NSwitch 板


LINE

https://i.imgur.com/YWuefwb.png 美国确认首周销量为110万台,此前美国游戏机首发记录为PS4发售当月(三周)100万台, 此数据不包含在美国的官网预购,若包含的话首周数据可能在130万台以上。 汇总一下各地数据, 日本法米通统计到的数字是接近95万,之前认为应该不包含任天堂官网预购抽选, 但其实法米通这个数字本身就存疑,因为他们这次加了一段文字: https://i.imgur.com/O2jEeT0.png 这段文字以往是没有的, 所以法米通这95万恐怕已经是把他们能在统计到的店家数据加上网路上问卷调查推测的官网 放货量了。 所以几个大市场的已知估计数据会变成: 美国130万 日本95万 法国20万 英国16万 西班牙10.8万 光上述部分已有271.8万,香港那边据爆料透过电商平台发货的数量有30万上下, 剩余约50万其实给欧洲剩余国家(如德国)分一分,再分给其余小市场就差不多了。 -- http://i.imgur.com/NPOsw0h.jpg --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 194.195.89.170 (日本)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/NSwitch/M.1749870593.A.801.html
1F:→ bestadi: 韩国不知道多少!? 韩任企图心也蛮高的 06/14 11:16
2F:推 gameguy: 家人正在南朝鲜,我等家人下周回来台湾才知道南朝鲜那边 06/14 11:22
3F:→ gameguy: 好不好买,GG(南朝鲜马车同捆包是序号,需要在南朝鲜Esh 06/14 11:22
4F:→ gameguy: op输入才能用,所以要买的人只能买主机版本就好) 06/14 11:22
5F:→ TED781120: 还有就是任天堂官方公告这「350万」可能水份真的很低 06/14 11:24
6F:→ TED781120: 、不是业界常见的用出货量混销量的话术,真实数字可能 06/14 11:24
7F:→ TED781120: 还要高不少。 06/14 11:24
8F:→ bestadi: 毕竟日本还再抽吧 说太高 肯定被自家人怀疑 06/14 11:26
9F:→ bestadi: 但日本需求这麽高 老任肯定没想过 但你又放火丢花枝出来 06/14 11:27
10F:推 eva00ave: 人在日本的表示你要正常买还得用抽的而且我还不符合资格 06/14 11:28
11F:→ eva00ave: 抽个屁 香港能正常买我都想拉一台过来了 06/14 11:28
12F:→ TED781120: 之前有说过,从发售前情报来看任天堂给各地的货量是以 06/14 11:30
13F:→ TED781120: Switch首发的三倍左右去估的,日本当初首发33万台所以 06/14 11:30
14F:→ TED781120: 备货100万台,只是被日本人开十倍界王拳罢了。 06/14 11:30
15F:→ TED781120: 全球各地首发就被抢购了当初两倍的量,推特上美国也有 06/14 11:31
16F:→ TED781120: 不少店家已经补货好几批了。 06/14 11:31
17F:嘘 Weky: 算这和ns版关系是什麽? 06/14 11:32
18F:→ bestadi: 很重要吧~台湾又还没发售 各国供货状况如何 出国顺便买阿 06/14 11:34
19F:→ krousxchen: 任天堂还是只知道出货量,但其实不会跟销量差太多 06/14 11:35
20F:推 Tsozuo: 将军:假的 野鸡调查 06/14 11:37
21F:→ TED781120: Switch版不能发Switch销量相关是什麽新笑话吗 06/14 11:48
22F:推 night820: 按照这个进度,一个月就卖2500万台以上了,ps5准备被超 06/14 12:09
23F:→ night820: 车 06/14 12:09
24F:嘘 Weky: 销量上一篇就是了 这篇算东算西算出什麽了吗? 06/14 12:11
25F:推 samuelhkw: 上篇是日本这篇是美国啊w有必要这麽气吗 06/14 12:16
26F:推 a22880897: 到底在气什麽 还连嘘 06/14 12:18
27F:→ bestadi: 各国供货量 老任对每个市场的销售策略是什麽 06/14 12:18
28F:→ bestadi: 尤其最近老任高层有调整过 欧任又有一个人回老任本社 06/14 12:19
29F:推 Kamikiri: 我记得法米通的数据一直都不准 06/14 12:22
30F:→ Kamikiri: 他们的计算方式好像是用比例推算的吧 06/14 12:22
31F:推 samuelhkw: 人家干这行多少年了还不准,不然那家准?还管到日本去 06/14 12:26
32F:→ samuelhkw: 咧w 06/14 12:26
33F:推 SMG2016: 怎麽有人那麽气啊 06/14 12:50
34F:→ deray: 非常明显 完全卖不动 06/14 12:57
35F:推 justin521: 呢不买我不买明天 我买了 06/14 13:37
