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※ 引述《gacky1111 (冰雪飄零)》之銘言: : ※ 引述《Tencc (10cc)》之銘言: : : 我想問一下有買這支手把的人 : : 你們使用的時候 : : 搖桿會不會回彈啊? : : 我只要先往右選好道具放開搖桿 : : 它有時候會因為回彈又往左一格 : : https://youtu.be/beKYAu7Z2v4?si=6ZjxUk9lnWEE99jR
: : 就像影片這個一樣 : : 用久了實在很阿雜 : : 更新手把+校正搖桿都沒有用 : : 這種問題可以出保嗎? : 正不正常我不知道。我只能跟你説,我買了三隻手吧,兩隻PRO,一隻PRO2, : 三隻手把都有這種問題,只要蘑菇頭推到底放開,或多或少都會彈到對面。 : 因此,如果你問我出保能不能換到一隻好的,我會說希望不大。 展碁無法處理,說Pro 2就是這樣,請改變使用方式。 他們檢測類比沒其他問題就是原件退回。 像前幾篇推文說的,左手一直放在類比上沒太大問題, 可是右類比只是推一下要回去按按鍵的,這狀況就非常容易發生。 (例如曠野之息切換道具) 該求任天堂能不能更新改善了嗎? 用個Pro 2用的這麼卑微...... --



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※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/NSwitch/M.1756108089.A.417.html
1F:推 Tencc: 還好後來我沒換 原來是設計本來就有問題 08/25 15:58
2F:→ AChiHuang: 其實也不只Pro手把會這樣 PS5手把也會 只是沒那Pro手 08/25 16:03
3F:→ AChiHuang: 把那麼嚴重 這只能改變使用習慣 08/25 16:03
4F:→ Tiyara: Pro 2我用起來真的超級嚴重,Pro 1買過兩隻沒這問題, 08/25 16:12
5F:→ Tiyara: PS4手把*1、XBOX手把*2都沒這問題 08/25 16:12
6F:→ Tiyara: 然後Pro 2就一句:這產品就是這樣,不是故障 08/25 16:13
7F:推 Eric900911: 沒用過pro2,但我的pro和Xbox都有這問題 08/25 16:49
8F:推 xxhenryxx: 正常啦 我菁英手把也是這樣 pro1也是這樣 08/25 17:05
9F:→ gdtg10900: 用久就不會彈 還會懷念那個很緊手感 08/25 17:13
10F:推 Tencc: 只能說pro2的搖桿異常Q彈 所以這問題就非常明顯 08/25 17:14
11F:推 forsakesheep: 只能改使用習慣了吧...我自己是無感 08/25 17:24
12F:推 d6102003: 我..也不太會彈搖桿 不了解這種問題 08/25 17:31
13F:推 rfx0315: 測試也會回彈,但一天玩下來只會遇到1-2次而已 08/25 17:48
14F:→ swardman4: 老實說我完全感受不到説有問題的人是什麼問題 08/25 18:40
15F:→ swardman4: 已經用一個多月了完全不懂你們哪邊在彈 08/25 18:41
16F:→ swardman4: 難到有人打電動大拇指一直沒放在類比上操作人物嗎 08/25 18:43
17F:→ riap0526: 事實就是使用習慣問題,如果問題真的有講的那麼嚴重, 08/25 18:47
18F:→ riap0526: 外媒早就大肆報導了,現實就是只有極少數人反映 08/25 18:47
19F:→ AChiHuang: 我也是測試了才知道會彈 平常就習慣手指一直上面沒什 08/25 19:00
20F:→ AChiHuang: 麼問題 08/25 19:01
21F:→ AChiHuang: 可能有些任的習慣是推到底放開的時候是直接放開不是 08/25 19:01
22F:→ AChiHuang: 拇指跟著類比置中 這樣的會可能就會感覺回彈很嚴重 08/25 19:02
23F:→ AChiHuang: *人 08/25 19:02
24F:推 isaka: 我的是一代比較嚴重耶 怎麼會差這麼多 08/25 19:24
25F:推 isaka: 一代玩大亂鬥這個問題超嚴重,拿到二代的第一天我就馬上用1 08/25 19:26
26F:→ isaka: 2p同時做對比,結果二代手把沒這個問題了 08/25 19:26
