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为何没有《玛利欧赛车 9》?任天堂亲解 Switch 2 头牌游戏开发内幕 任天堂在最新的「Ask the Developer」(向开发者询问)专栏中,首度揭露 Switch 2 首发大作《玛利欧赛车 世界》的开发内幕。不仅透露最早是打算在 Switch 上发行,也 解释了本作不叫《玛利欧赛车 9》的原因。 《玛利欧赛车》制作人矢吹光佑透露,在《玛利欧赛车 8 豪华版》开发途中就已经在构 思下一款作品能做出哪些改变。他们在 2017 年 3 月开始设计原型,当时便提出希望让 玩家能在更开阔的世界中驾驶的概念。矢吹光佑提到,以前的玛利欧赛车是关卡接续关卡 ,但藉助现代技术,他们希望让关卡之间能无缝衔接。 任天堂企划总监佐藤慎太郎更爆料,一开始《玛利欧赛车 世界》是打算在初代 Switch 上推出,并希望将车手上限从《玛利欧赛车 8 豪华版》的 12 人提高到 24 人。然而, 当团队尝试加入开放世界的概念时,发现 Switch 的性能难以结合这一切。他们甚至考虑 过降低画质、解析度甚至仅提供 30fps 等做法。 好在 2020 年初,开发团队初步知道了 Switch 2 的规格并确定转移平台,这才让《玛利 欧赛车 世界》得以不妥协的方式顺利实现。佐藤慎太郎坦言,如果仍在 Switch 平台, 在保留开放世界的前提下,运行帧数可能就不会有 60fps。改换到 Switch 2 确实让这些 效能问题都迎刃而解了。 《玛利欧赛车 世界》发售後,亦有不少玩家好奇为何作品未延续惯例称为《玛利欧赛车 9》。对此,矢吹光佑解释,如果今天只是单纯增加关卡,那或许会直接叫做《玛利欧赛 车 9》,但本作将系列提升到一个全新的水准,所以才决定放弃使用数字称号。 https://reurl.cc/EVyKWg --



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1F:推 abby841023: 所以有机会推出9吗? 05/22 13:14
2F:→ krousxchen: 依照极客湾的拆解,T239是21年的晶片 05/22 13:14
3F:→ krousxchen: 然後2020年初马车开发团队就知道T239的规格 05/22 13:15
4F:→ krousxchen: 所以在T239过程中,老任就提前知道性能大概到哪里 05/22 13:16
5F:→ krousxchen: 所以在T239的开发过程中 05/22 13:16
6F:推 deray: 没有 不是代数命名 依然会占坑 再来是10 05/22 13:16
7F:→ krousxchen: 说不定不是10呀,而是X 05/22 13:17
8F:→ krousxchen: 所以代表老任至少在五年前就开始准备NS2的阵容 05/22 13:17
9F:推 rei196: 就跟超任的超级玛莉欧一样因为变动太大所以名字叫超级玛莉 05/22 13:17
10F:→ rei196: 欧世界(super mario world),虽然卡带盒子的测标还是有写 05/22 13:17
11F:→ rei196: 小小的super mario 4就是 05/22 13:17
12F:→ krousxchen: 萨尔达NS2新作应该也早在五年前就开始开发了 05/22 13:18
13F:推 akles111: 可能9不吉利了ww 连三国无双也变起源,下一次直接X才对 05/22 13:19
14F:→ krousxchen: 三国无双八在欧美是九呀 05/22 13:19
15F:→ kpg0427: iphone也没有9啊ww 05/22 13:20
16F:推 rei196: FF9 DQ9 表示不吉利???? 05/22 13:22
17F:→ MaxMillian: 人家命名人家爽就行 05/22 13:25
18F:推 SPDY: 那你们王国之泪守不住30fps退到频繁掉24fps是怎样? 05/22 13:25
19F:推 SPDY: 既然早就知道NS1硬体很不行 像CPU给冲1.6Ghz那样 05/22 13:28
20F:→ SPDY: 也给GPU/RAM时脉枷锁放宽点不行吗? 实在是... 05/22 13:28
21F:推 GGMouseKing: 2020前本家就在嫌性能拉基cc 对啊 性能不影响游戏性 05/22 13:29
22F:→ zzz54666: 性能不影响游戏性啊 但影响游玩体验 05/22 13:35
23F:→ krousxchen: 性能哪不会影响游戏性??没有NS等级性能也跑不动旷野 05/22 13:36
24F:→ krousxchen: 这次的玛车世界也是需要性能才跑的动 05/22 13:36
25F:→ krousxchen: 这次蕉力全开的破坏场景玩法也需要性能 05/22 13:37