36F:推 ikuken: 你不买,他不买,明天让我买 06/14 14:05
37F:推 rockmanx52: 法米通没准过的是老是用奇怪方式增加数量的PS家族吧 06/14 14:23
38F:→ rockmanx52: ? 06/14 14:23
39F:推 ChHChen: NS2的销量当然跟NS版有关系 06/14 14:23
40F:推 rockmanx52: 因为SONY自己有通路所以法米通算不到这边随SONY说了 06/14 14:25
41F:→ rockmanx52: 算的部分 06/14 14:25
42F:推 oglms0102: 他觉得跟NS版无关,可能要发在NS2版才不会气 06/14 14:27
43F:推 yao03911: 台湾首发不知道可以拿到几台?应该可以破万? 06/14 15:00
44F:推 akles111: 又要改名了是不是,会不会又讲抢版名 06/14 15:33
45F:嘘 astrofluket6: 原来Mat Piscatella是任天堂高层 呵呵 06/14 15:38
46F:推 ipadpro2: PS2又要增加销量了吗? 06/14 15:57
47F:推 DreamYeh: 中国那边单看京东销售都有40万 06/14 15:59
48F:推 adon0313: 同捆首发还有 少说首发二十万吧 06/14 16:08
49F:推 getbacker: 中国这次还有中国特制审核版吗? 06/14 16:21
50F:→ david54001: 中国目前都是买水货吧 没有国行的 06/14 16:34
51F:推 jyings0303: 中国看他们的论坛都是买港版居多 06/14 16:48
52F:推 gdtg10900: 这次很明显某些人不希望NS2卖太好 06/14 17:58
53F:推 RoastCorn: 怎麽有人那麽气啊哈哈 06/14 18:18
54F:推 j3307002: 大陆能买港版没差,且他们通缩NS2更便宜 06/14 18:24
55F:→ xBox1Pro: 他们本来就会想买港版 06/14 18:28
56F:→ xBox1Pro: 酷澎上还可以买港版NS2,但我还是忍忍 06/14 18:29
57F:→ j3307002: 听说大陆版游戏很多都不过审买陆版反而没游戏 06/14 18:35
58F:→ j3307002: 大陆以前国行没人买就是因为没游戏啊 06/14 18:36
59F:→ j3307002: 大陆就是台湾过去的水货时代 06/14 18:36
60F:推 samarium: 酷澎香港没保、多一个转接头、数位版马车,不急 06/14 19:03
61F:→ TED781120: 之前对岸那边是想带风向说没过审都是任天堂坏坏,太高 06/14 19:13
62F:→ TED781120: 傲不肯低头走人情的错。 06/14 19:13
63F:推 adon0313: 陆版上 他们也不会买好吗 各种阉割 06/14 19:45
64F:推 Kamikiri: 我说法米通是因为我觉得其实买更多 到底在气什麽 = = 06/14 20:25
65F:→ Kamikiri: 我说法米通不准* 06/14 20:25
66F:推 Kamikiri: 我记得很久以前就有人说过 06/14 20:31
67F:→ Kamikiri: 法米通的销量统计是用全国部分店家的销量去做比例推算 06/14 20:31
68F:→ Kamikiri: 因为想取得全日本数千间店家的销售数据是很不实际的 06/14 20:31
69F:→ xBox1Pro: 就跟台版3DS一样的逻辑啊 06/14 22:07
70F:→ xBox1Pro: B站之类的地方本来酸民就很多,什麽都喷 06/14 22:07
71F:推 WoYaoDa: PS4 PS5都可以放在ps板 然後NS2不能放在NS板喔 有人在气 06/14 22:41
72F:→ WoYaoDa: 噗噗什麽 06/14 22:41
73F:推 wcc960: famitsu也是一个估计,以前还有media create可以比较 06/14 22:46
74F:→ wcc960: 但後者现在不公布了,基本上也就作参考 06/14 22:48
75F:→ wcc960: 只是非差到太夸张,个人认为也不必执着什麽准不准 06/14 22:49
76F:→ wcc960: *只要 06/14 22:50
77F:→ wcc960: 另外法国首发後来好像有修正为16.9万 06/14 22:56
78F:推 windom: ns2说真的 没啥吸引人的啊..这次根本就是ns+而已 06/14 23:41
79F:→ windom: 感觉应该跟WII u差不多 应该是虎头蛇尾吧 06/14 23:42
80F:推 hhhhbk: 法米通数字比mc还保守! 06/14 23:47
81F:→ hhhhbk: 所以当年出现ps4/ns同时发售的游戏 06/14 23:47
82F:→ hhhhbk: 在法米通是ps4版比ns版多 06/14 23:47
83F:→ hhhhbk: 相反的 06/14 23:47
84F:→ hhhhbk: 在mc是ns版比ps4版销量更高 06/14 23:47
85F:→ hhhhbk: mc有把亚马逊的数字列入计算 06/14 23:48
