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XBOX全面走向多平台政策,負責人確認旗下遊戲登任天堂Switch 2 https://tinyurl.com/2ypxyvw2 任天堂在本月 16 日正式公開了下一代新主機 Switch 2,並且預計在今年 4 月 2 日舉 辦 Switch 2 專屬的線上發表會,而微軟 XBOX 部門的負責人 Phil Spencer 在談到旗下 的 XBOX 遊戲可能會登上 Switch 2 的傳聞時正面表示,XBOX 非常期待用自己的遊戲支 持 Switch 2,並且也重申 XBOX 遊戲的多平台計畫,「我們的遊戲的確會出現在更多地 方。」 綜合外媒報導,最近微軟旗下遊戲部門 XBOX 的負責人 Phil Spencer 上國外 Podcast 節目 Gamertag Radio 時表示,他本人也非常讚賞任天堂所做的一切與創新,也很期待用 XBOX 的遊戲支持任天堂,並盛讚任天堂也是遊戲產業中很重要的一分子,「Nintendo Switch 迎來了巨大成功,我相信 Switch 2 也會。」,Phil Spencer 也透露,他也親自 向任天堂社長古川俊太郎祝賀 Switch 2 的發布:「螢幕更大真的太好了!我真的有時候 會看不清楚螢幕上的字。」 https://youtu.be/mAl5yVpNc3o
而事實上,先前微軟就被爆料,將會讓旗下的第一方遊戲《最後一戰 士官長合輯》、《 微軟模擬飛行2024》等大作登上 Switch 2 平台,對此 Phil Spencer 也正面回應,將會 繼續在更多平台上發布遊戲,也非常喜歡與各個平台合作,「例如 Steam、任天堂等。」 ,而接下來也會繼續 多平台計畫,並不侷限於只會在 XBOX 平台推出第一方大作,「我 們甚至會做的更多,遊戲將出現在更多地方!」,也因此,或許在 Switch 2 正式發售時 玩家們應該不用擔心沒有遊戲玩了,並且也能期待更豪華的首發遊戲陣容。 看起來買暴雪真的虧很多要想盡辦法補起來,剛好SWITCH2性能有變強更好移植了 --



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1F:噓 arl: 洗到這來了 01/27 09:31
2F:噓 gundamdx: 洗文仔 01/27 09:49
3F:噓 monguly00: xbox 的遊戲自己平台都賣不好,還來switch蹭 01/27 10:50
4F:噓 MaKise41: 洗文 01/27 10:59
5F:推 zelone: 自家遊戲賣的差有差嗎?反正受益的是NS2的玩家,有更多遊 01/27 12:19
6F:→ zelone: 戲加入 01/27 12:19
7F:噓 soul7: 洗文ID 01/27 12:39
8F:→ sugoichai: 先不說原PO洗不洗文,三樓說的會不會更好笑? 01/27 15:02
9F:→ sugoichai: 所以所有的遊戲開發開上switch都叫蹭?笑死 01/27 15:03
10F:推 sylviehsiang: SEGA表示:小老弟要跟我走同樣的路嗎? 01/27 15:09
11F:→ asgardgogo: 對啊就ps4世代的冷飯全部上一輪啊 01/27 15:25
12F:噓 iamtc769: 最近洗文仔也太多了吧 01/27 17:45
13F:→ balanokia: 自己平台賣不好 所以到賣得好的平台 很正確阿 01/27 18:52
14F:推 dreamcube: 當初FC沒有獨佔遊戲,早就被PC取代,沒有TV Game市場 01/27 19:41
15F:→ dreamcube: 這回事。 01/27 19:41
16F:→ dreamcube: 這就跟DC後,Sega宣佈跨平台出遊戲沒甚麼兩樣。 01/27 19:41
17F:→ dreamcube: 微軟已經放棄TV Game主機了 01/27 19:41
18F:推 w930005: FC的年代有PC可以打敗? 01/27 20:08
19F:推 panzerbug: ms放棄出家機了 01/27 20:56
20F:→ krousxchen: 有啦,當年日本有自已的PC平台 01/27 21:27
21F:→ krousxchen: 第三世代有所謂的hobby pc,就是pc可以玩遊戲 01/27 21:29
22F:→ krousxchen: 比如說Commodore 64、msx、pc-8800 01/27 21:31
23F:→ krousxchen: 美國還有apple2跟ibm pc 01/27 21:32
24F:→ TED781120: 岩田聰在PC上開發遊戲的時候紅白機還沒出來,不過當時 01/27 23:07
25F:→ TED781120: PC遊戲的樣子跟狀態會跟你我印象差很多吧。 01/27 23:07
26F:推 qaz630210: 1980、1990年代pc跟遊戲機價格差太多了,pc遊戲普及率 01/27 23:29
27F:→ qaz630210: 怎樣都追不上遊戲機吧 01/27 23:29
28F:推 w930005: 我也是記得那個年代的價格跟性能在玩遊戲上根本沒辦法相 01/28 00:20
29F:→ w930005: 比ㄅ,怎麼還能FC被PC取代 01/28 00:20
30F:噓 eric720613: 洗 01/28 00:45
31F:→ TED781120: 紅白機價格應該只有當時遊戲電腦的兩成。 01/28 00:55
32F:推 dreamcube: FC、SFC如果當時瑪莉歐、瑪莉歐賽車…等跨PC,絕對不 01/28 10:57
33F:→ dreamcube: 會有任天堂的盛世了。 01/28 10:57
34F:→ dreamcube: 也不用提當年 01/28 10:57
35F:→ dreamcube: 現在Xbox Series 都沒獨佔遊戲,我也不知道買Xbox Ser 01/28 10:58
36F:→ dreamcube: ies 做甚麼… 01/28 10:58
37F:→ dreamcube: 所以Xbox Series銷量就是那麼低 01/28 10:58
38F:→ dreamcube: 獨佔遊戲本來就是TVGame主機很重要的資產,不然任天堂 01/28 10:58
39F:→ dreamcube: 主機全部跨PC,銷量絕對掉超多好嗎… 01/28 10:58
40F:→ msun: 又一個精神錯亂的在瞎扯 當年pc的價格跟可玩的性能差那麼多 01/28 11:55
41F:→ msun: 超級瑪利歐兄弟也有移植到pc-8801上 01/28 11:56
