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一些想法 有些沒有考證喔 #1 Monolith soft這個公司的名稱 常見的說法,就是2001太空漫遊這個科幻神作 裏面的核心設定 有一個石碑 可以讓人類進化,也跟Zohar這怪東西有些類似 2001太空漫遊,導演在拍完戲後也把所以道具全毀了 不希望有續作 有常看電影的朋友,可能多多少少也不太喜歡無聊的續作 通常梗都是重複的,只是稍微沿伸 高橋的Monolith也是前進的作品 除了一些Fan service外,可以常看到每部作品口味也差很多 **溫馨提醒一下** 高橋有說第4作,會"背叛"粉絲 我個人也是覺得該前進了 畢竟又有新的硬體了 #2 大家都知道XB3 是一個毀滅世界的故事 隱藏主角就是 滅 主要是三位處理器,各代表性的一作 XB 本質Ontos 阿爾維斯 XB2 靈魂Pneuma 光/焰 XB3 理性Logos 滅 高橋幫滅想了一個終於合情合理完成目標的世界 #3 無聊沒事瘋狂看一些高橋古早的訪談 發現Xenogears時代,心理跟哲學都是受到好評 所以有了Xenogaers的信心 XenoSaga大膽直接全科幻起手 述事也沒有通俗的一些橋段鋪成 高橋說,第一部作品,用奇幻轉到科幻是比較安全的作法 所以Gears才這樣寫 Saga滑倒後,述事又回到大眾較可以接受的方式 #4 找到一些談訪的機翻 Q: 您似乎對於想要在遊戲中實現的目標有著非常具體的願景。透過《異度神劍》, 您覺得距離實現這個願景還有多遠? 高橋: 就我們距離《異度神劍》這款遊戲最初願景的實現程度而言, 我想說它非常接近 100%。限定條件是,我希望我們可以做一些小事情, 例如使用戶介面更易於使用,添加動物寓言,以及讓所有事件場景都使用全規格模型。 但就我自己的個人目標而言——我對理想遊戲的願景——我不得不說 這還不到 5%。我的目標是重新創造世界本身。我認為始終懷著如此遠大的目標來開發專 案是很有價值的。 Q: 您對《異度神劍》戰鬥系統的主要目標是什麼? 高橋: 我們的主要目標是超越回合製戰鬥。我們還想確保 支援玩家角色的 NPC 角色的行為方式會清楚地表達他們的個性。 讓他們在戰鬥中多說話是強化這個目標的另一種方式。 *5%算不意外嗎?一路玩過來的玩家應該也多少了解 回合制還是核心出發點 跟我想的差不多,這句話算是符合我的一系列遊玩體驗的想法 #5 聽說老人的時間算法是人生還有多少時間 做為一個高橋跟異度的Fans 我會珍惜,接下來的每一部作品的 https://i.ibb.co/TMpLSjtG/image.jpg
#6 Ns時代,可以說是異度最棒的時代 2017 異度神劍2 2020 異度神劍 DE 2022 異度神劍3 2025 異度神劍X DE 不過我們也看到有二部是重製/remaster的作品 目前看來Monolith一個作品還是要4、5年 比較好奇的是未來,作品中間空檔會是什麼樣的作品? 1 Xenosaga remaster/remake 2 XenoWarrior 無雙/其他粉絲向 3 空氣 ※ 引述《daniel851016 (ayakashi)》之銘言: : 昨天剛花了200hr通關了XBX : 事先有事先了解本作劇情水準,所以沒抱太大期望 : 果不其然,主線槽點一堆,但至少13章勉勉強強硬是補完了 : 回顧整個系列,發現高橋超喜歡把自己建立的世界在終章一口氣破壞殆盡 : XB1 : 巨神、機神雙雙殞落,整個世界剩9號殖民地,跟殘破的海恩塔 : XB2 : 世界樹崩壞,全部巨神獸融成一塊大陸 : XB2 黃金伊拉 : 光一砲噴掉一整個伊拉國 : XB3 : 兩個世界融合,艾翁尼亞消失 : XB3 嶄新未來 : 始源掉落,整塊中央大陸被砸爛 : XBX : 米拉被消失現象整個吞掉 : 雖說XB3、XBX是刻意為了鋪Xenogear,故意毀掉好重開機 : 但高橋也太愛毀地圖了吧!? : 所以每次看到:花了xx小時,沒想到xx毀了,沒動力玩了,就想笑 : 殊不知高橋根本是慣犯 : 所以該做好新作世界必定毀滅再重生的心理準備了嗎? --



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1F:→ safy: XS三部曲小麻煩的地方,因為高橋後來寫的是NDS版本的版本 05/22 10:53
