NSwitch 板


LINE

為何沒有《瑪利歐賽車 9》?任天堂親解 Switch 2 頭牌遊戲開發內幕 任天堂在最新的「Ask the Developer」(向開發者詢問)專欄中,首度揭露 Switch 2 首發大作《瑪利歐賽車 世界》的開發內幕。不僅透露最早是打算在 Switch 上發行,也 解釋了本作不叫《瑪利歐賽車 9》的原因。 《瑪利歐賽車》製作人矢吹光佑透露,在《瑪利歐賽車 8 豪華版》開發途中就已經在構 思下一款作品能做出哪些改變。他們在 2017 年 3 月開始設計原型,當時便提出希望讓 玩家能在更開闊的世界中駕駛的概念。矢吹光佑提到,以前的瑪利歐賽車是關卡接續關卡 ,但藉助現代技術,他們希望讓關卡之間能無縫銜接。 任天堂企劃總監佐藤慎太郎更爆料,一開始《瑪利歐賽車 世界》是打算在初代 Switch 上推出,並希望將車手上限從《瑪利歐賽車 8 豪華版》的 12 人提高到 24 人。然而, 當團隊嘗試加入開放世界的概念時,發現 Switch 的性能難以結合這一切。他們甚至考慮 過降低畫質、解析度甚至僅提供 30fps 等做法。 好在 2020 年初,開發團隊初步知道了 Switch 2 的規格並確定轉移平台,這才讓《瑪利 歐賽車 世界》得以不妥協的方式順利實現。佐藤慎太郎坦言,如果仍在 Switch 平台, 在保留開放世界的前提下,運行幀數可能就不會有 60fps。改換到 Switch 2 確實讓這些 效能問題都迎刃而解了。 《瑪利歐賽車 世界》發售後,亦有不少玩家好奇為何作品未延續慣例稱為《瑪利歐賽車 9》。對此,矢吹光佑解釋,如果今天只是單純增加關卡,那或許會直接叫做《瑪利歐賽 車 9》,但本作將系列提升到一個全新的水準,所以才決定放棄使用數字稱號。 https://reurl.cc/EVyKWg --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.177.224.115 (臺灣)
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/NSwitch/M.1747890419.A.D3C.html
1F:推 abby841023: 所以有機會推出9嗎? 05/22 13:14
2F:→ krousxchen: 依照極客灣的拆解,T239是21年的晶片 05/22 13:14
3F:→ krousxchen: 然後2020年初馬車開發團隊就知道T239的規格 05/22 13:15
4F:→ krousxchen: 所以在T239過程中,老任就提前知道性能大概到哪裡 05/22 13:16
5F:→ krousxchen: 所以在T239的開發過程中 05/22 13:16
6F:推 deray: 沒有 不是代數命名 依然會佔坑 再來是10 05/22 13:16
7F:→ krousxchen: 說不定不是10呀,而是X 05/22 13:17
8F:→ krousxchen: 所以代表老任至少在五年前就開始準備NS2的陣容 05/22 13:17
9F:推 rei196: 就跟超任的超級瑪莉歐一樣因為變動太大所以名字叫超級瑪莉 05/22 13:17
10F:→ rei196: 歐世界(super mario world),雖然卡帶盒子的測標還是有寫 05/22 13:17
11F:→ rei196: 小小的super mario 4就是 05/22 13:17
12F:→ krousxchen: 薩爾達NS2新作應該也早在五年前就開始開發了 05/22 13:18
13F:推 akles111: 可能9不吉利了ww 連三國無雙也變起源,下一次直接X才對 05/22 13:19
14F:→ krousxchen: 三國無雙八在歐美是九呀 05/22 13:19
15F:→ kpg0427: iphone也沒有9啊ww 05/22 13:20
16F:推 rei196: FF9 DQ9 表示不吉利???? 05/22 13:22
17F:→ MaxMillian: 人家命名人家爽就行 05/22 13:25
18F:推 SPDY: 那你們王國之淚守不住30fps退到頻繁掉24fps是怎樣? 05/22 13:25
19F:推 SPDY: 既然早就知道NS1硬體很不行 像CPU給衝1.6Ghz那樣 05/22 13:28
20F:→ SPDY: 也給GPU/RAM時脈枷鎖放寬點不行嗎? 實在是... 05/22 13:28
21F:推 GGMouseKing: 2020前本家就在嫌性能拉基cc 對啊 性能不影響遊戲性 05/22 13:29