86F:→ hhhhbk: 法米通没有! 06/14 23:48
87F:→ hhhhbk: mc还有计算台湾跟韩国的排行 06/14 23:48
88F:→ hhhhbk: 有po在巴哈 06/14 23:48
89F:→ hhhhbk: 这几年 06/14 23:48
90F:→ hhhhbk: 我认为在亚洲主机是任天堂比较强 06/14 23:48
91F:→ hhhhbk: 而pc是直接取代亚洲原有的ps玩家客群! 06/14 23:48
92F:→ hhhhbk: 所以除了性能无法上的游戏以外 06/14 23:48
93F:→ hhhhbk: 一些游戏面向亚洲市场 06/14 23:48
94F:→ hhhhbk: 是只有ns / pc 版本 06/14 23:48
95F:→ hhhhbk: 而欧美第三方的确是ps主机的天下 06/14 23:48
96F:→ hhhhbk: 家长会送小孩子cod套装ps主机 06/14 23:48
97F:→ hhhhbk: 这是亚洲父母不会做的事! 06/14 23:48
98F:→ hhhhbk: 加上xbox以前是跟ps相互分食市场 06/14 23:48
99F:→ hhhhbk: 现在xbox退出了,自家独占全搬过去 06/14 23:48
100F:→ hhhhbk: 这变成欧美已变成ps独大的局面 06/14 23:48
101F:→ hhhhbk: 原xbox的数字全灌在ps上面 06/14 23:48
102F:→ hhhhbk: 也难怪sie财报越来越好看! 06/14 23:48
103F:→ hhhhbk: xbox有如此强大的ip 06/14 23:48
104F:→ hhhhbk: 好好的牌打成这样? 06/14 23:48
105F:→ hhhhbk: 实在无法理解! 06/14 23:48
106F:推 KTFGU: 如果你能理解 就没有微软这家公司了Zzzzz.... 06/15 00:31
107F:推 yo0529: 现在还再讲会跟WiiU一样的要嘛真的很云,要嘛就是来闹的 06/15 00:31
108F:推 pank: $ony的GK们急了~~ 06/15 00:44
109F:→ spaceview: 已经有急到幻想自己家会出一台三倍效能还一样便宜的XD 06/15 00:55
110F:→ spaceview: 真的当硬体跟魔法一样好做 砰一下就变出来 06/15 00:56
111F:→ krousxchen: 三倍真的笑死,甚至相信CU规模跟PS5一样大到36CU,而 06/15 06:24
112F:→ krousxchen: aimax 395有40 cu,看来这掌机至少要13寸卖个十万块 06/15 06:24
113F:推 j3307002: 亚洲父母当然选便宜的NS 06/15 06:26
114F:→ j3307002: 不过NS2也变贵就是了 06/15 06:26
115F:推 SHR4587: 说真的跟WiiU差不多又怎样,那是老任要烦恼的事情,我们 06/15 07:59
116F:→ SHR4587: 玩家玩的开心就好 06/15 07:59
117F:推 Anthonypapa: NS版讨论主机销售量有什麽问题吗,是在气什麽 06/15 08:50
118F:推 dogluckyno1: 怎麽会有人那麽生气w 06/15 10:57
119F:→ lbowlbow: 任天堂一直以来都是偏低报啊,除了股东大会外一堆销售数 06/15 14:10
120F:→ lbowlbow: 字都不公布的 06/15 14:10
121F:→ krousxchen: NS2变的跟wiiu差不多,那就是任天堂放弃游戏业,怎麽 06/15 14:22
122F:→ krousxchen: 有人以为没差 06/15 14:22
123F:推 wcc960: wii u其实连虎头都没有 首发30.9万台是输wii的 06/15 19:11
124F:→ wcc960: 但玛车(如当年botw)够不够力撑到大金刚(如当年玛车8dx)接 06/15 19:14
125F:→ wcc960: 棒是可以观察 06/15 19:14
126F:推 SHR4587: 老任再不济都能跨平台继续做软体,反正硬体卖的不好是老 06/15 20:13
127F:→ SHR4587: 任烦恼的事情不是玩家该烦恼的 06/15 20:13
128F:→ bestadi: 跨平台未必对老任好吧 自己平台效能再烂都自己玩 06/15 21:07
129F:推 yo0529: 依照NS2现在这声势来看,初期应该没有什麽阵容撑不撑的问 06/15 22:47
130F:→ yo0529: 题,就是产多少卖多少 06/15 22:47
131F:推 kickyourface: 这卖得很好吧? 06/15 23:21
132F:推 swardman4: 首发出货就是卖掉 没有准不准的问题 06/16 05:51
133F:→ swardman4: 可以当成官方出货就是销售 06/16 05:52
134F:→ bibbosb4: 大金刚现在客群偏欧美,亚洲这边应该不用太期待,老任也 06/16 10:14
135F:→ bibbosb4: 应该出个ND画一下饼了 06/16 10:14
136F:推 kiki0089: ns2感觉一定有压游戏杀招的啦。再弱都有个宝可梦 06/16 10:22
