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※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1dvj_aB8 ] 作者: ryoma1 (熱血小豪) 看板: C_Chat 標題: [索任]《多樂貓》生父:好羨慕全民高爾夫能上NS啊 時間: Sat Mar 29 01:44:01 2025 https://pbs.twimg.com/media/GZgXlHiaAAIbZP1.jpg
《到哪都相伴(どこでもいっしょ)》「多樂貓生父」南治一德 今早轉貼了任天堂官方推特文章,並留言: 「みんゴルはSwitchでもリリースされるんですね!いいなぁ…」 「《全民高爾夫》也要在 Switch 推出了呢!真讓人羨慕啊……」 https://i.imgur.com/x2bbzCg.jpg https://pbs.twimg.com/media/GnD1OlOaUAAqIUZ.jpg
  《到哪都相伴》系列是 BeXide 團隊製作,索尼電腦娛樂(SCE,現 SIE)於 1999 年 7 月 22 日在初代 PlayStation 主機發行的遊戲以可愛塗鴉風格的擬人化白貓「井 上多樂」為主角,他相信只要自己學會足夠的詞彙,就能變成人類。玩家在遊戲中可以教 導多樂以及黑貓「黑樂」、青蛙「力奇」、兔子「小純」、小狗「皮耶爾」、機器人「R ‧鈴木」等眾多可愛的 “口袋人(ポケピ)” 說話,享受與口袋人聊天的樂趣。 https://pbs.twimg.com/media/GS1SEM0bcAAZhrF.jpg
最後一款遊戲是 2019 年在手機上推出的《多樂貓與好友們:溫泉小鎮》 也在 2021 年 5 月 9 日停止營運了 https://pbs.twimg.com/media/GWOODK7WkAEPrRJ.jpg
目前該公司較為出名的作品是《Hololive 寶藏山》 以及預定今年夏季問世的《Hololive 滾滾山》 https://pbs.twimg.com/media/GhZym02a4AAUefw.jpg
https://pbs.twimg.com/media/GlfhBxObwAMOWgK.jpg
看生父的講法應該暫時不用期待多樂貓會登上NS或NS2 不過隨著索尼逐漸鬆綁跨平台政策 多樂貓等一票沉寂在舊主機的「PS代表吉祥物」 或許也會有在其他平台上重見天日的一天吧? https://pbs.twimg.com/media/GmX-qPebMAAxJAv.png
情報來源: https://x.com/torotiti/status/1905445706376286343 https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=204921 https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=271187 --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.64.169.63 (臺灣)
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/C_Chat/M.1743183844.A.2C8.html



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
※ 轉錄者: ryoma1 (61.64.169.63 臺灣), 03/29/2025 01:44:21 ※ 編輯: ryoma1 (61.64.169.63 臺灣), 03/29/2025 01:46:37
1F:→ msun: 在另一個平行宇宙是任天堂playStation的遊戲 03/29 01:49
2F:推 rei196: SONY:為了慶祝NS2上市決定在NS2推出10/10大作嘻嘻 03/29 02:03
3F:推 wcc960: 全民喬爾夫 03/29 02:05
4F:→ greedycyan: 喬爾夫移過來用掌機玩可以啦 03/29 02:07
5F:→ greedycyan: 至少遊戲性是頂的,劇情腦袋放空就好 03/29 02:07
6F:→ wulouise: sony墓地的吉祥物可多的是 03/29 02:08
7F:推 Anthonypapa: toro當時日本很紅耶而且週邊超多的,可惜玩法很吃日 03/29 07:11
8F:→ Anthonypapa: 文在台灣比較推不起來 03/29 07:11