42F:推 dreamcube: 你現在頂級的PC,也是比PS5貴啊。只是平價PC比較多。 01/28 12:29
43F:→ dreamcube: TV Game主機本來就是看獨佔遊戲的,不要連這個基本常 01/28 12:30
44F:→ dreamcube: 識都沒有… 01/28 12:30
45F:→ dreamcube: 我不要講TV Game主機, 01/28 12:33
46F:→ dreamcube: 連Netflix…等串流平台,都在拼獨佔影集好嗎。 01/28 12:33
47F:推 hacker725x: Xbox已經往服務偏移了,但是XGP訂閱數3400萬紀錄也被 01/28 14:46
48F:→ hacker725x: Phil說不夠多(他希望2030年前目標一億),畢竟成本也高 01/28 14:46
49F:→ hacker725x: 以前也談過XGP上Steam,還有前陣子透露的掌機研發,都 01/28 14:47
50F:→ hacker725x: 擺明了傳統家機策略已經過時了。 01/28 14:48
51F:推 dreamcube: 你如果說微軟放棄傳統TV Game市場,轉型串流服務平台 01/28 14:58
52F:→ dreamcube: ,這個我認同。 01/28 14:58
53F:→ dreamcube: 不過傳統TV Game市場,是不是會勢微,被串流服務平台 01/28 14:58
54F:→ dreamcube: 取代,這個我覺得有得討論。 01/28 14:59
55F:→ dreamcube: 事實上,任天堂就是堅守自己的IP遊戲,才能活到今天。 01/28 14:59
56F:推 qaz630210: 1980年代最便宜的電腦跟fc售價差十倍,我家1995買win95 01/28 15:51
57F:→ qaz630210: 電腦花五、六萬,ps定價300美金 01/28 15:51
58F:推 dreamcube: 跟現在一樣,PS5也比頂級顯示卡電腦便宜啊。 01/28 16:31
59F:→ dreamcube: 那個年代我有經歷,我那時因為爸爸要工作,所以家裡就 01/28 16:31
60F:→ dreamcube: 買了電腦,但我當初為了玩洛克人,只能一直跑去隔壁大 01/28 16:31
61F:→ dreamcube: 哥哥家,跟他借FC來玩。 01/28 16:31
62F:推 qaz630210: 現在ps5同級的電腦跟ps5 pro同級的電腦價差不到1.5倍 01/28 16:37
63F:→ qaz630210: 你去買ps5一樣價格的電腦也能靠降畫質玩同世代的遊戲 01/28 16:37
64F:→ qaz630210: 跟20~30年前差多囉 01/28 16:38
65F:推 dreamcube: 電腦變成成熟技術,價格當然會有差,但其實TV game主 01/28 16:40
66F:→ dreamcube: 機一直都是比電腦便宜啊(電腦還能做文書作業,TV gam 01/28 16:40
67F:→ dreamcube: e主機不行) 01/28 16:40
68F:推 qaz630210: 不對,紅白機是"40年前" 01/28 16:40
69F:推 dreamcube: 我是覺得你們不要連TV Game主機就是靠獨佔遊戲這觀念 01/28 16:42
70F:→ dreamcube: 都沒有。 01/28 16:42
71F:→ dreamcube: 老實講,Switch1獨佔遊戲全跨平臺,他銷量早就跨了。 01/28 16:42
72F:推 MadMagician: 本來跑不動的都可以移植了 01/28 16:48
73F:→ msun: 槓精亂槓一堆 真的要去看精神科啦 01/28 16:59
74F:推 dreamcube: 頂級電腦本來一直就比TV Game主機貴,但電腦還能做工 01/28 17:19
75F:→ dreamcube: 作,就算貴還是有人買。 01/28 17:19
76F:→ dreamcube: 電腦貴的年代,還產生一個東西叫網咖,但跑網咖也玩不 01/28 17:19
77F:→ dreamcube: 到任天堂的遊戲,後來PC越來越便宜,網咖也慢慢沒落了 01/28 17:19
78F:→ dreamcube: 。 01/28 17:19
79F:→ dreamcube: 我是再講基本觀念,Netflix 都知道獨佔影集的重要,連 01/28 17:19
80F:→ dreamcube: 獨佔這觀念都沒有,聊起來很辛苦。 01/28 17:19
81F:→ dreamcube: (Netflix 那一天宣佈說,他獨佔影集跨到Disney +和HB 01/28 17:19
82F:→ dreamcube: O Max,你覺得會是甚麼情況) 01/28 17:19
83F:→ krousxchen: 大師拜托,別再幻想別人不懂了 01/28 23:04
84F:推 dreamcube: 所以我說Xbox已經算放棄TV Game主機平臺有甚麼不對, 01/28 23:51
85F:→ dreamcube: 微軟確實已經目標轉向,想當串流遊戲服務的霸主。 01/28 23:51
86F:→ krousxchen: 沒人說你錯,只是覺得你又在講廢話 01/29 00:05
87F:推 dreamcube: 隨便你講,反正只要知道獨佔遊戲的重要性就好。 01/29 00:25
88F:推 astrophy: 記憶錯亂了吧?拿距今20年前來講距今40年前的事情? 01/29 01:34
89F:推 astrophy: 事實上就是當年在FC(紅白機)時代時,任天堂與Hudson 01/29 01:55
90F:→ astrophy: (現已被konami 吸收消滅)合作移植了不少本家遊戲到PC 01/29 01:55
91F:→ astrophy: (nec pc8801、Sharp X1等)上,如瑪利歐兄弟特別版、超 01/29 01:55
92F:→ astrophy: 級瑪利歐兄弟特別版、沙袋瑪利歐兄弟、任天堂網球、任 01/29 01:55
93F:→ astrophy: 天堂高爾夫、咚奇剛3代等等本家任天堂遊戲。然而因為當 01/29 01:55
94F:→ astrophy: 時PC之高價且硬體升級不易(幾乎只販賣套裝機)而導致 01/29 01:55
95F:→ astrophy: 的娛樂普及度不足後面才不再移植了,並不是什麼獨佔手法 01/29 01:55
96F:→ astrophy: 。 01/29 01:55
97F:推 astrophy: 順帶一提最起初瑪利歐派對系列也是由Hudson開發的,說 01/29 02:02