2F:→ safy: 尊重高橋就是從NDS的劇本然後補上XS後半段的內容 05/22 10:54
3F:→ safy: 但是機會應該高於SE捏著XG這塊拉... 05/22 10:54
4F:推 laipenguin: 時間過了這麼久,覺得補寫Saga不如直接丟掉(x)另外 05/22 10:58
5F:→ laipenguin: 寫其他的xeno可能比較順暢一點 05/22 10:58
6F:推 rockmanx52: 直接寫Xeno part 3跟4甚至直衝結局的6就好 05/22 11:19
7F:推 sugoichai: 我覺得直接忘記當年,直接當作新系列玩比較好。 05/22 12:22
8F:推 daniel851016: 看老任版權談得如何 談得好我覺得大概重製XG 沒談 05/22 12:48
9F:→ daniel851016: 攏就空氣囉 反正現在遊戲那麼多 慢慢等就好 05/22 12:48
10F:推 HappyPoyo: 光榮的祖傳平行世界全明星無雙意外適合異度神劍的世界 05/22 12:50
11F:→ HappyPoyo: 觀XD 05/22 12:50
12F:推 ogt84your: 以這時代的開發產能 無限邊疆看來成絕響了 哭哭 05/22 13:24
13F:→ safy: XS好談是因為石碑社算是和平轉讓給任天堂的 05/22 13:37
14F:→ safy: 中間BN還有協助任天堂開發遊戲, 石碑社也有幫BN開發遊戲 05/22 13:37
15F:→ safy: XB2當時擺上KOSMOS也算是一種象徵兩社彼此和平的象徵 05/22 13:38
16F:→ safy: 但是XG就比較尷尬,當時高橋是氣到帶人直接離開SE 05/22 13:38
17F:→ safy: 包含後來前幾年SE也是拿著IP開手遊合作或是音樂會等東西 05/22 13:39
18F:→ safy: 雖然XB2當時也有找野村幫忙做人設,也表達過其實關係沒很糟 05/22 13:39
19F:→ krousxchen: 老任如果要的話,從SE取得XG的授權應該不是問題 05/22 13:41
20F:→ safy: 我是猜測, XG如果要啟動也是SE想要自己去主導, 高橋回來幫 05/22 13:41
21F:→ safy: 因為XG當時的發行平台是PS, 而SE和SONY的關係仍然是很密切 05/22 13:42
22F:→ safy: 就單純是你要出XG還要任主機獨佔的話, SE那邊立場會很麻煩 05/22 13:43
23F:→ safy: XS因為是有出過NDS版本,如果是拿NDS=高橋導演版去重做一份 05/22 13:44
24F:→ safy: 主要是高橋的心結無解 05/22 13:45
25F:推 hacker725x: 繼續做XB4就好了,反正XG也玩到了結局(只是後半趕火車 05/22 17:58
26F:→ hacker725x: XG還不如做動畫化,SONY在ACG改編的資源非常優渥。 05/22 18:00
27F:→ laipenguin: 動畫化沒比較好吧 gears這麼冷門 放tv能有多少人看? 05/22 18:04
28F:→ laipenguin: 何況內容看起來就是深夜番組 更絕望了== 05/22 18:05
29F:推 bestadi: 無限邊疆主要問題是森住已經從MS社離職了 05/22 18:24
30F:→ dukemon: GEARS劇情真的要演完整超級長 05/22 20:06
31F:→ dukemon: 在那個年代第一片就已經30小時以上,代表那個劇情分量多 05/22 20:06
32F:→ dukemon: 到誇張 05/22 20:06
33F:→ dukemon: 第二片看那個劇情如果不用趕火車方式講完大概也是30小時 05/22 20:07
34F:→ dukemon: 起跳的東西 05/22 20:07
35F:→ safy: 要說出動畫...XS EP2根本遙遙無期... 05/22 23:57
36F:→ safy: https://youtu.be/jW53xw2zO00 05/22 23:57
37F:推 sowhysowhat: XG當時偏冷但現在能接受XG設定應該多不少,跪求re-XG 06/01 16:43







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