22F:→ zzz54666: 性能不影響遊戲性啊 但影響遊玩體驗 05/22 13:35
23F:→ krousxchen: 性能哪不會影響遊戲性??沒有NS等級性能也跑不動曠野 05/22 13:36
24F:→ krousxchen: 這次的瑪車世界也是需要性能才跑的動 05/22 13:36
25F:→ krousxchen: 這次蕉力全開的破壞場景玩法也需要性能 05/22 13:37
26F:推 aterui: 全系列也只有7-8放數字啊 05/22 13:40
27F:→ krousxchen: 以前是用平台代號,所以3DS版不叫瑪車3D而叫瑪車7的確 05/22 13:42
28F:→ krousxchen: 很奇怪 05/22 13:42
29F:→ krousxchen: 大概是跟WiiU差不多時間開發,就各自取名7跟8吧 05/22 13:43
30F:推 zzz54666: 我特地把遊戲性跟遊玩體驗分開 05/22 13:47
31F:→ zzz54666: 就是因為要全地圖破壞NS也辦得到 05/22 13:47
32F:→ zzz54666: 但可能就是麥塊畫質 但遊戲性還在 但沒有爽度 05/22 13:47
33F:→ zzz54666: 我那句話也是在說不能沒有性能 05/22 13:47
34F:→ zzz54666: 不要看到黑影就開槍 05/22 13:47
35F:推 SPDY: 簡單來說 05/22 13:48
36F:→ SPDY: 當你要物件量多要特效多要彩現範圍廣要穩 05/22 13:48
37F:→ SPDY: 就算對超高材質超寫實渲染搞光追還沒興趣 05/22 13:48
38F:→ SPDY: 依然要硬體上限撐得起所需同時跟預算妥協 05/22 13:48
39F:→ zzz54666: 任天堂不是不追求性能 05/22 13:49
40F:→ zzz54666: 而是有限度的追求 05/22 13:49
41F:→ zzz54666: 足夠跑出流暢遊玩體驗就夠的性能 05/22 13:49
42F:→ SPDY: 不然現在就人人標配5090不好嗎? 05/22 13:49
43F:推 zzz54666: 就是要讓人人買得起主機啊 05/22 13:52
44F:→ zzz54666: 雖然現在只能讓日本人買得起(49980 05/22 13:52
45F:→ MaxMillian: 別說標配了 看一下產量火熱和價格什麼的 05/22 13:55
46F:推 hikai: 世界、崛起、荒野... 05/22 13:58
47F:推 zzz54666: 我看很多朋友 荒野玩完就跑回去玩崛起了 05/22 14:05
48F:→ zzz54666: 我只能說 好不好玩是比較出來的 05/22 14:05
49F:推 Howardyu: 大家都不愛9欸 win8->win10 iphone 8->X 05/22 14:19
50F:→ p20162: 變文字後綴比較有展示的空間 05/22 14:37
51F:推 hhhhbk: t239本來是作為pro上市的,最早來源是歐美論壇,部份開發 05/22 14:44
52F:→ hhhhbk: 者收到帶有dlss的開發套件,cpu使用a78,是因為nv只有拿到 05/22 14:44
53F:→ hhhhbk: a78的許可證!以pc版來論,rdr2收到dlss更新,支持ns控制 05/22 14:44
54F:→ hhhhbk: 器的時間點,mhr收到dlss的時間點,都非常有趣,其中mhr 05/22 14:44
55F:→ hhhhbk: 這是re引擎首次配置dlss,而rdr2的目標是在掌機模式運行1 05/22 14:44
56F:→ hhhhbk: 080p 60fps, 但是之後論壇的業內被告知取消發售,從彭博 05/22 14:44
57F:→ hhhhbk: 社一篇文可以知道,第三方對此非常不爽,會影響到第三方 05/22 14:44
58F:→ hhhhbk: 信任度,如果當時發售會是怪物掌機!任天堂取消不外乎是 05/22 14:44
59F:→ hhhhbk: 肺炎的影響,而且那幾年的利潤超乎想像的高!再推pro會影 05/22 14:44
60F:→ hhhhbk: 響到買氣!事實上彭博社的情報很多時候在(當下)是正確的 05/22 14:44
61F:→ hhhhbk: ,不過事情都是在變化的,而t239放到現在還能打,主要是 05/22 14:44
