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XBOX全面走向多平台政策,负责人确认旗下游戏登任天堂Switch 2 https://tinyurl.com/2ypxyvw2 任天堂在本月 16 日正式公开了下一代新主机 Switch 2,并且预计在今年 4 月 2 日举 办 Switch 2 专属的线上发表会,而微软 XBOX 部门的负责人 Phil Spencer 在谈到旗下 的 XBOX 游戏可能会登上 Switch 2 的传闻时正面表示,XBOX 非常期待用自己的游戏支 持 Switch 2,并且也重申 XBOX 游戏的多平台计画,「我们的游戏的确会出现在更多地 方。」 综合外媒报导,最近微软旗下游戏部门 XBOX 的负责人 Phil Spencer 上国外 Podcast 节目 Gamertag Radio 时表示,他本人也非常赞赏任天堂所做的一切与创新,也很期待用 XBOX 的游戏支持任天堂,并盛赞任天堂也是游戏产业中很重要的一分子,「Nintendo Switch 迎来了巨大成功,我相信 Switch 2 也会。」,Phil Spencer 也透露,他也亲自 向任天堂社长古川俊太郎祝贺 Switch 2 的发布:「萤幕更大真的太好了!我真的有时候 会看不清楚萤幕上的字。」 https://youtu.be/mAl5yVpNc3o
而事实上,先前微软就被爆料,将会让旗下的第一方游戏《最後一战 士官长合辑》、《 微软模拟飞行2024》等大作登上 Switch 2 平台,对此 Phil Spencer 也正面回应,将会 继续在更多平台上发布游戏,也非常喜欢与各个平台合作,「例如 Steam、任天堂等。」 ,而接下来也会继续 多平台计画,并不局限於只会在 XBOX 平台推出第一方大作,「我 们甚至会做的更多,游戏将出现在更多地方!」,也因此,或许在 Switch 2 正式发售时 玩家们应该不用担心没有游戏玩了,并且也能期待更豪华的首发游戏阵容。 看起来买暴雪真的亏很多要想尽办法补起来,刚好SWITCH2性能有变强更好移植了 --



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※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/NSwitch/M.1737941315.A.A7D.html
1F:嘘 arl: 洗到这来了 01/27 09:31
2F:嘘 gundamdx: 洗文仔 01/27 09:49
3F:嘘 monguly00: xbox 的游戏自己平台都卖不好,还来switch蹭 01/27 10:50
4F:嘘 MaKise41: 洗文 01/27 10:59
5F:推 zelone: 自家游戏卖的差有差吗?反正受益的是NS2的玩家,有更多游 01/27 12:19
6F:→ zelone: 戏加入 01/27 12:19
7F:嘘 soul7: 洗文ID 01/27 12:39
8F:→ sugoichai: 先不说原PO洗不洗文,三楼说的会不会更好笑? 01/27 15:02
9F:→ sugoichai: 所以所有的游戏开发开上switch都叫蹭?笑死 01/27 15:03
10F:推 sylviehsiang: SEGA表示:小老弟要跟我走同样的路吗? 01/27 15:09
11F:→ asgardgogo: 对啊就ps4世代的冷饭全部上一轮啊 01/27 15:25
12F:嘘 iamtc769: 最近洗文仔也太多了吧 01/27 17:45
13F:→ balanokia: 自己平台卖不好 所以到卖得好的平台 很正确阿 01/27 18:52
14F:推 dreamcube: 当初FC没有独占游戏,早就被PC取代,没有TV Game市场 01/27 19:41
15F:→ dreamcube: 这回事。 01/27 19:41
16F:→ dreamcube: 这就跟DC後,Sega宣布跨平台出游戏没甚麽两样。 01/27 19:41
17F:→ dreamcube: 微软已经放弃TV Game主机了 01/27 19:41
18F:推 w930005: FC的年代有PC可以打败? 01/27 20:08
19F:推 panzerbug: ms放弃出家机了 01/27 20:56
20F:→ krousxchen: 有啦,当年日本有自已的PC平台 01/27 21:27
21F:→ krousxchen: 第三世代有所谓的hobby pc,就是pc可以玩游戏 01/27 21:29
22F:→ krousxchen: 比如说Commodore 64、msx、pc-8800 01/27 21:31
23F:→ krousxchen: 美国还有apple2跟ibm pc 01/27 21:32
24F:→ TED781120: 岩田聪在PC上开发游戏的时候红白机还没出来,不过当时 01/27 23:07
