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想說在prime 4出來前玩玩看一代,所以買了 先說結論 如果你以前沒玩過,不要買 我覺得這片主要是給有玩過的人買來回味用,蠻勸退的 其實有很多好玩的地方 不少謎題要動腦,解謎也好玩 Boss戰很有趣,FPS裡面很少這麼好玩的Boss戰 尾王的戰鬥很好玩,全部東西都用的上 但不好玩的地方太多了 射擊手感很差,武器種類少 地圖設計的不錯,但是遊戲裡的地圖有夠簡陋 又不像薩爾達可以做記號,打開地圖常常忘記那些地方有什麼 反覆探索開啟新區域,那以前拿不到的東西很好玩 但是他沒有快速傳送,要探索以前的地點常常要走超遠的一段路 最慘的是走錯路,雖然走錯路他會提示叫你升級後再來 結果為了走回去,花了半小時 因為怪會重生,有些強迫戰鬥要你清完才走 有些是沒殺怪直接跑酷去跳平台被打下來反而更花時間 打怪的回饋很低,只掉飛彈跟護盾能源 存檔點可以補滿護盾能源 飛彈站可以補滿飛彈,雖然只有兩個,但飛彈很常掉很夠用 主線必解的文物藏的很深,自己找要沿路殺怪超花時間 提示又很少,建議要看攻略找,不然找到煩死人 以上種種缺點,如果你不是買來回味的話不要買 直接等4代出來吧 ----- Sent from MeowPtt on my iPhone --



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1F:→ hitsukix: 我還在等2 3 re啊,有出就收 08/01 13:36
2F:→ riap0526: 剛出第一次玩不覺得哪裡有勸退 08/01 13:39
3F:→ riap0526: 這系列就是這樣啊…… 08/01 13:39
4F:推 dreamcube: 其實我以前就留過言,希望銀河戰士的風格可以改更親民 08/01 13:40
5F:→ dreamcube: ,但還被罵的半死,說甚麼銀河戰士就是這樣… 08/01 13:40
6F:→ dreamcube: 但我還是講真的,我以前也跟朋友推薦過MP1~3代,但MP 08/01 13:40
7F:→ dreamcube: 的風格真的不親民,朋友都不喜歡。 08/01 13:40
8F:→ dreamcube: 如果真的希望銀河戰士受眾越來越多的化,銀河戰士系列 08/01 13:40
9F:→ dreamcube: 真的要改變很多地方。 08/01 13:40
10F:推 oscar210: 我很喜歡2D Metroid包括最新的Dread,興沖沖買了Prime結 08/01 13:50
11F:→ oscar210: 果玩幾個小時就失去動力了,真心覺得2D的比較好玩 08/01 13:50
12F:推 dbjdx: 覺得好玩+1 08/01 13:50
13F:→ safy: 個人是蠻喜歡MP1拉, 一直覺得老任可以準備出MP2R但等不到 08/01 15:02
14F:→ safy: MP系列相比2D來說, 找東西探索是蠻花時間的 08/01 15:04
15F:→ safy: 尤其是最後1%, 都會忘記是哪個東西忘記拿XD 08/01 15:05
16F:推 Elende: 都20幾年前的遊戲了當然有時代感,但這款重製畫面誠意十足 08/01 15:23
17F:→ Elende: ,而且在ns1上幀數超穩 08/01 15:23
18F:推 deathslime: 三部曲評價最爛的是最親民的MP3 08/01 15:42
19F:推 virus2017: 用陀螺儀控制,手感不會差啊 08/01 16:28
20F:推 johnny180: 我初見推,唯一覺得不順手就切鏡頭跟武器的按鍵不夠用 08/01 16:31
21F:→ safy: MP3我是覺得..相對來說是真的沒那麼有趣 08/01 16:41
22F:→ safy: 畢竟他太強調使用WII的遙控器操作方式, 然後我甩手甩到酸 08/01 16:41
23F:推 samuelhkw: mp系列一直都是解謎遊戲,射擊只是輔助 08/01 16:46
24F:→ safy: 順帶一提 個人評價是 2 > 1 > 3 08/01 16:46
25F:→ samuelhkw: 核心玩法就是這樣是要改個刁,寶可夢怎不改下抓寵 08/01 16:52