9F:推 rei196: 當年我為了玩多樂貓去買小PS記憶卡,真的覺得當年小PS設記 03/29 07:21
10F:→ rei196: 很棒(我也有DC的MV記憶卡也很喜歡),雖然是黑白畫面點陣相 03/29 07:21
11F:→ rei196: 素,但是小遊戲在那個年代(電子雞流行年代)隨時把玩真的滿 03/29 07:21
12F:→ rei196: 爽的,而且多樂貓還能透過小PS發出聲音,當時帶著多樂貓女 03/29 07:21
13F:→ rei196: 同學都會圍上來看←這應該是懷念的重點 03/29 07:21
14F:→ krousxchen: 索尼就把這些給捨棄,難怪會被日本市場放棄 03/29 08:04
15F:推 dreamcube: Sony就變得不重視輕度玩家市場啊,失去這一大塊客群。 03/29 08:08
16F:推 zaxwu: 沒辦法到哪都相伴了 03/29 08:24
17F:推 bestadi: 老任表示 排隊領號 掛號在萬代喔 03/29 08:52
18F:推 s540421: 這隻要上switch很困難吧,曾經的ps吉祥物應該是了不下臉 03/29 09:17
19F:推 astrophy: 主要還是當年索尼內鬥嚴重美索派把日索鬥倒鬥死了,日 03/29 09:28
20F:→ astrophy: 本工作室也幾乎全部解散,各個IP宣告結束,多少經典再也 03/29 09:28
21F:→ astrophy: 看不到續作出現。 03/29 09:28
22F:→ astrophy: 現在任天堂簡直是日本主機遊戲避風港。 03/29 09:29
23F:→ bestadi: 所以扣掉老科 sony 幹你老任你的f-zero呢 塞個99就想打發 03/29 09:31
24F:推 oglms0102: 趴打碰都上了XD 03/29 09:37
25F:推 hipposman: 多洛上那就買那 沒有問題 03/29 09:43
26F:推 dreamcube: 我覺得F-zero是瑪莉歐賽車真的太強的緣故,出其它賽車 03/29 09:45
27F:→ dreamcube: 遊戲基本上應該等於虧本…(現在遊戲畫質成本很高) 03/29 09:46
28F:→ dreamcube: 不然以前除了F-Zero,還有卡比競速和大金剛競速的遊戲 03/29 09:46
29F:→ dreamcube: ,但連移植都沒有…(都被自家瑪賽打趴了吧) 03/29 09:46
30F:推 Anthonypapa: sony 放棄輕玩家這塊很可惜+1,而且以前ps1 2 sce都 03/29 09:46
31F:→ Anthonypapa: 有一堆發揮創意的作品,動感小子,熱爆骰子都很好玩 03/29 09:46
32F:→ Anthonypapa: ,希望都可以在switch上重生 03/29 09:46
33F:→ msun: 沒辦法啊 高貴的玩家都玩高性能3A大作 03/29 09:59
34F:→ msun: Sony那些墳墓裡的明星哪個能做成3A大作的 03/29 10:00
35F:→ msun: 結果就是高傲的玩家自己玩死自己而已 03/29 10:00
36F:→ msun: 20年下來 時間證明那些自以為親衛隊的玩家最後只能吃屎 03/29 10:02
37F:→ krousxchen: F-Zero在GBA做好幾片還弄動畫,救不起來 03/29 10:08
38F:→ krousxchen: 而且宮本茂也說過,F-Zero沒有新梗沒辦法做新作 03/29 10:09
39F:推 lbowlbow: 任天堂的ip有些不是不出,是沒想到夠好玩的梗 03/29 10:21
40F:推 dreamcube: 我自己是想過,除非F-Zero能改成像‘’極限競速 地平 03/29 10:39
41F:→ dreamcube: 線‘’那種開放世界的賽車遊戲(或其它有別一般直線式 03/29 10:39
42F:→ dreamcube: 的賽車)。 03/29 10:39
43F:→ dreamcube: 才有可能脫穎而出,不然只是一般的賽車遊戲,絕對只會 03/29 10:39
44F:→ dreamcube: 被自家的瑪莉歐賽車打趴(成本虧本) 03/29 10:39
45F:→ dreamcube: F-Zero 99就是有別於瑪莉歐賽車,才能在Switch上推出 03/29 10:41
46F:→ dreamcube: 的,就是這道理。 03/29 10:41
47F:推 hipposman: 在多洛新聞能討論到f0賽車 看了下id :) 03/29 11:05