25F:→ TED781120: PC游戏的样子跟状态会跟你我印象差很多吧。 01/27 23:07
26F:推 qaz630210: 1980、1990年代pc跟游戏机价格差太多了,pc游戏普及率 01/27 23:29
27F:→ qaz630210: 怎样都追不上游戏机吧 01/27 23:29
28F:推 w930005: 我也是记得那个年代的价格跟性能在玩游戏上根本没办法相 01/28 00:20
29F:→ w930005: 比ㄅ,怎麽还能FC被PC取代 01/28 00:20
30F:嘘 eric720613: 洗 01/28 00:45
31F:→ TED781120: 红白机价格应该只有当时游戏电脑的两成。 01/28 00:55
32F:推 dreamcube: FC、SFC如果当时玛莉欧、玛莉欧赛车…等跨PC,绝对不 01/28 10:57
33F:→ dreamcube: 会有任天堂的盛世了。 01/28 10:57
34F:→ dreamcube: 也不用提当年 01/28 10:57
35F:→ dreamcube: 现在Xbox Series 都没独占游戏,我也不知道买Xbox Ser 01/28 10:58
36F:→ dreamcube: ies 做甚麽… 01/28 10:58
37F:→ dreamcube: 所以Xbox Series销量就是那麽低 01/28 10:58
38F:→ dreamcube: 独占游戏本来就是TVGame主机很重要的资产,不然任天堂 01/28 10:58
39F:→ dreamcube: 主机全部跨PC,销量绝对掉超多好吗… 01/28 10:58
40F:→ msun: 又一个精神错乱的在瞎扯 当年pc的价格跟可玩的性能差那麽多 01/28 11:55
41F:→ msun: 超级玛利欧兄弟也有移植到pc-8801上 01/28 11:56
42F:推 dreamcube: 你现在顶级的PC,也是比PS5贵啊。只是平价PC比较多。 01/28 12:29
43F:→ dreamcube: TV Game主机本来就是看独占游戏的,不要连这个基本常 01/28 12:30
44F:→ dreamcube: 识都没有… 01/28 12:30
45F:→ dreamcube: 我不要讲TV Game主机, 01/28 12:33
46F:→ dreamcube: 连Netflix…等串流平台,都在拼独占影集好吗。 01/28 12:33
47F:推 hacker725x: Xbox已经往服务偏移了,但是XGP订阅数3400万纪录也被 01/28 14:46
48F:→ hacker725x: Phil说不够多(他希望2030年前目标一亿),毕竟成本也高 01/28 14:46
49F:→ hacker725x: 以前也谈过XGP上Steam,还有前阵子透露的掌机研发,都 01/28 14:47
50F:→ hacker725x: 摆明了传统家机策略已经过时了。 01/28 14:48
51F:推 dreamcube: 你如果说微软放弃传统TV Game市场,转型串流服务平台 01/28 14:58
52F:→ dreamcube: ,这个我认同。 01/28 14:58
53F:→ dreamcube: 不过传统TV Game市场,是不是会势微,被串流服务平台 01/28 14:58
54F:→ dreamcube: 取代,这个我觉得有得讨论。 01/28 14:59
55F:→ dreamcube: 事实上,任天堂就是坚守自己的IP游戏,才能活到今天。 01/28 14:59
56F:推 qaz630210: 1980年代最便宜的电脑跟fc售价差十倍,我家1995买win95 01/28 15:51
57F:→ qaz630210: 电脑花五、六万,ps定价300美金 01/28 15:51
58F:推 dreamcube: 跟现在一样,PS5也比顶级显示卡电脑便宜啊。 01/28 16:31
59F:→ dreamcube: 那个年代我有经历,我那时因为爸爸要工作,所以家里就 01/28 16:31
60F:→ dreamcube: 买了电脑,但我当初为了玩洛克人,只能一直跑去隔壁大 01/28 16:31
61F:→ dreamcube: 哥哥家,跟他借FC来玩。 01/28 16:31
62F:推 qaz630210: 现在ps5同级的电脑跟ps5 pro同级的电脑价差不到1.5倍 01/28 16:37
63F:→ qaz630210: 你去买ps5一样价格的电脑也能靠降画质玩同世代的游戏 01/28 16:37
64F:→ qaz630210: 跟20~30年前差多罗 01/28 16:38
65F:推 dreamcube: 电脑变成成熟技术,价格当然会有差,但其实TV game主 01/28 16:40
66F:→ dreamcube: 机一直都是比电脑便宜啊(电脑还能做文书作业,TV gam 01/28 16:40
67F:→ dreamcube: e主机不行) 01/28 16:40