137F:→ kiki0089: 就问宝可香不香,虽然不相信宝社的技术..... 06/16 10:22
138F:推 Y1309: 欸可是开放世界砸烂一切游戏感觉很纾压耶XD 06/16 11:20
139F:→ krousxchen: 以前萨尔达破不了千万,还不是靠BOTW作的够好才能几千 06/16 12:07
140F:→ krousxchen: 万,大金刚这次只要做的够好,就能期待它能卖的不错 06/16 12:08
141F:→ TED781120: 有人不知道旷野之前萨尔达在亚洲也卖得不怎麽样吗。 06/16 12:26
142F:→ TED781120: 当年咚奇刚64在日本卖比时之笛好呢。 06/16 12:27
143F:→ verdandy: 萨尔达系列以前红的是欧美,亚洲地区销量相较其他不错 06/16 12:41
144F:→ verdandy: *相较其他本家和宝可梦只能算是不错 06/16 12:41
145F:推 wcc960: botw会大红都有前兆 如16年E3 NS发表会预告的乡民反应 06/16 17:19
146F:→ wcc960: 大金刚目前没这些(或资讯有限) 能多红大概发售才知道 06/16 17:19
147F:→ wcc960: *能多红和够不够好 06/16 17:22
148F:→ wcc960: 有无官方数据不清楚 但查了几个榜单网站都是时之笛>DK64 06/16 17:26
149F:→ wcc960: (日本/前者146万>後者110万) 06/16 17:27
150F:→ wcc960: 全球也是 时之笛=760万 DK64=527万 06/16 17:32
151F:→ wcc960: *时之笛3DS重制是另外算 日本58万 全球644万 06/16 17:33
152F:推 dreamcube: 毕竟3D萨尔达是好几作才变开放世界,有累积一定的口碑 06/16 18:39
153F:→ dreamcube: 。 06/16 18:39
154F:→ dreamcube: 大金刚感觉上是突然变开放世界玩法。 06/16 18:39
155F:推 kashiwa27: PS5才像PS4+ 06/16 19:57
156F:推 SPDY: 咚奇刚系列是Rare已做3D动作的64之後公司卖给微软 06/16 20:10
157F:→ SPDY: 动荡换Retro做才又横向卷轴 蕉力是第2次做3D动作了 06/16 20:10
158F:推 dreamcube: 所以呢? 06/16 20:36
159F:→ dreamcube: 旷野之息都算是3D萨尔达第六作 06/16 20:36
160F:→ dreamcube: 蕉力全开之前大金刚3D才1作,人气度,和期待度当然会 06/16 20:38
161F:→ dreamcube: 有差。 06/16 20:38
162F:→ bibbosb4: botw当年老任只用一片游戏出展就横扫整个E3 06/16 20:53
163F:推 SPDY: 差很多 爆红不是已3D几作而是Open Air环境互动超强 06/16 21:15
164F:推 dreamcube: 就像恶灵古堡9作以上了,卖几作的历史,新作当然会累 06/16 21:32
165F:→ dreamcube: 积人气和期待,怎样可能会没差。 06/16 21:32
166F:→ dreamcube: 更何况上一作大金刚64是1999年,隔了26年改为开放世界 06/16 21:32
167F:→ dreamcube: 玩法,差了几个世代啊。 06/16 21:32
168F:推 SPDY: BOTW颠覆了好几作3D以来例如谜题唯一解的系列传统 06/16 21:40
169F:→ SPDY: 以至於问玩了想去玩以前 就是会被无数网友打预防针 06/16 21:40
170F:→ SPDY: 蕉力实话实说还没看到怪物会反踢炸弹那种迷因传开 06/16 21:40
171F:推 SPDY: 还没中文就在中文圈知名有讨论度又能卖的游戏不多 06/16 21:59
172F:→ SPDY: 热带急冻销量在接近萨尔达重制和稍高於耀西的水平 06/16 21:59
173F:推 dreamcube: 萨尔达变开放世界做的好是一回事。 06/16 22:03
174F:→ dreamcube: 萨尔达累积很多2D&3D作是一回事。 06/16 22:03
175F:→ dreamcube: 不要混为一谈。 06/16 22:03
176F:推 SPDY: ...是谁没累积几作2D或3D了? 06/16 22:12
177F:→ SPDY: 你要不要去看看原版Wii御天之剑/Wii U热带急冻销量 06/16 22:12
178F:推 SPDY: 这2作原版/NS移植分别是 352万/415万 202万/462万 06/16 22:30
179F:推 SPDY: 其实是BoTW超爆红太卖 不然原本系列期待和人气相近 06/16 22:35
180F:推 dreamcube: 简简单单: 06/16 23:16
181F:→ dreamcube: Switch上萨尔达3D新作 2款, 06/16 23:16
182F:→ dreamcube: 萨尔达2D新作 1款。 06/16 23:16
183F:→ dreamcube: Switch上大金刚3D新作 0款, 06/16 23:16
