NSwitch 板


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我現在大概四十幾小時,30等Doll和無限OCG都玩到了,之後應該會放慢步調玩。 首先,XBX捏臉雖然是十年前的遊戲的自由度,但是他排列組合下來種類還是不少。只是 他可能怕選單太長嚇到人所以額外又拆一層預設人物選單出來,所以你看到預設人物只有 十種左右,但是不同預設人物可以選的髮型又會不一樣。要是沒看想要的特定髮型的話需 要切回最一開始選預設人物那邊、再換其他預設人物。不過後面解完一些支線後會開放無 限次數重新捏臉,那些支線也沒有特別搞人,所以也不需要在捏臉上糾結太久。但是名字 不能重取。 這一代的無限OCG因為初期秒數增加到25秒,加上已經有Wii U版玩家的經驗,所以上手門 檻低很多,剛解鎖就可以開始嘗鮮、三十等左右就差不多成形了。OCG差不多相當於本傳的 連鎖攻擊,XB2和XB3的連鎖攻擊也是越改越容易上手,XB3的Bravo哥和女丹邦都滿早加入 的,女丹邦還是XB3連鎖攻擊的版本解答之一。所以DE版不用因為說原版大家把OCG說得多 複雜、說破關後才玩懂就不想碰,DE版的OCG剛解鎖就可以開始試玩了。 無限OCG的目標很簡單,就是在一定秒數內集滿3000TP。方法主要有兩種,一種是靠重複 使用可以獲得TP的戰技,另一種是靠OCG內紫/綠/藍戰技的獎勵。前者的門檻在有些戰技 鎖職業等級和隊友羈絆任務,後者的門檻在戰技獎勵需要衝高Count數才比較有效果。 Wii U版的長劍+雙槍之所以會是無限OCG最佳解的原因之一就是長劍和雙槍都有可以獲得 TP的戰技。使用長劍的職業又因為職業前期攻防兩面都完整,是很適合初期開荒的職業。 而且長劍就算沒解軍務長官的羈絆任務也已經有靈氣中擊中敵人時TP上升的範圍戰技,如 果在敵人多的地方,20幾等左右靠這招戰技就已經足以做到接近無限OCG的事情。不過後 面軍務長官加入後的羈絆任務會解鎖這招的上位版真旋風刃,真旋風刃雖然需要等QTE出 現但是沒靈氣也能用,有真旋風刃後無限OCG就差不多運轉得起來了。會出事故的情況主 要都是因為被大型敵人打飛跑回來,浪費OCG的秒數。 除了靠某些能獲得TP的戰技(例如真旋風刃)以外,OCG中使用紫/綠/藍戰技也能夠獲得TP 或延長OCG時間,獲得TP和延長時間的量和OCG的Count數成正比。快速提升Count數的方法 就跟前一篇說的一樣,綠-->黃重複放就能夠用兩倍的速度累積Count數。輔助戰技接格鬥 戰技也行,但是射擊戰技的Hit數通常比較多,可以比較快累積。或者也有些裝備有帶初 始Count數上升的附帶效果。 如果要靠裝備或技能來補的話,大概就找找看有沒有TP量上限提升和Count數初始值提升 的附帶效果,秒數延長我個人覺得DE版已經延長10秒了效果就沒有原版那麼明顯。 --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.71.213.18 (臺灣)
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/NSwitch/M.1742771883.A.676.html
1F:推 dukemon: tp最大值上升跟count值增加的技能我記得在雙槍雙劍的職業 03/24 08:45
2F:→ dukemon: 上面 03/24 08:45
不過被動技欄位很珍貴,要是能用裝備插件解決的東西用裝備插件解決會比較好
3F:推 o07608: 還沒進五章,求大老講解靈魂呼喚這機制0.0 03/24 09:00
我只是有玩過Wii U版所以比較快上手而已啦。 靈魂呼喚就隊友叫你做什麼你就做什麼,做了會回血+附加效果。至於什麼條件下會觸發 、觸發時需要使用什麼類型的戰技、使用後會有什麼附加效果就需要進選單看。 不同隊友的靈魂呼喚會要玩家做不同事情。比如說艾爾瑪不管發生什麼事情都只會叫玩家 接近戰,所以要是跟艾爾瑪組隊就需要多準備幾個格鬥戰技。其他隊友可能會比較常要玩 家用射擊戰技或輔助、弱化戰技。
4F:推 NoEric: 我想知道格鬥連擊跟射擊連擊是什麼 接在該屬性技能後面嗎 03/24 09:42
5F:推 dukemon: 格鬥連擊,接在格鬥技能後有特效。射擊連擊一樣 03/24 09:51
嚴格來說不是格鬥技能和射擊技能,而是近戰武器的戰技和射擊武器的戰技就是了。所以 用近戰武器帶的輔助/弱體/靈氣也可以觸發格鬥連擊。
6F:推 tonyh24613: 能連擊會有驚嘆號提示 03/24 09:52
7F:推 o07608: 靠北我還以為那個驚嘆號是指能搭隊友呐喊的...... 03/24 10:01
驚嘆號代表有技能特效(OOO時XXX那類,比如連擊時傷害上升啦、倒地時傷害上升啦、靈 氣時TP上升啦、敵人是機械類時附加倒地效果啦),這個跟XBDE和XB3一樣。 隊友吶喊是戰技圖示會閃爍。
