作者TED781120 (蒼夜歌)
看板NSwitch
標題Re: [情報] NS2 全球4天賣出350萬台
時間Sat Jun 14 11:09:51 2025
https://i.imgur.com/YWuefwb.png
美國確認首週銷量為110萬台,此前美國遊戲機首發記錄為PS4發售當月(三週)100萬台,
此數據不包含在美國的官網預購,若包含的話首週數據可能在130萬台以上。
彙總一下各地數據,
日本法米通統計到的數字是接近95萬,之前認為應該不包含任天堂官網預購抽選,
但其實法米通這個數字本身就存疑,因為他們這次加了一段文字:
https://i.imgur.com/O2jEeT0.png
這段文字以往是沒有的,
所以法米通這95萬恐怕已經是把他們能在統計到的店家數據加上網路上問卷調查推測的官網
放貨量了。
所以幾個大市場的已知估計數據會變成:
美國130萬
日本95萬
法國20萬
英國16萬
西班牙10.8萬
光上述部分已有271.8萬,香港那邊據爆料透過電商平台發貨的數量有30萬上下,
剩餘約50萬其實給歐洲剩餘國家(如德國)分一分,再分給其餘小市場就差不多了。
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http://i.imgur.com/NPOsw0h.jpg
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 194.195.89.170 (日本)
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/NSwitch/M.1749870593.A.801.html
1F:→ bestadi: 韓國不知道多少!? 韓任企圖心也蠻高的 06/14 11:16
2F:推 gameguy: 家人正在南朝鮮,我等家人下周回來台灣才知道南朝鮮那邊 06/14 11:22
3F:→ gameguy: 好不好買,GG(南朝鮮馬車同捆包是序號,需要在南朝鮮Esh 06/14 11:22
4F:→ gameguy: op輸入才能用,所以要買的人只能買主機版本就好) 06/14 11:22
5F:→ TED781120: 還有就是任天堂官方公告這「350萬」可能水份真的很低 06/14 11:24
6F:→ TED781120: 、不是業界常見的用出貨量混銷量的話術,真實數字可能 06/14 11:24
7F:→ TED781120: 還要高不少。 06/14 11:24
8F:→ bestadi: 畢竟日本還再抽吧 說太高 肯定被自家人懷疑 06/14 11:26
9F:→ bestadi: 但日本需求這麼高 老任肯定沒想過 但你又放火丟花枝出來 06/14 11:27
10F:推 eva00ave: 人在日本的表示你要正常買還得用抽的而且我還不符合資格 06/14 11:28
11F:→ eva00ave: 抽個屁 香港能正常買我都想拉一台過來了 06/14 11:28
12F:→ TED781120: 之前有說過,從發售前情報來看任天堂給各地的貨量是以 06/14 11:30
13F:→ TED781120: Switch首發的三倍左右去估的,日本當初首發33萬台所以 06/14 11:30
14F:→ TED781120: 備貨100萬台,只是被日本人開十倍界王拳罷了。 06/14 11:30
15F:→ TED781120: 全球各地首發就被搶購了當初兩倍的量,推特上美國也有 06/14 11:31
16F:→ TED781120: 不少店家已經補貨好幾批了。 06/14 11:31
17F:噓 Weky: 算這和ns版關係是什麼? 06/14 11:32
18F:→ bestadi: 很重要吧~台灣又還沒發售 各國供貨狀況如何 出國順便買阿 06/14 11:34
19F:→ krousxchen: 任天堂還是只知道出貨量,但其實不會跟銷量差太多 06/14 11:35
20F:推 Tsozuo: 將軍:假的 野雞調查 06/14 11:37
21F:→ TED781120: Switch版不能發Switch銷量相關是什麼新笑話嗎 06/14 11:48
22F:推 night820: 按照這個進度,一個月就賣2500萬台以上了,ps5準備被超 06/14 12:09
23F:→ night820: 車 06/14 12:09
24F:噓 Weky: 銷量上一篇就是了 這篇算東算西算出什麼了嗎? 06/14 12:11
25F:推 samuelhkw: 上篇是日本這篇是美國啊w有必要這麼氣嗎 06/14 12:16
26F:推 a22880897: 到底在氣什麼 還連噓 06/14 12:18
27F:→ bestadi: 各國供貨量 老任對每個市場的銷售策略是什麼 06/14 12:18
28F:→ bestadi: 尤其最近老任高層有調整過 歐任又有一個人回老任本社 06/14 12:19
29F:推 Kamikiri: 我記得法米通的數據一直都不準 06/14 12:22