184F:→ dreamcube: 大金刚2D新作 0款。 06/16 23:16
185F:推 SPDY: 很正常 给Rare做到换Retro接手 本家就这麽给慢慢磨 06/16 23:23
186F:→ SPDY: 也奇怪了 你怎麽突然不在乎你在那边数有6作了呢? 06/16 23:24
187F:推 dreamcube: 今天坏力欧突然出开放世界游戏也是一样,大家只会感觉 06/16 23:28
188F:→ dreamcube: 怎麽突然跑出来一个新作品,而不知道从何期待。 06/16 23:28
189F:推 SPDY: 新作品!? 你从哪里作为依据? 06/16 23:30
190F:推 dreamcube: 其实维持IP热度,应该就至少跟玛车一样吧,一款主机至 06/16 23:31
191F:→ dreamcube: 少一个新作。 06/16 23:31
192F:推 SPDY: 所以BoTW算哪个平台的新作? 06/16 23:33
193F:推 SPDY: 开发期开到超出1款主机期间 在任天堂哪有什麽稀奇? 06/16 23:37
194F:推 wcc960: 几D或开不开放其实根本没差 重点在DK睽违这麽久 06/16 23:47
195F:→ wcc960: 这次会有什麽革新&吸不吸睛 06/16 23:48
196F:推 SPDY: 论吸睛 还没看到附蝙蝠眼睛变追踪 那般大家会蛤!? 06/16 23:52
197F:→ wcc960: 14年(botw)最初发表时青沼说连远处看似背景的山都能去 06/16 23:54
198F:→ wcc960: 当时大家看觉得半信半疑 结果成品证明是真的 06/16 23:55
199F:→ wcc960: 还有後来一一公布的环境互动 想怎样真的都能怎样的玩法 06/16 23:56
200F:→ wcc960: 就看这次DK能否造就出同样耳目一新的惊奇 06/16 23:57
201F:→ wcc960: 等2天後的ND见真章了 06/16 23:58
202F:→ wcc960: *有够吸睛的新意 比方说玛莉欧奥德赛 06/17 00:01
203F:→ wcc960: 即使沿袭64,GC的箱庭架构 照样也能再创3D玛的销售新高 06/17 00:03
204F:→ wcc960: 故只要新要素有足够吸引力 做成几D或开不开放根本没差 06/17 00:07
205F:推 SPDY: 说起来BoTW是追求浓密之後 反思系列理所当然的成果 06/17 00:08
206F:→ SPDY: 这次看来是玩力量爽破坏场地 就看能做到什麽地步了 06/17 00:08
207F:→ krousxchen: 左一口IP、右一口IP,我很好奇如果当年任天堂没放弃 06/17 08:11
208F:→ krousxchen: WiiU,让NS十任全上WiiU,会卖的怎样 06/17 08:11
209F:→ krousxchen: 当年WiiU 3DS让新超玛连出,结果评价如何?? 06/17 08:15
210F:→ krousxchen: 任天堂需要的是好好做游戏,而不是什麽维持IP热度 06/17 08:16
211F:→ krousxchen: 学SE那样为了维持热度,急着推FF15/16,把reFF7搞三部 06/17 08:17
212F:→ krousxchen: 曲,这才是搞烂IP的做法 06/17 08:17
213F:推 yo0529: 「突然冒出作品而不知道从何期待」我觉得这句话很诡异欸 06/17 08:43
214F:→ yo0529: ,那新IP作品不就都不用期待了? 06/17 08:43
215F:→ krousxchen: 没错,就像帕鲁新IP还不是卖的很好 06/17 09:18
216F:推 dreamcube: 大金刚的IP热度没萨尔达高是事实 06/17 10:07
217F:→ TED781120: 任天堂选择先做咚奇刚主题乐园而不是萨尔达主题乐园, 06/17 10:15
218F:→ TED781120: 才是事实。 06/17 10:15
219F:推 dreamcube: 扯东扯西… 06/17 10:24
220F:→ dreamcube: 要从脱离NS版了 06/17 10:24
221F:→ dreamcube: 那我也可以说,任天堂先拍萨尔达传说电影啊 哈哈 06/17 10:24
222F:推 bestadi: 大金刚从大电影开始 就是老任&宫本想捧的角色阿 06/17 10:44
223F:→ bestadi: 但DK应该还是走东京3D玛擅长厢庭设计吧 06/17 10:45
224F:→ bestadi: 从tp完到botw 萨尔达都在实验 天剑美术 众神2道具地图 06/17 10:49
225F:→ TED781120: 电影也是咚奇刚先登场啊扯啥电影。 06/17 11:00
226F:推 dreamcube: 我是说咚奇刚同名电影喔。 06/17 11:09
227F:→ dreamcube: 你不要扯配角喔 06/17 11:09
228F:→ dreamcube: 连玛莉欧VS咚奇刚这电影名称都没有喔。 06/17 11:09
229F:→ TED781120: 反正现在萨尔达就是连当配角的电影都没有,我不觉得你 06/17 11:19