26F:→ safy: Metroid也是M5 到破關前的時間點才會給予傳送裝置 08/01 16:58
27F:→ safy: MP1一段時間沒進度就會有系統通知,他盡量就是不想直接引導 08/01 16:59
28F:→ safy: 玩家照著攻略去跑,就這時代來說可能會沒有這麼多耐心 08/01 17:01
29F:推 simlin: 喜歡Metroid之前錯過第一次玩覺得很讚 08/01 17:13
30F:推 sleep30hours: 我MP1R跟M5都是沒破完就長時間放置。MP1R停在地圖 08/01 18:35
31F:→ sleep30hours: 全破剩9個文物,M5停在那個Z蝦毀的Boss。 08/01 18:35
32F:→ sleep30hours: 我不會嫌遊戲啥,但就覺得我極限大概在這。 08/01 18:37
33F:→ zzz54666: 親民意味著失去很多特色 08/01 19:48
34F:推 hitsukix: 我當年GC的MP1不知怎破的,重玩才發現那文物也太搞人 08/01 22:15
35F:推 BSpowerx: 前陣子玩一代最想抱怨的就是最少給個傳送功能吧 08/01 22:21
36F:→ BSpowerx: 每次拿到能力就要重跑大半張地圖找唯一一條本來不能走的 08/01 22:21
37F:推 dreamcube: 我是不認同親民意味著失去特色。 08/02 00:19
38F:→ dreamcube: 就像瑪莉歐奧德賽,比銀瑪和陽瑪設計上還親民,但奧德 08/02 00:19
39F:→ dreamcube: 賽還是很有特色啊。 08/02 00:19
40F:→ safy: 這就像是黑魂一代也是這樣, 傳送功能他雖然便利但也會削弱 08/02 00:49
41F:→ safy: 一些冒險的感覺 08/02 00:52
42F:→ safy: MP3因為是多星系所以路線規劃就比較自由一點了 08/02 00:53
43F:→ safy: 相對我認為MP4大概也是會給好幾個傳送點吧,畢竟真的喜歡的 08/02 00:55
44F:→ safy: Metroid玩家在這時代反而是相對少數, 沒必要跟新市場對幹 08/02 00:56
45F:→ xBox1Pro: 老遊戲改親民常常都會被噴 08/02 02:12
46F:→ xBox1Pro: 但重點還是製作組不要想同時討好兩邊的人,選一邊就幹 08/02 02:14
47F:→ xBox1Pro: 下去 08/02 02:14
48F:推 ludashi: 這遊戲不知在紅什麼,外國人很喜歡 08/02 05:50
49F:→ ludashi: 在亞洲區好像不紅 08/02 05:51
50F:→ yo0529: 幻想大師居然是覺得因為講要變親民才被罵?不要騙人沒看P 08/02 10:57
51F:→ yo0529: TT好不好 08/02 10:57
52F:→ yo0529: 在那邊吵說要做的跟市面上FPS一樣才是當初你被罵的原因好 08/02 10:58
53F:→ yo0529: 不好 08/02 10:58
54F:推 dreamcube: 要知道‘’FPS第一人稱遊戲‘’跟‘’橫向卷軸遊戲‘ 08/02 11:01
55F:→ dreamcube: ’市場不一樣,競爭很激烈的。 08/02 11:01
56F:→ dreamcube: 當別的FPS遊戲都在創新,你的FPS還在維持傳統,我就問 08/02 11:01
57F:→ dreamcube: 你要怎麼競爭? 08/02 11:01
58F:推 yo0529: 當別的FPS都在創新?但你舉例一堆爛大街的玩法欸 08/02 13:34
59F:推 dreamcube: 很多人是銀河戰士2D忠實粉絲,轉3D系列粉絲,但我是覺 08/02 13:42
60F:→ dreamcube: 得這兩個系列應該分開來看,畢竟是不同遊戲類型。 08/02 13:42
61F:→ dreamcube: ======= 08/02 13:42
62F:→ dreamcube: 銀河戰士2D,是一種遊戲類型子分類(類銀河戰士惡魔城 08/02 13:42