48F:推 dreamcube: 老實講Sony和Nintendo被雪藏的IP很多,不會只有多樂貓 03/29 11:18
49F:推 dreamcube: Nintendo感覺是還有機會出雪藏IP,Sony就要看他何時開 03/29 11:23
50F:→ dreamcube: 始重視輕度玩家(PS6會有機會嗎,不知道) 03/29 11:23
51F:推 ps3get0001: 趕快上NS吧 索尼這麼不會珍惜ip 留在那邊也是浪費 03/29 11:58
52F:推 DreamYeh: 任天堂:想依靠的來排隊 我都會救你們的 03/29 12:11
53F:推 deolinwind: FF7明顯可以做3A 最後就那樣 03/29 12:21
54F:推 dreamcube: 對,ReFF7就是我一直覺得的,遊戲硬搞成3A大作,一定 03/29 12:27
55F:→ dreamcube: 好嗎? 03/29 12:27
56F:→ dreamcube: (成本高到要拆到變三款遊戲) 03/29 12:27
57F:→ dreamcube: 我個人是覺得ReFF7就像復活邪神2那樣重製就好,一部完 03/29 12:28
58F:→ dreamcube: 成。不然根本是在摧毀回憶。 03/29 12:28
59F:→ akles111: 因為ff7就不是重製,他定位在續作…所以補上一堆有的沒 03/29 12:41
60F:→ bestadi: FF7延伸作又一堆 搞到後面很像KH了吧 03/29 14:18
61F:推 whitenoise: 問題是輕玩家不會優先選擇買PS主機吧 03/29 14:25
62F:推 whitenoise: FF問題老生常談了,看看DQ就一直穩扎穩打 03/29 14:28
63F:→ bestadi: 其實SE最近復刻算很凶了吧 復活邪神系列 皇騎 LAL 星海 03/29 14:30
64F:→ bestadi: 遊俠 雷霆任務 聖劍都有了 03/29 14:30
65F:推 whitenoise: 其他廠也是,賣情懷的復刻成了流行,新IP或新創作似 03/29 14:45
66F:→ whitenoise: 乎沒以前來的踴躍與豐富,這算是種蝕老本嗎 03/29 14:45
67F:推 NullDoll: Patapon都放出來了,抓猴也有機會啦! 03/29 14:52
68F:推 dreamcube: ReFF7定位是續作,那就不應該打Remake來騙錢… 03/29 15:18
69F:推 dreamcube: 主要ReFF7真的讓我們思考,有必要重製成本高到分三部 03/29 15:21
70F:→ dreamcube: 曲發售才行嗎,真的這麼3A很好嗎? 03/29 15:21
71F:→ dreamcube: (因為我個人是不希望ReFF8和ReFF9,也跟ReFF7一樣分 03/29 15:21
72F:→ dreamcube: 三部曲重製…) 03/29 15:21
73F:推 royalblue213: 弱弱的許願,想要勇者別囂張! 03/29 15:57
74F:推 philip81501: 沒有期待 只有看笑話 03/29 16:20
75F:→ wcc960: reFF7是SE自己把好牌打爛 可能粉絲吹太高讓SE自己也高估 03/29 16:40
76F:→ wcc960: 規格搞太高 拖太久 錯過最佳時機 還拆成3作才能做完 03/29 16:42
77F:→ wcc960: 就怕是這票人(北瀨+野村)被捧過頭到自溺了 03/29 16:46
78F:→ bestadi: 我覺得不是高估 而是FF開發管理就很鳥吧 你看12,13,v13, 03/29 16:47
79F:→ bestadi: 15那個不是做到炸掉 03/29 16:47
80F:推 rei196: ReFF7從規劃就爛,當初說三部曲存檔會影響,結果根本就是 03/29 16:58
81F:→ rei196: 不同遊戲沒影響,那你叫屁三部曲?一個完整遊戲你硬要拆成 03/29 16:58
82F:→ rei196: 三部去分散劇情,結果每部又因為嫌分拆劇情量不足所以又在 03/29 16:58
83F:→ rei196: 原劇情裡面灌水,這反了吧?當初如果不要做三部曲直接Re肯 03/29 16:58
84F:→ rei196: 定賣爆(至少我當初玩ReFF7時很感動,啊啊這是我當年玩的F 03/29 16:58
85F:→ rei196: F7嗎?畫面怎麼能夠進化成這樣,太讚了吧蒂法!),但他後 03/29 16:58