230F:→ TED781120: 有比任天堂懂自家的IP该怎麽推广。 06/17 11:19
231F:→ TED781120: 在那自以为比任天堂专业要指导任天堂怎麽运用IP干嘛? 06/17 11:20
232F:推 dreamcube: 电影当主角就好了,干嘛当配角 06/17 11:59
233F:推 dreamcube: 我没有在指导任天堂该怎麽运用IP,我只是在回应萨尔达 06/17 12:05
234F:→ dreamcube: 跟大金刚,发售前玩家期待度这回事。 06/17 12:05
235F:→ dreamcube: 我讲真的,玛车为甚麽热度高,就是玛车世界出时,大家 06/17 12:05
236F:→ dreamcube: 讨论区还可以讨论玛车7、8、GC、Wii版,讨论以前的游 06/17 12:05
237F:→ dreamcube: 戏。 06/17 12:05
238F:→ dreamcube: 蕉力世界跟大金刚64比起来,本来就像个全新的游戏,大 06/17 12:05
239F:→ dreamcube: 金刚64不论蒐集香蕉和视角切换的节奏都慢的要死,讨论 06/17 12:05
240F:→ dreamcube: 区都不知道要讨论甚麽,期待度当然会不高。 06/17 12:05
241F:→ krousxchen: 大金刚要讨论啥?今天晚上ND播完再来质疑这点不迟 06/17 12:07
242F:→ krousxchen: 说错,是明天晚上 06/17 12:08
243F:→ krousxchen: 当年botw热度也是靠PV3一次炒起来 06/17 12:08
244F:推 dreamcube: https://youtu.be/Z6BeAtdoELY?si=_GBoReJHI5LB3lVy 06/17 12:23
245F:→ dreamcube: 萨尔达传说从E3展第一个预告片开始,讨论度就很高了, 06/17 12:23
246F:→ dreamcube: 一直以来都是这样。 06/17 12:23
247F:→ yo0529: 大师又开启推文破坏模式了,反正讲再多大师也只觉得自己 06/17 13:20
248F:→ yo0529: 最懂而已 06/17 13:20
249F:→ yo0529: 照大师的逻辑,F-Zero、星际火狐也都不用再推作品了,因 06/17 13:22
250F:→ yo0529: 为隔太久了不会有什麽期待度 06/17 13:22
251F:→ qqwwweee: 主机卖这麽多,怎麽还没有相对应的游戏 06/17 13:26
252F:→ qqwwweee: 当初ns1我就是配合旷野之息跟着买,ns2好歹萨尔达-宇宙 06/17 13:28
253F:→ qqwwweee: 之光之类的吧 06/17 13:28
254F:推 rockmanx52: 要比是不是?任天堂IP有出赛车游戏的是哪三款需不需 06/17 13:44
255F:→ rockmanx52: 要提醒一下?玛利欧 大金刚 卡比 06/17 13:44
256F:→ rockmanx52: 先有萨尔达电影单纯就因为欧美这边比较喜欢萨尔达而 06/17 13:45
257F:→ rockmanx52: 已 跟大金刚比赚钱萨尔达根本只能旁边玩沙 06/17 13:45
258F:→ rockmanx52: 萨尔达跟玛利欧在任天堂内部的地位主要还是在「奠定 06/17 13:48
259F:→ rockmanx52: 基础」这方面 玛利欧主打动作性 萨尔达主打系统(包 06/17 13:48
260F:→ rockmanx52: 括操控) 其他作品多半还是以这两家的实验结果去做衍 06/17 13:48
261F:→ rockmanx52: 生 06/17 13:48
262F:推 dreamcube: 再推作品跟期待度完全没关系,不要混为一谈 06/17 15:15
263F:→ dreamcube: F-Zero、星战火狐期待度绝对没萨尔达新作高。 06/17 15:15
264F:→ dreamcube: 但要不要再推作品,那又是另外一回事。 06/17 15:15
265F:→ dreamcube: 我不懂IP跟出赛车游戏有甚麽关系?动物之森也没出赛车 06/17 15:15
266F:→ dreamcube: 游戏啊? 06/17 15:15
267F:→ dreamcube: 我只知道任天堂三本柱,大金刚要挑战这地位,很不容易 06/17 15:15
268F:→ dreamcube: 喔。 06/17 15:15
269F:推 rockmanx52: 萨尔达在时之笛之前一直都是二线IP这点大概也被大师 06/17 15:30
270F:→ rockmanx52: 遗忘了吧 日本甚至不少人一直到旷野才知道老任有这个 06/17 15:30
271F:→ rockmanx52: IP的存在 06/17 15:30
272F:→ rockmanx52: SFC跟N64时代的任天堂三本柱可是马刚卡 06/17 15:31
273F:→ rockmanx52: 萨尔达要一直到NS才把卡比挤下来 06/17 15:32
274F:推 dreamcube: 我有听过马刚卡,但马刚卡可是连宝可梦都挤下来因喔。 06/17 15:37
275F:→ dreamcube: 但无论如何,现在是NS2时代,不是SFC时代没错啊。 06/17 15:37