98F:→ astrophy: 不定差點上PC呢XD 01/29 02:02
99F:推 astrophy: 補充一下當年的定價,PC 8801(16萬8千~25萬8千日圓)、 01/29 02:07
100F:→ astrophy: X1(15萬5千~30萬日圓),然而當年FC定價為14800日圓, 01/29 02:07
101F:→ astrophy: 相較之下完全是輾壓的超級骨折價格,這才是為啥任天堂 01/29 02:07
102F:→ astrophy: 之後不再把遊戲移植到PC的主因。 01/29 02:07
103F:推 dreamcube: 你們都舉那一小點遊戲獨佔,怎麼不舉FC還有一大堆遊戲 01/29 02:31
104F:→ dreamcube: 獨佔啊。 01/29 02:31
105F:→ dreamcube: 薩爾達傳說、銀河戰士、聖火降魔錄…等,是不是FC獨佔 01/29 02:34
106F:→ dreamcube: 我都還沒提三廠的FF和洛克人等等 01/29 02:34
107F:推 dreamcube: 因為電腦貴,所以不移植電腦。 01/29 02:38
108F:→ dreamcube: 那後來電腦便宜,任天堂為甚麼不移植電腦呢,你不覺得 01/29 02:38
109F:→ dreamcube: 這邏輯很奇怪? 01/29 02:38
110F:→ dreamcube: (電腦這麼便宜了,曠野之息移植PC一定很讚吧,為甚任 01/29 02:38
111F:→ dreamcube: 天堂不移植) 01/29 02:38
112F:→ msun: 當年的電腦硬體就是比較不適合當時流行的遊戲類型 01/29 03:54
113F:→ msun: 不管脈絡跟時代背景就在瞎硬槓一堆 才是什麼概念都沒有 01/29 03:55
114F:→ msun: 是不是連FC的意思是什麼都不知道... 01/29 04:09
115F:推 dreamcube: 我才不懂你在講甚麼不適合當時流行類型… 你們一直語 01/29 08:54
116F:→ dreamcube: 無論次… 01/29 08:54
117F:→ dreamcube: 他明明就說不移植的‘’主因‘’,是因為電腦貴。 01/29 08:54
118F:→ dreamcube: 任天堂明明就很知道他獨佔遊戲的重要性,還被你們凹成 01/29 08:54
119F:→ dreamcube: 這樣。 01/29 08:54
120F:→ krousxchen: 人家都拿老任的FC遊戲PC移植打你臉了,就別再硬凹了 01/29 09:39
121F:→ krousxchen: 不過瑪派是距今30年前,跟40年前情況也不同了 01/29 09:41
122F:→ krousxchen: 當年的電腦硬體因為不是遊戲特化,所以連超馬移植都 01/29 09:42
123F:→ krousxchen: 很不順暢,然後遊戲價格貴了快一倍 01/29 09:43
124F:→ krousxchen: 這種情況下誰要買PC版?? 01/29 09:44
125F:→ krousxchen: 後來不移植原因我們不知道,但有很多種可能 01/29 09:44
126F:→ krousxchen: 老任跟hudson關係變差、hudson搞PCE、PC版不賺錢、 01/29 09:45
127F:→ krousxchen: 老任變的重視獨占等,都有可能 01/29 09:45
128F:→ krousxchen: 都知道別人說電腦貴,還要凹只有老任重視獨占這點 01/29 09:46
129F:推 dreamcube: 你們自己講話邏輯要一致啊,甚麼那個時代電腦貴,所以 01/29 10:08
130F:→ dreamcube: 是不能移植的主因。 01/29 10:09
131F:→ dreamcube: 這個時代電腦便宜了,又不是主因了,根本你們自己編故 01/29 10:09
132F:→ dreamcube: 事就好。 01/29 10:09
133F:→ krousxchen: 怎麼會有人以為情況不會因為時間變動?? 01/29 11:13
134F:推 hitsukix: 貴哪是問題,現在手機三四萬已經是常態了 01/29 11:15
135F:→ krousxchen: 也難怪大師會一直跳針,因為他都用張菲打張飛 01/29 11:16
136F:推 dreamcube: 同意134樓的,我就說了,那時我爸工作買了PC,PC是貴 01/29 11:52
137F:→ dreamcube: ,但PC又不是只能打電動… 01/29 11:52
138F:→ dreamcube: PC貴不代表那時代的PC賣不好。 01/29 11:52
139F:→ dreamcube: (更何況頂級PC,一直都比TV Game主機貴,講得好像只 01/29 11:52
140F:→ dreamcube: 有那世代貴) 01/29 11:52
141F:→ msun: 連當年流行遊戲類型都不知道 什麼都不懂還要來討論 01/29 11:56
142F:→ msun: 以前流行的ACT跟STG 不適合在80年代的電腦硬體上表現 01/29 11:58
143F:→ msun: 頂多在C64 MSX那類的機器上效果好一點 01/29 11:59
144F:推 dreamcube: 當時電腦遊戲類型很多,我不覺得有甚麼類型不適合,你 01/29 12:02
145F:→ dreamcube: 是說聖火降魔錄類型不適合,還是地球冒險類型不適合, 01/29 12:02
146F:→ dreamcube: 還是薩爾達傳說類型不適合? 01/29 12:02
147F:→ msun: 你爸買的是日系的電腦嗎? 不是的話那跟FC移不移植又更沒關係 01/29 12:04
148F:→ msun: 先去了解一下人家那個時候社會的模樣好不好? 01/29 12:04
149F:推 dreamcube: 而且不用說頂級PC,任天堂主機還比一些中階手機便宜, 01/29 12:05
150F:→ dreamcube: TV Game主機便宜不是從以前到現在都是一樣的? 01/29 12:05
151F:推 astrophy: 大師是這樣的,連「當時電腦遊戲類型很多」都可以說得出 01/29 14:12
152F:→ astrophy: 來。 01/29 14:12
153F:推 astrophy: 80年代是當年三廠都還不成熟且遊戲數量也不夠多的年代, 01/29 14:27
154F:→ astrophy: 而提及到的那些遊戲有些甚至都還沒有誕生呢!且除了任 01/29 14:27
