作者hope951 (分说、不分说、不由分说)
看板NSwitch
标题[心得] Metroid Prime remaster
时间Fri Aug 1 13:29:52 2025
想说在prime 4出来前玩玩看一代,所以买了
先说结论
如果你以前没玩过,不要买
我觉得这片主要是给有玩过的人买来回味用,蛮劝退的
其实有很多好玩的地方
不少谜题要动脑,解谜也好玩
Boss战很有趣,FPS里面很少这麽好玩的Boss战
尾王的战斗很好玩,全部东西都用的上
但不好玩的地方太多了
射击手感很差,武器种类少
地图设计的不错,但是游戏里的地图有够简陋
又不像萨尔达可以做记号,打开地图常常忘记那些地方有什麽
反覆探索开启新区域,那以前拿不到的东西很好玩
但是他没有快速传送,要探索以前的地点常常要走超远的一段路
最惨的是走错路,虽然走错路他会提示叫你升级後再来
结果为了走回去,花了半小时
因为怪会重生,有些强迫战斗要你清完才走
有些是没杀怪直接跑酷去跳平台被打下来反而更花时间
打怪的回馈很低,只掉飞弹跟护盾能源
存档点可以补满护盾能源
飞弹站可以补满飞弹,虽然只有两个,但飞弹很常掉很够用
主线必解的文物藏的很深,自己找要沿路杀怪超花时间
提示又很少,建议要看攻略找,不然找到烦死人
以上种种缺点,如果你不是买来回味的话不要买
直接等4代出来吧
-----
Sent from MeowPtt on my iPhone
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 111.249.222.24 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/NSwitch/M.1754026194.A.C7B.html
1F:→ hitsukix: 我还在等2 3 re啊,有出就收 08/01 13:36
2F:→ riap0526: 刚出第一次玩不觉得哪里有劝退 08/01 13:39
3F:→ riap0526: 这系列就是这样啊…… 08/01 13:39
4F:推 dreamcube: 其实我以前就留过言,希望银河战士的风格可以改更亲民 08/01 13:40
5F:→ dreamcube: ,但还被骂的半死,说甚麽银河战士就是这样… 08/01 13:40
6F:→ dreamcube: 但我还是讲真的,我以前也跟朋友推荐过MP1~3代,但MP 08/01 13:40
7F:→ dreamcube: 的风格真的不亲民,朋友都不喜欢。 08/01 13:40
8F:→ dreamcube: 如果真的希望银河战士受众越来越多的化,银河战士系列 08/01 13:40
9F:→ dreamcube: 真的要改变很多地方。 08/01 13:40
10F:推 oscar210: 我很喜欢2D Metroid包括最新的Dread,兴冲冲买了Prime结 08/01 13:50
11F:→ oscar210: 果玩几个小时就失去动力了,真心觉得2D的比较好玩 08/01 13:50
12F:推 dbjdx: 觉得好玩+1 08/01 13:50
13F:→ safy: 个人是蛮喜欢MP1拉, 一直觉得老任可以准备出MP2R但等不到 08/01 15:02
14F:→ safy: MP系列相比2D来说, 找东西探索是蛮花时间的 08/01 15:04
15F:→ safy: 尤其是最後1%, 都会忘记是哪个东西忘记拿XD 08/01 15:05
16F:推 Elende: 都20几年前的游戏了当然有时代感,但这款重制画面诚意十足 08/01 15:23
17F:→ Elende: ,而且在ns1上帧数超稳 08/01 15:23
18F:推 deathslime: 三部曲评价最烂的是最亲民的MP3 08/01 15:42
19F:推 virus2017: 用陀螺仪控制,手感不会差啊 08/01 16:28
20F:推 johnny180: 我初见推,唯一觉得不顺手就切镜头跟武器的按键不够用 08/01 16:31
21F:→ safy: MP3我是觉得..相对来说是真的没那麽有趣 08/01 16:41
22F:→ safy: 毕竟他太强调使用WII的遥控器操作方式, 然後我甩手甩到酸 08/01 16:41