68F:推 qaz630210: 不对,红白机是"40年前" 01/28 16:40
69F:推 dreamcube: 我是觉得你们不要连TV Game主机就是靠独占游戏这观念 01/28 16:42
70F:→ dreamcube: 都没有。 01/28 16:42
71F:→ dreamcube: 老实讲,Switch1独占游戏全跨平台,他销量早就跨了。 01/28 16:42
72F:推 MadMagician: 本来跑不动的都可以移植了 01/28 16:48
73F:→ msun: 杠精乱杠一堆 真的要去看精神科啦 01/28 16:59
74F:推 dreamcube: 顶级电脑本来一直就比TV Game主机贵,但电脑还能做工 01/28 17:19
75F:→ dreamcube: 作,就算贵还是有人买。 01/28 17:19
76F:→ dreamcube: 电脑贵的年代,还产生一个东西叫网咖,但跑网咖也玩不 01/28 17:19
77F:→ dreamcube: 到任天堂的游戏,後来PC越来越便宜,网咖也慢慢没落了 01/28 17:19
78F:→ dreamcube: 。 01/28 17:19
79F:→ dreamcube: 我是再讲基本观念,Netflix 都知道独占影集的重要,连 01/28 17:19
80F:→ dreamcube: 独占这观念都没有,聊起来很辛苦。 01/28 17:19
81F:→ dreamcube: (Netflix 那一天宣布说,他独占影集跨到Disney +和HB 01/28 17:19
82F:→ dreamcube: O Max,你觉得会是甚麽情况) 01/28 17:19
83F:→ krousxchen: 大师拜托,别再幻想别人不懂了 01/28 23:04
84F:推 dreamcube: 所以我说Xbox已经算放弃TV Game主机平台有甚麽不对, 01/28 23:51
85F:→ dreamcube: 微软确实已经目标转向,想当串流游戏服务的霸主。 01/28 23:51
86F:→ krousxchen: 没人说你错,只是觉得你又在讲废话 01/29 00:05
87F:推 dreamcube: 随便你讲,反正只要知道独占游戏的重要性就好。 01/29 00:25
88F:推 astrophy: 记忆错乱了吧?拿距今20年前来讲距今40年前的事情? 01/29 01:34
89F:推 astrophy: 事实上就是当年在FC(红白机)时代时,任天堂与Hudson 01/29 01:55
90F:→ astrophy: (现已被konami 吸收消灭)合作移植了不少本家游戏到PC 01/29 01:55
91F:→ astrophy: (nec pc8801、Sharp X1等)上,如玛利欧兄弟特别版、超 01/29 01:55
92F:→ astrophy: 级玛利欧兄弟特别版、沙袋玛利欧兄弟、任天堂网球、任 01/29 01:55
93F:→ astrophy: 天堂高尔夫、咚奇刚3代等等本家任天堂游戏。然而因为当 01/29 01:55
94F:→ astrophy: 时PC之高价且硬体升级不易(几乎只贩卖套装机)而导致 01/29 01:55
95F:→ astrophy: 的娱乐普及度不足後面才不再移植了,并不是什麽独占手法 01/29 01:55
96F:→ astrophy: 。 01/29 01:55
97F:推 astrophy: 顺带一提最起初玛利欧派对系列也是由Hudson开发的,说 01/29 02:02
98F:→ astrophy: 不定差点上PC呢XD 01/29 02:02
99F:推 astrophy: 补充一下当年的定价,PC 8801(16万8千~25万8千日圆)、 01/29 02:07
100F:→ astrophy: X1(15万5千~30万日圆),然而当年FC定价为14800日圆, 01/29 02:07
101F:→ astrophy: 相较之下完全是辗压的超级骨折价格,这才是为啥任天堂 01/29 02:07
102F:→ astrophy: 之後不再把游戏移植到PC的主因。 01/29 02:07
103F:推 dreamcube: 你们都举那一小点游戏独占,怎麽不举FC还有一大堆游戏 01/29 02:31
104F:→ dreamcube: 独占啊。 01/29 02:31
105F:→ dreamcube: 萨尔达传说、银河战士、圣火降魔录…等,是不是FC独占 01/29 02:34
106F:→ dreamcube: 我都还没提三厂的FF和洛克人等等 01/29 02:34
107F:推 dreamcube: 因为电脑贵,所以不移植电脑。 01/29 02:38
108F:→ dreamcube: 那後来电脑便宜,任天堂为甚麽不移植电脑呢,你不觉得 01/29 02:38
109F:→ dreamcube: 这逻辑很奇怪? 01/29 02:38
110F:→ dreamcube: (电脑这麽便宜了,旷野之息移植PC一定很赞吧,为甚任 01/29 02:38
