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終於全破了任天堂的最新力作《咚奇剛 蕉力全開》。 在打開這篇文章之前,我想先給出我的最終結論:滿分10分,我給了它7分。 這個分數可能會讓一些人感到意外。 7分,是一個不錯的成績,但距離「神作」似乎還有一段距離。 這並不代表《咚奇剛 蕉力全開》不好玩,恰恰相反 它的遊戲核心機制極其出色,甚至具備成為滿分神作的潛力。 那麼,為何我的分數會卡在這個不上不下的位置? 原因很簡單,因為這款遊戲的核心玩法,觸碰到了我個人玩遊戲時最大的「罩門」探索。 在深入介紹遊戲的優點前,我必須先坦白自己的玩家屬性。 我是一個典型的「劇情引導向」的玩家 熱愛跟隨主線任務、享受線性的關卡設計與刺激的戰鬥。 對我而言,漫無目的地在地圖上尋找收藏品,往往是一種消耗耐心的過程。 而《咚奇剛 蕉力全開》的遊戲內容佔比,根據我的體感,大致如下: 探索與收集:約 60% 主線劇情推進:約 25% 戰鬥環節:約 15% 是的,你沒看錯。 這是一款將「探索」作為絕對核心的遊戲。 因此,這篇心得將會從一個「討厭探索的玩家」視角出發 來剖析這款「以探索為核心的遊戲」,究竟有何魅力,又有哪些令人掙扎之處。 儘管我對探索玩法有所保留,但這款遊戲的基礎設計 依然有四個讓我無法自拔、必須大力稱讚的優點。 這款遊戲最直觀、最爽快的核心玩法,只有一個字:「拆」! 遊戲世界給予了玩家極高的自由度,或者我更願意稱之為「破壞度」。 你眼前所見的絕大部分物件,從路邊的木箱、石牆 到看似無辜的建築,幾乎都可以用咚奇剛的鐵拳將其夷為平地。 除了少數鎖死的主線幹道,整個地圖彷彿都是你的遊樂場。 不僅如此,遊戲的垂直探索也做得相當出色。 幾乎所有牆面都能攀爬,隨著劇情解鎖二段跳、衝刺等技能後 你能到達的地方更是無遠弗屆。 這種的設計,讓玩家可以盡情發揮想像力,用各種方式探索世界。 單純的破壞容易讓人疲乏,但《咚奇剛 蕉力全開》的設計師顯然考慮到了這一點。 遊戲的破壞機制充滿了巧思,讓人樂此不疲。 首先,地圖場景多樣,從叢林到火山,每個世界都有其獨特的材質物件。 而最令人驚豔的是,破壞不同材質時,遊戲給予的視覺特效與音效回饋是完全不同的。 敲碎木頭的清脆、砸爛岩石的厚重,這些細節極大地豐富了感官體驗。 更重要的是,破壞能帶來強烈的正向回饋。 想像一下,當你奮力一擊,眼前物件應聲爆裂 金幣如噴泉般灑滿地,接著再用聲納「啪」一聲將它們全部吸過來 那個畫面與音效的結合,實在是無比療癒。 如果平常生活壓力大,打開遊戲盡情破壞,絕對是舒壓的最佳選擇。 除了純粹的爽感,遊戲的解謎設計也充滿智慧。 無論是主線關卡還是獎勵小遊戲,雖然目標明確,但達成目標的過程卻極度開放。 你可以選擇穩扎穩打,按部就班地破解機關 也可以利用高超的操作技巧通關;甚至能憑藉對地圖的理解 硬是從意想不到的角落開闢出一條新路。 這種設計給予玩家極大的成就感,因為每一次的成功,都源自於「自己的方法」。 可以預見,之後網路上將會出現大神的速通影片。 在技術層面,《咚奇剛 蕉力全開》的優化令人讚嘆。 在99%的遊戲時間裡,無論場景多麼複雜、特效多麼華麗 遊戲都能保持如絲般順滑的幀率,操作手感極佳。 然而,這份完美在最終BOSS戰時出現了唯一的破口。 或許是狹小空間內塞入了過多物件與特效,在最終戰時 我體驗到了遊戲中唯一一次「有感」的卡頓。 雖然不至於影響通關,但與先前的流暢體驗相比,落差感稍嫌明顯。 不過,這終究是瑕不掩瑜,整體表現依然頂尖。 總結來說,《咚奇剛 蕉力全開》是一款底子極好、優點突出,但受眾極其明確的遊戲。 它擁有頂級的破壞爽感、高度的自由與充滿巧思的設計,確實是Switch 2護航大作。 我的7分,是給它優秀的遊戲基礎與爽快手感 而被扣掉的3分,則完全源於我個人對「重度探索玩法」的抗性。 因此,在購買之前,請務必先問問自己是哪一種類型的玩家: 如果…你是熱愛翻遍地圖每個角落,不拿滿100%收集就渾身不對勁的 「地圖強迫症」玩家。 你享受在開放世界中迷路,並在無意間發現驚喜的過程。 