27F:推 Tencc: 只能說每隻手把的品管都不一樣,可能你拿到的剛好沒有 08/25 19:50
28F:→ Tencc: 而有人拿到的卻是特別彈 08/25 19:51
29F:→ hwakeye: 我是覺得真的有急到類比要瞬間放掉去按的按鍵不如設背鍵 08/25 19:55
30F:推 ethan310: 真的操作上會這樣彈搖桿嗎? 08/25 19:56
31F:→ Tiyara: 求不覺得彈的跟我交換~原件退回我連對照組都沒有啊 08/25 19:56
32F:→ hwakeye: 個人玩到現在還沒有遇到什麼遊戲要這麼分秒必爭 08/25 19:56
33F:→ hwakeye: 如果沒刻意去試根本不會感覺到那個回彈有什麼問題 08/25 19:57
34F:→ Tiyara: 問題是我同樣使用方式,Pro不會Pro2會,推文也有人反過來 08/25 19:59
35F:→ hwakeye: 原始設計就是如此,真的不喜歡建議改用三廠比較實在 08/25 20:00
36F:→ Tiyara: 使用者/手把要交叉比對才能證明是哪一方的問題 08/25 20:01
37F:→ hwakeye: 代理商都明白跟你講設計就是這樣,還要證明什麼啊? 08/25 20:05
38F:→ hwakeye: 多數人都覺得2代Pro控制器比較彈,比較鬆的才是異類吧? 08/25 20:06
39F:→ AChiHuang: 換三廠也是有會彈的 這就類比搖桿設計上的通病 08/25 20:12
40F:推 Tencc: https://youtu.be/_UOBbUI2z4c 剛拍的回彈狀況 當然你可以 08/25 20:19
41F:→ Tencc: 說你就不要拇指放開讓他回彈 但我使用習慣以前用XBOX手把從 08/25 20:20
42F:→ Tencc: 來沒發生過這種狀況 而且還要玩家去習慣手把也太奇怪了 08/25 20:21
43F:→ hwakeye: 或許有人會說要習慣,我是覺得不如換合自己手感的 08/25 20:22
44F:→ hwakeye: 這設計就是Dead Zone範圍比較小,這設計沒絕對的好壞 08/25 20:23
45F:→ hwakeye: 這東西又不是標配,真的不喜歡就換個自己喜歡的手把吧 08/25 20:25
46F:→ iComeInPeace: 看上面影片才知道有人會這樣用蘑菇頭0.0 08/25 20:25
47F:→ hwakeye: 我也是看了最近的討論才知道原來有人會這樣彈類比 08/25 20:27
48F:→ Tencc: 那是為了拍影片所以刻意演示 平常當然不會隨時這樣 08/25 20:27
49F:推 topjojo: 12代忠實用戶 沒感受到過 建議您用不習慣趁還算好價二手 08/25 20:57
50F:→ topjojo: 賣出 08/25 20:57
51F:推 yao03911: 好像沒遇過,還是我的用法有關? 08/25 21:41
52F:推 cowcowleft: 換一百只都會有問題 08/25 22:40
53F:→ akuku1237: pro1 pro2 xbox xbox菁英手把 ps4 wiiu pro 全都有這 08/26 00:24
54F:→ akuku1237: 個問題啊 多少的差別而已 想要完全不彈就只能改習慣或 08/26 00:24
55F:→ akuku1237: 者去找有處理這塊的手把廠(八爪魚就有) 08/26 00:24
56F:推 Christyuki: 可能從以前就不會讓搖桿用彈的吧,所以沒遇到這問題 08/26 08:00
57F:推 aa08175: 如果在用手把打FPS的玩家,都不太會有這種彈蘑菇頭的習慣 08/26 08:28
58F:→ aa08175: 吧 08/26 08:28
59F:→ Tencc: 我也並不是刻意要去彈蘑菇頭,就只是在軸距最遠的位置放開蘑 08/26 08:37
60F:→ Tencc: 菇頭而已 而且這真的很少見嗎? 國外甚至都有人為這個設計了 08/26 08:38
61F:→ Tencc: 一個模組去改善這件事 https://pse.is/8363s6 08/26 08:38
62F:→ Tencc: 可以的話我也想買副廠搖桿,但現在能喚醒NS2的副廠只有谷粒 08/26 08:39
63F:→ Tencc: 但是谷粒的手把又沒有GL/GR 只能等其他家慢慢跟進了 08/26 08:39
64F:→ Tencc: 而且只要模組就能改善這件事,任天堂自己居然沒有想到去改進 08/26 08:41