30F:→ Kamikiri: 他們的計算方式好像是用比例推算的吧 06/14 12:22
31F:推 samuelhkw: 人家幹這行多少年了還不準,不然那家準?還管到日本去 06/14 12:26
32F:→ samuelhkw: 咧w 06/14 12:26
33F:推 SMG2016: 怎麼有人那麼氣啊 06/14 12:50
34F:→ deray: 非常明顯 完全賣不動 06/14 12:57
35F:推 justin521: 呢不買我不買明天 我買了 06/14 13:37
36F:推 ikuken: 你不買,他不買,明天讓我買 06/14 14:05
37F:推 rockmanx52: 法米通沒準過的是老是用奇怪方式增加數量的PS家族吧 06/14 14:23
38F:→ rockmanx52: ? 06/14 14:23
39F:推 ChHChen: NS2的銷量當然跟NS版有關係 06/14 14:23
40F:推 rockmanx52: 因為SONY自己有通路所以法米通算不到這邊隨SONY說了 06/14 14:25
41F:→ rockmanx52: 算的部分 06/14 14:25
42F:推 oglms0102: 他覺得跟NS版無關,可能要發在NS2版才不會氣 06/14 14:27
43F:推 yao03911: 台灣首發不知道可以拿到幾台?應該可以破萬? 06/14 15:00
44F:推 akles111: 又要改名了是不是,會不會又講搶版名 06/14 15:33
45F:噓 astrofluket6: 原來Mat Piscatella是任天堂高層 呵呵 06/14 15:38
46F:推 ipadpro2: PS2又要增加銷量了嗎? 06/14 15:57
47F:推 DreamYeh: 中國那邊單看京東銷售都有40萬 06/14 15:59
48F:推 adon0313: 同捆首發還有 少說首發二十萬吧 06/14 16:08
49F:推 getbacker: 中國這次還有中國特製審核版嗎? 06/14 16:21
50F:→ david54001: 中國目前都是買水貨吧 沒有國行的 06/14 16:34
51F:推 jyings0303: 中國看他們的論壇都是買港版居多 06/14 16:48
52F:推 gdtg10900: 這次很明顯某些人不希望NS2賣太好 06/14 17:58
53F:推 RoastCorn: 怎麼有人那麼氣啊哈哈 06/14 18:18
54F:推 j3307002: 大陸能買港版沒差,且他們通縮NS2更便宜 06/14 18:24
55F:→ xBox1Pro: 他們本來就會想買港版 06/14 18:28
56F:→ xBox1Pro: 酷澎上還可以買港版NS2,但我還是忍忍 06/14 18:29
57F:→ j3307002: 聽說大陸版遊戲很多都不過審買陸版反而沒遊戲 06/14 18:35
58F:→ j3307002: 大陸以前國行沒人買就是因為沒遊戲啊 06/14 18:36
59F:→ j3307002: 大陸就是台灣過去的水貨時代 06/14 18:36
60F:推 samarium: 酷澎香港沒保、多一個轉接頭、數位版馬車,不急 06/14 19:03
61F:→ TED781120: 之前對岸那邊是想帶風向說沒過審都是任天堂壞壞,太高 06/14 19:13
62F:→ TED781120: 傲不肯低頭走人情的錯。 06/14 19:13
63F:推 adon0313: 陸版上 他們也不會買好嗎 各種閹割 06/14 19:45
64F:推 Kamikiri: 我說法米通是因為我覺得其實買更多 到底在氣什麼 = = 06/14 20:25
65F:→ Kamikiri: 我說法米通不準* 06/14 20:25
66F:推 Kamikiri: 我記得很久以前就有人說過 06/14 20:31
67F:→ Kamikiri: 法米通的銷量統計是用全國部分店家的銷量去做比例推算 06/14 20:31
68F:→ Kamikiri: 因為想取得全日本數千間店家的銷售數據是很不實際的 06/14 20:31
69F:→ xBox1Pro: 就跟台版3DS一樣的邏輯啊 06/14 22:07
70F:→ xBox1Pro: B站之類的地方本來酸民就很多,什麼都噴 06/14 22:07
71F:推 WoYaoDa: PS4 PS5都可以放在ps板 然後NS2不能放在NS板喔 有人在氣 06/14 22:41
72F:→ WoYaoDa: 噗噗什麼 06/14 22:41
73F:推 wcc960: famitsu也是一個估計,以前還有media create可以比較 06/14 22:46
74F:→ wcc960: 但後者現在不公布了,基本上也就作參考 06/14 22:48
75F:→ wcc960: 只是非差到太誇張,個人認為也不必執著什麼準不準 06/14 22:49
76F:→ wcc960: *只要 06/14 22:50
