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※ 引述《gacky1111 (冰雪飘零)》之铭言: : ※ 引述《Tencc (10cc)》之铭言: : : 我想问一下有买这支手把的人 : : 你们使用的时候 : : 摇杆会不会回弹啊? : : 我只要先往右选好道具放开摇杆 : : 它有时候会因为回弹又往左一格 : : https://youtu.be/beKYAu7Z2v4?si=6ZjxUk9lnWEE99jR
: : 就像影片这个一样 : : 用久了实在很阿杂 : : 更新手把+校正摇杆都没有用 : : 这种问题可以出保吗? : 正不正常我不知道。我只能跟你説,我买了三只手吧,两只PRO,一只PRO2, : 三只手把都有这种问题,只要蘑菇头推到底放开,或多或少都会弹到对面。 : 因此,如果你问我出保能不能换到一只好的,我会说希望不大。 展碁无法处理,说Pro 2就是这样,请改变使用方式。 他们检测类比没其他问题就是原件退回。 像前几篇推文说的,左手一直放在类比上没太大问题, 可是右类比只是推一下要回去按按键的,这状况就非常容易发生。 (例如旷野之息切换道具) 该求任天堂能不能更新改善了吗? 用个Pro 2用的这麽卑微...... --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 1.162.66.31 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/NSwitch/M.1756108089.A.417.html
1F:推 Tencc: 还好後来我没换 原来是设计本来就有问题 08/25 15:58
2F:→ AChiHuang: 其实也不只Pro手把会这样 PS5手把也会 只是没那Pro手 08/25 16:03
3F:→ AChiHuang: 把那麽严重 这只能改变使用习惯 08/25 16:03
4F:→ Tiyara: Pro 2我用起来真的超级严重,Pro 1买过两只没这问题, 08/25 16:12
5F:→ Tiyara: PS4手把*1、XBOX手把*2都没这问题 08/25 16:12
6F:→ Tiyara: 然後Pro 2就一句:这产品就是这样,不是故障 08/25 16:13
7F:推 Eric900911: 没用过pro2,但我的pro和Xbox都有这问题 08/25 16:49
8F:推 xxhenryxx: 正常啦 我菁英手把也是这样 pro1也是这样 08/25 17:05
9F:→ gdtg10900: 用久就不会弹 还会怀念那个很紧手感 08/25 17:13
10F:推 Tencc: 只能说pro2的摇杆异常Q弹 所以这问题就非常明显 08/25 17:14
11F:推 forsakesheep: 只能改使用习惯了吧...我自己是无感 08/25 17:24
12F:推 d6102003: 我..也不太会弹摇杆 不了解这种问题 08/25 17:31
13F:推 rfx0315: 测试也会回弹,但一天玩下来只会遇到1-2次而已 08/25 17:48
14F:→ swardman4: 老实说我完全感受不到説有问题的人是什麽问题 08/25 18:40
15F:→ swardman4: 已经用一个多月了完全不懂你们哪边在弹 08/25 18:41
16F:→ swardman4: 难到有人打电动大拇指一直没放在类比上操作人物吗 08/25 18:43
17F:→ riap0526: 事实就是使用习惯问题,如果问题真的有讲的那麽严重, 08/25 18:47
18F:→ riap0526: 外媒早就大肆报导了,现实就是只有极少数人反映 08/25 18:47
19F:→ AChiHuang: 我也是测试了才知道会弹 平常就习惯手指一直上面没什 08/25 19:00
20F:→ AChiHuang: 麽问题 08/25 19:01
21F:→ AChiHuang: 可能有些任的习惯是推到底放开的时候是直接放开不是 08/25 19:01
22F:→ AChiHuang: 拇指跟着类比置中 这样的会可能就会感觉回弹很严重 08/25 19:02
23F:→ AChiHuang: *人 08/25 19:02
24F:推 isaka: 我的是一代比较严重耶 怎麽会差这麽多 08/25 19:24
25F:推 isaka: 一代玩大乱斗这个问题超严重,拿到二代的第一天我就马上用1 08/25 19:26