65F:→ Tencc: 這好歹也是2千多塊的商品吧 08/26 08:42
66F:推 topjojo: 有想過你講的改進 對其他玩家可能是退步嗎? 可能沒有吧 08/26 08:57
67F:→ Justapig: 我覺得這比較算是玩家操作的壞習慣== 08/26 09:50
68F:推 Kamikiri: 我也覺得這是玩家使用習慣的差異 不太能說是手把瑕疵 08/26 11:07
69F:噓 g5566: 習慣差怪產品設計 笑死 08/26 12:49
70F:→ Tiyara: 站著說話不腰疼 08/26 15:01
71F:→ Dosk: 說自己? 08/26 15:19
72F:推 seedli: 看完網路上的pro2拆解,我決定買未來副廠出可以喚醒的就好 08/26 15:32
73F:→ seedli: 跟pro1比起來,pro2完全是過度工程的典範,換電池也超難 08/26 15:33
74F:推 joywo: 我只在乎他會不會飄移,只要能改善我都ok 08/26 17:02
75F:→ hwakeye: 問題就在於你講的改進其實並不是改進,加大Dead Zone換來 08/26 21:47
76F:→ hwakeye: 的是類比需要多推一點才能觸發輸入判定,等於敏感度下降 08/26 21:48
77F:→ hwakeye: 對於需要精細操作的遊戲來說,這樣其實是改惡而不是改善 08/26 21:48
78F:→ hwakeye: 另一個解決方法是降低類比的彈力,這也會影響輸入手感 08/26 21:50
79F:→ hwakeye: 絕大多數的情況一定是回彈快比較好,而且彈力變弱也會 08/26 21:50
80F:→ hwakeye: 讓人覺得類比回饋感很差,個人很喜歡Pro2的彈力回饋手感 08/26 21:52
81F:→ hwakeye: 真的照你要的方向去改,對我來說是改惡而不是改善 08/26 21:52
82F:→ topjojo: 真的 一切都是取捨 真的不適合要不分手下一位 要不去磨 08/26 22:14
83F:→ topjojo: 合 08/26 22:14
84F:→ hwakeye: 從需要拍那麼極端的使用方式才能示範問題就可以知道 08/26 22:19
85F:→ hwakeye: 這問題其實真的不是一般人常態使用會遇到的 08/26 22:19
86F:→ hwakeye: JC2的ZR/ZL按鍵問題根本不需要用那麼極端的方式都能重現 08/26 22:21
87F:→ hwakeye: 個人認為這樣的問題才可以被稱為瑕疵 08/26 22:21
88F:推 lancechance: 這看起來是正常的…你要求維修不如放棄這產品 08/27 00:38
89F:→ lancechance: 怎麼換都一樣 08/27 00:38
90F:推 Tencc: 蛤? 這算什麼極端 我就是移到最遠放開而已欸 08/27 08:45
91F:推 jjmysl: 一代pro我就有發現這個現象,玩魔物獵人往前走,放開類比 08/27 09:18
92F:→ jjmysl: 後人物會轉向回頭。這對於魔物獵人這種要自己控打點方向 08/27 09:18
93F:→ jjmysl: 的遊戲會有影響。我自己也沒什麼解決方式,就是像樓上很多 08/27 09:18
94F:→ jjmysl: 大大回的改變操作習慣,讓類比跟手,不要讓他彈回去。目前 08/27 09:18
95F:→ jjmysl: 2代pro還沒遇過此情形,也有可能是我操作習慣已經改變了, 08/27 09:18
96F:→ jjmysl: 我也不會刻意去拉遠放掉。 08/27 09:18
97F:→ Tencc: 其實很多人講的都是左蘑菇頭 但我一開始就不是講左蘑菇頭 08/27 09:32
98F:→ Tencc: 左蘑菇頭通常都是用在角色移動,本來就不會突然大幅放開 08/27 09:33
99F:→ Tencc: 但右蘑菇頭的功能就是在選單的時候,會快速移到想要的道具 08/27 09:33
100F:→ Tencc: 然後停止,這種時候就會開始出現選單失控的情況 08/27 09:34
101F:→ Tencc: 左蘑菇頭除非是玩絲之歌那種高操作的才會被影響到吧 08/27 09:38
102F:→ Tencc: 除非你就是用十字鍵,但PRO2十字鍵有時候也怪怪的 曠野有時 08/27 09:39
103F:→ Tencc: 後我不知道為什麼明明沒按下他會開始吹口哨叫馬,可能是所謂 08/27 09:40
