能說期望越高失望越大 原本想像中可以做到的是從BotW經驗學習 作出破壞原本MP(主要是到MP3)系列的理所當然 符合任天堂NS世代遊戲的高自由度 結果連BOSS戰打法都不太自由 這部分最好有人跑speedrun展示出異鄉人打法來打我臉 我想像中能作的更好玩的 基地營設在沙漠中間,不用兩段長讀取就能作好升級跟紀錄等事情 綠水晶收集跟Mec零件改成自由強化要素,而不強制綁破關 接下來有些人可能會覺得這樣就不是Metroidvania 初始(序章)狀態的薩姆斯就能(並且戰力上可行)去破關 就是朝BotW看齊,四處探索只是降低BOSS戰難度以及看不同結局 --



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1F:推 bestadi: Retro不是本社 MP本身就偏門 老任也只為服務歐美mp粉而已 12/12 22:34
2F:推 dreamcube: 銀河戰士2D是Metroidvania,一個類型的始祖。 12/12 22:57
3F:→ dreamcube: 但銀河戰士3D不是任何類型的始祖,或是說銀河戰士3D根 12/12 22:57
4F:→ dreamcube: 本沒有特別強的優點,可以跟其它第一人稱動作遊戲競爭 12/12 22:57
5F:→ dreamcube: 對手競爭。 12/12 22:57
6F:→ bestadi: 推翻時 高橋就該把4收掉 但他大概知道收掉4標題影響很大 12/12 23:05
7F:→ bestadi: 把標題4收掉 Retro跟田邊搞不好會做成Rocket League 12/12 23:07
8F:推 daniel851016: 應該是萬代真的做太爛還要高橋拉Retro出來擦屁股 12/12 23:11
9F:→ daniel851016: 不然人家2D咚奇剛做得好好的 12/12 23:11
10F:推 doomlkk: 100%破關 我覺得ZA好玩多了… 12/12 23:54
11F:推 kimisawa: 掃描與沙漠大敗筆 12/13 01:31
12F:推 Maiyo: 最後一張任虧券從年初壓到年末,結果ZA跟MP4都炸了,想了 12/13 05:51
13F:→ Maiyo: 很久拿去換瑪派..... 12/13 05:51
14F:推 CKWexe: 以往作品都能沉浸好一陣子,這作越咀嚼越覺得空虛 12/13 07:50
15F:→ CKWexe: 解謎深度九成直白無難度,戰鬥難度基於堆怪,Hard重跑一 12/13 07:50
16F:→ CKWexe: 次後看到那一片綠水晶… 12/13 07:50
17F:推 SHR4587: ZA跟MP4都沒炸啊== 12/13 07:56
18F:推 BSpowerx: 整個沙漠都該拔掉,從沒玩過這麼無聊的世界地圖 12/13 08:40
19F:→ BSpowerx: 綠色水晶這種超垃圾的收集要素竟然還綁主線 12/13 08:40
20F:推 HappyPoyo: 沙漠比風之律動的大海還無聊,至少大海還會期待海圖每 12/13 09:54
21F:→ HappyPoyo: 一格有甚麼島可以玩 12/13 09:54
22F:推 neowei: 感覺這代有不少無意義也沒實質增加世界觀的掃描內容, 12/13 11:10
23F:→ neowei: 有些明顯感到製作組怕你輕易掃描100趴而放的,反而讓人為 12/13 11:12
24F:→ neowei: 了掃描而打壞遊玩節奏 12/13 11:12
25F:推 neowei: 但NS2版本的4K畫面流暢與特效華麗,視覺上真的很享受 12/13 11:16
26F:推 dreamcube: 講真的MP3從2007年發售後,又誕生了多少個第一人稱動 12/13 11:33
27F:→ dreamcube: 作遊戲佳作? 12/13 11:33
28F:→ dreamcube: 我想到的就有BioShock、Dishonored、Far Cry、Deus Ex 12/13 11:33
29F:→ dreamcube: 、Mirror’s Edge…等。 12/13 11:33
30F:→ dreamcube: 之前聊MP4時,銀河戰士老粉就很愛講GC的MP1代多獨特、 12/13 11:33
31F:→ dreamcube: 多經典。 12/13 11:33
32F:→ dreamcube: 是,GC上1代在那個世代很獨特,但遊戲界的淘汰率很快 12/13 11:33
33F:→ dreamcube: 的,這18年來Prime系列沒進步,其實就是大退步,跟別 12/13 11:33
34F:→ dreamcube: 的作品比,真的完全沒競爭優勢… 12/13 11:33
35F:推 qweertyui891: 沒射擊的爽度,也沒解密的成就,無聊又制式的小怪, 12/13 12:34
36F:→ qweertyui891: 王演出不差但不會想打第二次 12/13 12:34
37F:推 Elende: 就是想討好老玩家又想吸納新粉 結果搞得兩邊不討好,玩到 12/13 17:05
38F:→ Elende: 現在覺得音樂美術演出都作的很滿,就是遊戲性沒有做得很好 12/13 17:05