276F:推 wcc960: 玛莉欧与DK本来就有连结 毕竟玛莉欧这角色就从DK出道的 06/17 17:13
277F:→ wcc960: DK知名度没问题 故重点跟mario一样 就看新要素为何 06/17 17:19
278F:推 SPDY: 其实是中文圈译名大金刚/森喜刚/咚奇刚搞散知名度 06/17 17:41
279F:→ krousxchen: 大师如果要讨论,就别踩一捧一,要不然只会被吐嘈 06/17 18:22
280F:→ krousxchen: 如果是非任粉就算了,大师还是死忠任粉,却要先黑大 06/17 18:24
281F:→ krousxchen: 金刚,难怪会被围剿 06/17 18:24
282F:推 dreamcube: 拜托,甚麽黑大金刚。 06/17 18:46
283F:→ dreamcube: 我是看你们一直拿萨尔达传说跟大金刚比,看不下去才讲 06/17 18:46
284F:→ dreamcube: 得,为甚麽要跟三本柱比? 06/17 18:46
285F:→ dreamcube: 大金刚、卡比、耀西…等的开放世界就做好自己的本份就 06/17 18:46
286F:→ dreamcube: 好了。 06/17 18:46
287F:推 SPDY: 在看不下去什麽? 年份/销量拿出来看看人气你就逃避 06/17 19:15
288F:推 SPDY: 正常人谁看不出任天堂这几年是逐步多角化经营布局 06/17 19:16
289F:推 dreamcube: 三本柱的开放世界就三本柱自己比,像朱紫就很合适比旷 06/17 19:20
290F:→ dreamcube: 野之息和王国之泪。 06/17 19:20
291F:→ dreamcube: (如果玛莉欧也在NS2出开放世界游戏,也很适合跟朱紫 06/17 19:20
292F:→ dreamcube: 好好比较) 06/17 19:20
293F:推 SPDY: 什麽柱谁定义的? 这是会时代变动甚至不同地区不同 06/17 19:22
294F:推 SPDY: 任天堂就是在想要擦亮既有IP们 这明明就无关什麽柱 06/17 19:23
295F:→ yo0529: 看到大师讲「看不下去」这句真的是直接喷笑,因为事实上 06/17 20:07
296F:→ yo0529: 是大家看不下去大师的逻辑 06/17 20:07
297F:→ yo0529: 大师觉得谁可以跟谁比是他说的算,其他比法他都看不下去 06/17 20:12
298F:→ krousxchen: 这也是为啥我会说大师黑大金刚 06/17 22:45
299F:→ krousxchen: 因为大师下意识就是认为大金刚不够格 06/17 22:46
300F:→ krousxchen: 大师已经先把任天堂IP分高低了,大金刚配不上柱称号 06/17 22:47
301F:推 dreamcube: 我跟你们讲啦, 06/18 00:05
302F:→ dreamcube: 那这样下次我拿朱紫或下一款宝可梦开放世界游戏跟旷野 06/18 00:05
303F:→ dreamcube: 之息比时,你们就不要在那~唉 06/18 00:05
304F:→ dreamcube: (说甚麽两款不同类型,不用一起比。)做人不要双标 06/18 00:05
305F:→ dreamcube: 朱紫自己变开放世界都没超越旷野之息,还拿大金刚开放 06/18 00:05
306F:→ dreamcube: 世界来对比。 06/18 00:05
307F:→ dreamcube: 大家说好了喔,下次我就用旷野之息的标准,来看宝可梦 06/18 00:05
308F:→ dreamcube: 开放世界。 06/18 00:05
309F:推 SPDY: 看吧 就是来闹的不是在讨论 虚伪的面具戴不住了呢 06/18 00:16
310F:→ SPDY: 明明任天堂巴不得每个亲生的都大卖 没在区分什麽柱 06/18 00:17
311F:推 SPDY: 你dreamcube一下就不敢再数你扯6作 哪来的脸骂双标 06/18 00:22
312F:→ yo0529: 你会被打脸是因为你比较的方式跟论点根本没逻辑性可言 06/18 00:45
313F:推 SPDY: 这dreamcube惯性脸肿爆就砸场还摇摆嚣装大爷下马威 06/18 01:11
314F:→ SPDY: 这种崩败到只剩自以为别人会在乎要怎样 极度可悲恶 06/18 01:11
315F:推 wcc960: 大金刚看影片 有说是开放世界了吗? 06/18 01:54
316F:→ wcc960: 大进化+好评的卡比也不是开放世界啊 是区域+关卡(类似SMBW 06/18 01:56
317F:→ krousxchen: 大师逻辑就是玛车世界跟旷野之息都是开放世界可以对比 06/18 08:05
318F:→ krousxchen: 有人会拿旷野跟大金刚比,是比首发阵容的护航力度 06/18 08:06
319F:→ krousxchen: 但我是讨厌有人认为大金刚不够格,而这正是大师在作的 06/18 08:07
320F:→ krousxchen: 至於够不够格,任天堂觉得够格,就看到时表现如何 06/18 08:08
321F:推 dreamcube: 所以为甚麽我不太理你们讲甚麽的原因, 06/18 10:33
