作者deathslime (deathslime)
看板NSwitch
标题[心得] Metroid Prime4探索扫描双100%感想
时间Fri Dec 12 22:21:15 2025
平凡游戏
评论部分基本上跟媒体评论跟大家会讲的差不多
只能说期望越高失望越大
原本想像中可以做到的是从BotW经验学习
作出破坏原本MP(主要是到MP3)系列的理所当然
符合任天堂NS世代游戏的高自由度
结果连BOSS战打法都不太自由
这部分最好有人跑speedrun展示出异乡人打法来打我脸
我想像中能作的更好玩的
基地营设在沙漠中间,不用两段长读取就能作好升级跟纪录等事情
绿水晶收集跟Mec零件改成自由强化要素,而不强制绑破关
接下来有些人可能会觉得这样就不是Metroidvania
初始(序章)状态的萨姆斯就能(并且战力上可行)去破关
就是朝BotW看齐,四处探索只是降低BOSS战难度以及看不同结局
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 1.168.208.59 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/NSwitch/M.1765549278.A.6E4.html
1F:推 bestadi: Retro不是本社 MP本身就偏门 老任也只为服务欧美mp粉而已 12/12 22:34
2F:推 dreamcube: 银河战士2D是Metroidvania,一个类型的始祖。 12/12 22:57
3F:→ dreamcube: 但银河战士3D不是任何类型的始祖,或是说银河战士3D根 12/12 22:57
4F:→ dreamcube: 本没有特别强的优点,可以跟其它第一人称动作游戏竞争 12/12 22:57
5F:→ dreamcube: 对手竞争。 12/12 22:57
6F:→ bestadi: 推翻时 高桥就该把4收掉 但他大概知道收掉4标题影响很大 12/12 23:05
7F:→ bestadi: 把标题4收掉 Retro跟田边搞不好会做成Rocket League 12/12 23:07
8F:推 daniel851016: 应该是万代真的做太烂还要高桥拉Retro出来擦屁股 12/12 23:11
9F:→ daniel851016: 不然人家2D咚奇刚做得好好的 12/12 23:11
10F:推 doomlkk: 100%破关 我觉得ZA好玩多了… 12/12 23:54
11F:推 kimisawa: 扫描与沙漠大败笔 12/13 01:31
12F:推 Maiyo: 最後一张任亏券从年初压到年末,结果ZA跟MP4都炸了,想了 12/13 05:51
13F:→ Maiyo: 很久拿去换玛派..... 12/13 05:51
14F:推 CKWexe: 以往作品都能沉浸好一阵子,这作越咀嚼越觉得空虚 12/13 07:50
15F:→ CKWexe: 解谜深度九成直白无难度,战斗难度基於堆怪,Hard重跑一 12/13 07:50
16F:→ CKWexe: 次後看到那一片绿水晶… 12/13 07:50
17F:推 SHR4587: ZA跟MP4都没炸啊== 12/13 07:56
18F:推 BSpowerx: 整个沙漠都该拔掉,从没玩过这麽无聊的世界地图 12/13 08:40
19F:→ BSpowerx: 绿色水晶这种超垃圾的收集要素竟然还绑主线 12/13 08:40
20F:推 HappyPoyo: 沙漠比风之律动的大海还无聊,至少大海还会期待海图每 12/13 09:54
21F:→ HappyPoyo: 一格有甚麽岛可以玩 12/13 09:54
22F:推 neowei: 感觉这代有不少无意义也没实质增加世界观的扫描内容, 12/13 11:10
23F:→ neowei: 有些明显感到制作组怕你轻易扫描100趴而放的,反而让人为 12/13 11:12
24F:→ neowei: 了扫描而打坏游玩节奏 12/13 11:12
25F:推 neowei: 但NS2版本的4K画面流畅与特效华丽,视觉上真的很享受 12/13 11:16
26F:推 dreamcube: 讲真的MP3从2007年发售後,又诞生了多少个第一人称动 12/13 11:33
27F:→ dreamcube: 作游戏佳作? 12/13 11:33
28F:→ dreamcube: 我想到的就有BioShock、Dishonored、Far Cry、Deus Ex 12/13 11:33
29F:→ dreamcube: 、Mirror’s Edge…等。 12/13 11:33
30F:→ dreamcube: 之前聊MP4时,银河战士老粉就很爱讲GC的MP1代多独特、 12/13 11:33
31F:→ dreamcube: 多经典。 12/13 11:33
32F:→ dreamcube: 是,GC上1代在那个世代很独特,但游戏界的淘汰率很快 12/13 11:33
33F:→ dreamcube: 的,这18年来Prime系列没进步,其实就是大退步,跟别 12/13 11:33
34F:→ dreamcube: 的作品比,真的完全没竞争优势… 12/13 11:33
35F:推 qweertyui891: 没射击的爽度,也没解密的成就,无聊又制式的小怪, 12/13 12:34
36F:→ qweertyui891: 王演出不差但不会想打第二次 12/13 12:34