77F:→ wcc960: 另外法國首發後來好像有修正為16.9萬 06/14 22:56
78F:推 windom: ns2說真的 沒啥吸引人的啊..這次根本就是ns+而已 06/14 23:41
79F:→ windom: 感覺應該跟WII u差不多 應該是虎頭蛇尾吧 06/14 23:42
80F:推 hhhhbk: 法米通數字比mc還保守! 06/14 23:47
81F:→ hhhhbk: 所以當年出現ps4/ns同時發售的遊戲 06/14 23:47
82F:→ hhhhbk: 在法米通是ps4版比ns版多 06/14 23:47
83F:→ hhhhbk: 相反的 06/14 23:47
84F:→ hhhhbk: 在mc是ns版比ps4版銷量更高 06/14 23:47
85F:→ hhhhbk: mc有把亞馬遜的數字列入計算 06/14 23:48
86F:→ hhhhbk: 法米通沒有! 06/14 23:48
87F:→ hhhhbk: mc還有計算台灣跟韓國的排行 06/14 23:48
88F:→ hhhhbk: 有po在巴哈 06/14 23:48
89F:→ hhhhbk: 這幾年 06/14 23:48
90F:→ hhhhbk: 我認為在亞洲主機是任天堂比較強 06/14 23:48
91F:→ hhhhbk: 而pc是直接取代亞洲原有的ps玩家客群! 06/14 23:48
92F:→ hhhhbk: 所以除了性能無法上的遊戲以外 06/14 23:48
93F:→ hhhhbk: 一些遊戲面向亞洲市場 06/14 23:48
94F:→ hhhhbk: 是只有ns / pc 版本 06/14 23:48
95F:→ hhhhbk: 而歐美第三方的確是ps主機的天下 06/14 23:48
96F:→ hhhhbk: 家長會送小孩子cod套裝ps主機 06/14 23:48
97F:→ hhhhbk: 這是亞洲父母不會做的事! 06/14 23:48
98F:→ hhhhbk: 加上xbox以前是跟ps相互分食市場 06/14 23:48
99F:→ hhhhbk: 現在xbox退出了,自家獨佔全搬過去 06/14 23:48
100F:→ hhhhbk: 這變成歐美已變成ps獨大的局面 06/14 23:48
101F:→ hhhhbk: 原xbox的數字全灌在ps上面 06/14 23:48
102F:→ hhhhbk: 也難怪sie財報越來越好看! 06/14 23:48
103F:→ hhhhbk: xbox有如此強大的ip 06/14 23:48
104F:→ hhhhbk: 好好的牌打成這樣? 06/14 23:48
105F:→ hhhhbk: 實在無法理解! 06/14 23:48
106F:推 KTFGU: 如果你能理解 就沒有微軟這家公司了Zzzzz.... 06/15 00:31
107F:推 yo0529: 現在還再講會跟WiiU一樣的要嘛真的很雲,要嘛就是來鬧的 06/15 00:31
108F:推 pank: $ony的GK們急了~~ 06/15 00:44
109F:→ spaceview: 已經有急到幻想自己家會出一台三倍效能還一樣便宜的XD 06/15 00:55
110F:→ spaceview: 真的當硬體跟魔法一樣好做 砰一下就變出來 06/15 00:56
111F:→ krousxchen: 三倍真的笑死,甚至相信CU規模跟PS5一樣大到36CU,而 06/15 06:24
112F:→ krousxchen: aimax 395有40 cu,看來這掌機至少要13吋賣個十萬塊 06/15 06:24
113F:推 j3307002: 亞洲父母當然選便宜的NS 06/15 06:26
114F:→ j3307002: 不過NS2也變貴就是了 06/15 06:26
115F:推 SHR4587: 說真的跟WiiU差不多又怎樣,那是老任要煩惱的事情,我們 06/15 07:59
116F:→ SHR4587: 玩家玩的開心就好 06/15 07:59
117F:推 Anthonypapa: NS版討論主機銷售量有什麼問題嗎,是在氣什麼 06/15 08:50
118F:推 dogluckyno1: 怎麼會有人那麼生氣w 06/15 10:57
119F:→ lbowlbow: 任天堂一直以來都是偏低報啊,除了股東大會外一堆銷售數 06/15 14:10
120F:→ lbowlbow: 字都不公佈的 06/15 14:10
121F:→ krousxchen: NS2變的跟wiiu差不多,那就是任天堂放棄遊戲業,怎麼 06/15 14:22
122F:→ krousxchen: 有人以為沒差 06/15 14:22
123F:推 wcc960: wii u其實連虎頭都沒有 首發30.9萬台是輸wii的 06/15 19:11
124F:→ wcc960: 但瑪車(如當年botw)夠不夠力撐到大金剛(如當年瑪車8dx)接 06/15 19:14
125F:→ wcc960: 棒是可以觀察 06/15 19:14