26F:→ isaka: 2p同时做对比,结果二代手把没这个问题了 08/25 19:26
27F:推 Tencc: 只能说每只手把的品管都不一样,可能你拿到的刚好没有 08/25 19:50
28F:→ Tencc: 而有人拿到的却是特别弹 08/25 19:51
29F:→ hwakeye: 我是觉得真的有急到类比要瞬间放掉去按的按键不如设背键 08/25 19:55
30F:推 ethan310: 真的操作上会这样弹摇杆吗? 08/25 19:56
31F:→ Tiyara: 求不觉得弹的跟我交换~原件退回我连对照组都没有啊 08/25 19:56
32F:→ hwakeye: 个人玩到现在还没有遇到什麽游戏要这麽分秒必争 08/25 19:56
33F:→ hwakeye: 如果没刻意去试根本不会感觉到那个回弹有什麽问题 08/25 19:57
34F:→ Tiyara: 问题是我同样使用方式,Pro不会Pro2会,推文也有人反过来 08/25 19:59
35F:→ hwakeye: 原始设计就是如此,真的不喜欢建议改用三厂比较实在 08/25 20:00
36F:→ Tiyara: 使用者/手把要交叉比对才能证明是哪一方的问题 08/25 20:01
37F:→ hwakeye: 代理商都明白跟你讲设计就是这样,还要证明什麽啊? 08/25 20:05
38F:→ hwakeye: 多数人都觉得2代Pro控制器比较弹,比较松的才是异类吧? 08/25 20:06
39F:→ AChiHuang: 换三厂也是有会弹的 这就类比摇杆设计上的通病 08/25 20:12
40F:推 Tencc: https://youtu.be/_UOBbUI2z4c 刚拍的回弹状况 当然你可以 08/25 20:19
41F:→ Tencc: 说你就不要拇指放开让他回弹 但我使用习惯以前用XBOX手把从 08/25 20:20
42F:→ Tencc: 来没发生过这种状况 而且还要玩家去习惯手把也太奇怪了 08/25 20:21
43F:→ hwakeye: 或许有人会说要习惯,我是觉得不如换合自己手感的 08/25 20:22
44F:→ hwakeye: 这设计就是Dead Zone范围比较小,这设计没绝对的好坏 08/25 20:23
45F:→ hwakeye: 这东西又不是标配,真的不喜欢就换个自己喜欢的手把吧 08/25 20:25
46F:→ iComeInPeace: 看上面影片才知道有人会这样用蘑菇头0.0 08/25 20:25
47F:→ hwakeye: 我也是看了最近的讨论才知道原来有人会这样弹类比 08/25 20:27
48F:→ Tencc: 那是为了拍影片所以刻意演示 平常当然不会随时这样 08/25 20:27
49F:推 topjojo: 12代忠实用户 没感受到过 建议您用不习惯趁还算好价二手 08/25 20:57
50F:→ topjojo: 卖出 08/25 20:57
51F:推 yao03911: 好像没遇过,还是我的用法有关? 08/25 21:41
52F:推 cowcowleft: 换一百只都会有问题 08/25 22:40
53F:→ akuku1237: pro1 pro2 xbox xbox菁英手把 ps4 wiiu pro 全都有这 08/26 00:24
54F:→ akuku1237: 个问题啊 多少的差别而已 想要完全不弹就只能改习惯或 08/26 00:24
55F:→ akuku1237: 者去找有处理这块的手把厂(八爪鱼就有) 08/26 00:24
56F:推 Christyuki: 可能从以前就不会让摇杆用弹的吧,所以没遇到这问题 08/26 08:00
57F:推 aa08175: 如果在用手把打FPS的玩家,都不太会有这种弹蘑菇头的习惯 08/26 08:28
58F:→ aa08175: 吧 08/26 08:28
59F:→ Tencc: 我也并不是刻意要去弹蘑菇头,就只是在轴距最远的位置放开蘑 08/26 08:37
60F:→ Tencc: 菇头而已 而且这真的很少见吗? 国外甚至都有人为这个设计了 08/26 08:38
61F:→ Tencc: 一个模组去改善这件事 https://pse.is/8363s6 08/26 08:38
62F:→ Tencc: 可以的话我也想买副厂摇杆,但现在能唤醒NS2的副厂只有谷粒 08/26 08:39
63F:→ Tencc: 但是谷粒的手把又没有GL/GR 只能等其他家慢慢跟进了 08/26 08:39
64F:→ Tencc: 而且只要模组就能改善这件事,任天堂自己居然没有想到去改进 08/26 08:41