86F:→ rei196: 續的商法讓人不爽所以我就沒興趣了,等你出完了我再來看評 03/29 16:58
87F:→ rei196: 價要不要補完,評價爛我上YT雲畫面(反正劇情也被你改爛掉 03/29 16:58
88F:→ rei196: 了)看結局就好,評價好再考慮去補完,怪都怪他當初規劃的 03/29 16:58
89F:→ rei196: 支票太漂亮但是二部曲出來卻被看破活該他賣不好,就跟迪士 03/29 16:58
90F:→ rei196: 尼的白雪公主一樣活該他賣不好 03/29 16:58
91F:推 wcc960: 15全球銷量還不錯吧 以商業來講應該沒炸掉(? 03/29 17:04
92F:→ wcc960: 當然開發管理應該是真的有問題 v13拖到變15 才說怕這票人 03/29 17:06
93F:→ wcc960: 是大尾到連高層都不敢介入(? 03/29 17:08
94F:→ wcc960: 或者如北瀨官拜SE/SEH取締役 自身就是沒人能管的"高層"? 03/29 17:10
95F:→ wcc960: 畢竟社長算空降 他和三宅有就唯二的社內取締役 03/29 17:14
96F:推 pank: 索尼罪大惡極,百姓怨聲載道 03/29 17:38
97F:推 akles111: 15叫把玩家對於FF這個招牌放地上給大家噁心後…就完了 03/29 22:03
98F:→ akles111: 然後ff7重製出來前的氣勢,應該可以把ff拉回頂端卻搞出 03/29 22:04
99F:→ akles111: 三部曲… 03/29 22:05
100F:→ akles111: 反正永遠不懂SE的投資在想什麼,FF16也是開高走低收尾急 03/29 22:05
101F:→ rei196: 15的缺點就是沒有女角可操作,地圖那麼大結果是四個男的跑 03/29 22:11
102F:→ rei196: 全場沒養眼的看是真的無聊了一點 03/29 22:11
103F:推 dreamcube: 我是覺得從FF13開始,FF製作人滿腦子只有遊戲畫面,只 03/29 22:53
104F:→ dreamcube: 想說FF遊戲畫面一定要最頂尖。 03/29 22:53
105F:→ dreamcube: 但遊戲性完全忽略,完全沒有在意坂口博信手中FF的遊戲 03/29 22:53
106F:→ dreamcube: 性。 03/29 22:53
107F:→ wcc960: 但這路線就坂口開始的 發揚光大到FF電影版讓自己走人 03/29 23:37
108F:推 lbowlbow: ff16從巴哈姆特入手後就玩的蠻爽的 03/30 00:00
109F:推 dreamcube: 但問題就是回頭來看,坂口博信的FF1~10算很好玩。 03/30 00:05
110F:→ dreamcube: FF13後製作人只學坂口的畫面,卻沒學到坂口的遊戲性啊 03/30 00:05
111F:推 SaberMyWifi: 坂口在wii上的三大RPG,夢幻終章蠻好玩的,我很喜歡 03/31 07:46
112F:→ SaberMyWifi: 一直沒機會聽到重製版的消息qq 連消息都沒有... 03/31 07:46
113F:推 dreamcube: 然後其實Sony也一樣,曠野之息就是畫面沒有做到很頂尖 03/31 10:48
114F:→ dreamcube: ,但把遊戲性做滿。 03/31 10:48
115F:→ dreamcube: 我覺得SE和Sony應該不要再追求畫面頂尖了(畫面有一定 03/31 10:48
116F:→ dreamcube: 水準就好),然後該回頭想想,為甚PS和PS2時期的遊戲 03/31 10:48
117F:→ dreamcube: 性能帶給大家歡樂。 03/31 10:48
118F:→ dreamcube: 我也是希望夢幻終章移植+1 03/31 10:48
119F:→ dreamcube: Wii其實還有幾款遊戲可以移植 03/31 10:48
120F:推 bwnzer: 老任真的是老日索的救贖 03/31 14:21
121F:→ HolyBugTw: TLS超香但是實在很難重製,一起看星星那段有夠甜 03/31 15:27
122F:推 sisik: 三部曲沒差,但第一部曲內容短,完全靠灌水撐場 04/02 22:36
123F:→ sisik: 第二部小遊戲多也就算,重點是不好玩,導致兩部曲都有人罵 04/02 22:37







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