23F:推 samuelhkw: mp系列一直都是解谜游戏,射击只是辅助 08/01 16:46
24F:→ safy: 顺带一提 个人评价是 2 > 1 > 3 08/01 16:46
25F:→ samuelhkw: 核心玩法就是这样是要改个刁,宝可梦怎不改下抓宠 08/01 16:52
26F:→ safy: Metroid也是M5 到破关前的时间点才会给予传送装置 08/01 16:58
27F:→ safy: MP1一段时间没进度就会有系统通知,他尽量就是不想直接引导 08/01 16:59
28F:→ safy: 玩家照着攻略去跑,就这时代来说可能会没有这麽多耐心 08/01 17:01
29F:推 simlin: 喜欢Metroid之前错过第一次玩觉得很赞 08/01 17:13
30F:推 sleep30hours: 我MP1R跟M5都是没破完就长时间放置。MP1R停在地图 08/01 18:35
31F:→ sleep30hours: 全破剩9个文物,M5停在那个Z虾毁的Boss。 08/01 18:35
32F:→ sleep30hours: 我不会嫌游戏啥,但就觉得我极限大概在这。 08/01 18:37
33F:→ zzz54666: 亲民意味着失去很多特色 08/01 19:48
34F:推 hitsukix: 我当年GC的MP1不知怎破的,重玩才发现那文物也太搞人 08/01 22:15
35F:推 BSpowerx: 前阵子玩一代最想抱怨的就是最少给个传送功能吧 08/01 22:21
36F:→ BSpowerx: 每次拿到能力就要重跑大半张地图找唯一一条本来不能走的 08/01 22:21
37F:推 dreamcube: 我是不认同亲民意味着失去特色。 08/02 00:19
38F:→ dreamcube: 就像玛莉欧奥德赛,比银玛和阳玛设计上还亲民,但奥德 08/02 00:19
39F:→ dreamcube: 赛还是很有特色啊。 08/02 00:19
40F:→ safy: 这就像是黑魂一代也是这样, 传送功能他虽然便利但也会削弱 08/02 00:49
41F:→ safy: 一些冒险的感觉 08/02 00:52
42F:→ safy: MP3因为是多星系所以路线规划就比较自由一点了 08/02 00:53
43F:→ safy: 相对我认为MP4大概也是会给好几个传送点吧,毕竟真的喜欢的 08/02 00:55
44F:→ safy: Metroid玩家在这时代反而是相对少数, 没必要跟新市场对干 08/02 00:56
45F:→ xBox1Pro: 老游戏改亲民常常都会被喷 08/02 02:12
46F:→ xBox1Pro: 但重点还是制作组不要想同时讨好两边的人,选一边就干 08/02 02:14
47F:→ xBox1Pro: 下去 08/02 02:14
48F:推 ludashi: 这游戏不知在红什麽,外国人很喜欢 08/02 05:50
49F:→ ludashi: 在亚洲区好像不红 08/02 05:51
50F:→ yo0529: 幻想大师居然是觉得因为讲要变亲民才被骂?不要骗人没看P 08/02 10:57
51F:→ yo0529: TT好不好 08/02 10:57
52F:→ yo0529: 在那边吵说要做的跟市面上FPS一样才是当初你被骂的原因好 08/02 10:58
53F:→ yo0529: 不好 08/02 10:58
54F:推 dreamcube: 要知道‘’FPS第一人称游戏‘’跟‘’横向卷轴游戏‘ 08/02 11:01
55F:→ dreamcube: ’市场不一样,竞争很激烈的。 08/02 11:01
56F:→ dreamcube: 当别的FPS游戏都在创新,你的FPS还在维持传统,我就问 08/02 11:01
57F:→ dreamcube: 你要怎麽竞争? 08/02 11:01
58F:推 yo0529: 当别的FPS都在创新?但你举例一堆烂大街的玩法欸 08/02 13:34
59F:推 dreamcube: 很多人是银河战士2D忠实粉丝,转3D系列粉丝,但我是觉 08/02 13:42
