作者oscar210 (江南有雨)
看板NSwitch
標題Re: [心得] 寶可夢ZA心得
時間Sun Dec 7 09:32:47 2025
ZA已成為我NS2上時數最高的遊戲
http://i.imgur.com/TGss7A6.jpg
其中兩百小時是在打線上對戰
太上癮太毒了
(完全沒在掛機刷色違)
坦白說這次ZA就像CoD一樣
本體完完全全就是線上大亂鬥
其他什麼故事主線、登峰戰
其實都是湊數的
或者說
為了讓你的線上對戰做好預習準備
你可以發現這次ZA的普遍評價很兩極
沒玩或很少玩線上 -> 普評或差評
常玩線上的玩家 -> 好評
以前我是個根本不玩PvP的單機玩家
以往寶可夢的線上對戰對我而言
就像高級版剪刀石頭布一樣無聊
這次ZA
一開始為了拿甲賀忍蛙進化石而試試看
沒想到欲罷不能
拿到A之後還繼續玩,完全不是為了獎勵
而是這次PvP太有樂趣
每場五分鐘以內簡單快速
吃早餐或午休空檔玩兩三場剛剛好
只要找到你習慣的隊伍組合
招式屬性的對應夠熟悉
拿第一或第二名不難
每季其實花兩個小時左右就可以上A了
http://i.imgur.com/eWVkAFN.jpg
但拿到A之後才是暖身完畢的真正開始
另外,你會發現ZA對線上玩家極慷慨
因為前兩名能拿到的獎勵算不錯
柑果球、金珠、珍珠等等
不知不覺我就算狂花錢依然花不完
柑果球也多到有點不知能幹嘛了
http://i.imgur.com/muj4GbQ.jpg
http://i.imgur.com/hZrygum.jpg
http://i.imgur.com/OTxNIbD.jpg
http://i.imgur.com/9hUP3NP.jpg
但終究不是為了獎勵
就算沒有獎勵我應該還是會繼續玩下去
因為它才是ZA的遊戲本體啊
不玩線上 你一定會覺得這一代很無聊
有玩 就徹徹底底不一樣了
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1F:推 kyooo2351445: 遊戲果然是多面向,推 12/07 09:45
2F:→ Ashely0913: 畢竟有些玩家玩遊戲不喜歡互動(我勉強算是 12/07 09:53
3F:推 RickyRubio09: ZA線上對戰真的超好玩,挫折感不高、不吃操作、具 12/07 09:53
4F:→ RickyRubio09: 戰略性。沒打線上的很難體會 12/07 09:53
5F:→ Ashely0913: 線上找人對打這種東西對這類人沒吸引力 12/07 09:53
6F:→ Ashely0913: 但如果事先知道 那這類玩家根本不會買ZA 12/07 09:54
7F:推 RickyRubio09: 倒是很希望這套對戰繼續發展優化下去,本傳的回合 12/07 09:57
8F:→ RickyRubio09: 制真的吃不下去 12/07 09:57
9F:推 boss0322: 偷偷透露一下,第十世代是有融入ZA部分系統的回合制 12/07 10:25
10F:推 sywolf: 盒子要手動整理 不知道是堅持還是做不出自動整理(種族 12/07 12:00
11F:→ sywolf: 編號 屬性) 12/07 12:00
12F:推 cowcowleft: 借串問一下,ns想要買絲歌數位要怎麼買 12/07 12:23
13F:→ irvtank: 所以才說這款很適合妮莫型玩家 12/07 12:36
14F:推 diabolica: 你還是西索 我已經變廁索了QQ 12/07 12:38
15F:→ HappyPoyo: 絲之歌現在只能買點數了,首發還沒鎖區,那時直接刷 12/07 13:16
16F:→ oscar210: 我是台服開張前夕當墨西哥人買的@@萬分慶幸 12/07 13:25
17F:推 joy3252355: 推一個 我覺得這次線上開4人 本質是想走吃雞那種模式 12/07 17:31
18F:→ joy3252355: 不是比你的絕對強度 而是看你尾刀的人頭數或是誰最後 12/07 17:31
19F:→ joy3252355: 存活 試想一下 如果真的走PUBG之類的百人吃雞寶可夢 12/07 17:31
20F:→ joy3252355: 然後地形還很複雜 飛天遁地的 那可真的是宇宙神作== 12/07 17:32
21F:推 SPDY: PUBG需要起碼PS4硬體跑那個規模的UE4多人 12/07 17:42
22F:→ SPDY: 在PC最低要FX-6300要8GB記憶體不是隨便寫的 12/07 17:42
23F:→ SPDY: 在流出資料裡GF有試驗多玩家騎乘上場打但取消了 12/07 17:42
24F:推 KurumiNoah: 真的是兩極 竟然有不少覺得對戰好玩 本傳回合制玩家 12/08 00:13
25F:→ KurumiNoah: 覺得這什麼垃圾 12/08 00:13
26F:推 SPDY: 因為只是招式名一樣而已 攻擊招全都實質是範圍 12/08 00:39
27F:→ SPDY: 各有範圍大小和方向性 甚至能靠障礙或開溜閃掉 12/08 00:39
28F:→ SPDY: 變化招是計秒或持續要看動向應變 視線也要注意 12/08 00:39
29F:→ SPDY: 本來就不可能 喜歡嚴格回合也必定擅長即時戰鬥 12/08 00:39
30F:推 SoulFaith: 他們得想辦法在這系統下把特性以某種方式加回去 可以 12/08 06:14
31F:→ SoulFaith: 生出更多戰術 不然發展這麼多年的特性系統就這樣沒了 12/08 06:14
32F:→ SoulFaith: 太可惜 12/08 06:14
33F:推 yes78529: 招式後來覺得大部分只是秒來秒去而已 12/08 07:52