155F:→ astrophy: 天堂以外其他廠商的本家遊戲也有移植在PC上,如桃太郎電 01/29 14:27
156F:→ astrophy: 鐵等。每個年代都有不同的公司方針,要討論時卻完全忽 01/29 14:27
157F:→ astrophy: 視時代背景混為一談是荒謬的。 01/29 14:27
158F:→ krousxchen: 他把混為一談當做標準統一wwwww 01/29 14:42
159F:推 astrophy: 補充一下,在FC發售的1983年時正剛好遭遇到因惡名昭彰 01/29 15:17
160F:→ astrophy: 的Atari ET遊戲而造成的大規模遊戲市場崩潰事件,一個遊 01/29 15:17
161F:→ astrophy: 戲市場風雨飄搖的時代。不僅任天堂,是大家都忙著為了 01/29 15:17
162F:→ astrophy: 生存茁壯相互合作胼手胝足的時刻,也是山內博社長經典演 01/29 15:17
163F:→ astrophy: 講與各廠開始發展特許監製制度之時,是沒有那個餘裕搞獨 01/29 15:17
164F:→ astrophy: 佔的,要搞獨佔也是要等到市場復甦之後的百家爭鳴時代。 01/29 15:17
165F:推 dreamcube: 啊~任天堂能在那個遊戲風雨飄搖的時代活下來,不就靠 01/29 16:33
166F:→ dreamcube: 他強大的獨佔遊戲。 01/29 16:33
167F:→ krousxchen: 其實當時也只有家用機慘,PC遊戲沒啥影響 01/29 16:49
168F:→ krousxchen: 所以紅白機才要叫family computer,裝作是電腦 01/29 16:49
169F:→ krousxchen: 當年是PC與遊戲機還沒分家的年代,一堆專玩遊戲的PC 01/29 16:50
170F:→ krousxchen: SEGA本來也要做遊戲PC SC-3000,後來知道老任搞紅白機 01/29 16:50
171F:→ krousxchen: 才把SC-3000砍成廉價版本SG-1000 01/29 16:51
172F:→ krousxchen: 當年紅白機靠的是性能吊打SG-1000一個世代 01/29 16:52
173F:→ krousxchen: 搞到SEGA兩年後才推出Master system,但被超馬吊打 01/29 16:52
174F:→ krousxchen: 紅白機第一年遊戲數量跟主機銷量可是輸給SG-1000 01/29 16:53
175F:→ krousxchen: 一開始廠商也不看好老任,後來FC性能強又便宜 01/29 16:54
176F:→ krousxchen: 銷量就逆轉勝,廠商就都上FC,等到SEGA出MS就來不及了 01/29 16:54
177F:→ krousxchen: 紅白機前兩年就沒啥強作,還扯什麼靠強大獨占遊戲 01/29 16:55
178F:→ krousxchen: 真正的殺手級遊戲反而要等到1985的超馬 01/29 16:55
179F:→ krousxchen: 所以大師說什麼活下來靠強大獨占遊戲??真的笑死 01/29 16:57
180F:→ krousxchen: 不了解歷史就用自已想當然的邏輯去套 01/29 16:57
181F:推 dreamcube: 原來性能強,主機便宜,就能獲勝。這麼簡單 呵 01/29 17:08
182F:→ dreamcube: 那我就不知道各大廠收購遊戲工作室是要做甚麼。 01/29 17:10
183F:→ dreamcube: 硬體做的好就能獲勝,根本不用擴充軟體。 01/29 17:10
184F:→ krousxchen: 事實呀,83年SC-1000的陣容是贏FC的 01/29 17:23
185F:→ krousxchen: 這個事實就夠打你的臉了 01/29 17:23
186F:→ krousxchen: SEGA把自家大型機台遊戲移到SG-1000,所以獨占遊戲陣 01/29 17:25
187F:→ krousxchen: 容83年是SG-1000贏FC 01/29 17:25
188F:→ krousxchen: 83年是老任世嘉都只能拿自家遊戲應戰,還沒有三廠 01/29 17:26
189F:→ krousxchen: 當年單比自家陣容,SEGA是贏老任的 01/29 17:27
190F:推 dreamcube: 主機一開始陣容沒有很好,後面陣容很好我覺得是很正常 01/29 17:27
191F:→ dreamcube: ,我不知道你為甚一直提前兩年?根本就只是抓你要的數 01/29 17:27
192F:→ dreamcube: 據講… 01/29 17:27
193F:→ dreamcube: 那你為甚不提最後兩年。 01/29 17:27
194F:→ krousxchen: 結果隔年被老任反超,就是因為FC性能贏一代 01/29 17:27
195F:→ krousxchen: 你忘記你16:33分講什麼了?? 01/29 17:28
196F:→ krousxchen: 前兩年才是你口中那個風雨飄搖的時代 01/29 17:29
197F:→ krousxchen: 你自已先提的,怪我只提前兩年?? 01/29 17:29
198F:→ krousxchen: 所以所謂的「風雨飄搖」的時代,活下來靠的不是什麼 01/29 17:30
199F:推 dreamcube: 為甚風雨飄搖的年代,只有兩年,而不是三年? 01/29 17:30
200F:→ krousxchen: 「強大的獨占遊戲」,反而真正有「強大獨占遊戲」的輸 01/29 17:30
201F:→ dreamcube: 就像PS3是後期銷量才超越Xbox360。 01/29 17:30
202F:→ dreamcube: 最後贏了就是贏了,沒有人一直在講Xbo360前幾年贏PS3 01/29 17:30
203F:→ dreamcube: 。 01/29 17:30
204F:→ krousxchen: 因為第三年有「super mario bros」,瞭?? 01/29 17:31
205F:→ krousxchen: 笑死,是你自已要扯什麼風雨飄搖 01/29 17:31
206F:→ krousxchen: 事實也是第三年紅白機進軍美國才是救了美國的遊戲業 01/29 17:32
207F:→ krousxchen: 而且所謂的「風雨飄搖」也只有美國,關日本屁事 01/29 17:32
208F:推 dreamcube: 我是覺得你風雨飄搖的年代就只抓兩年真的很莫名 XD 01/29 17:33