322F:→ dreamcube: 大家今天就看到了, 06/18 10:33
323F:→ dreamcube: 旷野之息跟大金刚比叫讨论 06/18 10:33
324F:→ dreamcube: 旷野之息跟朱紫比叫来闹得 06/18 10:33
325F:→ dreamcube: 还敢纠正人家逻辑,你们才是双标的逻辑。 06/18 10:33
326F:→ krousxchen: 就是因为大师逻辑跟别人都不同,所以讨论不起来 06/18 10:34
327F:推 yo0529: 大师先去想想自己的问题啦,别人都能好好讨论,就你一天 06/18 12:11
328F:→ yo0529: 到晚被打脸,怎麽还好意思在这边喊别人双标 06/18 12:11
329F:推 rockmanx52: 如果真要比首发护航那更有资格啦 FC首发就大金刚跟大 06/18 15:22
330F:→ rockmanx52: 金刚jr. 06/18 15:22
331F:推 SPDY: 废话 大金刚跟玛利欧是同期发迹的亲生且都动作游戏 06/18 16:01
332F:推 SPDY: 你看看你dreamcube还是贼喊捉贼不敢面对你才扯6作 06/18 16:02
333F:推 SPDY: 你dreamcube已忘大家多少人花了多少时间看你闹樱井 06/18 16:22
334F:→ SPDY: 没入职任天堂像是冒犯到你dreamcube神教嘴脸多嚣张 06/18 16:22
335F:推 SPDY: 你dreamcube也这样恶烂摇摆跟大家说要以你公司经验 06/18 16:39
336F:推 dreamcube: 你们在那讲希望大金刚跟萨尔达一样,变开放世界玩法就 06/18 17:39
337F:→ dreamcube: 能多卖得一千万套。 06/18 17:39
338F:→ dreamcube: 那你们为甚麽不说剑盾变朱紫,变开放世界玩法也该多卖 06/18 17:39
339F:→ dreamcube: 个一千万套。 06/18 17:39
340F:→ dreamcube: 说~是不是双标 06/18 17:39
341F:推 SPDY: 奇怪 我明明说BoTW是环境互动爆红到到网路广传爆卖 06/18 17:42
342F:推 SPDY: 蓄意硬要扯宝 你肤浅到逃避你为何要IP/游戏分开看 06/18 17:51
343F:→ SPDY: 你dreamcube每次都要我拆光你假惺惺的稻草人假高超 06/18 17:51
344F:→ SPDY: 屡试不爽搞到又崩败就装受虐闹 搞抹黑砸场勒索超恶 06/18 17:51







like.gif 您可能会有兴趣的文章
icon.png[问题/行为] 猫晚上进房间会不会有憋尿问题
icon.pngRe: [闲聊] 选了错误的女孩成为魔法少女 XDDDDDDDDDD
icon.png[正妹] 瑞典 一张
icon.png[心得] EMS高领长版毛衣.墨小楼MC1002
icon.png[分享] 丹龙隔热纸GE55+33+22
icon.png[问题] 清洗洗衣机
icon.png[寻物] 窗台下的空间
icon.png[闲聊] 双极の女神1 木魔爵
icon.png[售车] 新竹 1997 march 1297cc 白色 四门
icon.png[讨论] 能从照片感受到摄影者心情吗
icon.png[狂贺] 贺贺贺贺 贺!岛村卯月!总选举NO.1
icon.png[难过] 羡慕白皮肤的女生
icon.png阅读文章
icon.png[黑特]
icon.png[问题] SBK S1安装於安全帽位置
icon.png[分享] 旧woo100绝版开箱!!
icon.pngRe: [无言] 关於小包卫生纸
icon.png[开箱] E5-2683V3 RX480Strix 快睿C1 简单测试
icon.png[心得] 苍の海贼龙 地狱 执行者16PT
icon.png[售车] 1999年Virage iO 1.8EXi
icon.png[心得] 挑战33 LV10 狮子座pt solo
icon.png[闲聊] 手把手教你不被桶之新手主购教学
icon.png[分享] Civic Type R 量产版官方照无预警流出
icon.png[售车] Golf 4 2.0 银色 自排
icon.png[出售] Graco提篮汽座(有底座)2000元诚可议
icon.png[问题] 请问补牙材质掉了还能再补吗?(台中半年内
icon.png[问题] 44th 单曲 生写竟然都给重复的啊啊!
icon.png[心得] 华南红卡/icash 核卡
icon.png[问题] 拔牙矫正这样正常吗
icon.png[赠送] 老莫高业 初业 102年版
icon.png[情报] 三大行动支付 本季掀战火
icon.png[宝宝] 博客来Amos水蜡笔5/1特价五折
icon.pngRe: [心得] 新鲜人一些面试分享
icon.png[心得] 苍の海贼龙 地狱 麒麟25PT
icon.pngRe: [闲聊] (君の名は。雷慎入) 君名二创漫画翻译
icon.pngRe: [闲聊] OGN中场影片:失踪人口局 (英文字幕)
icon.png[问题] 台湾大哥大4G讯号差
icon.png[出售] [全国]全新千寻侘草LED灯, 水草

请输入看板名称,例如:Boy-Girl站内搜寻

TOP