126F:推 SHR4587: 老任再不濟都能跨平台繼續做軟體,反正硬體賣的不好是老 06/15 20:13
127F:→ SHR4587: 任煩惱的事情不是玩家該煩惱的 06/15 20:13
128F:→ bestadi: 跨平台未必對老任好吧 自己平台效能再爛都自己玩 06/15 21:07
129F:推 yo0529: 依照NS2現在這聲勢來看,初期應該沒有什麼陣容撐不撐的問 06/15 22:47
130F:→ yo0529: 題,就是產多少賣多少 06/15 22:47
131F:推 kickyourface: 這賣得很好吧? 06/15 23:21
132F:推 swardman4: 首發出貨就是賣掉 沒有準不準的問題 06/16 05:51
133F:→ swardman4: 可以當成官方出貨就是銷售 06/16 05:52
134F:→ bibbosb4: 大金剛現在客群偏歐美,亞洲這邊應該不用太期待,老任也 06/16 10:14
135F:→ bibbosb4: 應該出個ND畫一下餅了 06/16 10:14
136F:推 kiki0089: ns2感覺一定有壓遊戲殺招的啦。再弱都有個寶可夢 06/16 10:22
137F:→ kiki0089: 就問寶可香不香,雖然不相信寶社的技術..... 06/16 10:22
138F:推 Y1309: 欸可是開放世界砸爛一切遊戲感覺很紓壓耶XD 06/16 11:20
139F:→ krousxchen: 以前薩爾達破不了千萬,還不是靠BOTW作的夠好才能幾千 06/16 12:07
140F:→ krousxchen: 萬,大金剛這次只要做的夠好,就能期待它能賣的不錯 06/16 12:08
141F:→ TED781120: 有人不知道曠野之前薩爾達在亞洲也賣得不怎麼樣嗎。 06/16 12:26
142F:→ TED781120: 當年咚奇剛64在日本賣比時之笛好呢。 06/16 12:27
143F:→ verdandy: 薩爾達系列以前紅的是歐美,亞洲地區銷量相較其他不錯 06/16 12:41
144F:→ verdandy: *相較其他本家和寶可夢只能算是不錯 06/16 12:41
145F:推 wcc960: botw會大紅都有前兆 如16年E3 NS發表會預告的鄉民反應 06/16 17:19
146F:→ wcc960: 大金剛目前沒這些(或資訊有限) 能多紅大概發售才知道 06/16 17:19
147F:→ wcc960: *能多紅和夠不夠好 06/16 17:22
148F:→ wcc960: 有無官方數據不清楚 但查了幾個榜單網站都是時之笛>DK64 06/16 17:26
149F:→ wcc960: (日本/前者146萬>後者110萬) 06/16 17:27
150F:→ wcc960: 全球也是 時之笛=760萬 DK64=527萬 06/16 17:32
151F:→ wcc960: *時之笛3DS重製是另外算 日本58萬 全球644萬 06/16 17:33
152F:推 dreamcube: 畢竟3D薩爾達是好幾作才變開放世界,有累積一定的口碑 06/16 18:39
153F:→ dreamcube: 。 06/16 18:39
154F:→ dreamcube: 大金剛感覺上是突然變開放世界玩法。 06/16 18:39
155F:推 kashiwa27: PS5才像PS4+ 06/16 19:57
156F:推 SPDY: 咚奇剛系列是Rare已做3D動作的64之後公司賣給微軟 06/16 20:10
157F:→ SPDY: 動盪換Retro做才又橫向捲軸 蕉力是第2次做3D動作了 06/16 20:10
158F:推 dreamcube: 所以呢? 06/16 20:36
159F:→ dreamcube: 曠野之息都算是3D薩爾達第六作 06/16 20:36
160F:→ dreamcube: 蕉力全開之前大金剛3D才1作,人氣度,和期待度當然會 06/16 20:38
161F:→ dreamcube: 有差。 06/16 20:38
162F:→ bibbosb4: botw當年老任只用一片遊戲出展就橫掃整個E3 06/16 20:53
163F:推 SPDY: 差很多 爆紅不是已3D幾作而是Open Air環境互動超強 06/16 21:15
164F:推 dreamcube: 就像惡靈古堡9作以上了,賣幾作的歷史,新作當然會累 06/16 21:32
165F:→ dreamcube: 積人氣和期待,怎樣可能會沒差。 06/16 21:32
166F:→ dreamcube: 更何況上一作大金剛64是1999年,隔了26年改為開放世界 06/16 21:32
167F:→ dreamcube: 玩法,差了幾個世代啊。 06/16 21:32
168F:推 SPDY: BOTW顛覆了好幾作3D以來例如謎題唯一解的系列傳統 06/16 21:40