209F:→ krousxchen: 問什麼怎麼第三年沒風雨飄搖??真的是不懂裝懂呀 01/29 17:33
210F:→ krousxchen: 笑死,承認不懂就好了,還什麼莫名 01/29 17:33
211F:→ krousxchen: 就是因為第三年NES去美國救了美國遊戲業,懂?? 01/29 17:34
212F:推 dreamcube: 主機前期遊戲不多,後期豐富起來,我覺得很正常啊。 01/29 17:34
213F:→ dreamcube: Switch三廠一開始也不看好,因為性能比較低,後來三廠 01/29 17:34
214F:→ dreamcube: 就滿滿多起來。 01/29 17:35
215F:→ dreamcube: 你如果一直只看主機前兩年,怎麼會公正? 01/29 17:35
216F:→ krousxchen: 笑死,前兩年就是定生死了 01/29 17:35
217F:→ dreamcube: PS3前兩年跟最後情況也差很多啊 01/29 17:35
218F:→ krousxchen: 老任就是吃前期遊戲不強的虧,NS第一年靠把原本的WiiU 01/29 17:36
219F:→ dreamcube: 就是有PS3後期逆轉Xbox360的案例啊 01/29 17:36
220F:→ krousxchen: 遊戲移到NS,才讓NS第一年有老任史上最強陣容 01/29 17:37
221F:推 dreamcube: 所以你一直抓FC前兩年,我根本不覺得不公平。 01/29 17:38
222F:→ dreamcube: 你要像PS3一樣,看到最後。 01/29 17:38
223F:→ krousxchen: 扯什麼PS3,不看看WiiU?? 01/29 17:38
224F:→ krousxchen: 笑死,是你自已要扯風雨飄搖的時候,怪我?? 01/29 17:38
225F:→ krousxchen: 被打臉就扯其他時候,真的是笑死人 01/29 17:39
226F:→ dreamcube: 是你自給定義風雨飄搖只有兩年… 01/29 17:39
227F:→ krousxchen: FC就是靠前兩年打下的江山,把Master System壓著打 01/29 17:39
228F:→ krousxchen: 笑死,什麼我定義的??歷史就是85年NES救了美國遊戲業 01/29 17:40
229F:→ krousxchen: 不懂可以去研究歷史,而不是把史實說成是別人的定義 01/29 17:41
230F:→ krousxchen: SS/PS也是性能決定戰爭勝負的一個世代 01/29 17:43
231F:→ krousxchen: 初期SS贏,遊戲陣容也是,後來因為性能PS反敗為勝 01/29 17:44
232F:→ krousxchen: 也是在兩年內就決定勝負,最後FF7登場 01/29 17:45
233F:→ krousxchen: PS4贏XB1也是因為性價比 01/29 17:47
234F:→ krousxchen: 忘了,還有PS4贏WiiU也是 01/29 17:47
235F:推 dreamcube: 就跟你說有PS3後期逆轉的案例… 01/29 17:47
236F:→ dreamcube: 我是不懂為甚FC前兩年遊戲比較,後面遊戲比較多。但你 01/29 17:47
237F:→ dreamcube: 只看前兩年的遊戲,就說FC遊戲比較少? 01/29 17:47
238F:→ dreamcube: FC的歷史定位又不是只看前兩年 01/29 17:47
239F:→ krousxchen: 大師還在鬼扯前兩年不重要,真的是笑死 01/29 17:48
240F:→ krousxchen: 事實就是FC第一年遊戲輸SG-1000,還要硬凹?? 01/29 17:49
241F:→ krousxchen: 話說大師對PS3跟WiiU的雙標真的很好笑 01/29 17:50
242F:→ krousxchen: 說什麼前兩年不重要,卻又酸WiiU遊戲少 01/29 17:50
243F:→ krousxchen: 如果沒放棄WiiU,NS前期遊戲都會上WiiU,那WiiU怎麼在 01/29 17:51
244F:→ krousxchen: 你口中變成遊戲爛的代表?? 01/29 17:51
245F:→ krousxchen: 而且PS3後期逆轉那是少數的例子,我舉好幾個都是前期 01/29 17:52
246F:→ krousxchen: 就決定勝負的,你就裝沒看到?? 01/29 17:52
247F:→ krousxchen: 大師級人物就是這樣,只會抓著一塊浮木就無視其他證據 01/29 17:53
248F:→ krousxchen: 而且講到PS3,怎麼就不提Wii這個前期大贏的例子? 01/29 17:55
249F:推 dreamcube: WiiU是第一年遊戲少,後期遊戲也少。 01/29 17:55
250F:→ dreamcube: FC是後面遊戲後期很多,根本是不一樣的狀況。 01/29 17:55
251F:→ dreamcube: (如果WiiU後期出動物之森正傳、聖火降魔錄正傳…等, 01/29 17:55
252F:→ dreamcube: 我也不會說他遊戲真的相對比較少) 01/29 17:55
253F:→ krousxchen: 而且一般來說第七世代勝者公認是Wii 01/29 17:55
254F:→ dreamcube: 我是覺得你FC只抓前兩年做評論真的很好笑。 01/29 17:57
255F:→ dreamcube: 人家就是有本事第三年不一樣,你就是硬要抓兩年。 01/29 17:57
256F:→ krousxchen: 哇靠,你還真有臉講阿??前兩年是你自已要扯風雨飄搖的 01/29 17:59
257F:→ krousxchen: 我也說了為啥第三年就沒風雨飄搖了,你還能硬凹 01/29 17:59
258F:推 dreamcube: 又變2年是我訂的, 01/29 18:01
259F:→ dreamcube: 那我頂風雨飄搖4年可以不可以? 01/29 18:01
260F:→ krousxchen: 風雨飄搖就是8384兩年,你硬要自已定義,關我屁事 01/29 18:04
261F:推 dreamcube: 大家看到2年是他訂的,我是訂4年喔。 01/29 18:07
262F:→ krousxchen: 有人在公告自已不懂裝懂,呵呵 01/29 18:10
263F:→ krousxchen: 1983年美國遊戲業大蕭條(英語:Video game crash of 01/29 18:12