60F:→ dreamcube: 得这两个系列应该分开来看,毕竟是不同游戏类型。 08/02 13:42
61F:→ dreamcube: ======= 08/02 13:42
62F:→ dreamcube: 银河战士2D,是一种游戏类型子分类(类银河战士恶魔城 08/02 13:42
63F:→ dreamcube: )的开宗始祖,所以银河战士2D有它经典之处,这IP还是 08/02 13:42
64F:→ dreamcube: 在游戏历史上,有一定的地位。 08/02 13:42
65F:→ dreamcube: ======= 08/02 13:42
66F:→ dreamcube: 但银河战士3D不是,Prime不是任何类型的开宗始祖,就 08/02 13:42
67F:→ dreamcube: 像「大金刚64」可以变成「蕉力全开」那样程度的改革, 08/02 13:42
68F:→ dreamcube: 银河战士3D是没有任何包袱的。 08/02 13:42
69F:→ yo0529: 所以跟你举例一堆烂大街玩法的FPS有啥关联吗? 08/02 20:13
70F:推 dreamcube: 我问你,萨尔达传说在旷野之息以前,有爬塔要素吗?有 08/02 20:46
71F:→ dreamcube: 骑摩托车要素吗?有滑翔翼要素吗?有潜行杀敌要素吗? 08/02 20:46
72F:→ dreamcube: 那如果我说希望银河战士3D也可以加入上面要素,你是不 08/02 20:46
73F:→ dreamcube: 是就觉得我在要求一堆烂大街要素? 08/02 20:46
74F:→ dreamcube: 萨尔达传说都能融合一堆其它游戏要素,然後再发展自己 08/02 20:46
75F:→ dreamcube: 特色,为的还不是扩展游戏客群,让游戏内容更大众化。 08/02 20:46
76F:→ krousxchen: 要大众化为啥要抄其他家的玩法?? 08/02 21:06
77F:推 dreamcube: 游戏为了拓展客群,本来就是互相借镜的 08/02 21:10
78F:嘘 kll95: 自己都玩到全破了,叫别人不要买不要玩? 08/02 23:36
79F:→ hylkevin: 虽然分级不太对,但M5六岁多就能破了,而且是困难模式10 08/03 00:00
80F:→ hylkevin: 0%。是到生存恐惧模式那种小怪摸一下就死才放弃。 08/03 00:00
81F:→ yo0529: 大师逻辑就是只要是原本没有的就是融合别家的,笑死 08/03 09:59
82F:推 dreamcube: 老实说,跟你一直在那纠结,根本聊不出新东西。 08/03 10:30
83F:→ dreamcube: 要用硬体举例的话,就像Wii之前的手把没有L3、R3按钮 08/03 10:30
84F:→ dreamcube: ,太独特了。 08/03 10:30
85F:→ dreamcube: 所後来任天堂手把,就跟PS和Xbox一样,加入了L3、R3按 08/03 10:30
86F:→ dreamcube: 钮,让手把更亲民、更大众。 08/03 10:30
87F:→ dreamcube: 跟对手借镜,这明明就不是甚麽了不起的观念,也要浪费 08/03 10:30
88F:→ dreamcube: 这麽多行文字回你。 08/03 10:30
89F:→ dreamcube: ========== 08/03 10:30
90F:→ dreamcube: 银河战士Prime在2002年发售 08/03 10:30
91F:→ dreamcube: 决胜时刻1在2003年发售 08/03 10:30
92F:→ dreamcube: 你自己去看决胜时刻游戏演进,你还会说出:「决胜时刻1 08/03 10:30
93F:→ dreamcube: 才是真正的决胜时刻这种话吗?」 08/03 10:30
94F:→ dreamcube: 游戏竞争很激烈,所以萨尔达传说3D也才会加入一大堆新 08/03 10:30
95F:→ dreamcube: 要素,就是要在市场有竞争力。 08/03 10:30
96F:→ dreamcube: 你如果觉得游戏市场竞争一点都不激烈,维持传统就可以 08/03 10:30