26F:推 aterui: 全系列也只有7-8放数字啊 05/22 13:40
27F:→ krousxchen: 以前是用平台代号,所以3DS版不叫玛车3D而叫玛车7的确 05/22 13:42
28F:→ krousxchen: 很奇怪 05/22 13:42
29F:→ krousxchen: 大概是跟WiiU差不多时间开发,就各自取名7跟8吧 05/22 13:43
30F:推 zzz54666: 我特地把游戏性跟游玩体验分开 05/22 13:47
31F:→ zzz54666: 就是因为要全地图破坏NS也办得到 05/22 13:47
32F:→ zzz54666: 但可能就是麦块画质 但游戏性还在 但没有爽度 05/22 13:47
33F:→ zzz54666: 我那句话也是在说不能没有性能 05/22 13:47
34F:→ zzz54666: 不要看到黑影就开枪 05/22 13:47
35F:推 SPDY: 简单来说 05/22 13:48
36F:→ SPDY: 当你要物件量多要特效多要彩现范围广要稳 05/22 13:48
37F:→ SPDY: 就算对超高材质超写实渲染搞光追还没兴趣 05/22 13:48
38F:→ SPDY: 依然要硬体上限撑得起所需同时跟预算妥协 05/22 13:48
39F:→ zzz54666: 任天堂不是不追求性能 05/22 13:49
40F:→ zzz54666: 而是有限度的追求 05/22 13:49
41F:→ zzz54666: 足够跑出流畅游玩体验就够的性能 05/22 13:49
42F:→ SPDY: 不然现在就人人标配5090不好吗? 05/22 13:49
43F:推 zzz54666: 就是要让人人买得起主机啊 05/22 13:52
44F:→ zzz54666: 虽然现在只能让日本人买得起(49980 05/22 13:52
45F:→ MaxMillian: 别说标配了 看一下产量火热和价格什麽的 05/22 13:55
46F:推 hikai: 世界、崛起、荒野... 05/22 13:58
47F:推 zzz54666: 我看很多朋友 荒野玩完就跑回去玩崛起了 05/22 14:05
48F:→ zzz54666: 我只能说 好不好玩是比较出来的 05/22 14:05
49F:推 Howardyu: 大家都不爱9欸 win8->win10 iphone 8->X 05/22 14:19
50F:→ p20162: 变文字後缀比较有展示的空间 05/22 14:37
51F:推 hhhhbk: t239本来是作为pro上市的,最早来源是欧美论坛,部份开发 05/22 14:44
52F:→ hhhhbk: 者收到带有dlss的开发套件,cpu使用a78,是因为nv只有拿到 05/22 14:44
53F:→ hhhhbk: a78的许可证!以pc版来论,rdr2收到dlss更新,支持ns控制 05/22 14:44
54F:→ hhhhbk: 器的时间点,mhr收到dlss的时间点,都非常有趣,其中mhr 05/22 14:44
55F:→ hhhhbk: 这是re引擎首次配置dlss,而rdr2的目标是在掌机模式运行1 05/22 14:44
56F:→ hhhhbk: 080p 60fps, 但是之後论坛的业内被告知取消发售,从彭博 05/22 14:44
57F:→ hhhhbk: 社一篇文可以知道,第三方对此非常不爽,会影响到第三方 05/22 14:44
58F:→ hhhhbk: 信任度,如果当时发售会是怪物掌机!任天堂取消不外乎是 05/22 14:44
59F:→ hhhhbk: 肺炎的影响,而且那几年的利润超乎想像的高!再推pro会影 05/22 14:44
60F:→ hhhhbk: 响到买气!事实上彭博社的情报很多时候在(当下)是正确的 05/22 14:44
61F:→ hhhhbk: ,不过事情都是在变化的,而t239放到现在还能打,主要是 05/22 14:44
62F:→ hhhhbk: 因为nv在技术力本来就比amd更强大!有专用的rt,张量核心 05/22 14:44
63F:→ hhhhbk: ,加上dlss是比fsr更好的昇级器,t239还有vrs,网格着色 05/22 14:44
64F:→ hhhhbk: 器,ps5还没有,而且这是封闭系统!直接拿通用数据来比较 05/22 14:44
65F:→ hhhhbk: ,不完全正确!唯一的问题就是三星8nm,被大幅限制了性能 05/22 14:44
66F:→ hhhhbk: !降频的幅度太巨大!那些新出的pc掌机,在电池有优势以 05/22 14:44
67F:→ hhhhbk: 外台积电更先进的工艺优势更是巨大!另外ns2有网格着色器 05/22 14:44
68F:→ hhhhbk: ,所以会有bg3/alan wake 2的移植,而且运行不错!应该说 05/22 14:44
