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终於全破了任天堂的最新力作《咚奇刚 蕉力全开》。 在打开这篇文章之前,我想先给出我的最终结论:满分10分,我给了它7分。 这个分数可能会让一些人感到意外。 7分,是一个不错的成绩,但距离「神作」似乎还有一段距离。 这并不代表《咚奇刚 蕉力全开》不好玩,恰恰相反 它的游戏核心机制极其出色,甚至具备成为满分神作的潜力。 那麽,为何我的分数会卡在这个不上不下的位置? 原因很简单,因为这款游戏的核心玩法,触碰到了我个人玩游戏时最大的「罩门」探索。 在深入介绍游戏的优点前,我必须先坦白自己的玩家属性。 我是一个典型的「剧情引导向」的玩家 热爱跟随主线任务、享受线性的关卡设计与刺激的战斗。 对我而言,漫无目的地在地图上寻找收藏品,往往是一种消耗耐心的过程。 而《咚奇刚 蕉力全开》的游戏内容占比,根据我的体感,大致如下: 探索与收集:约 60% 主线剧情推进:约 25% 战斗环节:约 15% 是的,你没看错。 这是一款将「探索」作为绝对核心的游戏。 因此,这篇心得将会从一个「讨厌探索的玩家」视角出发 来剖析这款「以探索为核心的游戏」,究竟有何魅力,又有哪些令人挣扎之处。 尽管我对探索玩法有所保留,但这款游戏的基础设计 依然有四个让我无法自拔、必须大力称赞的优点。 这款游戏最直观、最爽快的核心玩法,只有一个字:「拆」! 游戏世界给予了玩家极高的自由度,或者我更愿意称之为「破坏度」。 你眼前所见的绝大部分物件,从路边的木箱、石墙 到看似无辜的建筑,几乎都可以用咚奇刚的铁拳将其夷为平地。 除了少数锁死的主线干道,整个地图彷佛都是你的游乐场。 不仅如此,游戏的垂直探索也做得相当出色。 几乎所有墙面都能攀爬,随着剧情解锁二段跳、冲刺等技能後 你能到达的地方更是无远弗届。 这种的设计,让玩家可以尽情发挥想像力,用各种方式探索世界。 单纯的破坏容易让人疲乏,但《咚奇刚 蕉力全开》的设计师显然考虑到了这一点。 游戏的破坏机制充满了巧思,让人乐此不疲。 首先,地图场景多样,从丛林到火山,每个世界都有其独特的材质物件。 而最令人惊艳的是,破坏不同材质时,游戏给予的视觉特效与音效回馈是完全不同的。 敲碎木头的清脆、砸烂岩石的厚重,这些细节极大地丰富了感官体验。 更重要的是,破坏能带来强烈的正向回馈。 想像一下,当你奋力一击,眼前物件应声爆裂 金币如喷泉般洒满地,接着再用声纳「啪」一声将它们全部吸过来 那个画面与音效的结合,实在是无比疗癒。 如果平常生活压力大,打开游戏尽情破坏,绝对是舒压的最佳选择。 除了纯粹的爽感,游戏的解谜设计也充满智慧。 无论是主线关卡还是奖励小游戏,虽然目标明确,但达成目标的过程却极度开放。 你可以选择稳扎稳打,按部就班地破解机关 也可以利用高超的操作技巧通关;甚至能凭藉对地图的理解 硬是从意想不到的角落开辟出一条新路。 这种设计给予玩家极大的成就感,因为每一次的成功,都源自於「自己的方法」。 可以预见,之後网路上将会出现大神的速通影片。 在技术层面,《咚奇刚 蕉力全开》的优化令人赞叹。 在99%的游戏时间里,无论场景多麽复杂、特效多麽华丽 游戏都能保持如丝般顺滑的帧率,操作手感极佳。 然而,这份完美在最终BOSS战时出现了唯一的破口。 或许是狭小空间内塞入了过多物件与特效,在最终战时 我体验到了游戏中唯一一次「有感」的卡顿。 虽然不至於影响通关,但与先前的流畅体验相比,落差感稍嫌明显。 不过,这终究是瑕不掩瑜,整体表现依然顶尖。 总结来说,《咚奇刚 蕉力全开》是一款底子极好、优点突出,但受众极其明确的游戏。 它拥有顶级的破坏爽感、高度的自由与充满巧思的设计,确实是Switch 2护航大作。 我的7分,是给它优秀的游戏基础与爽快手感 而被扣掉的3分,则完全源於我个人对「重度探索玩法」的抗性。 因此,在购买之前,请务必先问问自己是哪一种类型的玩家: 如果…你是热爱翻遍地图每个角落,不拿满100%收集就浑身不对劲的 「地图强迫症」玩家。 你享受在开放世界中迷路,并在无意间发现惊喜的过程。 