63F:→ dreamcube: )的開宗始祖,所以銀河戰士2D有它經典之處,這IP還是 08/02 13:42
64F:→ dreamcube: 在遊戲歷史上,有一定的地位。 08/02 13:42
65F:→ dreamcube: ======= 08/02 13:42
66F:→ dreamcube: 但銀河戰士3D不是,Prime不是任何類型的開宗始祖,就 08/02 13:42
67F:→ dreamcube: 像「大金剛64」可以變成「蕉力全開」那樣程度的改革, 08/02 13:42
68F:→ dreamcube: 銀河戰士3D是沒有任何包袱的。 08/02 13:42
69F:→ yo0529: 所以跟你舉例一堆爛大街玩法的FPS有啥關聯嗎? 08/02 20:13
70F:推 dreamcube: 我問你,薩爾達傳說在曠野之息以前,有爬塔要素嗎?有 08/02 20:46
71F:→ dreamcube: 騎摩托車要素嗎?有滑翔翼要素嗎?有潛行殺敵要素嗎? 08/02 20:46
72F:→ dreamcube: 那如果我說希望銀河戰士3D也可以加入上面要素,你是不 08/02 20:46
73F:→ dreamcube: 是就覺得我在要求一堆爛大街要素? 08/02 20:46
74F:→ dreamcube: 薩爾達傳說都能融合一堆其它遊戲要素,然後再發展自己 08/02 20:46
75F:→ dreamcube: 特色,為的還不是擴展遊戲客群,讓遊戲內容更大眾化。 08/02 20:46
76F:→ krousxchen: 要大眾化為啥要抄其他家的玩法?? 08/02 21:06
77F:推 dreamcube: 遊戲為了拓展客群,本來就是互相借鏡的 08/02 21:10
78F:噓 kll95: 自己都玩到全破了,叫別人不要買不要玩? 08/02 23:36
79F:→ hylkevin: 雖然分級不太對,但M5六歲多就能破了,而且是困難模式10 08/03 00:00
80F:→ hylkevin: 0%。是到生存恐懼模式那種小怪摸一下就死才放棄。 08/03 00:00
81F:→ yo0529: 大師邏輯就是只要是原本沒有的就是融合別家的,笑死 08/03 09:59
82F:推 dreamcube: 老實說,跟你一直在那糾結,根本聊不出新東西。 08/03 10:30
83F:→ dreamcube: 要用硬體舉例的話,就像Wii之前的手把沒有L3、R3按鈕 08/03 10:30
84F:→ dreamcube: ,太獨特了。 08/03 10:30
85F:→ dreamcube: 所後來任天堂手把,就跟PS和Xbox一樣,加入了L3、R3按 08/03 10:30
86F:→ dreamcube: 鈕,讓手把更親民、更大眾。 08/03 10:30
87F:→ dreamcube: 跟對手借鏡,這明明就不是甚麼了不起的觀念,也要浪費 08/03 10:30
88F:→ dreamcube: 這麼多行文字回你。 08/03 10:30
89F:→ dreamcube: ========== 08/03 10:30
90F:→ dreamcube: 銀河戰士Prime在2002年發售 08/03 10:30
91F:→ dreamcube: 決勝時刻1在2003年發售 08/03 10:30
92F:→ dreamcube: 你自己去看決勝時刻遊戲演進,你還會說出:「決勝時刻1 08/03 10:30
93F:→ dreamcube: 才是真正的決勝時刻這種話嗎?」 08/03 10:30
94F:→ dreamcube: 遊戲競爭很激烈,所以薩爾達傳說3D也才會加入一大堆新 08/03 10:30
95F:→ dreamcube: 要素,就是要在市場有競爭力。 08/03 10:30
96F:→ dreamcube: 你如果覺得遊戲市場競爭一點都不激烈,維持傳統就可以 08/03 10:30
97F:→ dreamcube: 生存,不是我是幻想大師,你yo大才是幻想大師。 08/03 10:30
98F:噓 sleep30hours: 大師再度綁架一篇正常文章 08/03 10:42