你喜歡動腦思考,用各種非正統的方式解決問題。 那你會愛上它! 如果…你和我一樣,是只想跟著主線指標衝,享受純粹戰鬥與線性關卡的 「劇情引導向」的玩家。 你認為跑圖找東西是一件浪費時間的苦差事。 你可能會很痛苦! 它不是不好玩,它只是不一定適合「你」。 希望這篇來自探索厭惡者的心得,能為正在猶豫的你,提供一個最真實的參考。 -- Facebook專頁 https://www.facebook.com/JunWeiGuo741127 Discord https://discord.gg/fBCu7tk Youtube http://hyperurl.co/hq8v2g --



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1F:推 cloudyst: 任天堂的本家劇情大多很單純 07/20 19:19
2F:→ SMG2016: 你可能比較適合銀瑪或3 D世界 07/20 19:30
3F:推 shinchen: 這款主線引導很明確吧 沒什麼需要你自己摸路線的 07/20 19:33
4F:→ shinchen: 有問題就吹口哨看驚嘆號位置 NPC也都會建議走哪條路 07/20 19:34
5F:→ angelpeace: 一樣是探索我比較喜歡曠野的那種氛圍 07/20 19:36
6F:推 JCK0417: 有部分的主線可以不用走 可以直接去做後面的事 07/20 19:37
7F:→ rockheart: 啥?資訊透明時代為何需要去硬撞並宣揚 07/20 19:54
8F:→ alanjiang: 看到劇情引導就不禁會想為啥會玩老任的遊戲呢 07/20 19:55
9F:→ alanjiang: 老任遊戲的劇情在遊戲組成大概十分只會有一分吧 07/20 19:55
10F:→ daniel851016: 痾 如果你是劇情引導向 你一開始就不該選任天堂的 07/20 20:05
11F:→ daniel851016: 遊戲 老任核心是劇情服務於玩法 劇情甚至可以沒有 07/20 20:05
12F:→ xBox1Pro: 你感覺比較適合玩FF16或索尼獨佔 07/20 20:11
13F:推 dces6107: 那奧德賽不也差不多 07/20 20:12
14F:推 qweertyui891: 劇情就真的很主觀的部分,死亡擱淺就是一個例子 07/20 20:18
15F:→ hwakeye: 照你這評分標準曠野跟王淚應該會更拿到低分吧… 07/20 20:21
16F:推 drcula: 馬力歐從馬力歐64開始就差不多是這樣了,沒探索要素的話 07/20 20:28
17F:→ drcula: 直線衝破關大概就3天收工 07/20 20:28
18F:→ hoya0072: 覺得這時候打逆風分數都是想增加討論度 07/20 20:36
19F:→ Lahaluto: 我確實對 DQ系列跟FF系列比較喜歡 不過瑪利歐RPG就很棒 07/20 21:01
20F:→ Lahaluto: 薩爾達我小時候GAME BOY跟紅白機時期就不喜歡了 07/20 21:01
21F:推 linfuon: 我也跟你一樣 薩爾達沒一作能玩到全破 07/20 21:18
22F:→ gdtg10900: 不要探索跟著主線走不就好了 07/20 21:23
23F:推 ryoma1: 不過比起原先的咚奇剛,本作算是更加面向大眾、更適合入坑 07/20 21:38
24F:推 ailio: 我也覺得這款探索太"鬆散" 有點各種藏的感覺,要到處破壞 07/20 22:25
25F:→ ailio: 總覺得強迫症有點牙起來... 會一直不想推進度但一直敲又 07/20 22:26
26F:推 dreamcube: 其實大眾化真的很重要,難度太高很難擴展客群。 07/20 22:27
27F:→ dreamcube: 其實我也是希望銀河戰士也能稍微大眾化一些,我在Wii 07/20 22:27
28F:→ dreamcube: 時期有推薦朋友玩銀河戰士Prime1~3,但難度太高,朋 07/20 22:27