你喜欢动脑思考,用各种非正统的方式解决问题。 那你会爱上它! 如果…你和我一样,是只想跟着主线指标冲,享受纯粹战斗与线性关卡的 「剧情引导向」的玩家。 你认为跑图找东西是一件浪费时间的苦差事。 你可能会很痛苦! 它不是不好玩,它只是不一定适合「你」。 希望这篇来自探索厌恶者的心得,能为正在犹豫的你,提供一个最真实的参考。 -- Facebook专页 https://www.facebook.com/JunWeiGuo741127 Discord https://discord.gg/fBCu7tk Youtube http://hyperurl.co/hq8v2g --



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1F:推 cloudyst: 任天堂的本家剧情大多很单纯 07/20 19:19
2F:→ SMG2016: 你可能比较适合银玛或3 D世界 07/20 19:30
3F:推 shinchen: 这款主线引导很明确吧 没什麽需要你自己摸路线的 07/20 19:33
4F:→ shinchen: 有问题就吹口哨看惊叹号位置 NPC也都会建议走哪条路 07/20 19:34
5F:→ angelpeace: 一样是探索我比较喜欢旷野的那种氛围 07/20 19:36
6F:推 JCK0417: 有部分的主线可以不用走 可以直接去做後面的事 07/20 19:37
7F:→ rockheart: 啥?资讯透明时代为何需要去硬撞并宣扬 07/20 19:54
8F:→ alanjiang: 看到剧情引导就不禁会想为啥会玩老任的游戏呢 07/20 19:55
9F:→ alanjiang: 老任游戏的剧情在游戏组成大概十分只会有一分吧 07/20 19:55
10F:→ daniel851016: 痾 如果你是剧情引导向 你一开始就不该选任天堂的 07/20 20:05
11F:→ daniel851016: 游戏 老任核心是剧情服务於玩法 剧情甚至可以没有 07/20 20:05
12F:→ xBox1Pro: 你感觉比较适合玩FF16或索尼独占 07/20 20:11
13F:推 dces6107: 那奥德赛不也差不多 07/20 20:12
14F:推 qweertyui891: 剧情就真的很主观的部分,死亡搁浅就是一个例子 07/20 20:18
15F:→ hwakeye: 照你这评分标准旷野跟王泪应该会更拿到低分吧… 07/20 20:21
16F:推 drcula: 马力欧从马力欧64开始就差不多是这样了,没探索要素的话 07/20 20:28
17F:→ drcula: 直线冲破关大概就3天收工 07/20 20:28
18F:→ hoya0072: 觉得这时候打逆风分数都是想增加讨论度 07/20 20:36
19F:→ Lahaluto: 我确实对 DQ系列跟FF系列比较喜欢 不过玛利欧RPG就很棒 07/20 21:01
20F:→ Lahaluto: 萨尔达我小时候GAME BOY跟红白机时期就不喜欢了 07/20 21:01
21F:推 linfuon: 我也跟你一样 萨尔达没一作能玩到全破 07/20 21:18
22F:→ gdtg10900: 不要探索跟着主线走不就好了 07/20 21:23
23F:推 ryoma1: 不过比起原先的咚奇刚,本作算是更加面向大众、更适合入坑 07/20 21:38
24F:推 ailio: 我也觉得这款探索太"松散" 有点各种藏的感觉,要到处破坏 07/20 22:25
25F:→ ailio: 总觉得强迫症有点牙起来... 会一直不想推进度但一直敲又 07/20 22:26
26F:推 dreamcube: 其实大众化真的很重要,难度太高很难扩展客群。 07/20 22:27
27F:→ dreamcube: 其实我也是希望银河战士也能稍微大众化一些,我在Wii 07/20 22:27
28F:→ dreamcube: 时期有推荐朋友玩银河战士Prime1~3,但难度太高,朋 07/20 22:27