62F:→ hhhhbk: 因為nv在技術力本來就比amd更強大!有專用的rt,張量核心 05/22 14:44
63F:→ hhhhbk: ,加上dlss是比fsr更好的昇級器,t239還有vrs,網格著色 05/22 14:44
64F:→ hhhhbk: 器,ps5還沒有,而且這是封閉系統!直接拿通用數據來比較 05/22 14:44
65F:→ hhhhbk: ,不完全正確!唯一的問題就是三星8nm,被大幅限制了性能 05/22 14:44
66F:→ hhhhbk: !降頻的幅度太巨大!那些新出的pc掌機,在電池有優勢以 05/22 14:44
67F:→ hhhhbk: 外台積電更先進的工藝優勢更是巨大!另外ns2有網格著色器 05/22 14:44
68F:→ hhhhbk: ,所以會有bg3/alan wake 2的移植,而且運行不錯!應該說 05/22 14:44
69F:→ hhhhbk: ,第三方在移植必須配置nv,活用nv gpu的特性,魔物荒野 05/22 14:44
70F:→ hhhhbk: 不是問題,問題是現在的re引擎是以ps5硬體為主力開發數年 05/22 14:44
71F:→ hhhhbk: !ns2版會在re引擎更新Mesh Shader時發生!就像當年的ue4 05/22 14:44
72F:→ hhhhbk: ,一直到了4.15之後的版本,ns才能完善的移植勇者鬥惡龍11 05/22 14:44
73F:→ hhhhbk: ,如果直接配置ps4版,運行的效果很差! 05/22 14:44
74F:→ msun: 以前還有個id硬要唬爛說馬車九早就做好了 05/22 14:57
75F:→ krousxchen: 不過魔物荒野沒有PS4版吶 05/22 15:02
76F:推 HappyPoyo: 曠野還真的不需要ns性能,Wii U就夠了XD 王淚才有真正 05/22 15:07
77F:→ HappyPoyo: 發揮ns性能 05/22 15:07
78F:→ krousxchen: WiiU就NS等級性能呀,沒差多少 05/22 15:10
79F:→ HappyPoyo: 但青沼訪談說WiiU曠野沒辦法讓他挖洞,到NS性能才夠, 05/22 15:22
80F:→ HappyPoyo: 所以王淚地圖就到處挖洞 05/22 15:22
81F:→ samuelhkw: 隔壁剛戰完性能又要跑這來?比銷量時ns是掌機不能上桌 05/22 15:37
82F:→ samuelhkw: ,比性能ns又變主機了。 05/22 15:37
83F:→ krousxchen: 然後如果真的在幾年前就出NS2,那更不可能改制程 05/22 15:38
84F:→ krousxchen: NS2最好的時間點我覺得是23年就是了,疫情剛結束 05/22 15:40
85F:→ krousxchen: 但NS銷量真的太好,老任順勢在這兩年累積NS2軟體數量 05/22 15:42
86F:→ krousxchen: 很難想像老任累積了五年,能有多少遊戲在等 05/22 15:43
87F:推 GK666: 我比較期待馬力歐賽車製造 05/22 15:58
88F:推 SMG2016: 希望年底有3D瑪 05/22 16:04
89F:推 solemn17: 先猜下一作叫Universe 05/22 16:13
90F:推 Love515100: 說到馬賽,pchome有今日限定同捆組首發,看來貨真的 05/22 17:37
91F:→ Love515100: 很多 05/22 17:37
92F:→ krousxchen: 我不想聽到貨很多,我只想聽到台灣能首發 05/22 17:38
93F:推 ps99you: 早就做好的是馬英九 不是馬車九 05/22 18:11
94F:推 bestadi: 但22年老任才剛把手中遊戲全出完耶 阿爾 卡比 XB3 花枝3 05/22 18:12
95F:→ bestadi: 貝姐3 朱紫 05/22 18:12
96F:推 tom11725: 貨很多可是不知道什麼時候賣,有夠尷尬 05/22 19:22
97F:推 greedycyan: 問薩爾達的大大可能要了解一件事,馬車跟塞爾達是不 05/22 20:11
98F:→ greedycyan: 同開發部,青沼那邊要怎麼處理他們可是管不著 05/22 20:11
99F:→ greedycyan: 同個公司如果業務沒影響,不同部門也不會插手對方決 05/22 20:12
