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我现在大概四十几小时,30等Doll和无限OCG都玩到了,之後应该会放慢步调玩。 首先,XBX捏脸虽然是十年前的游戏的自由度,但是他排列组合下来种类还是不少。只是 他可能怕选单太长吓到人所以额外又拆一层预设人物选单出来,所以你看到预设人物只有 十种左右,但是不同预设人物可以选的发型又会不一样。要是没看想要的特定发型的话需 要切回最一开始选预设人物那边、再换其他预设人物。不过後面解完一些支线後会开放无 限次数重新捏脸,那些支线也没有特别搞人,所以也不需要在捏脸上纠结太久。但是名字 不能重取。 这一代的无限OCG因为初期秒数增加到25秒,加上已经有Wii U版玩家的经验,所以上手门 槛低很多,刚解锁就可以开始尝鲜、三十等左右就差不多成形了。OCG差不多相当於本传的 连锁攻击,XB2和XB3的连锁攻击也是越改越容易上手,XB3的Bravo哥和女丹邦都满早加入 的,女丹邦还是XB3连锁攻击的版本解答之一。所以DE版不用因为说原版大家把OCG说得多 复杂、说破关後才玩懂就不想碰,DE版的OCG刚解锁就可以开始试玩了。 无限OCG的目标很简单,就是在一定秒数内集满3000TP。方法主要有两种,一种是靠重复 使用可以获得TP的战技,另一种是靠OCG内紫/绿/蓝战技的奖励。前者的门槛在有些战技 锁职业等级和队友羁绊任务,後者的门槛在战技奖励需要冲高Count数才比较有效果。 Wii U版的长剑+双枪之所以会是无限OCG最佳解的原因之一就是长剑和双枪都有可以获得 TP的战技。使用长剑的职业又因为职业前期攻防两面都完整,是很适合初期开荒的职业。 而且长剑就算没解军务长官的羁绊任务也已经有灵气中击中敌人时TP上升的范围战技,如 果在敌人多的地方,20几等左右靠这招战技就已经足以做到接近无限OCG的事情。不过後 面军务长官加入後的羁绊任务会解锁这招的上位版真旋风刃,真旋风刃虽然需要等QTE出 现但是没灵气也能用,有真旋风刃後无限OCG就差不多运转得起来了。会出事故的情况主 要都是因为被大型敌人打飞跑回来,浪费OCG的秒数。 除了靠某些能获得TP的战技(例如真旋风刃)以外,OCG中使用紫/绿/蓝战技也能够获得TP 或延长OCG时间,获得TP和延长时间的量和OCG的Count数成正比。快速提升Count数的方法 就跟前一篇说的一样,绿-->黄重复放就能够用两倍的速度累积Count数。辅助战技接格斗 战技也行,但是射击战技的Hit数通常比较多,可以比较快累积。或者也有些装备有带初 始Count数上升的附带效果。 如果要靠装备或技能来补的话,大概就找找看有没有TP量上限提升和Count数初始值提升 的附带效果,秒数延长我个人觉得DE版已经延长10秒了效果就没有原版那麽明显。 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 111.71.213.18 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/NSwitch/M.1742771883.A.676.html
1F:推 dukemon: tp最大值上升跟count值增加的技能我记得在双枪双剑的职业 03/24 08:45
2F:→ dukemon: 上面 03/24 08:45
不过被动技栏位很珍贵,要是能用装备插件解决的东西用装备插件解决会比较好
3F:推 o07608: 还没进五章,求大老讲解灵魂呼唤这机制0.0 03/24 09:00
我只是有玩过Wii U版所以比较快上手而已啦。 灵魂呼唤就队友叫你做什麽你就做什麽,做了会回血+附加效果。至於什麽条件下会触发 、触发时需要使用什麽类型的战技、使用後会有什麽附加效果就需要进选单看。 不同队友的灵魂呼唤会要玩家做不同事情。比如说艾尔玛不管发生什麽事情都只会叫玩家 接近战,所以要是跟艾尔玛组队就需要多准备几个格斗战技。其他队友可能会比较常要玩 家用射击战技或辅助、弱化战技。
4F:推 NoEric: 我想知道格斗连击跟射击连击是什麽 接在该属性技能後面吗 03/24 09:42
5F:推 dukemon: 格斗连击,接在格斗技能後有特效。射击连击一样 03/24 09:51
严格来说不是格斗技能和射击技能,而是近战武器的战技和射击武器的战技就是了。所以 用近战武器带的辅助/弱体/灵气也可以触发格斗连击。
6F:推 tonyh24613: 能连击会有惊叹号提示 03/24 09:52
7F:推 o07608: 靠北我还以为那个惊叹号是指能搭队友呐喊的...... 03/24 10:01
惊叹号代表有技能特效(OOO时XXX那类,比如连击时伤害上升啦、倒地时伤害上升啦、灵 气时TP上升啦、敌人是机械类时附加倒地效果啦),这个跟XBDE和XB3一样。 队友呐喊是战技图示会闪烁。