29F:→ dreamcube: 友就都不太接受… 07/20 22:27
30F:→ ailio: 有点乏味,放弃往主线前进才又有点乐趣 07/20 22:27
31F:→ ailio: 不过各种创意我觉得足以弥补就是,玩起来很有奥德赛感 07/20 22:29
32F:→ ailio: 看到其他人分享,小孩玩得很开心,就觉得我是顽固大人了 07/20 22:30
33F:推 onlydazo: 效能不好实在没必要做太多闪亮特效掉侦 07/20 23:16
34F:推 ogt84your: 把技能洗掉声纳归零了 升满级发现太好用反而降低探索 07/20 23:45
35F:→ ogt84your: 乐趣 07/20 23:45
36F:推 wulouise: 千万别玩botk totk 07/21 00:14
37F:推 twgamerave: 人龙也是这种感觉吧,放了一堆事情给你做,不做有强 07/21 01:47
38F:→ twgamerave: 迫症,做了又觉得剧情上的感受不连贯 07/21 01:47
39F:推 yao03911: 我也喜欢旷野这种类型,咚奇刚反而没吸引力 07/21 02:25
40F:推 bobbytung: 欢迎来死亡搁浅二(招手)。 07/21 03:44
41F:推 novell: 推 07/21 06:26
42F:推 virus2017: 扣分就是它不够简单对吧 07/21 07:35
43F:推 yasuommm0706: 整篇都废话…. 07/21 08:55
44F:→ Shichimiya: 我觉得跟旷野王泪挺像的 07/21 08:59
45F:推 seguignol: 我给8.5分 07/21 09:33
46F:推 ohlong: 你比较适合魂类游戏 07/21 11:15
47F:推 littleoldman: 8-9分 奥德赛给我的惊奇感多於蕉力 07/21 11:23
48F:推 zerosaviour: 绝对有到8分,用大金刚这个IP却做出系列作有史以来 07/21 11:28
49F:→ zerosaviour: 最棒的动作游戏 07/21 11:28
50F:→ HappyPoyo: 话说这次是不是久违日制的动作冒险大金刚,之前都是交 07/21 13:26
51F:→ HappyPoyo: 给rare和retro 07/21 13:26
52F:推 sylviehsiang: 我目前玩一半给七分 07/21 14:25
53F:→ sylviehsiang: 绝对不用想GOTY 07/21 14:25
54F:→ g5566: 同意 玩半小时就卖掉了 没有时间耗在这里 07/21 14:54
55F:推 MartyFriedma: 玩到B101 目前我也是比较喜欢玛利欧奥德赛 比较喜 07/21 15:04
56F:→ MartyFriedma: 欢玛利欧的移动感胜过咚奇刚的破坏 07/21 15:04
57F:→ MartyFriedma: 而且我觉得吃金币还要另外按按键收集很多此一举 07/21 15:05
58F:推 fireleo: 按键只是大范围收集金币而已,你碰到也是一样可以搜集 07/21 15:22
59F:推 MartyFriedma: 我知道 但为了收集去碰也很烦 我现在根本懒得收集 07/21 15:29
60F:→ MartyFriedma: 只收集路过顺便捡的 07/21 15:29
61F:→ royalroad: 有些游戏会有自动吸取功能 07/21 15:48
62F:推 ch710181: 玩了三十分钟没有想玩下去的感觉 先去玩别的了 07/21 15:48
63F:→ HappyPoyo: 这团队刚做完大金刚,有点怀疑NS2中期以前能不能看到 07/21 16:26
64F:→ HappyPoyo: 新的3D玛了 07/21 16:26
65F:嘘 j1551082: 战斗环节… 07/21 16:53