100F:→ greedycyan: 策阿 05/22 20:12
101F:→ greedycyan: 不過畫質與遊戲性這個一直是電車難題的問題了,遊戲 05/22 20:14
102F:→ greedycyan: 畫質或禎數盡量追求不能低於人眼閥值是沒錯,但是太 05/22 20:14
103F:→ greedycyan: 堆畫面又會排擠預算啊 05/22 20:14
104F:→ greedycyan: 現代遊戲是商品不是藝術品,成本跟股東的考量還是非 05/22 20:15
105F:→ greedycyan: 常重要 05/22 20:15
106F:→ greedycyan: 之前CDPR某個製作人就說過,當畫質達到邊際效益遞減 05/22 20:16
107F:→ greedycyan: 的時候,那那個時候畫面和遊戲性就會是衝突的 05/22 20:16
108F:→ greedycyan: 因為不是所有公司都有那麼多錢作成本,也沒有足夠打 05/22 20:16
109F:→ greedycyan: 磨的工期 05/22 20:16
110F:→ greedycyan: 不是每一家都有R星那麼優渥的條件 05/22 20:17
111F:→ krousxchen: 其實這也是NS2可以期待三廠遊戲都能上的原因 05/22 20:24
112F:→ krousxchen: 因為不是每個遊戲都能作到NS2跑不動的程度 05/22 20:24
113F:推 rei196: 性能確實跟遊戲性沒關係阿~超級瑪莉1代遊戲性到現在還是好 05/22 22:01
114F:→ rei196: 玩,但他只是FC性能的主機 05/22 22:01
115F:→ krousxchen: 有些遊戲性是需要靠性能實現 05/22 22:03
116F:→ krousxchen: 超級瑪莉1代正是性能提升的一個絕佳例子 05/22 22:15
117F:→ krousxchen: 因為FC有捲軸性能,才能實現超級瑪莉歐1代的玩法 05/22 22:16
118F:→ krousxchen: 不然以前的動作遊戲要不是場景固定,不然就是切換場景 05/22 22:16
119F:→ krousxchen: 就是因為FC性能吊打同天上市的SG-1000,差了一個世代 05/22 22:17
120F:→ krousxchen: FC才能從首年遊戲數量落後於SG-1000,隔年反超並吊打 05/22 22:18
121F:→ krousxchen: SG-1000,搞到SEGA隔年推MKII、後年推MKIII, 05/22 22:19
122F:→ krousxchen: 但MKIII上市時,遇到超級瑪莉歐一代上市,FC完勝 05/22 22:20
123F:→ krousxchen: FC也因為性能贏SG-1000,後來三廠都上FC 05/22 22:22
124F:→ krousxchen: 導致性能更強的MKIII上市,也贏不了有一堆遊戲的FC 05/22 22:22
125F:推 SPDY: 總之1句話沒要最強只是要玩法就要效能足以實現而已 05/22 23:01
126F:推 SPDY: 不然本家內部就做不到還要2廠3廠們怎可能來做的好? 05/22 23:08
127F:推 SPDY: 即便較強有奪得好時機有號召到支持才是大勢的全貌 05/22 23:13
128F:推 SPDY: 如今已不是FC當年卡匣是擴充卡裡面還能裝強化晶片 05/22 23:33
129F:推 rei196: 講的好像SG-1000跟MKII MKIII有三廠一樣,去搞清楚一下在M 05/23 07:09
130F:→ rei196: D之前SEGA主機不開放其他遊戲廠商在上面出片好嗎?從硬體 05/23 07:09
131F:→ rei196: 到軟體全部都是SEGA一手包,因為當時的SEGA認為這樣才會賺 05/23 07:09
132F:→ rei196: 錢,結果是看到任天堂開放其他廠商加盟後軟體激增(FC推出 05/23 07:09
133F:→ rei196: 首年一樣沒有三廠首年所以卡帶都是任天堂自己出的),SEGA 05/23 07:09
134F:→ rei196: 才體認到自己的決策錯誤,這才在MD推出時讓其他遊戲公司可 05/23 07:09
135F:→ rei196: 以跟SEGA簽約後在上面出片 05/23 07:09
136F:→ krousxchen: SG-1000並不是沒有三廠遊戲,而是跟MSX一樣,SG-1000 05/23 08:02