169F:→ SPDY: 以至於問玩了想去玩以前 就是會被無數網友打預防針 06/16 21:40
170F:→ SPDY: 蕉力實話實說還沒看到怪物會反踢炸彈那種迷因傳開 06/16 21:40
171F:推 SPDY: 還沒中文就在中文圈知名有討論度又能賣的遊戲不多 06/16 21:59
172F:→ SPDY: 熱帶急凍銷量在接近薩爾達重製和稍高於耀西的水平 06/16 21:59
173F:推 dreamcube: 薩爾達變開放世界做的好是一回事。 06/16 22:03
174F:→ dreamcube: 薩爾達累積很多2D&3D作是一回事。 06/16 22:03
175F:→ dreamcube: 不要混為一談。 06/16 22:03
176F:推 SPDY: ...是誰沒累積幾作2D或3D了? 06/16 22:12
177F:→ SPDY: 你要不要去看看原版Wii禦天之劍/Wii U熱帶急凍銷量 06/16 22:12
178F:推 SPDY: 這2作原版/NS移植分別是 352萬/415萬 202萬/462萬 06/16 22:30
179F:推 SPDY: 其實是BoTW超爆紅太賣 不然原本系列期待和人氣相近 06/16 22:35
180F:推 dreamcube: 簡簡單單: 06/16 23:16
181F:→ dreamcube: Switch上薩爾達3D新作 2款, 06/16 23:16
182F:→ dreamcube: 薩爾達2D新作 1款。 06/16 23:16
183F:→ dreamcube: Switch上大金剛3D新作 0款, 06/16 23:16
184F:→ dreamcube: 大金剛2D新作 0款。 06/16 23:16
185F:推 SPDY: 很正常 給Rare做到換Retro接手 本家就這麼給慢慢磨 06/16 23:23
186F:→ SPDY: 也奇怪了 你怎麼突然不在乎你在那邊數有6作了呢? 06/16 23:24
187F:推 dreamcube: 今天壞力歐突然出開放世界遊戲也是一樣,大家只會感覺 06/16 23:28
188F:→ dreamcube: 怎麼突然跑出來一個新作品,而不知道從何期待。 06/16 23:28
189F:推 SPDY: 新作品!? 你從哪裡作為依據? 06/16 23:30
190F:推 dreamcube: 其實維持IP熱度,應該就至少跟瑪車一樣吧,一款主機至 06/16 23:31
191F:→ dreamcube: 少一個新作。 06/16 23:31
192F:推 SPDY: 所以BoTW算哪個平台的新作? 06/16 23:33
193F:推 SPDY: 開發期開到超出1款主機期間 在任天堂哪有什麼稀奇? 06/16 23:37
194F:推 wcc960: 幾D或開不開放其實根本沒差 重點在DK睽違這麼久 06/16 23:47
195F:→ wcc960: 這次會有什麼革新&吸不吸睛 06/16 23:48
196F:推 SPDY: 論吸睛 還沒看到附蝙蝠眼睛變追蹤 那般大家會蛤!? 06/16 23:52
197F:→ wcc960: 14年(botw)最初發表時青沼說連遠處看似背景的山都能去 06/16 23:54
198F:→ wcc960: 當時大家看覺得半信半疑 結果成品證明是真的 06/16 23:55
199F:→ wcc960: 還有後來一一公布的環境互動 想怎樣真的都能怎樣的玩法 06/16 23:56
200F:→ wcc960: 就看這次DK能否造就出同樣耳目一新的驚奇 06/16 23:57
201F:→ wcc960: 等2天後的ND見真章了 06/16 23:58
202F:→ wcc960: *有夠吸睛的新意 比方說瑪莉歐奧德賽 06/17 00:01
203F:→ wcc960: 即使沿襲64,GC的箱庭架構 照樣也能再創3D瑪的銷售新高 06/17 00:03
204F:→ wcc960: 故只要新要素有足夠吸引力 做成幾D或開不開放根本沒差 06/17 00:07
205F:推 SPDY: 說起來BoTW是追求濃密之後 反思系列理所當然的成果 06/17 00:08
206F:→ SPDY: 這次看來是玩力量爽破壞場地 就看能做到什麼地步了 06/17 00:08
207F:→ krousxchen: 左一口IP、右一口IP,我很好奇如果當年任天堂沒放棄 06/17 08:11
208F:→ krousxchen: WiiU,讓NS十任全上WiiU,會賣的怎樣 06/17 08:11
209F:→ krousxchen: 當年WiiU 3DS讓新超瑪連出,結果評價如何?? 06/17 08:15
210F:→ krousxchen: 任天堂需要的是好好做遊戲,而不是什麼維持IP熱度 06/17 08:16
211F:→ krousxchen: 學SE那樣為了維持熱度,急著推FF15/16,把reFF7搞三部 06/17 08:17
212F:→ krousxchen: 曲,這才是搞爛IP的做法 06/17 08:17