29F:→ dreamcube: 友就都不太接受… 07/20 22:27
30F:→ ailio: 有點乏味,放棄往主線前進才又有點樂趣 07/20 22:27
31F:→ ailio: 不過各種創意我覺得足以彌補就是,玩起來很有奧德賽感 07/20 22:29
32F:→ ailio: 看到其他人分享,小孩玩得很開心,就覺得我是頑固大人了 07/20 22:30
33F:推 onlydazo: 效能不好實在沒必要做太多閃亮特效掉偵 07/20 23:16
34F:推 ogt84your: 把技能洗掉聲納歸零了 升滿級發現太好用反而降低探索 07/20 23:45
35F:→ ogt84your: 樂趣 07/20 23:45
36F:推 wulouise: 千萬別玩botk totk 07/21 00:14
37F:推 twgamerave: 人龍也是這種感覺吧,放了一堆事情給你做,不做有強 07/21 01:47
38F:→ twgamerave: 迫症,做了又覺得劇情上的感受不連貫 07/21 01:47
39F:推 yao03911: 我也喜歡曠野這種類型,咚奇剛反而沒吸引力 07/21 02:25
40F:推 bobbytung: 歡迎來死亡擱淺二(招手)。 07/21 03:44
41F:推 novell: 推 07/21 06:26
42F:推 virus2017: 扣分就是它不夠簡單對吧 07/21 07:35
43F:推 yasuommm0706: 整篇都廢話…. 07/21 08:55
44F:→ Shichimiya: 我覺得跟曠野王淚挺像的 07/21 08:59
45F:推 seguignol: 我給8.5分 07/21 09:33
46F:推 ohlong: 你比較適合魂類遊戲 07/21 11:15
47F:推 littleoldman: 8-9分 奧德賽給我的驚奇感多於蕉力 07/21 11:23
48F:推 zerosaviour: 絕對有到8分,用大金剛這個IP卻做出系列作有史以來 07/21 11:28
49F:→ zerosaviour: 最棒的動作遊戲 07/21 11:28
50F:→ HappyPoyo: 話說這次是不是久違日製的動作冒險大金剛,之前都是交 07/21 13:26
51F:→ HappyPoyo: 給rare和retro 07/21 13:26
52F:推 sylviehsiang: 我目前玩一半給七分 07/21 14:25
53F:→ sylviehsiang: 絕對不用想GOTY 07/21 14:25
54F:→ g5566: 同意 玩半小時就賣掉了 沒有時間耗在這裏 07/21 14:54
55F:推 MartyFriedma: 玩到B101 目前我也是比較喜歡瑪利歐奧德賽 比較喜 07/21 15:04
56F:→ MartyFriedma: 歡瑪利歐的移動感勝過咚奇剛的破壞 07/21 15:04
57F:→ MartyFriedma: 而且我覺得吃金幣還要另外按按鍵收集很多此一舉 07/21 15:05
58F:推 fireleo: 按鍵只是大範圍收集金幣而已,你碰到也是一樣可以搜集 07/21 15:22
59F:推 MartyFriedma: 我知道 但為了收集去碰也很煩 我現在根本懶得收集 07/21 15:29
60F:→ MartyFriedma: 只收集路過順便撿的 07/21 15:29
61F:→ royalroad: 有些遊戲會有自動吸取功能 07/21 15:48
62F:推 ch710181: 玩了三十分鐘沒有想玩下去的感覺 先去玩別的了 07/21 15:48
63F:→ HappyPoyo: 這團隊剛做完大金剛,有點懷疑NS2中期以前能不能看到 07/21 16:26
64F:→ HappyPoyo: 新的3D瑪了 07/21 16:26
65F:噓 j1551082: 戰鬥環節… 07/21 16:53