264F:→ krousxchen: 1983)是美國電子遊戲歷史在1983年至1984年間的市場 01/29 18:12
265F:→ krousxchen: 蕭條 01/29 18:12
266F:→ krousxchen: 隨便去谷哥就能得到的資料還能硬凹成這樣,有夠難看 01/29 18:13
267F:推 dreamcube: 所以我就知道你也是上網查資料在講得… 01/29 18:22
268F:→ dreamcube: 不管是經濟大蕭條,還是疫情,都還是會有後遺症一陣子 01/29 18:22
269F:→ dreamcube: ,不太可能一夜之間,甚麼都好了。 01/29 18:22
270F:→ krousxchen: 這就是公認的定義,你自已要搞一個自定義,沒人認同 01/29 18:25
271F:推 dreamcube: 我查到資料也有人說是1987年,市場才正式復甦。 01/29 18:31
272F:推 dreamcube: 那你為甚麼不選1983~1987年 01/29 18:33
273F:→ dreamcube: 我還覺得這段時間,比較好完整呈現FC的經歷。 01/29 18:33
274F:→ krousxchen: 無論兩年還四年,83年FC靠性能逆轉SC-1000都不會變 01/29 18:43
275F:推 dreamcube: 也不會改變FC獨佔遊戲很強的事實 嗯哼 01/29 18:53
276F:推 rei196: 任天堂:電腦關我屁事?我遊戲出電腦我能賺到電腦主機的錢 01/29 20:27
277F:→ rei196: 嗎?我出遊戲在我自己的主機我遊戲賺錢我主機也賺錢而且還 01/29 20:27
278F:→ rei196: 不用特別去想每個人家裡的電腦主機硬體落差,我只要專注在 01/29 20:27
279F:→ rei196: 我自己主機上把性能發揮到我自己主機的最強就好,菜雞不懂 01/29 20:27
280F:→ rei196: 當年FC為什麼這麼轟動就去爬一下歷史文好嗎?FC之所以當年 01/29 20:27
281F:→ rei196: 轟動就是他用了低到別人想不到的低價確做到了同年度別台主 01/29 20:27
282F:→ rei196: 機跟電腦做不到的畫面,當年哈德森移植到PC的超級瑪莉歐1 01/29 20:27
283F:→ rei196: 代畫面還是分隔的無法連貫,每一個畫面都是從左跑到右然後 01/29 20:27
284F:→ rei196: 在切下一張畫面(跟薩爾達傳說一樣畫面切換拼接),你媽的動 01/29 20:27
285F:→ rei196: 做遊戲你最好這樣玩會玩得爽 01/29 20:27
286F:推 dreamcube: 我老實講,瑪利歐移植PC-8801。 01/29 21:28
287F:→ dreamcube: 我個人覺得就跟任天堂在手機上出瑪莉歐遊戲一樣,任天 01/29 21:28
288F:→ dreamcube: 堂只是一來練練功,二來試水溫,根本不是真心要往PC/ 01/29 21:28
289F:→ dreamcube: 手遊發展。 01/29 21:28
290F:→ dreamcube: FC最後獨佔遊戲還是比PC多很多。 01/29 21:28
291F:→ dreamcube: (就像WiiU、3DS或Switch任天堂獨佔遊戲還是比手機上 01/29 21:28
292F:→ dreamcube: 多很多) 01/29 21:28
293F:推 rei196: 任天堂出手遊是被股東逼得不得不出,因為那時後主機跟掌機 01/29 21:43
294F:→ rei196: 市場都萎縮一堆不懂遊戲的股東只會靠要逼任天堂要往手遊走 01/29 21:43
295F:→ rei196: ,但任天堂證明了主機跟掌機市場並沒有萎縮只要自己做得好 01/29 21:43
296F:→ rei196: 市場一樣自己撐得起來,所以任天堂現在除了那幾個還在經營 01/29 21:43
297F:→ rei196: 的手遊之外幾年都沒出新手遊了,那是被股東逼得試什麼水溫 01/29 21:43
298F:→ krousxchen: 就說別用現在的邏輯去看40年前發生的事 01/29 21:53
299F:→ krousxchen: 老任之後有兩次把自家ip給別的平台 01/29 21:54
300F:→ krousxchen: 一次是為了終止索尼合作所以授權老任ip給菲利普 01/29 21:55
301F:→ krousxchen: 另一次是nV幫忙開發NS所以授權遊戲移植到shield 01/29 21:56
302F:推 dreamcube: 我知道一開始是被股東逼得,但我覺得很微妙的是,任天 01/29 21:56
303F:→ dreamcube: 堂不算持續一直出手機遊戲,但還是一直手遊有更新。 01/29 21:56
304F:→ dreamcube: 像去年動物之森還出個口袋集合版,我當時就想是為了幫 01/29 21:56
305F:→ dreamcube: NS2版的動物之森先炒氣氛嗎。 01/29 21:56
306F:→ dreamcube: 然後像Every Body12switch也是有用到手機玩法。 01/29 21:56
307F:→ dreamcube: 上面這些就不算是股東逼得吧。 01/29 21:56
308F:→ krousxchen: 然後當時是hudson移植,很有可能是hudson幫了老任啥忙 01/29 21:56
309F:→ krousxchen: 所以老任才答應給hudson移植的權利 01/29 21:57
310F:→ krousxchen: 然後是hudson移植的,就無關什麼練練功這種事 01/29 21:58
311F:推 rei196: 就因為哈德森是老任第一個願意加入開發的第三方廠商阿,當 01/30 01:23
312F:→ rei196: 年本來日本誰出主機誰就自己順便造軟體,當年為什麼會有哈 01/30 01:23
313F:→ rei196: 德森柯拿米拿姆科傑力可萬岱這幾家可以自行生產軟體不用委 01/30 01:23
314F:→ rei196: 託給任天堂生產而且授權金跟軟體開發數量也不需受到限制就 01/30 01:23
315F:→ rei196: 是因為他們是最先跟老任簽約的廠商才能有那些特權(也因為 01/30 01:23
316F:→ rei196: 後來換約後任天堂把他們的特權都收回造成哈德森跑去找NEC 01/30 01:23
317F:→ rei196: 做PCE拿姆科也跑去支援NEC順便跟死對頭SEGA簽約在MD上出遊 01/30 01:23