213F:推 yo0529: 「突然冒出作品而不知道從何期待」我覺得這句話很詭異欸 06/17 08:43
214F:→ yo0529: ,那新IP作品不就都不用期待了? 06/17 08:43
215F:→ krousxchen: 沒錯,就像帕魯新IP還不是賣的很好 06/17 09:18
216F:推 dreamcube: 大金剛的IP熱度沒薩爾達高是事實 06/17 10:07
217F:→ TED781120: 任天堂選擇先做咚奇剛主題樂園而不是薩爾達主題樂園, 06/17 10:15
218F:→ TED781120: 才是事實。 06/17 10:15
219F:推 dreamcube: 扯東扯西… 06/17 10:24
220F:→ dreamcube: 要從脫離NS版了 06/17 10:24
221F:→ dreamcube: 那我也可以說,任天堂先拍薩爾達傳說電影啊 哈哈 06/17 10:24
222F:推 bestadi: 大金剛從大電影開始 就是老任&宮本想捧的角色阿 06/17 10:44
223F:→ bestadi: 但DK應該還是走東京3D瑪擅長廂庭設計吧 06/17 10:45
224F:→ bestadi: 從tp完到botw 薩爾達都在實驗 天劍美術 眾神2道具地圖 06/17 10:49
225F:→ TED781120: 電影也是咚奇剛先登場啊扯啥電影。 06/17 11:00
226F:推 dreamcube: 我是說咚奇剛同名電影喔。 06/17 11:09
227F:→ dreamcube: 你不要扯配角喔 06/17 11:09
228F:→ dreamcube: 連瑪莉歐VS咚奇剛這電影名稱都沒有喔。 06/17 11:09
229F:→ TED781120: 反正現在薩爾達就是連當配角的電影都沒有,我不覺得你 06/17 11:19
230F:→ TED781120: 有比任天堂懂自家的IP該怎麼推廣。 06/17 11:19
231F:→ TED781120: 在那自以為比任天堂專業要指導任天堂怎麼運用IP幹嘛? 06/17 11:20
232F:推 dreamcube: 電影當主角就好了,幹嘛當配角 06/17 11:59
233F:推 dreamcube: 我沒有在指導任天堂該怎麼運用IP,我只是在回應薩爾達 06/17 12:05
234F:→ dreamcube: 跟大金剛,發售前玩家期待度這回事。 06/17 12:05
235F:→ dreamcube: 我講真的,瑪車為甚麼熱度高,就是瑪車世界出時,大家 06/17 12:05
236F:→ dreamcube: 討論區還可以討論瑪車7、8、GC、Wii版,討論以前的遊 06/17 12:05
237F:→ dreamcube: 戲。 06/17 12:05
238F:→ dreamcube: 蕉力世界跟大金剛64比起來,本來就像個全新的遊戲,大 06/17 12:05
239F:→ dreamcube: 金剛64不論蒐集香蕉和視角切換的節奏都慢的要死,討論 06/17 12:05
240F:→ dreamcube: 區都不知道要討論甚麼,期待度當然會不高。 06/17 12:05
241F:→ krousxchen: 大金剛要討論啥?今天晚上ND播完再來質疑這點不遲 06/17 12:07
242F:→ krousxchen: 說錯,是明天晚上 06/17 12:08
243F:→ krousxchen: 當年botw熱度也是靠PV3一次炒起來 06/17 12:08
245F:→ dreamcube: 薩爾達傳說從E3展第一個預告片開始,討論度就很高了, 06/17 12:23
246F:→ dreamcube: 一直以來都是這樣。 06/17 12:23
247F:→ yo0529: 大師又開啟推文破壞模式了,反正講再多大師也只覺得自己 06/17 13:20
248F:→ yo0529: 最懂而已 06/17 13:20
249F:→ yo0529: 照大師的邏輯,F-Zero、星際火狐也都不用再推作品了,因 06/17 13:22
250F:→ yo0529: 為隔太久了不會有什麼期待度 06/17 13:22
251F:→ qqwwweee: 主機賣這麼多,怎麼還沒有相對應的遊戲 06/17 13:26
252F:→ qqwwweee: 當初ns1我就是配合曠野之息跟著買,ns2好歹薩爾達-宇宙 06/17 13:28
253F:→ qqwwweee: 之光之類的吧 06/17 13:28
254F:推 rockmanx52: 要比是不是?任天堂IP有出賽車遊戲的是哪三款需不需 06/17 13:44
255F:→ rockmanx52: 要提醒一下?瑪利歐 大金剛 卡比 06/17 13:44
256F:→ rockmanx52: 先有薩爾達電影單純就因為歐美這邊比較喜歡薩爾達而 06/17 13:45
257F:→ rockmanx52: 已 跟大金剛比賺錢薩爾達根本只能旁邊玩沙 06/17 13:45