69F:→ hhhhbk: ,第三方在移植必须配置nv,活用nv gpu的特性,魔物荒野 05/22 14:44
70F:→ hhhhbk: 不是问题,问题是现在的re引擎是以ps5硬体为主力开发数年 05/22 14:44
71F:→ hhhhbk: !ns2版会在re引擎更新Mesh Shader时发生!就像当年的ue4 05/22 14:44
72F:→ hhhhbk: ,一直到了4.15之後的版本,ns才能完善的移植勇者斗恶龙11 05/22 14:44
73F:→ hhhhbk: ,如果直接配置ps4版,运行的效果很差! 05/22 14:44
74F:→ msun: 以前还有个id硬要唬烂说马车九早就做好了 05/22 14:57
75F:→ krousxchen: 不过魔物荒野没有PS4版呐 05/22 15:02
76F:推 HappyPoyo: 旷野还真的不需要ns性能,Wii U就够了XD 王泪才有真正 05/22 15:07
77F:→ HappyPoyo: 发挥ns性能 05/22 15:07
78F:→ krousxchen: WiiU就NS等级性能呀,没差多少 05/22 15:10
79F:→ HappyPoyo: 但青沼访谈说WiiU旷野没办法让他挖洞,到NS性能才够, 05/22 15:22
80F:→ HappyPoyo: 所以王泪地图就到处挖洞 05/22 15:22
81F:→ samuelhkw: 隔壁刚战完性能又要跑这来?比销量时ns是掌机不能上桌 05/22 15:37
82F:→ samuelhkw: ,比性能ns又变主机了。 05/22 15:37
83F:→ krousxchen: 然後如果真的在几年前就出NS2,那更不可能改制程 05/22 15:38
84F:→ krousxchen: NS2最好的时间点我觉得是23年就是了,疫情刚结束 05/22 15:40
85F:→ krousxchen: 但NS销量真的太好,老任顺势在这两年累积NS2软体数量 05/22 15:42
86F:→ krousxchen: 很难想像老任累积了五年,能有多少游戏在等 05/22 15:43
87F:推 GK666: 我比较期待马力欧赛车制造 05/22 15:58
88F:推 SMG2016: 希望年底有3D玛 05/22 16:04
89F:推 solemn17: 先猜下一作叫Universe 05/22 16:13
90F:推 Love515100: 说到马赛,pchome有今日限定同捆组首发,看来货真的 05/22 17:37
91F:→ Love515100: 很多 05/22 17:37
92F:→ krousxchen: 我不想听到货很多,我只想听到台湾能首发 05/22 17:38
93F:推 ps99you: 早就做好的是马英九 不是马车九 05/22 18:11
94F:推 bestadi: 但22年老任才刚把手中游戏全出完耶 阿尔 卡比 XB3 花枝3 05/22 18:12
95F:→ bestadi: 贝姐3 朱紫 05/22 18:12
96F:推 tom11725: 货很多可是不知道什麽时候卖,有够尴尬 05/22 19:22
97F:推 greedycyan: 问萨尔达的大大可能要了解一件事,马车跟塞尔达是不 05/22 20:11
98F:→ greedycyan: 同开发部,青沼那边要怎麽处理他们可是管不着 05/22 20:11
99F:→ greedycyan: 同个公司如果业务没影响,不同部门也不会插手对方决 05/22 20:12
100F:→ greedycyan: 策阿 05/22 20:12
101F:→ greedycyan: 不过画质与游戏性这个一直是电车难题的问题了,游戏 05/22 20:14
102F:→ greedycyan: 画质或祯数尽量追求不能低於人眼阀值是没错,但是太 05/22 20:14
103F:→ greedycyan: 堆画面又会排挤预算啊 05/22 20:14
104F:→ greedycyan: 现代游戏是商品不是艺术品,成本跟股东的考量还是非 05/22 20:15
105F:→ greedycyan: 常重要 05/22 20:15
106F:→ greedycyan: 之前CDPR某个制作人就说过,当画质达到边际效益递减 05/22 20:16
107F:→ greedycyan: 的时候,那那个时候画面和游戏性就会是冲突的 05/22 20:16
108F:→ greedycyan: 因为不是所有公司都有那麽多钱作成本,也没有足够打 05/22 20:16
109F:→ greedycyan: 磨的工期 05/22 20:16
110F:→ greedycyan: 不是每一家都有R星那麽优渥的条件 05/22 20:17