99F:推 dreamcube: 少在那含血噴人了,每次都是你們在那糾結,明明沒甚麼 08/03 10:48
100F:→ dreamcube: 好糾結的點。 08/03 10:48
101F:噓 sleep30hours: 四個字:回文好嗎? 08/03 10:49
102F:→ sleep30hours: 推文推到佔一半頁數,說都別人在糾結 08/03 10:49
103F:推 dreamcube: 借鏡別的遊戲優點 08/03 10:52
104F:→ dreamcube: 這麼簡單的觀念,我再開一篇文做甚麼?又不是甚麼深度 08/03 10:52
105F:→ dreamcube: 關點 08/03 10:52
106F:→ dreamcube: 是他自己問了好幾次 08/03 10:52
107F:→ sleep30hours: 會綁架推文的幻想大師+PTT的老舊過時系統是本版最大 08/03 10:52
108F:→ sleep30hours: 不幸。 08/03 10:52
109F:→ sleep30hours: 你看看你打多少字,你第一波推文就快比原PO整篇更長 08/03 10:53
110F:推 dreamcube: 少在那一直攻擊人啦 08/03 10:54
111F:→ dreamcube: 你們這種人,論點說不過別人,就開始學政治人物潑髒水 08/03 10:54
112F:→ dreamcube: ,抹黑,早就看透你手法了。 08/03 10:54
113F:→ sleep30hours: 我也沒有要叫醒你眾人皆睡我獨醒的夢,就只是要你還 08/03 10:56
114F:→ sleep30hours: 本版一篇正常能看的推文環境而已。\ 08/03 10:56
115F:→ sleep30hours: 我甚至也沒有要反駁你什麼,就只是要你寫這麼多就 08/03 10:56
116F:→ sleep30hours: 用回文的。 08/03 10:57
117F:推 dreamcube: 不然我們就事論事啊,還是你又想扯別的話題,潑髒水: 08/03 11:03
118F:→ dreamcube: 我從以前就說MP1~3很難推廣, 08/03 11:03
119F:→ dreamcube: 畢竟也是快20年前的作品, 08/03 11:03
120F:→ dreamcube: 我以前說MP應該先多借鏡別的遊戲優點,到底那裡有錯? 08/03 11:03
121F:噓 sleep30hours: 就不是要跟你鬼打牆。你覺得你說的沒錯、你覺得你是 08/03 11:07
122F:→ sleep30hours: 明燈,那你就應該自己發一篇闡述自己的意見,不是把 08/03 11:07
123F:→ sleep30hours: hope951的文章用推文綁架到變你dreamcube的文章。 08/03 11:07
124F:推 dreamcube: 搞清楚,是yo大先攻擊別人是幻想大師,先攻擊人的人沒 08/03 11:12
125F:→ dreamcube: 事。 08/03 11:12
126F:→ dreamcube: 被攻擊的人不反擊,你是要跟大家宣導這種事嗎? 08/03 11:12
127F:→ dreamcube: (然後是你扯開話題的喔,不要老是推託是別人扯開) 08/03 11:12
128F:→ msun: 被他推文留言的文章基本上整篇討論都會廢掉 08/03 14:20
129F:推 dreamcube: 大家都看到啦, 08/03 16:40
130F:→ dreamcube: 又一個偏離主題, 08/03 16:40
131F:→ dreamcube: 只會潑髒水的人。 08/03 16:40
132F:推 dreamcube: 這篇文章是被你們偏離主題的人毁的。 08/03 16:45
133F:推 dreamcube: https://youtu.be/ySTMyoz5YKk?si=oHZaF8aZ4CgGxbkH 08/09 17:09
134F:→ dreamcube: 上面影片MP Prime的優缺點,講得滿中肯的。 08/09 17:11







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