104F:→ Tencc: 的串鍵,但因為不影響所以我就沒特別提 08/27 09:40
105F:推 kuroshizu21: 看了上面Tencc板友拍的影片, 我個人是覺得如果是畫面 08/27 11:35
106F:→ kuroshizu21: 中放開香菇頭後, 香菇頭會從所在位置 "自動回正" 也 08/27 11:36
107F:→ kuroshizu21: 就是 "回彈" 到初始位置(正中央)的這個部分, 確實是 08/27 11:37
108F:→ kuroshizu21: 手把的 "仕樣 (也就是規格上的設計)" 沒錯; 我自己各 08/27 11:39
109F:→ kuroshizu21: 主機是都只用原廠手把, 所以比較不清楚三廠手把的設 08/27 11:39
110F:→ kuroshizu21: 計是否有所不同, 但至少以我自己各主機手把的使用經 08/27 11:40
111F:→ kuroshizu21: 驗, 以及剛剛去確認了NS1, NS2的joy-con、wii-U的pad 08/27 11:43
112F:→ kuroshizu21: 以及PS4、PS5的控制器後, 基本上可確定香菇頭的設計 08/27 11:44
113F:→ kuroshizu21: 原則上就是這樣; 只是理想中的狀態是香菇頭放開後應 08/27 11:46
114F:→ kuroshizu21: 該是要回彈/回正到初始位置, 但看影片似乎偶爾確實會 08/27 11:47
115F:→ kuroshizu21: 有疑似 "彈過頭" 的狀態...有點像是彈力太好回彈力道 08/27 11:48
116F:→ kuroshizu21: 比較大的感覺...只是就商品設計上來說, 香菇頭回正原 08/27 11:49
117F:→ kuroshizu21: 本就是規格上的東西, 所以好像也只有試著改變習慣或 08/27 11:51
118F:→ kuroshizu21: 看按鈕是不是可以改配置減少操作上的影像, 是比較可 08/27 11:52
119F:→ kuroshizu21: 行的對應之道吧... 08/27 11:52
120F:→ kuroshizu21: 錯字更正: 減少操作上的 "影響" 08/27 11:53
121F:→ Tencc: 我是覺得只要控制器出現了使用者預期以外的行動就是不正常 08/27 11:56
122F:→ Tencc: 那這就是我個人的看法啦 你們不同意那也是你們的自由 08/27 11:56
123F:→ Tencc: 唯一可以確定的事實就是"這個蘑菇頭在邊邊放開真的會出現回 08/27 11:57
124F:→ Tencc: 彈現象"這樣 08/27 11:57
125F:推 kuroshizu21: 啊, 我上面推文沒有半點要批判, 或者說T大/其他板友 08/27 11:59
126F:→ kuroshizu21: 看法不對之類的負面意思, 單純是就香菇頭的這個狀況 08/27 12:00
127F:→ kuroshizu21: 陳述我個人確認之後的意見而已 08/27 12:00
128F:→ Tencc: 我沒有覺得你在批判啊 我覺得你過於禮貌了 08/27 12:00
129F:→ kuroshizu21: 畢竟BBS上溝通都只有純文字, 有時敘述方式可能會造成 08/27 12:01
130F:→ kuroshizu21: 一些感受上的誤會, 我自己也會擔心, 所以趕快補充說 08/27 12:02
131F:→ kuroshizu21: 明, 不希望大家討論因此反而不開心 XDDDD 08/27 12:02
132F:推 whitePlume: 還好啊,不就習慣問題 08/27 13:59
133F:推 jepk007: 可以感受得到原po很介意 但設計就是這樣也只能自己想辦法 08/27 15:56
134F:→ jepk007: 了 08/27 15:56
135F:推 RoyQ: 受害者+1 09/26 07:13
136F:→ RoyQ: 用Pro 2玩絲歌常常走或跑到怪前按下出招結果是往反方向打, 09/26 07:13
137F:→ RoyQ: 甚至是往反方向衝 09/26 07:13
138F:→ RoyQ: 不過我這支Pro 2好像更怪,很容易平推變上推,要朝左右攻擊 09/26 07:13
139F:→ RoyQ: 變成往上打 = = 09/26 07:13







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