137F:→ krousxchen: 有相容機Othello Multivision,而生產OM的廠商就能作 05/23 08:04
138F:→ krousxchen: 相容SG-1000的遊戲 05/23 08:04
139F:→ krousxchen: 而這款遊戲Guzzler 83年上市,比任天堂的三廠遊戲更早 05/23 08:05
140F:→ krousxchen: 而且別忘了任天堂在FC有霸王條款,三廠要跨其他平台 05/23 08:06
141F:→ krousxchen: 很難,要過幾年才開始被打破 05/23 08:06
142F:→ goodboy98: 八爽爽賺 最好會想更新啦 05/23 08:08
143F:→ krousxchen: 然後如果你要說相容機不算授權,那最早的SEGA三廠授權 05/23 08:08
144F:→ krousxchen: 是88年3月的アルゴスの戦士,上Master system而不是MD 05/23 08:10
145F:→ krousxchen: 比88年10月上市的MD早 05/23 08:10
146F:→ krousxchen: 然後你別忘了為啥一開始任世兩家都得單打獨鬥 05/23 08:11
147F:→ krousxchen: 就是因為三廠看哪邊有利就去哪邊,而FC靠的就是性能 05/23 08:12
148F:→ krousxchen: 玩家看有真第三世代性能的FC跟落後一世代的SG-1000 05/23 08:12
149F:→ krousxchen: 結果放棄遊戲陣容更強的SG-1000選擇性能更強的FC 05/23 08:13
150F:→ krousxchen: 才導致三廠跑去求開發FC遊戲授權,而不是SEGA不願意 05/23 08:14
151F:→ krousxchen: 而且並不是三廠不作SG-1000遊戲,是三廠開發SEGA發行 05/23 08:25
152F:→ krousxchen: 比如說83年11月的ギャラガ就是南夢宮開發SEGA發行 05/23 08:27
153F:推 micbrimac: 開放世界? 不就盒子的地平線? 05/23 13:16
154F:推 sylviehsiang: 馬車65 馬利歐65表示: 05/23 14:03
155F:→ sylviehsiang: 靠腰,64居然一千年前就發行了 05/23 14:03
156F:推 rei196: 協力開發與三廠加盟又不是相同概念,那我這麼問你好了,你 05/23 14:58
157F:→ rei196: 認為MD的世界末日跟大魔界村是CAPCOM的遊戲嗎?NEC PC-E的 05/23 14:58
158F:→ rei196: 快打旋風2四大天王版是CAPCOM 出品的遊戲嗎?啊就不是啊, 05/23 14:58
159F:→ rei196: CAPCOM甚至都沒跟NEC簽約,但這幾片遊戲都是由CAPCOM 協力 05/23 14:58
160F:→ rei196: SEGA跟HUNDSON制作的,CAPCOM 正式跟SEGA簽約制作遊戲也是 05/23 14:59
161F:→ rei196: 在快打旋風2四大天王版才實際由CAPCOM制作&發行,連當初MD 05/23 14:59
162F:→ rei196: CD的街頭快打也有CAPCOM 協力制作,但當時也因為尚未簽約 05/23 14:59
163F:→ rei196: 所以都算是SEGA出品而不是CAPCOM 出品,然後你說任天堂霸 05/23 14:59
164F:→ rei196: 王條款,那個原先簽約的六家初版合約裡面可不受這個限制, 05/23 14:59
165F:→ rei196: 所以傑力可拿姆科科樂美哈德森他們才會努力投入,這也造就 05/23 14:59
166F:→ rei196: 拿姆科光是靠FC的鐵板陣遊戲就能蓋大樓(俗稱的鐵板陣大樓 05/23 14:59
167F:→ rei196: ),你把不同概念的東西混在一起講本來就不對啊!SEGA確實 05/23 14:59
168F:→ rei196: 在MD之前並沒有開放三廠加盟發行遊戲,那些非SEGA制作的遊 05/23 14:59
169F:→ rei196: 戲都是以SEGA買斷版權方式在自家主機上面推出(所以發行商 05/23 14:59
170F:→ rei196: 才會是SEGA自己) 05/23 14:59
171F:→ krousxchen: 你是不是張飛打岳飛??權利金模式是84年任天堂發明的 05/23 15:29