65F:→ Tencc: 这好歹也是2千多块的商品吧 08/26 08:42
66F:推 topjojo: 有想过你讲的改进 对其他玩家可能是退步吗? 可能没有吧 08/26 08:57
67F:→ Justapig: 我觉得这比较算是玩家操作的坏习惯== 08/26 09:50
68F:推 Kamikiri: 我也觉得这是玩家使用习惯的差异 不太能说是手把瑕疵 08/26 11:07
69F:嘘 g5566: 习惯差怪产品设计 笑死 08/26 12:49
70F:→ Tiyara: 站着说话不腰疼 08/26 15:01
71F:→ Dosk: 说自己? 08/26 15:19
72F:推 seedli: 看完网路上的pro2拆解,我决定买未来副厂出可以唤醒的就好 08/26 15:32
73F:→ seedli: 跟pro1比起来,pro2完全是过度工程的典范,换电池也超难 08/26 15:33
74F:推 joywo: 我只在乎他会不会飘移,只要能改善我都ok 08/26 17:02
75F:→ hwakeye: 问题就在於你讲的改进其实并不是改进,加大Dead Zone换来 08/26 21:47
76F:→ hwakeye: 的是类比需要多推一点才能触发输入判定,等於敏感度下降 08/26 21:48
77F:→ hwakeye: 对於需要精细操作的游戏来说,这样其实是改恶而不是改善 08/26 21:48
78F:→ hwakeye: 另一个解决方法是降低类比的弹力,这也会影响输入手感 08/26 21:50
79F:→ hwakeye: 绝大多数的情况一定是回弹快比较好,而且弹力变弱也会 08/26 21:50
80F:→ hwakeye: 让人觉得类比回馈感很差,个人很喜欢Pro2的弹力回馈手感 08/26 21:52
81F:→ hwakeye: 真的照你要的方向去改,对我来说是改恶而不是改善 08/26 21:52
82F:→ topjojo: 真的 一切都是取舍 真的不适合要不分手下一位 要不去磨 08/26 22:14
83F:→ topjojo: 合 08/26 22:14
84F:→ hwakeye: 从需要拍那麽极端的使用方式才能示范问题就可以知道 08/26 22:19
85F:→ hwakeye: 这问题其实真的不是一般人常态使用会遇到的 08/26 22:19
86F:→ hwakeye: JC2的ZR/ZL按键问题根本不需要用那麽极端的方式都能重现 08/26 22:21
87F:→ hwakeye: 个人认为这样的问题才可以被称为瑕疵 08/26 22:21
88F:推 lancechance: 这看起来是正常的…你要求维修不如放弃这产品 08/27 00:38
89F:→ lancechance: 怎麽换都一样 08/27 00:38
90F:推 Tencc: 蛤? 这算什麽极端 我就是移到最远放开而已欸 08/27 08:45
91F:推 jjmysl: 一代pro我就有发现这个现象,玩魔物猎人往前走,放开类比 08/27 09:18
92F:→ jjmysl: 後人物会转向回头。这对於魔物猎人这种要自己控打点方向 08/27 09:18
93F:→ jjmysl: 的游戏会有影响。我自己也没什麽解决方式,就是像楼上很多 08/27 09:18
94F:→ jjmysl: 大大回的改变操作习惯,让类比跟手,不要让他弹回去。目前 08/27 09:18
95F:→ jjmysl: 2代pro还没遇过此情形,也有可能是我操作习惯已经改变了, 08/27 09:18
96F:→ jjmysl: 我也不会刻意去拉远放掉。 08/27 09:18
97F:→ Tencc: 其实很多人讲的都是左蘑菇头 但我一开始就不是讲左蘑菇头 08/27 09:32
98F:→ Tencc: 左蘑菇头通常都是用在角色移动,本来就不会突然大幅放开 08/27 09:33
99F:→ Tencc: 但右蘑菇头的功能就是在选单的时候,会快速移到想要的道具 08/27 09:33
100F:→ Tencc: 然後停止,这种时候就会开始出现选单失控的情况 08/27 09:34
101F:→ Tencc: 左蘑菇头除非是玩丝之歌那种高操作的才会被影响到吧 08/27 09:38
102F:→ Tencc: 除非你就是用十字键,但PRO2十字键有时候也怪怪的 旷野有时 08/27 09:39
103F:→ Tencc: 後我不知道为什麽明明没按下他会开始吹口哨叫马,可能是所谓 08/27 09:40