258F:→ rockmanx52: 薩爾達跟瑪利歐在任天堂內部的地位主要還是在「奠定 06/17 13:48
259F:→ rockmanx52: 基礎」這方面 瑪利歐主打動作性 薩爾達主打系統(包 06/17 13:48
260F:→ rockmanx52: 括操控) 其他作品多半還是以這兩家的實驗結果去做衍 06/17 13:48
261F:→ rockmanx52: 生 06/17 13:48
262F:推 dreamcube: 再推作品跟期待度完全沒關係,不要混為一談 06/17 15:15
263F:→ dreamcube: F-Zero、星戰火狐期待度絕對沒薩爾達新作高。 06/17 15:15
264F:→ dreamcube: 但要不要再推作品,那又是另外一回事。 06/17 15:15
265F:→ dreamcube: 我不懂IP跟出賽車遊戲有甚麼關係?動物之森也沒出賽車 06/17 15:15
266F:→ dreamcube: 遊戲啊? 06/17 15:15
267F:→ dreamcube: 我只知道任天堂三本柱,大金剛要挑戰這地位,很不容易 06/17 15:15
268F:→ dreamcube: 喔。 06/17 15:15
269F:推 rockmanx52: 薩爾達在時之笛之前一直都是二線IP這點大概也被大師 06/17 15:30
270F:→ rockmanx52: 遺忘了吧 日本甚至不少人一直到曠野才知道老任有這個 06/17 15:30
271F:→ rockmanx52: IP的存在 06/17 15:30
272F:→ rockmanx52: SFC跟N64時代的任天堂三本柱可是馬剛卡 06/17 15:31
273F:→ rockmanx52: 薩爾達要一直到NS才把卡比擠下來 06/17 15:32
274F:推 dreamcube: 我有聽過馬剛卡,但馬剛卡可是連寶可夢都擠下來因喔。 06/17 15:37
275F:→ dreamcube: 但無論如何,現在是NS2時代,不是SFC時代沒錯啊。 06/17 15:37
276F:推 wcc960: 瑪莉歐與DK本來就有連結 畢竟瑪莉歐這角色就從DK出道的 06/17 17:13
277F:→ wcc960: DK知名度沒問題 故重點跟mario一樣 就看新要素為何 06/17 17:19
278F:推 SPDY: 其實是中文圈譯名大金剛/森喜剛/咚奇剛搞散知名度 06/17 17:41
279F:→ krousxchen: 大師如果要討論,就別踩一捧一,要不然只會被吐嘈 06/17 18:22
280F:→ krousxchen: 如果是非任粉就算了,大師還是死忠任粉,卻要先黑大 06/17 18:24
281F:→ krousxchen: 金剛,難怪會被圍勦 06/17 18:24
282F:推 dreamcube: 拜託,甚麼黑大金剛。 06/17 18:46
283F:→ dreamcube: 我是看你們一直拿薩爾達傳說跟大金剛比,看不下去才講 06/17 18:46
284F:→ dreamcube: 得,為甚麼要跟三本柱比? 06/17 18:46
285F:→ dreamcube: 大金剛、卡比、耀西…等的開放世界就做好自己的本份就 06/17 18:46
286F:→ dreamcube: 好了。 06/17 18:46
287F:推 SPDY: 在看不下去什麼? 年份/銷量拿出來看看人氣你就逃避 06/17 19:15
288F:推 SPDY: 正常人誰看不出任天堂這幾年是逐步多角化經營布局 06/17 19:16
289F:推 dreamcube: 三本柱的開放世界就三本柱自己比,像朱紫就很合適比曠 06/17 19:20
290F:→ dreamcube: 野之息和王國之淚。 06/17 19:20
291F:→ dreamcube: (如果瑪莉歐也在NS2出開放世界遊戲,也很適合跟朱紫 06/17 19:20
292F:→ dreamcube: 好好比較) 06/17 19:20
293F:推 SPDY: 什麼柱誰定義的? 這是會時代變動甚至不同地區不同 06/17 19:22
294F:推 SPDY: 任天堂就是在想要擦亮既有IP們 這明明就無關什麼柱 06/17 19:23
295F:→ yo0529: 看到大師講「看不下去」這句真的是直接噴笑,因為事實上 06/17 20:07
296F:→ yo0529: 是大家看不下去大師的邏輯 06/17 20:07
297F:→ yo0529: 大師覺得誰可以跟誰比是他說的算,其他比法他都看不下去 06/17 20:12
298F:→ krousxchen: 這也是為啥我會說大師黑大金剛 06/17 22:45
299F:→ krousxchen: 因為大師下意識就是認為大金剛不夠格 06/17 22:46
300F:→ krousxchen: 大師已經先把任天堂IP分高低了,大金剛配不上柱稱號 06/17 22:47
301F:推 dreamcube: 我跟你們講啦, 06/18 00:05