66F:推 twgamerave: 我也覺得GOTY不可能,奧德賽都沒拿沒道理這能拿 07/21 17:07
67F:推 kyooo2351445: 能理解版主,這只是心得文,正反方各自立場沒問題 07/21 17:10
68F:推 oglms0102: 很喜歡,越後期越好玩,但我也覺得年度最佳是想多了, 07/21 17:25
69F:→ oglms0102: 不過奧德賽沒得,有部分原因是當年的對手吧XDD 07/21 17:25
70F:推 kll95: 任天堂現在首發只能做出這種東西。 07/21 17:32
71F:推 dces6107: 奧德賽沒goty不是因為他差欸 07/21 17:47
72F:推 yo0529: 奧德賽沒拿是因為對手是曠野 07/21 18:06
73F:→ royalroad: 奧德賽我覺得跟曠野很接近了,都有一戰年度遊戲的本事 07/21 18:12
74F:→ royalroad: ,是我少數玩透的兩款遊戲(月亮神廟全蒐集),王淚到 07/21 18:12
75F:→ royalroad: 現在還沒玩透 07/21 18:12
76F:推 gohow: 而且GOTY通常跟贊助廠商有很大的關係 隨意看看就好 07/21 18:28
77F:→ krousxchen: 任天堂製的大金剛上一款其實是森林節奏 07/21 19:01
78F:→ krousxchen: 所以東京開發部也不是第一次作大金剛,是第二次了 07/21 19:10
79F:→ krousxchen: 森林節奏也被認為是銀河馬利歐的試驗作,銀馬有很多點 07/21 19:11
80F:→ krousxchen: 子有出現在森林節奏 07/21 19:11
81F:→ elvisjoe: 感覺走錯棚了 07/21 21:35
82F:→ HappyPoyo: 蕉力全開拍手的動作就是從森林節奏來的,有夠懷念 07/21 21:52
83F:推 SMG2016: 奧德賽全收集,目前咚奇剛玩到地下600層約200香蕉,有愈 07/21 22:29
84F:→ SMG2016: 來愈好玩的感覺,先觀察環境拿香蕉,挑戰關卡難度漸增, 07/21 22:29
85F:→ SMG2016: 三香蕉的關卡需要動一下腦或是仔細看容易錯過的角落以全 07/21 22:29
86F:→ SMG2016: 收集,按-看地圖看全景慢慢能掌握如何從中判斷到下一個 07/21 22:29
87F:→ SMG2016: 目標或想收集物品位置的可能路徑,砸地形變成偶一為之, 07/21 22:29
88F:→ SMG2016: 順便收集地圖、黃金跟普通化石,比較起來,奧德賽瑪利歐 07/21 22:29
89F:→ SMG2016: 的各種動作較要求操作上的精確,咯奇剛機體暴力,但翻滾+ 07/21 22:29
90F:→ SMG2016: 跳+翻滾有瑪利歐前大跳+丟帽+跳的快速移動爽快感,總之2 07/21 22:29
91F:→ SMG2016: 個遊戲是那麼的相似但又有不同樂趣。謝謝任天堂EPD第八組 07/21 22:29
92F:→ SMG2016: 開發出奧德賽跟蕉力全開這2個好玩的遊戲,希望下一個3 D 07/21 22:29
93F:→ SMG2016: 瑪不用讓人等太久,或是先來個銀瑪2重製吧! 07/21 22:29
94F:推 pirrysal: 我給9.7/10分 0.2扣很暈,0.1扣視角亂轉 07/22 08:00
95F:→ safy: 不喜歡探索那你玩DQ9以前的作品不是就很痛苦... 07/22 15:37
96F:→ Lahaluto: DQ跟FF的探索跟這款的探索完全不一樣的感覺... 07/23 11:30
97F:推 wcc960: 原po看來是不適合箱庭 然後botw這種的只會給1/10分 XD 07/26 02:43
98F:推 s9403: 就不合胃口所以分數不給高 這樣也要被酸?推推 07/26 14:34







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