318F:→ rei196: 戲,科拿米也是因為這樣後來跟SEGA還有NEC簽約,只是當時 01/30 01:23
319F:→ rei196: 形勢比人強SFC承接了FC在日本的風光,MD跟PCE市場還是無法 01/30 01:23
320F:→ rei196: 與SFC相比,所以這幾家後來也是乖乖在SFC上出遊戲 01/30 01:23
321F:推 cacozxz: 主機不想賣了喔 01/30 02:37
322F:推 hacker725x: 任天堂跟微軟的條件不同,策略也不可能相同。不會因為 01/30 04:16
323F:→ hacker725x: 任天堂策略成功就可以套用在Xbox上。老任有瑪薩寶和養 01/30 04:18
324F:→ hacker725x: 了三十年的客群,以及只賣遊戲這條路。 01/30 04:18
325F:→ hacker725x: 微軟不一樣,當初賣遊戲當作Windows的附加價值,PS2威 01/30 04:20
326F:→ hacker725x: 脅PC地位才要出Xbox,現在PS那鳥樣根本無所謂了。而NS 01/30 04:21
327F:→ hacker725x: 也不是PC要擔心的事,還不如擔心人們都用手機不用PC。 01/30 04:21
328F:→ hacker725x: Xbox的獨佔策略是行不通的,因為他的遊戲陣容和PC平台 01/30 04:22
329F:→ hacker725x: 有高度重疊,真希望Xbox賣多一點那乾脆連PC都不要上, 01/30 04:23
330F:→ hacker725x: 但只會變成跨平台陣容越來越少,Xbox越賣越差的死循環 01/30 04:24
331F:→ TED781120: XBOX真正的問題是第一方遊戲開發能力的乏善可陳,就算 01/30 04:54
332F:→ TED781120: 獨佔也無法刺激裝機量形成正循環。 01/30 04:54
333F:→ TED781120: 手上幾個還有戰力的IP基本上都是買來的、原本跨平台且 01/30 04:55
334F:→ TED781120: 用戶未必屬於XBOX的遊戲。 01/30 04:55
335F:推 dreamcube: 我的觀念是一廠跟別人合作開發移植,就算練功。 01/30 09:27
336F:→ dreamcube: 因為你應該也知道,Switch很多移植都丟給外包,有些廠 01/30 09:27
337F:→ dreamcube: 商是真的都沒在顧移植的品質… 01/30 09:27
338F:→ dreamcube: 然後有些廠商移植好到被收購。 01/30 09:27
339F:→ dreamcube: 這種好壞的合作都算是經驗。 01/30 09:27
340F:→ dreamcube: 然後回到微軟的全平台走向策略。 01/30 09:28
341F:→ dreamcube: 我前面提過,Netflix 和Disney +…等串流影音平台競爭 01/30 09:29
342F:→ dreamcube: ,拼的就是自家的獨佔影集質與量。 01/30 09:29
343F:→ dreamcube: 就算微軟放棄TV Game傳統家機市場,想當串流遊戲的霸 01/30 09:33
344F:→ dreamcube: 主。 01/30 09:33
345F:→ dreamcube: 他還是要拿出Xbox Game Pass優秀獨佔的遊戲才能吸引玩 01/30 09:33
346F:→ dreamcube: 家,一定訂閱他家的XGP。 01/30 09:33
347F:→ dreamcube: 所以我同意樓上T大講得:「XBOX真正的問題是第一方遊 01/30 09:34
348F:→ dreamcube: 戲開發能力的乏善可陳」 01/30 09:34
349F:推 rei196: XBOX第一方乏善可陳?人家如果狠起來自己工作室的遊戲不給 01/30 15:28
350F:→ rei196: 跨平台當初併購案就不會被一直阻擋擋到SONY要出來哭怕微軟 01/30 15:28
351F:→ rei196: 金雞母不給上PS,人機微軟現在跨平台只是為了堵當初收購案 01/30 15:28
352F:→ rei196: 反托斯拉不得不跨,10年約期到後你確定微軟還繼續提供你虹 01/30 15:28
353F:→ rei196: 彩六號這些爆火的遊戲在其他平台?人家微軟現在是用時間換 01/30 15:28
354F:→ rei196: 未來,微軟有的是錢慢慢跟你耗,但你SONY可沒那麼多流動現 01/30 15:28
355F:→ rei196: 金能耗(任天堂也是因為併購案而受益的廠商,因為微軟要堵 01/30 15:28
356F:→ rei196: 歐美政府的嘴所以乾脆全平台都跟你簽契約,問題就在老任現 01/30 15:28
357F:→ rei196: 在不缺你微軟的軟體支援,有當賺到沒有也不影響我任天堂的 01/30 15:28
358F:→ rei196: 成績),另外說到串流本來就是平台上越多就越好,你有看過 01/30 15:28
359F:→ rei196: Netflix 還是迪士尼+只限定在ios裝置上才能安裝嗎?沒有啊 01/30 15:28
360F:→ rei196: !人家當然是希望能安裝的裝置越多對他們來說越好(不拿an 01/30 15:28
361F:→ rei196: droid 來舉例是因為Netflix 還真的有限制android 裝置,沒 01/30 15:28
362F:→ rei196: 有跟Netflix 簽約的手機品牌在play商店還真的搜尋不到Netf 01/30 15:28
363F:→ rei196: lix 的app(然後Netflix 自己官網還提供app讓你自己安裝, 01/30 15:28
364F:→ rei196: 但有寫不保證能正常運行XD) 01/30 15:28
365F:推 rei196: 當年SONY為了不想失去死命召喚這個賺錢金雞母是如何能阻擋 01/30 15:34
366F:→ rei196: 微軟併購就如何阻擋微軟併購,微軟也直接跳出來保證說絕對 01/30 15:34
367F:→ rei196: 不會把死命召喚變成獨佔仍然會繼續提供給PS,但是這個保障 01/30 15:34
368F:→ rei196: 只能保障合併後的前十年,微軟只要等跟SONY的合約到期,之 01/30 15:34
369F:→ rei196: 後要不要再繼續那就看微軟的臉色了(畢竟因為這個承諾最終 01/30 15:34
370F:→ rei196: 併購案通過了) 01/30 15:34