66F:推 twgamerave: 我也觉得GOTY不可能,奥德赛都没拿没道理这能拿 07/21 17:07
67F:推 kyooo2351445: 能理解版主,这只是心得文,正反方各自立场没问题 07/21 17:10
68F:推 oglms0102: 很喜欢,越後期越好玩,但我也觉得年度最佳是想多了, 07/21 17:25
69F:→ oglms0102: 不过奥德赛没得,有部分原因是当年的对手吧XDD 07/21 17:25
70F:推 kll95: 任天堂现在首发只能做出这种东西。 07/21 17:32
71F:推 dces6107: 奥德赛没goty不是因为他差欸 07/21 17:47
72F:推 yo0529: 奥德赛没拿是因为对手是旷野 07/21 18:06
73F:→ royalroad: 奥德赛我觉得跟旷野很接近了,都有一战年度游戏的本事 07/21 18:12
74F:→ royalroad: ,是我少数玩透的两款游戏(月亮神庙全蒐集),王泪到 07/21 18:12
75F:→ royalroad: 现在还没玩透 07/21 18:12
76F:推 gohow: 而且GOTY通常跟赞助厂商有很大的关系 随意看看就好 07/21 18:28
77F:→ krousxchen: 任天堂制的大金刚上一款其实是森林节奏 07/21 19:01
78F:→ krousxchen: 所以东京开发部也不是第一次作大金刚,是第二次了 07/21 19:10
79F:→ krousxchen: 森林节奏也被认为是银河马利欧的试验作,银马有很多点 07/21 19:11
80F:→ krousxchen: 子有出现在森林节奏 07/21 19:11
81F:→ elvisjoe: 感觉走错棚了 07/21 21:35
82F:→ HappyPoyo: 蕉力全开拍手的动作就是从森林节奏来的,有够怀念 07/21 21:52
83F:推 SMG2016: 奥德赛全收集,目前咚奇刚玩到地下600层约200香蕉,有愈 07/21 22:29
84F:→ SMG2016: 来愈好玩的感觉,先观察环境拿香蕉,挑战关卡难度渐增, 07/21 22:29
85F:→ SMG2016: 三香蕉的关卡需要动一下脑或是仔细看容易错过的角落以全 07/21 22:29
86F:→ SMG2016: 收集,按-看地图看全景慢慢能掌握如何从中判断到下一个 07/21 22:29
87F:→ SMG2016: 目标或想收集物品位置的可能路径,砸地形变成偶一为之, 07/21 22:29
88F:→ SMG2016: 顺便收集地图、黄金跟普通化石,比较起来,奥德赛玛利欧 07/21 22:29
89F:→ SMG2016: 的各种动作较要求操作上的精确,咯奇刚机体暴力,但翻滚+ 07/21 22:29
90F:→ SMG2016: 跳+翻滚有玛利欧前大跳+丢帽+跳的快速移动爽快感,总之2 07/21 22:29
91F:→ SMG2016: 个游戏是那麽的相似但又有不同乐趣。谢谢任天堂EPD第八组 07/21 22:29
92F:→ SMG2016: 开发出奥德赛跟蕉力全开这2个好玩的游戏,希望下一个3 D 07/21 22:29
93F:→ SMG2016: 玛不用让人等太久,或是先来个银玛2重制吧! 07/21 22:29
94F:推 pirrysal: 我给9.7/10分 0.2扣很晕,0.1扣视角乱转 07/22 08:00
95F:→ safy: 不喜欢探索那你玩DQ9以前的作品不是就很痛苦... 07/22 15:37
96F:→ Lahaluto: DQ跟FF的探索跟这款的探索完全不一样的感觉... 07/23 11:30
97F:推 wcc960: 原po看来是不适合箱庭 然後botw这种的只会给1/10分 XD 07/26 02:43
98F:推 s9403: 就不合胃口所以分数不给高 这样也要被酸?推推 07/26 14:34







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