8F:推 dukemon: 惊叹号还能用来确认灵气时间(灵气特效招式),还有自己 03/24 10:31
9F:→ dukemon: 站的位置(正面侧面特效) 03/24 10:31
10F:→ o07608: 蛤原来只要武器种类对了就能触发连撃喔= = 我还在发呆等流 03/24 10:40
11F:→ o07608: 星剑转好...... 03/24 10:40
12F:→ o07608: 干这什麽白痴游戏 03/24 10:42
13F:推 happy94277: 站位正确时也会有惊叹号很棒耶,有时候场面会混乱到不 03/24 10:42
14F:→ happy94277: 知道自己在哪XD 03/24 10:42
15F:→ dukemon: 另外有些东西要去Tip翻,比如某些强化跟弱体状态,我要跑 03/24 10:42
16F:→ dukemon: 去Tip的效果说明翻才会知道是怎样的效果 03/24 10:42
17F:推 jane26thmix: 站位也有标示,其实战斗手忙脚乱时几乎没在看战斗画 03/24 15:24
18F:→ jane26thmix: 面,都在看哪个圈转好现在tp多少站位对不对,所以後 03/24 15:24
19F:→ jane26thmix: 来我索性直接把镜头转到角色上,打完超规怪还会摆姿 03/24 15:24
20F:→ jane26thmix: 势 03/24 15:24
比起站位,我觉得距离的问题比较大XD 因为XBX有一些尺寸超大的敌人,这时候靠目测会误判格斗战技的射程距离。
21F:推 happy94277: 格斗技我都直接贴脸打,想问怪的攻击是可以靠走位避掉 03/24 16:54
22F:→ happy94277: 的吗? 03/24 16:55
23F:推 bestadi: 没有 XB走位只有战技打点有用 怪攻击除非是战技强调回避 03/24 17:06
24F:→ kcball: 问武器是直接挑伤害高,还是去叠加面板的攻击力? 03/24 17:37
武器这个坑满大的,主要有属性(配合被动技的属性增伤,另外玩家和敌人对各属性的耐性 也差很多,耐性100时会完全打不出伤害)、帐面伤害还有附带效果。 ※ 编辑: sleep30hours (111.71.213.18 台湾), 03/24/2025 18:04:14
25F:→ kcball: 单纯的话,游戏是介绍看武器伤害就好。但我看说明 03/24 18:13
26F:→ kcball: 是看格斗攻击力/射击攻击力。 被动那些先不考虑 03/24 18:15
27F:→ sleep30hours: 应该是都看啦,不然アクセナ那把威力1的突击步枪打 03/24 21:47
28F:→ sleep30hours: 出来应该会只有个位数。 03/24 21:47
29F:→ sleep30hours: 不过我没研究确切的伤害公式。 03/24 21:47
30F:→ sleep30hours: 但要叠面板攻击力就得靠附加效果 03/24 21:48
31F:推 jane26thmix: (WiiU)没算过 体感上堆格斗/射击力效果较佳 03/24 23:25
32F:→ jane26thmix: 要做的插件的素材也是特多就是了 03/24 23:25
33F:→ jane26thmix: 例:2000左右射击力 双枪的zerozero 一发约70万*8 03/24 23:27
34F:→ jane26thmix: (首无皇帝) 03/24 23:27
35F:→ kcball: 会这样问是因为游戏防具一堆提升攻击力的,变成更好的防具 03/24 23:28
36F:→ kcball: 他如果不提升攻击,我也不太想换。 03/24 23:29
37F:→ kcball: 只是现在为了用那个什麽齿轮,所以变得想提高TP的获取量 03/24 23:29
38F:推 jane26thmix: 所有插件以及武器/装备词条 有提升TP的为优先度S 03/24 23:31
39F:→ jane26thmix: 不过不用做太多 例如放一次战技+400就很够 03/24 23:32
40F:→ jane26thmix: 其他面板上的计算 在ocg无限模式下都会放大好几倍 03/24 23:33
41F:→ jane26thmix: 以一般怪来说 不用太烦恼在面板数值上 根本不够打 03/24 23:33
42F:→ kcball: 我觉得等最後要打那种终极怪才考虑吧,现在就打得顺就好 03/25 10:23
43F:→ sleep30hours: 有好的词条一定打得比没好的词条顺啊XD 03/25 10:54
44F:→ sleep30hours: 像宝物探测器也是非必要但可以玩得更轻松的词条 03/25 10:56







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