97F:→ dreamcube: 生存,不是我是幻想大师,你yo大才是幻想大师。 08/03 10:30
98F:嘘 sleep30hours: 大师再度绑架一篇正常文章 08/03 10:42
99F:推 dreamcube: 少在那含血喷人了,每次都是你们在那纠结,明明没甚麽 08/03 10:48
100F:→ dreamcube: 好纠结的点。 08/03 10:48
101F:嘘 sleep30hours: 四个字:回文好吗? 08/03 10:49
102F:→ sleep30hours: 推文推到占一半页数,说都别人在纠结 08/03 10:49
103F:推 dreamcube: 借镜别的游戏优点 08/03 10:52
104F:→ dreamcube: 这麽简单的观念,我再开一篇文做甚麽?又不是甚麽深度 08/03 10:52
105F:→ dreamcube: 关点 08/03 10:52
106F:→ dreamcube: 是他自己问了好几次 08/03 10:52
107F:→ sleep30hours: 会绑架推文的幻想大师+PTT的老旧过时系统是本版最大 08/03 10:52
108F:→ sleep30hours: 不幸。 08/03 10:52
109F:→ sleep30hours: 你看看你打多少字,你第一波推文就快比原PO整篇更长 08/03 10:53
110F:推 dreamcube: 少在那一直攻击人啦 08/03 10:54
111F:→ dreamcube: 你们这种人,论点说不过别人,就开始学政治人物泼脏水 08/03 10:54
112F:→ dreamcube: ,抹黑,早就看透你手法了。 08/03 10:54
113F:→ sleep30hours: 我也没有要叫醒你众人皆睡我独醒的梦,就只是要你还 08/03 10:56
114F:→ sleep30hours: 本版一篇正常能看的推文环境而已。\ 08/03 10:56
115F:→ sleep30hours: 我甚至也没有要反驳你什麽,就只是要你写这麽多就 08/03 10:56
116F:→ sleep30hours: 用回文的。 08/03 10:57
117F:推 dreamcube: 不然我们就事论事啊,还是你又想扯别的话题,泼脏水: 08/03 11:03
118F:→ dreamcube: 我从以前就说MP1~3很难推广, 08/03 11:03
119F:→ dreamcube: 毕竟也是快20年前的作品, 08/03 11:03
120F:→ dreamcube: 我以前说MP应该先多借镜别的游戏优点,到底那里有错? 08/03 11:03
121F:嘘 sleep30hours: 就不是要跟你鬼打墙。你觉得你说的没错、你觉得你是 08/03 11:07
122F:→ sleep30hours: 明灯,那你就应该自己发一篇阐述自己的意见,不是把 08/03 11:07
123F:→ sleep30hours: hope951的文章用推文绑架到变你dreamcube的文章。 08/03 11:07
124F:推 dreamcube: 搞清楚,是yo大先攻击别人是幻想大师,先攻击人的人没 08/03 11:12
125F:→ dreamcube: 事。 08/03 11:12
126F:→ dreamcube: 被攻击的人不反击,你是要跟大家宣导这种事吗? 08/03 11:12
127F:→ dreamcube: (然後是你扯开话题的喔,不要老是推托是别人扯开) 08/03 11:12
128F:→ msun: 被他推文留言的文章基本上整篇讨论都会废掉 08/03 14:20
129F:推 dreamcube: 大家都看到啦, 08/03 16:40
130F:→ dreamcube: 又一个偏离主题, 08/03 16:40
131F:→ dreamcube: 只会泼脏水的人。 08/03 16:40
132F:推 dreamcube: 这篇文章是被你们偏离主题的人毁的。 08/03 16:45
134F:→ dreamcube: 上面影片MP Prime的优缺点,讲得满中肯的。 08/09 17:11