302F:→ dreamcube: 那這樣下次我拿朱紫或下一款寶可夢開放世界遊戲跟曠野 06/18 00:05
303F:→ dreamcube: 之息比時,你們就不要在那~唉 06/18 00:05
304F:→ dreamcube: (說甚麼兩款不同類型,不用一起比。)做人不要雙標 06/18 00:05
305F:→ dreamcube: 朱紫自己變開放世界都沒超越曠野之息,還拿大金剛開放 06/18 00:05
306F:→ dreamcube: 世界來對比。 06/18 00:05
307F:→ dreamcube: 大家說好了喔,下次我就用曠野之息的標準,來看寶可夢 06/18 00:05
308F:→ dreamcube: 開放世界。 06/18 00:05
309F:推 SPDY: 看吧 就是來鬧的不是在討論 虛偽的面具戴不住了呢 06/18 00:16
310F:→ SPDY: 明明任天堂巴不得每個親生的都大賣 沒在區分什麼柱 06/18 00:17
311F:推 SPDY: 你dreamcube一下就不敢再數你扯6作 哪來的臉罵雙標 06/18 00:22
312F:→ yo0529: 你會被打臉是因為你比較的方式跟論點根本沒邏輯性可言 06/18 00:45
313F:推 SPDY: 這dreamcube慣性臉腫爆就砸場還搖擺囂裝大爺下馬威 06/18 01:11
314F:→ SPDY: 這種崩敗到只剩自以為別人會在乎要怎樣 極度可悲噁 06/18 01:11
315F:推 wcc960: 大金剛看影片 有說是開放世界了嗎? 06/18 01:54
316F:→ wcc960: 大進化+好評的卡比也不是開放世界啊 是區域+關卡(類似SMBW 06/18 01:56
317F:→ krousxchen: 大師邏輯就是瑪車世界跟曠野之息都是開放世界可以對比 06/18 08:05
318F:→ krousxchen: 有人會拿曠野跟大金剛比,是比首發陣容的護航力度 06/18 08:06
319F:→ krousxchen: 但我是討厭有人認為大金剛不夠格,而這正是大師在作的 06/18 08:07
320F:→ krousxchen: 至於夠不夠格,任天堂覺得夠格,就看到時表現如何 06/18 08:08
321F:推 dreamcube: 所以為甚麼我不太理你們講甚麼的原因, 06/18 10:33
322F:→ dreamcube: 大家今天就看到了, 06/18 10:33
323F:→ dreamcube: 曠野之息跟大金剛比叫討論 06/18 10:33
324F:→ dreamcube: 曠野之息跟朱紫比叫來鬧得 06/18 10:33
325F:→ dreamcube: 還敢糾正人家邏輯,你們才是雙標的邏輯。 06/18 10:33
326F:→ krousxchen: 就是因為大師邏輯跟別人都不同,所以討論不起來 06/18 10:34
327F:推 yo0529: 大師先去想想自己的問題啦,別人都能好好討論,就你一天 06/18 12:11
328F:→ yo0529: 到晚被打臉,怎麼還好意思在這邊喊別人雙標 06/18 12:11
329F:推 rockmanx52: 如果真要比首發護航那更有資格啦 FC首發就大金剛跟大 06/18 15:22
330F:→ rockmanx52: 金剛jr. 06/18 15:22
331F:推 SPDY: 廢話 大金剛跟瑪利歐是同期發跡的親生且都動作遊戲 06/18 16:01
332F:推 SPDY: 你看看你dreamcube還是賊喊捉賊不敢面對你才扯6作 06/18 16:02
333F:推 SPDY: 你dreamcube已忘大家多少人花了多少時間看你鬧櫻井 06/18 16:22
334F:→ SPDY: 沒入職任天堂像是冒犯到你dreamcube神教嘴臉多囂張 06/18 16:22
335F:推 SPDY: 你dreamcube也這樣噁爛搖擺跟大家說要以你公司經驗 06/18 16:39
336F:推 dreamcube: 你們在那講希望大金剛跟薩爾達一樣,變開放世界玩法就 06/18 17:39
337F:→ dreamcube: 能多賣得一千萬套。 06/18 17:39
338F:→ dreamcube: 那你們為甚麼不說劍盾變朱紫,變開放世界玩法也該多賣 06/18 17:39
339F:→ dreamcube: 個一千萬套。 06/18 17:39
340F:→ dreamcube: 說~是不是雙標 06/18 17:39
341F:推 SPDY: 奇怪 我明明說BoTW是環境互動爆紅到到網路廣傳爆賣 06/18 17:42
342F:推 SPDY: 蓄意硬要扯寶 你膚淺到逃避你為何要IP/遊戲分開看 06/18 17:51
343F:→ SPDY: 你dreamcube每次都要我拆光你假惺惺的稻草人假高超 06/18 17:51
344F:→ SPDY: 屢試不爽搞到又崩敗就裝受虐鬧 搞抹黑砸場勒索超噁 06/18 17:51