172F:→ krousxchen: 所以83年SEGA用不同的模式讓三廠遊戲上SG-1000 05/23 15:30
173F:→ krousxchen: 至於我講的83年11月的ギャラガ,就是南夢宮製作的 05/23 15:31
174F:→ krousxchen: 然後你在7點9分說「MD之前軟體硬體都是SEGA一手包」 05/23 15:32
175F:→ krousxchen: 請問「SEGA買斷三廠作的遊戲的版權」叫「SEGA作的」? 05/23 15:33
176F:→ krousxchen: 所以我昨天說的首年SG-1000遊戲數量贏過FC,有錯嗎?? 05/23 15:35
177F:→ krousxchen: 我把不同的方式都分開講,但你只認任天堂的授權模式 05/23 15:36
178F:→ krousxchen: 就無視三廠用其他方式登上SG-1000?? 05/23 15:36
179F:推 Gattuso8: Mark III的未來戰士當年我有買,確實不是SEGA出的啊, 05/23 21:44
180F:→ Gattuso8: 不過Mark III上非SEGA本家遊戲是不是只有兩款? 05/23 21:44
181F:→ msun: wiki上是寫兩款沒錯 05/23 22:17
182F:推 ATTW: Switch 2後的次世代主機 瑪利歐賽車世界 豪華版 05/24 10:22
183F:推 lbowlbow: switch3:瑪賽世界豪華版 switch4:瑪賽XX 05/25 09:16
184F:→ HappyPoyo: 個人是不希望新主機以ns代數一直延續下去啦 05/27 13:49
185F:→ HappyPoyo: 多少還是要有那種起來嗨的創意設計(x 05/27 13:50







like.gif 您可能會有興趣的文章
icon.png[問題/行為] 貓晚上進房間會不會有憋尿問題
icon.pngRe: [閒聊] 選了錯誤的女孩成為魔法少女 XDDDDDDDDDD
icon.png[正妹] 瑞典 一張
icon.png[心得] EMS高領長版毛衣.墨小樓MC1002
icon.png[分享] 丹龍隔熱紙GE55+33+22
icon.png[問題] 清洗洗衣機
icon.png[尋物] 窗台下的空間
icon.png[閒聊] 双極の女神1 木魔爵
icon.png[售車] 新竹 1997 march 1297cc 白色 四門
icon.png[討論] 能從照片感受到攝影者心情嗎
icon.png[狂賀] 賀賀賀賀 賀!島村卯月!總選舉NO.1
icon.png[難過] 羨慕白皮膚的女生
icon.png閱讀文章
icon.png[黑特]
icon.png[問題] SBK S1安裝於安全帽位置
icon.png[分享] 舊woo100絕版開箱!!
icon.pngRe: [無言] 關於小包衛生紙
icon.png[開箱] E5-2683V3 RX480Strix 快睿C1 簡單測試
icon.png[心得] 蒼の海賊龍 地獄 執行者16PT
icon.png[售車] 1999年Virage iO 1.8EXi
icon.png[心得] 挑戰33 LV10 獅子座pt solo
icon.png[閒聊] 手把手教你不被桶之新手主購教學
icon.png[分享] Civic Type R 量產版官方照無預警流出
icon.png[售車] Golf 4 2.0 銀色 自排
icon.png[出售] Graco提籃汽座(有底座)2000元誠可議
icon.png[問題] 請問補牙材質掉了還能再補嗎?(台中半年內
icon.png[問題] 44th 單曲 生寫竟然都給重複的啊啊!
icon.png[心得] 華南紅卡/icash 核卡
icon.png[問題] 拔牙矯正這樣正常嗎
icon.png[贈送] 老莫高業 初業 102年版
icon.png[情報] 三大行動支付 本季掀戰火
icon.png[寶寶] 博客來Amos水蠟筆5/1特價五折
icon.pngRe: [心得] 新鮮人一些面試分享
icon.png[心得] 蒼の海賊龍 地獄 麒麟25PT
icon.pngRe: [閒聊] (君の名は。雷慎入) 君名二創漫畫翻譯
icon.pngRe: [閒聊] OGN中場影片:失蹤人口局 (英文字幕)
icon.png[問題] 台灣大哥大4G訊號差
icon.png[出售] [全國]全新千尋侘草LED燈, 水草

請輸入看板名稱,例如:Soft_Job站內搜尋

TOP