37F:推 Elende: 就是想讨好老玩家又想吸纳新粉 结果搞得两边不讨好,玩到 12/13 17:05
38F:→ Elende: 现在觉得音乐美术演出都作的很满,就是游戏性没有做得很好 12/13 17:05
39F:→ Elende: 。有传闻听说mp5有在开发中,希望能改进吧,毕竟故事还没 12/13 17:05
40F:→ Elende: 说完哪 12/13 17:05
41F:推 CKWexe: 老任发问券给玩家了,趁机会赶快宣泄 12/13 17:48
42F:推 ailio: 其实这系列就跟古墓奇兵的发展有点像,在3D探索还不盛行的 12/13 19:30
43F:→ ailio: 时候,这种空间冒险游戏很有魅力,但是现在3D游戏已经是标 12/13 19:30
44F:→ ailio: 配的情况下,还仅限於某些特定的解谜玩法,就会让族群受限 12/13 19:31
45F:→ krousxchen: 动作解谜还是一堆吧,比如说战神,只是这类型太吃画 12/13 19:59
46F:→ krousxchen: 面,而且MP4并没有作好游戏性 12/13 19:59
47F:→ krousxchen: 但MP4又不能像战神拿钱砸画面,NS1性能又不足,内容 12/13 20:01
48F:→ krousxchen: 又没做好,所以评价偏差 12/13 20:01
49F:→ qweertyui891: 半价我会推荐人玩玩看,原价真的就算了 不值得 12/13 20:27
50F:推 dreamcube: 我同意MP系列跟古墓奇兵系列的发展有点像,这例子举的 12/13 20:49
51F:→ dreamcube: 很好。 12/13 20:49
52F:→ dreamcube: 讲真的,战神的动作性是歴经一次重大改革的,才变成战 12/13 20:49
53F:→ dreamcube: 神4。Prime系列到现在,根本还没有经历像战神一样的现 12/13 20:49
54F:→ dreamcube: 代化系统改革。 12/13 20:49
55F:→ dreamcube: (战神4不是只有画面变好了这麽肤浅,他是整个系统都 12/13 20:49
56F:→ dreamcube: 更符合现代玩家想要的系统玩法) 12/13 20:49
57F:推 dreamcube: 像Prime系列要不要跟战神一样更加RPG化?这不是只有画 12/13 20:59
58F:→ dreamcube: 面变好这麽单纯。 12/13 20:59
59F:推 hitsukix: 哇 比风之律的海还无聊的话 那这片我还是PASS了 12/13 23:38
60F:→ HappyPoyo: 主线迷宫还是很好玩,只是那片开放沙漠一言难尽 12/13 23:45
61F:推 MartyFriedma: 我也觉得蛮无聊的 玩到拿到机车就玩不下去了 12/14 00:22
62F:→ safy: 目前是有利用变球的惯性,可以不用先打火山区拿到电击弹 12/14 01:08
63F:→ safy: 但我不确定会不会被剧情进度挡住 12/14 01:10
64F:推 sleep30hours: 我觉得要推荐人还是推MP1R吧 12/14 01:17
65F:→ safy: 我觉得MP2的难度是比较适中, MP1有很多解谜其实蛮复杂的 12/14 01:18
66F:→ safy: 而且MP1和MP2都有不显示道具位置的问题 12/14 01:19
67F:→ safy: 就算老玩家都知道用低频声去探测,但一般人应该没注意声音 12/14 01:19
68F:推 bestadi: mp1超难 基本上mp系列我只破过这次4代 www 12/14 01:24
69F:→ bestadi: 这代给我感觉就是很天剑 无聊沙漠跟天剑地城外空洞感类似 12/14 01:24
70F:→ bestadi: 我是觉得MP该做成像是重生社的星战组织殒落那种风格吧 12/14 01:25
71F:推 dreamcube: MP2的游戏难度确实是比较简单,但MP2的问题是场景风格 12/14 06:00
72F:→ dreamcube: 从头到尾都是黑暗风(不像MP1难度高但场景却多元丰富 12/14 06:00
73F:→ dreamcube: ),玩起来气氛还是很压抑的感觉。 12/14 06:00
74F:推 seraph1030: 最近才过MP1重制 MP4真的没有啥巨大变革的感觉 12/14 17:07
75F:推 hitsukix: mp1r前2个月才破,收文物不看攻略的话我一定破不了 12/14 17:43
76F:→ deathslime: 不如说MP4把MP3评价改恶的单线诱导搞法给强化了 12/14 18:31
77F:→ safy: 这种探索型的游戏, 探索要素削弱是伤的 12/14 23:48
78F:→ safy: 但是我觉得MP的优点,至今3D动作游戏也很难做出这种感觉 12/14 23:51
79F:推 wwa928: 推心得 12/15 11:40
80F:→ HappyPoyo: 把它当成传统萨尔达流程,突然就变好玩了(x 12/15 13:21
81F:→ deathslime: 看了一下现在RTA,没用提早拿电击弹,大概是血量不够 12/15 23:12
82F:→ deathslime: 拿电击弹的战斗要用抓钩躲过BOSS的电击地板 12/15 23:13