111F:→ krousxchen: 其实这也是NS2可以期待三厂游戏都能上的原因 05/22 20:24
112F:→ krousxchen: 因为不是每个游戏都能作到NS2跑不动的程度 05/22 20:24
113F:推 rei196: 性能确实跟游戏性没关系阿~超级玛莉1代游戏性到现在还是好 05/22 22:01
114F:→ rei196: 玩,但他只是FC性能的主机 05/22 22:01
115F:→ krousxchen: 有些游戏性是需要靠性能实现 05/22 22:03
116F:→ krousxchen: 超级玛莉1代正是性能提升的一个绝佳例子 05/22 22:15
117F:→ krousxchen: 因为FC有卷轴性能,才能实现超级玛莉欧1代的玩法 05/22 22:16
118F:→ krousxchen: 不然以前的动作游戏要不是场景固定,不然就是切换场景 05/22 22:16
119F:→ krousxchen: 就是因为FC性能吊打同天上市的SG-1000,差了一个世代 05/22 22:17
120F:→ krousxchen: FC才能从首年游戏数量落後於SG-1000,隔年反超并吊打 05/22 22:18
121F:→ krousxchen: SG-1000,搞到SEGA隔年推MKII、後年推MKIII, 05/22 22:19
122F:→ krousxchen: 但MKIII上市时,遇到超级玛莉欧一代上市,FC完胜 05/22 22:20
123F:→ krousxchen: FC也因为性能赢SG-1000,後来三厂都上FC 05/22 22:22
124F:→ krousxchen: 导致性能更强的MKIII上市,也赢不了有一堆游戏的FC 05/22 22:22
125F:推 SPDY: 总之1句话没要最强只是要玩法就要效能足以实现而已 05/22 23:01
126F:推 SPDY: 不然本家内部就做不到还要2厂3厂们怎可能来做的好? 05/22 23:08
127F:推 SPDY: 即便较强有夺得好时机有号召到支持才是大势的全貌 05/22 23:13
128F:推 SPDY: 如今已不是FC当年卡匣是扩充卡里面还能装强化晶片 05/22 23:33
129F:推 rei196: 讲的好像SG-1000跟MKII MKIII有三厂一样,去搞清楚一下在M 05/23 07:09
130F:→ rei196: D之前SEGA主机不开放其他游戏厂商在上面出片好吗?从硬体 05/23 07:09
131F:→ rei196: 到软体全部都是SEGA一手包,因为当时的SEGA认为这样才会赚 05/23 07:09
132F:→ rei196: 钱,结果是看到任天堂开放其他厂商加盟後软体激增(FC推出 05/23 07:09
133F:→ rei196: 首年一样没有三厂首年所以卡带都是任天堂自己出的),SEGA 05/23 07:09
134F:→ rei196: 才体认到自己的决策错误,这才在MD推出时让其他游戏公司可 05/23 07:09
135F:→ rei196: 以跟SEGA签约後在上面出片 05/23 07:09
136F:→ krousxchen: SG-1000并不是没有三厂游戏,而是跟MSX一样,SG-1000 05/23 08:02
137F:→ krousxchen: 有相容机Othello Multivision,而生产OM的厂商就能作 05/23 08:04
138F:→ krousxchen: 相容SG-1000的游戏 05/23 08:04
139F:→ krousxchen: 而这款游戏Guzzler 83年上市,比任天堂的三厂游戏更早 05/23 08:05
140F:→ krousxchen: 而且别忘了任天堂在FC有霸王条款,三厂要跨其他平台 05/23 08:06
141F:→ krousxchen: 很难,要过几年才开始被打破 05/23 08:06
142F:→ goodboy98: 八爽爽赚 最好会想更新啦 05/23 08:08
143F:→ krousxchen: 然後如果你要说相容机不算授权,那最早的SEGA三厂授权 05/23 08:08
144F:→ krousxchen: 是88年3月的アルゴスの戦士,上Master system而不是MD 05/23 08:10
145F:→ krousxchen: 比88年10月上市的MD早 05/23 08:10
146F:→ krousxchen: 然後你别忘了为啥一开始任世两家都得单打独斗 05/23 08:11
147F:→ krousxchen: 就是因为三厂看哪边有利就去哪边,而FC靠的就是性能 05/23 08:12
148F:→ krousxchen: 玩家看有真第三世代性能的FC跟落後一世代的SG-1000 05/23 08:12
149F:→ krousxchen: 结果放弃游戏阵容更强的SG-1000选择性能更强的FC 05/23 08:13
