作者oscar210 (江南有雨)
看板NSwitch
标题Re: [心得] 宝可梦ZA心得
时间Sun Dec 7 09:32:47 2025
ZA已成为我NS2上时数最高的游戏
http://i.imgur.com/TGss7A6.jpg
其中两百小时是在打线上对战
太上瘾太毒了
(完全没在挂机刷色违)
坦白说这次ZA就像CoD一样
本体完完全全就是线上大乱斗
其他什麽故事主线、登峰战
其实都是凑数的
或者说
为了让你的线上对战做好预习准备
你可以发现这次ZA的普遍评价很两极
没玩或很少玩线上 -> 普评或差评
常玩线上的玩家 -> 好评
以前我是个根本不玩PvP的单机玩家
以往宝可梦的线上对战对我而言
就像高级版剪刀石头布一样无聊
这次ZA
一开始为了拿甲贺忍蛙进化石而试试看
没想到欲罢不能
拿到A之後还继续玩,完全不是为了奖励
而是这次PvP太有乐趣
每场五分钟以内简单快速
吃早餐或午休空档玩两三场刚刚好
只要找到你习惯的队伍组合
招式属性的对应够熟悉
拿第一或第二名不难
每季其实花两个小时左右就可以上A了
http://i.imgur.com/eWVkAFN.jpg
但拿到A之後才是暖身完毕的真正开始
另外,你会发现ZA对线上玩家极慷慨
因为前两名能拿到的奖励算不错
柑果球、金珠、珍珠等等
不知不觉我就算狂花钱依然花不完
柑果球也多到有点不知能干嘛了
http://i.imgur.com/muj4GbQ.jpg
http://i.imgur.com/hZrygum.jpg
http://i.imgur.com/OTxNIbD.jpg
http://i.imgur.com/9hUP3NP.jpg
但终究不是为了奖励
就算没有奖励我应该还是会继续玩下去
因为它才是ZA的游戏本体啊
不玩线上 你一定会觉得这一代很无聊
有玩 就彻彻底底不一样了
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1F:推 kyooo2351445: 游戏果然是多面向,推 12/07 09:45
2F:→ Ashely0913: 毕竟有些玩家玩游戏不喜欢互动(我勉强算是 12/07 09:53
3F:推 RickyRubio09: ZA线上对战真的超好玩,挫折感不高、不吃操作、具 12/07 09:53
4F:→ RickyRubio09: 战略性。没打线上的很难体会 12/07 09:53
5F:→ Ashely0913: 线上找人对打这种东西对这类人没吸引力 12/07 09:53
6F:→ Ashely0913: 但如果事先知道 那这类玩家根本不会买ZA 12/07 09:54
7F:推 RickyRubio09: 倒是很希望这套对战继续发展优化下去,本传的回合 12/07 09:57
8F:→ RickyRubio09: 制真的吃不下去 12/07 09:57
9F:推 boss0322: 偷偷透露一下,第十世代是有融入ZA部分系统的回合制 12/07 10:25
10F:推 sywolf: 盒子要手动整理 不知道是坚持还是做不出自动整理(种族 12/07 12:00
11F:→ sywolf: 编号 属性) 12/07 12:00
12F:推 cowcowleft: 借串问一下,ns想要买丝歌数位要怎麽买 12/07 12:23
13F:→ irvtank: 所以才说这款很适合妮莫型玩家 12/07 12:36
14F:推 diabolica: 你还是西索 我已经变厕索了QQ 12/07 12:38
15F:→ HappyPoyo: 丝之歌现在只能买点数了,首发还没锁区,那时直接刷 12/07 13:16
16F:→ oscar210: 我是台服开张前夕当墨西哥人买的@@万分庆幸 12/07 13:25
17F:推 joy3252355: 推一个 我觉得这次线上开4人 本质是想走吃鸡那种模式 12/07 17:31
18F:→ joy3252355: 不是比你的绝对强度 而是看你尾刀的人头数或是谁最後 12/07 17:31
19F:→ joy3252355: 存活 试想一下 如果真的走PUBG之类的百人吃鸡宝可梦 12/07 17:31
20F:→ joy3252355: 然後地形还很复杂 飞天遁地的 那可真的是宇宙神作== 12/07 17:32
21F:推 SPDY: PUBG需要起码PS4硬体跑那个规模的UE4多人 12/07 17:42
22F:→ SPDY: 在PC最低要FX-6300要8GB记忆体不是随便写的 12/07 17:42
23F:→ SPDY: 在流出资料里GF有试验多玩家骑乘上场打但取消了 12/07 17:42
24F:推 KurumiNoah: 真的是两极 竟然有不少觉得对战好玩 本传回合制玩家 12/08 00:13
25F:→ KurumiNoah: 觉得这什麽垃圾 12/08 00:13
26F:推 SPDY: 因为只是招式名一样而已 攻击招全都实质是范围 12/08 00:39
27F:→ SPDY: 各有范围大小和方向性 甚至能靠障碍或开溜闪掉 12/08 00:39
28F:→ SPDY: 变化招是计秒或持续要看动向应变 视线也要注意 12/08 00:39
29F:→ SPDY: 本来就不可能 喜欢严格回合也必定擅长即时战斗 12/08 00:39
30F:推 SoulFaith: 他们得想办法在这系统下把特性以某种方式加回去 可以 12/08 06:14
31F:→ SoulFaith: 生出更多战术 不然发展这麽多年的特性系统就这样没了 12/08 06:14
32F:→ SoulFaith: 太可惜 12/08 06:14
33F:推 yes78529: 招式後来觉得大部分只是秒来秒去而已 12/08 07:52
34F:→ a12582002: 就传说系列这两作没用特性而已又不是以後都不会有特性 12/08 09:51
35F:→ singaporean: 我儿子跟女儿爱死了~看他们玩ZA觉得技术有进步 12/08 10:31
36F:推 roger2623900: 不玩线上 对这款就是大量负评就是了 尤其和阿尔比 12/08 12:28
37F:→ roger2623900: 阿尔除了战斗烂其他都好 ZA除了战斗好玩其他都烂 12/08 12:34
38F:→ jepk007: 我反而相反 这代主线我还持正面看法 对战系统本身也还行 12/08 13:59
39F:→ jepk007: 但线上硬要弄成四人对战,导致debuff变化技能根本没用, 12/08 13:59
40F:→ jepk007: 让rank变化性完全丧失 12/08 13:59
41F:推 hank81177: 讲得好像本传对战就不是秒来秒去… 12/08 16:27
42F:推 hyperyoujo: 推线上对战好玩 12/08 16:53
43F:推 gmbad: 其实想讲的就是 不管本传或外传都一样 pvp对战都还蛮好玩 12/08 19:25
44F:→ gmbad: 的 但是在那之前可不可以让主线本体有同等的好玩 12/08 19:25