104F:→ Tencc: 的串键,但因为不影响所以我就没特别提 08/27 09:40
105F:推 kuroshizu21: 看了上面Tencc板友拍的影片, 我个人是觉得如果是画面 08/27 11:35
106F:→ kuroshizu21: 中放开香菇头後, 香菇头会从所在位置 "自动回正" 也 08/27 11:36
107F:→ kuroshizu21: 就是 "回弹" 到初始位置(正中央)的这个部分, 确实是 08/27 11:37
108F:→ kuroshizu21: 手把的 "仕样 (也就是规格上的设计)" 没错; 我自己各 08/27 11:39
109F:→ kuroshizu21: 主机是都只用原厂手把, 所以比较不清楚三厂手把的设 08/27 11:39
110F:→ kuroshizu21: 计是否有所不同, 但至少以我自己各主机手把的使用经 08/27 11:40
111F:→ kuroshizu21: 验, 以及刚刚去确认了NS1, NS2的joy-con、wii-U的pad 08/27 11:43
112F:→ kuroshizu21: 以及PS4、PS5的控制器後, 基本上可确定香菇头的设计 08/27 11:44
113F:→ kuroshizu21: 原则上就是这样; 只是理想中的状态是香菇头放开後应 08/27 11:46
114F:→ kuroshizu21: 该是要回弹/回正到初始位置, 但看影片似乎偶尔确实会 08/27 11:47
115F:→ kuroshizu21: 有疑似 "弹过头" 的状态...有点像是弹力太好回弹力道 08/27 11:48
116F:→ kuroshizu21: 比较大的感觉...只是就商品设计上来说, 香菇头回正原 08/27 11:49
117F:→ kuroshizu21: 本就是规格上的东西, 所以好像也只有试着改变习惯或 08/27 11:51
118F:→ kuroshizu21: 看按钮是不是可以改配置减少操作上的影像, 是比较可 08/27 11:52
119F:→ kuroshizu21: 行的对应之道吧... 08/27 11:52
120F:→ kuroshizu21: 错字更正: 减少操作上的 "影响" 08/27 11:53
121F:→ Tencc: 我是觉得只要控制器出现了使用者预期以外的行动就是不正常 08/27 11:56
122F:→ Tencc: 那这就是我个人的看法啦 你们不同意那也是你们的自由 08/27 11:56
123F:→ Tencc: 唯一可以确定的事实就是"这个蘑菇头在边边放开真的会出现回 08/27 11:57
124F:→ Tencc: 弹现象"这样 08/27 11:57
125F:推 kuroshizu21: 啊, 我上面推文没有半点要批判, 或者说T大/其他板友 08/27 11:59
126F:→ kuroshizu21: 看法不对之类的负面意思, 单纯是就香菇头的这个状况 08/27 12:00
127F:→ kuroshizu21: 陈述我个人确认之後的意见而已 08/27 12:00
128F:→ Tencc: 我没有觉得你在批判啊 我觉得你过於礼貌了 08/27 12:00
129F:→ kuroshizu21: 毕竟BBS上沟通都只有纯文字, 有时叙述方式可能会造成 08/27 12:01
130F:→ kuroshizu21: 一些感受上的误会, 我自己也会担心, 所以赶快补充说 08/27 12:02
131F:→ kuroshizu21: 明, 不希望大家讨论因此反而不开心 XDDDD 08/27 12:02
132F:推 whitePlume: 还好啊,不就习惯问题 08/27 13:59
133F:推 jepk007: 可以感受得到原po很介意 但设计就是这样也只能自己想办法 08/27 15:56
134F:→ jepk007: 了 08/27 15:56
135F:推 RoyQ: 受害者+1 09/26 07:13
136F:→ RoyQ: 用Pro 2玩丝歌常常走或跑到怪前按下出招结果是往反方向打, 09/26 07:13
137F:→ RoyQ: 甚至是往反方向冲 09/26 07:13
138F:→ RoyQ: 不过我这支Pro 2好像更怪,很容易平推变上推,要朝左右攻击 09/26 07:13
139F:→ RoyQ: 变成往上打 = = 09/26 07:13







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