8F:推 dukemon: 驚嘆號還能用來確認靈氣時間(靈氣特效招式),還有自己 03/24 10:31
9F:→ dukemon: 站的位置(正面側面特效) 03/24 10:31
10F:→ o07608: 蛤原來只要武器種類對了就能觸發連撃喔= = 我還在發呆等流 03/24 10:40
11F:→ o07608: 星劍轉好...... 03/24 10:40
12F:→ o07608: 幹這什麼白痴遊戲 03/24 10:42
13F:推 happy94277: 站位正確時也會有驚嘆號很棒耶,有時候場面會混亂到不 03/24 10:42
14F:→ happy94277: 知道自己在哪XD 03/24 10:42
15F:→ dukemon: 另外有些東西要去Tip翻,比如某些強化跟弱體狀態,我要跑 03/24 10:42
16F:→ dukemon: 去Tip的效果說明翻才會知道是怎樣的效果 03/24 10:42
17F:推 jane26thmix: 站位也有標示,其實戰鬥手忙腳亂時幾乎沒在看戰鬥畫 03/24 15:24
18F:→ jane26thmix: 面,都在看哪個圈轉好現在tp多少站位對不對,所以後 03/24 15:24
19F:→ jane26thmix: 來我索性直接把鏡頭轉到角色上,打完超規怪還會擺姿 03/24 15:24
20F:→ jane26thmix: 勢 03/24 15:24
比起站位,我覺得距離的問題比較大XD 因為XBX有一些尺寸超大的敵人,這時候靠目測會誤判格鬥戰技的射程距離。
21F:推 happy94277: 格鬥技我都直接貼臉打,想問怪的攻擊是可以靠走位避掉 03/24 16:54
22F:→ happy94277: 的嗎? 03/24 16:55
23F:推 bestadi: 沒有 XB走位只有戰技打點有用 怪攻擊除非是戰技強調迴避 03/24 17:06
24F:→ kcball: 問武器是直接挑傷害高,還是去疊加面板的攻擊力? 03/24 17:37
武器這個坑滿大的,主要有屬性(配合被動技的屬性增傷,另外玩家和敵人對各屬性的耐性 也差很多,耐性100時會完全打不出傷害)、帳面傷害還有附帶效果。 ※ 編輯: sleep30hours (111.71.213.18 臺灣), 03/24/2025 18:04:14
25F:→ kcball: 單純的話,遊戲是介紹看武器傷害就好。但我看說明 03/24 18:13
26F:→ kcball: 是看格鬥攻擊力/射擊攻擊力。 被動那些先不考慮 03/24 18:15
27F:→ sleep30hours: 應該是都看啦,不然アクセナ那把威力1的突擊步槍打 03/24 21:47
28F:→ sleep30hours: 出來應該會只有個位數。 03/24 21:47
29F:→ sleep30hours: 不過我沒研究確切的傷害公式。 03/24 21:47
30F:→ sleep30hours: 但要疊面板攻擊力就得靠附加效果 03/24 21:48
31F:推 jane26thmix: (WiiU)沒算過 體感上堆格鬥/射擊力效果較佳 03/24 23:25
32F:→ jane26thmix: 要做的插件的素材也是特多就是了 03/24 23:25
33F:→ jane26thmix: 例:2000左右射擊力 雙槍的zerozero 一發約70萬*8 03/24 23:27
34F:→ jane26thmix: (首無皇帝) 03/24 23:27
35F:→ kcball: 會這樣問是因為遊戲防具一堆提升攻擊力的,變成更好的防具 03/24 23:28
36F:→ kcball: 他如果不提升攻擊,我也不太想換。 03/24 23:29
37F:→ kcball: 只是現在為了用那個什麼齒輪,所以變得想提高TP的獲取量 03/24 23:29
38F:推 jane26thmix: 所有插件以及武器/裝備詞條 有提升TP的為優先度S 03/24 23:31
39F:→ jane26thmix: 不過不用做太多 例如放一次戰技+400就很夠 03/24 23:32
40F:→ jane26thmix: 其他面板上的計算 在ocg無限模式下都會放大好幾倍 03/24 23:33
41F:→ jane26thmix: 以一般怪來說 不用太煩惱在面板數值上 根本不夠打 03/24 23:33
42F:→ kcball: 我覺得等最後要打那種終極怪才考慮吧,現在就打得順就好 03/25 10:23
43F:→ sleep30hours: 有好的詞條一定打得比沒好的詞條順啊XD 03/25 10:54
44F:→ sleep30hours: 像寶物探測器也是非必要但可以玩得更輕鬆的詞條 03/25 10:56







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