150F:→ krousxchen: 才导致三厂跑去求开发FC游戏授权,而不是SEGA不愿意 05/23 08:14
151F:→ krousxchen: 而且并不是三厂不作SG-1000游戏,是三厂开发SEGA发行 05/23 08:25
152F:→ krousxchen: 比如说83年11月的ギャラガ就是南梦宫开发SEGA发行 05/23 08:27
153F:推 micbrimac: 开放世界? 不就盒子的地平线? 05/23 13:16
154F:推 sylviehsiang: 马车65 马利欧65表示: 05/23 14:03
155F:→ sylviehsiang: 靠腰,64居然一千年前就发行了 05/23 14:03
156F:推 rei196: 协力开发与三厂加盟又不是相同概念,那我这麽问你好了,你 05/23 14:58
157F:→ rei196: 认为MD的世界末日跟大魔界村是CAPCOM的游戏吗?NEC PC-E的 05/23 14:58
158F:→ rei196: 快打旋风2四大天王版是CAPCOM 出品的游戏吗?啊就不是啊, 05/23 14:58
159F:→ rei196: CAPCOM甚至都没跟NEC签约,但这几片游戏都是由CAPCOM 协力 05/23 14:58
160F:→ rei196: SEGA跟HUNDSON制作的,CAPCOM 正式跟SEGA签约制作游戏也是 05/23 14:59
161F:→ rei196: 在快打旋风2四大天王版才实际由CAPCOM制作&发行,连当初MD 05/23 14:59
162F:→ rei196: CD的街头快打也有CAPCOM 协力制作,但当时也因为尚未签约 05/23 14:59
163F:→ rei196: 所以都算是SEGA出品而不是CAPCOM 出品,然後你说任天堂霸 05/23 14:59
164F:→ rei196: 王条款,那个原先签约的六家初版合约里面可不受这个限制, 05/23 14:59
165F:→ rei196: 所以杰力可拿姆科科乐美哈德森他们才会努力投入,这也造就 05/23 14:59
166F:→ rei196: 拿姆科光是靠FC的铁板阵游戏就能盖大楼(俗称的铁板阵大楼 05/23 14:59
167F:→ rei196: ),你把不同概念的东西混在一起讲本来就不对啊!SEGA确实 05/23 14:59
168F:→ rei196: 在MD之前并没有开放三厂加盟发行游戏,那些非SEGA制作的游 05/23 14:59
169F:→ rei196: 戏都是以SEGA买断版权方式在自家主机上面推出(所以发行商 05/23 14:59
170F:→ rei196: 才会是SEGA自己) 05/23 14:59
171F:→ krousxchen: 你是不是张飞打岳飞??权利金模式是84年任天堂发明的 05/23 15:29
172F:→ krousxchen: 所以83年SEGA用不同的模式让三厂游戏上SG-1000 05/23 15:30
173F:→ krousxchen: 至於我讲的83年11月的ギャラガ,就是南梦宫制作的 05/23 15:31
174F:→ krousxchen: 然後你在7点9分说「MD之前软体硬体都是SEGA一手包」 05/23 15:32
175F:→ krousxchen: 请问「SEGA买断三厂作的游戏的版权」叫「SEGA作的」? 05/23 15:33
176F:→ krousxchen: 所以我昨天说的首年SG-1000游戏数量赢过FC,有错吗?? 05/23 15:35
177F:→ krousxchen: 我把不同的方式都分开讲,但你只认任天堂的授权模式 05/23 15:36
178F:→ krousxchen: 就无视三厂用其他方式登上SG-1000?? 05/23 15:36
179F:推 Gattuso8: Mark III的未来战士当年我有买,确实不是SEGA出的啊, 05/23 21:44
180F:→ Gattuso8: 不过Mark III上非SEGA本家游戏是不是只有两款? 05/23 21:44
181F:→ msun: wiki上是写两款没错 05/23 22:17
182F:推 ATTW: Switch 2後的次世代主机 玛利欧赛车世界 豪华版 05/24 10:22
183F:推 lbowlbow: switch3:玛赛世界豪华版 switch4:玛赛XX 05/25 09:16
184F:→ HappyPoyo: 个人是不希望新主机以ns代数一直延续下去啦 05/27 13:49
185F:→ HappyPoyo: 多少还是要有那种起来嗨的创意设计(x 05/27 13:50







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