371F:推 dreamcube: 所以我說啦,微軟放棄TV Game主機市場沒錯啊。 01/30 15:35
372F:推 dreamcube: 至於未來串流遊戲市場,能不能取代TV Game主機市場, 01/30 15:37
373F:→ dreamcube: 微軟這麼做對不對,這個就要再討論。 01/30 15:37
374F:→ rei196: 同樣道理,之前乳摸為什麼主要是說微軟想把XGP上架到NS上 01/30 15:50
375F:→ rei196: 面而不是把遊戲直接出在NS上面,因為上架XGP有好處,第一 01/30 15:50
376F:→ rei196: 是使用串流的話根本不需要考慮到NS性能(因為遊戲是透過雲 01/30 15:50
377F:→ rei196: 端運算),第二個部份可以擴展XGP的使用裝置跟會員,這樣 01/30 15:50
378F:→ rei196: 就算日後與任天堂的合作合約到期了微軟不續簽了那些已經在 01/30 15:50
379F:→ rei196: 使用XGP的用戶仍可能繼續成為微軟的遊戲使用者,這也是為 01/30 15:50
380F:→ rei196: 什麼SONY現在要跨PC很多遊戲都會“建議”玩家順便綁PSN會 01/30 15:50
381F:→ rei196: 員(不敢強制因為之前就是強制結果被罵爆),SONY做法也是 01/30 15:50
382F:→ rei196: 著眼未來只是吃相太快一開始就強制玩家要強綁(申請)PSN 01/30 15:50
383F:→ rei196: 會員才給玩結果被罵爆馬上轉彎,因為這都是要靠時間來戰的 01/30 15:50
384F:→ rei196: ,微軟從360以後主機銷量都不是微軟最在乎的重點就是因為 01/30 15:50
385F:→ rei196: 他要拓展推廣XGP的黏著度,一旦你被釣上了以後你就很難在 01/30 15:50
386F:→ rei196: 放棄他,所以他們兩家現在著眼的都是在未來,任天堂現在NS 01/30 15:50
387F:→ rei196: O其實如果還是堅持只在本家主機上面根本沒辦法拓展只能綁 01/30 15:50
388F:→ rei196: 定本來老任的支持者,遊戲也就只有在老任自家主機上面能遊 01/30 15:50
389F:→ rei196: 玩,那這樣三廠想放遊戲在NSO上面賣數位版的方式其實就只 01/30 15:50
390F:→ rei196: 是目前實體店面的數位化而已(減少卡帶生產製作這段而已) 01/30 15:50
391F:→ rei196: ,他不做訂閱制廠商當然還是會在訂閱制平台放一份,因為不 01/30 15:50
392F:→ rei196: 賺白不賺(微軟就是XGP給的分潤讓廠商爽所以很多大作才願 01/30 15:50
393F:→ rei196: 意第一天就上XGP因為仍舊賺得到錢) 01/30 15:50
394F:推 dreamcube: 微軟收購工作室後,看起來陣容是很強沒錯,但目前就是 01/30 16:10
395F:→ dreamcube: 沒呈現出來。 01/30 16:10
396F:→ dreamcube: 微軟其實也玩壞不少工作室,被收購後是不是還是原本的 01/30 16:10
397F:→ dreamcube: 工作室,這個等他把真正強大的第一方軟體呈現來再說吧 01/30 16:10
398F:→ dreamcube: 。 01/30 16:10
399F:→ dreamcube: 然後幾年前就有討論過,串流影集平台很成功,但串流遊 01/30 16:10
400F:→ dreamcube: 戲平台好像沒有串流影集推得那麼順,就有人提到,因為 01/30 16:10
401F:→ dreamcube: 遊戲時長比影集長很多,而且有些遊戲像動物之森就是適 01/30 16:10
402F:→ dreamcube: 合一天玩一點但可以玩很久,不是馬上就破關的,你搞訂 01/30 16:10
403F:→ dreamcube: 閱制玩長時間遊戲不見得一定划算。 01/30 16:10
404F:→ dreamcube: 訂閱制的串流遊戲是不是未來主流,我覺得這個還很值得 01/30 16:10
405F:→ dreamcube: 討論。 01/30 16:10
406F:推 rei196: 目前沒呈現出來?如果今天微軟說COD PS版立即終止你看看 01/30 17:07
407F:→ rei196: SONY會不會立刻宣布投降?SONY就是怕金雞母跑了所以才會一 01/30 17:07
408F:→ rei196: 直阻只微軟併購,微軟也不是笨蛋就說這十年我遊戲仍舊照出 01/30 17:07
409F:→ rei196: 決不會大小眼,但十年後呢?合約到了微軟可以不跟SONY繼續 01/30 17:07
410F:→ rei196: 簽約阿,微軟有的是錢他就用時間來跟你耗就好,遊戲訂閱串 01/30 17:07
411F:→ rei196: 流在網路穩定的將來一定是趨勢,但現在這個時間點就是尷尬 01/30 17:07
412F:→ rei196: (SE當初自推的串流平台上不到一個月就下架了當初就是因為 01/30 17:07
413F:→ rei196: 網路環境不行,不然能夠串流玩FF13真的爽,FF13目前也是只 01/30 17:07
414F:→ rei196: 有PS3獨佔(阿我忘了XBOX也有),這也是我的PS3目前仍是現役 01/30 17:07
415F:→ rei196: 機的原因(我在PS版有說過這爛片故意搞一些雞雞掰掰的世界 01/30 17:07
416F:→ rei196: 觀設定光是由系說明書就比其他遊戲厚道不知道哪裡去所以我 01/30 17:07
417F:→ rei196: 買來到全破花了我10年時間,一直斷斷續續的玩根本故事結構 01/30 17:07
418F:→ rei196: 是啥玩完我都忘了只記得當年那個年代他畫面真的是他媽的屌 01/30 17:07
419F:→ rei196: ! 01/30 17:07
420F:推 dreamcube: 我只能跟你說,把XGP當Xbox series來看,這一世代的獨 01/30 17:26
421F:→ dreamcube: 佔遊戲質與量,我覺得完全沒威脅到任天堂,可能連PS5 01/30 17:26
422F:→ dreamcube: 都沒威脅到。 01/30 17:26
423F:→ zeldakuso: 戰爭機器系列也一起移植吧 01/31 12:46







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