39F:→ Elende: 。有傳聞聽說mp5有在開發中,希望能改進吧,畢竟故事還沒 12/13 17:05
40F:→ Elende: 說完哪 12/13 17:05
41F:推 CKWexe: 老任發問券給玩家了,趁機會趕快宣洩 12/13 17:48
42F:推 ailio: 其實這系列就跟古墓奇兵的發展有點像,在3D探索還不盛行的 12/13 19:30
43F:→ ailio: 時候,這種空間冒險遊戲很有魅力,但是現在3D遊戲已經是標 12/13 19:30
44F:→ ailio: 配的情況下,還僅限於某些特定的解謎玩法,就會讓族群受限 12/13 19:31
45F:→ krousxchen: 動作解謎還是一堆吧,比如說戰神,只是這類型太吃畫 12/13 19:59
46F:→ krousxchen: 面,而且MP4並沒有作好遊戲性 12/13 19:59
47F:→ krousxchen: 但MP4又不能像戰神拿錢砸畫面,NS1性能又不足,內容 12/13 20:01
48F:→ krousxchen: 又沒做好,所以評價偏差 12/13 20:01
49F:→ qweertyui891: 半價我會推薦人玩玩看,原價真的就算了 不值得 12/13 20:27
50F:推 dreamcube: 我同意MP系列跟古墓奇兵系列的發展有點像,這例子舉的 12/13 20:49
51F:→ dreamcube: 很好。 12/13 20:49
52F:→ dreamcube: 講真的,戰神的動作性是歴經一次重大改革的,才變成戰 12/13 20:49
53F:→ dreamcube: 神4。Prime系列到現在,根本還沒有經歷像戰神一樣的現 12/13 20:49
54F:→ dreamcube: 代化系統改革。 12/13 20:49
55F:→ dreamcube: (戰神4不是只有畫面變好了這麼膚淺,他是整個系統都 12/13 20:49
56F:→ dreamcube: 更符合現代玩家想要的系統玩法) 12/13 20:49
57F:推 dreamcube: 像Prime系列要不要跟戰神一樣更加RPG化?這不是只有畫 12/13 20:59
58F:→ dreamcube: 面變好這麼單純。 12/13 20:59
59F:推 hitsukix: 哇 比風之律的海還無聊的話 那這片我還是PASS了 12/13 23:38
60F:→ HappyPoyo: 主線迷宮還是很好玩,只是那片開放沙漠一言難盡 12/13 23:45
61F:推 MartyFriedma: 我也覺得蠻無聊的 玩到拿到機車就玩不下去了 12/14 00:22
62F:→ safy: 目前是有利用變球的慣性,可以不用先打火山區拿到電擊彈 12/14 01:08
63F:→ safy: 但我不確定會不會被劇情進度擋住 12/14 01:10
64F:推 sleep30hours: 我覺得要推薦人還是推MP1R吧 12/14 01:17
65F:→ safy: 我覺得MP2的難度是比較適中, MP1有很多解謎其實蠻複雜的 12/14 01:18
66F:→ safy: 而且MP1和MP2都有不顯示道具位置的問題 12/14 01:19
67F:→ safy: 就算老玩家都知道用低頻聲去探測,但一般人應該沒注意聲音 12/14 01:19
68F:推 bestadi: mp1超難 基本上mp系列我只破過這次4代 www 12/14 01:24
69F:→ bestadi: 這代給我感覺就是很天劍 無聊沙漠跟天劍地城外空洞感類似 12/14 01:24
70F:→ bestadi: 我是覺得MP該做成像是重生社的星戰組織殞落那種風格吧 12/14 01:25
71F:推 dreamcube: MP2的遊戲難度確實是比較簡單,但MP2的問題是場景風格 12/14 06:00
72F:→ dreamcube: 從頭到尾都是黑暗風(不像MP1難度高但場景卻多元豐富 12/14 06:00
73F:→ dreamcube: ),玩起來氣氛還是很壓抑的感覺。 12/14 06:00
74F:推 seraph1030: 最近才過MP1重製 MP4真的沒有啥巨大變革的感覺 12/14 17:07
75F:推 hitsukix: mp1r前2個月才破,收文物不看攻略的話我一定破不了 12/14 17:43
76F:→ deathslime: 不如說MP4把MP3評價改惡的單線誘導搞法給強化了 12/14 18:31
77F:→ safy: 這種探索型的遊戲, 探索要素削弱是傷的 12/14 23:48
78F:→ safy: 但是我覺得MP的優點,至今3D動作遊戲也很難做出這種感覺 12/14 23:51
79F:推 wwa928: 推心得 12/15 11:40
80F:→ HappyPoyo: 把它當成傳統薩爾達流程,突然就變好玩了(x 12/15 13:21
81F:→ deathslime: 看了一下現在RTA,沒用提早拿電擊彈,大概是血量不夠 12/15 23:12
82F:→ deathslime: 拿電擊彈的戰鬥要用抓鉤躲過BOSS的電擊地板 12/15 23:13







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