111F:→ dreamcube: 天堂不移植) 01/29 02:38
112F:→ msun: 当年的电脑硬体就是比较不适合当时流行的游戏类型 01/29 03:54
113F:→ msun: 不管脉络跟时代背景就在瞎硬杠一堆 才是什麽概念都没有 01/29 03:55
114F:→ msun: 是不是连FC的意思是什麽都不知道... 01/29 04:09
115F:推 dreamcube: 我才不懂你在讲甚麽不适合当时流行类型… 你们一直语 01/29 08:54
116F:→ dreamcube: 无论次… 01/29 08:54
117F:→ dreamcube: 他明明就说不移植的‘’主因‘’,是因为电脑贵。 01/29 08:54
118F:→ dreamcube: 任天堂明明就很知道他独占游戏的重要性,还被你们凹成 01/29 08:54
119F:→ dreamcube: 这样。 01/29 08:54
120F:→ krousxchen: 人家都拿老任的FC游戏PC移植打你脸了,就别再硬凹了 01/29 09:39
121F:→ krousxchen: 不过玛派是距今30年前,跟40年前情况也不同了 01/29 09:41
122F:→ krousxchen: 当年的电脑硬体因为不是游戏特化,所以连超马移植都 01/29 09:42
123F:→ krousxchen: 很不顺畅,然後游戏价格贵了快一倍 01/29 09:43
124F:→ krousxchen: 这种情况下谁要买PC版?? 01/29 09:44
125F:→ krousxchen: 後来不移植原因我们不知道,但有很多种可能 01/29 09:44
126F:→ krousxchen: 老任跟hudson关系变差、hudson搞PCE、PC版不赚钱、 01/29 09:45
127F:→ krousxchen: 老任变的重视独占等,都有可能 01/29 09:45
128F:→ krousxchen: 都知道别人说电脑贵,还要凹只有老任重视独占这点 01/29 09:46
129F:推 dreamcube: 你们自己讲话逻辑要一致啊,甚麽那个时代电脑贵,所以 01/29 10:08
130F:→ dreamcube: 是不能移植的主因。 01/29 10:09
131F:→ dreamcube: 这个时代电脑便宜了,又不是主因了,根本你们自己编故 01/29 10:09
132F:→ dreamcube: 事就好。 01/29 10:09
133F:→ krousxchen: 怎麽会有人以为情况不会因为时间变动?? 01/29 11:13
134F:推 hitsukix: 贵哪是问题,现在手机三四万已经是常态了 01/29 11:15
135F:→ krousxchen: 也难怪大师会一直跳针,因为他都用张菲打张飞 01/29 11:16
136F:推 dreamcube: 同意134楼的,我就说了,那时我爸工作买了PC,PC是贵 01/29 11:52
137F:→ dreamcube: ,但PC又不是只能打电动… 01/29 11:52
138F:→ dreamcube: PC贵不代表那时代的PC卖不好。 01/29 11:52
139F:→ dreamcube: (更何况顶级PC,一直都比TV Game主机贵,讲得好像只 01/29 11:52
140F:→ dreamcube: 有那世代贵) 01/29 11:52
141F:→ msun: 连当年流行游戏类型都不知道 什麽都不懂还要来讨论 01/29 11:56
142F:→ msun: 以前流行的ACT跟STG 不适合在80年代的电脑硬体上表现 01/29 11:58
143F:→ msun: 顶多在C64 MSX那类的机器上效果好一点 01/29 11:59
144F:推 dreamcube: 当时电脑游戏类型很多,我不觉得有甚麽类型不适合,你 01/29 12:02
145F:→ dreamcube: 是说圣火降魔录类型不适合,还是地球冒险类型不适合, 01/29 12:02
146F:→ dreamcube: 还是萨尔达传说类型不适合? 01/29 12:02
147F:→ msun: 你爸买的是日系的电脑吗? 不是的话那跟FC移不移植又更没关系 01/29 12:04
148F:→ msun: 先去了解一下人家那个时候社会的模样好不好? 01/29 12:04
149F:推 dreamcube: 而且不用说顶级PC,任天堂主机还比一些中阶手机便宜, 01/29 12:05
150F:→ dreamcube: TV Game主机便宜不是从以前到现在都是一样的? 01/29 12:05
151F:推 astrophy: 大师是这样的,连「当时电脑游戏类型很多」都可以说得出 01/29 14:12
152F:→ astrophy: 来。 01/29 14:12
153F:推 astrophy: 80年代是当年三厂都还不成熟且游戏数量也不够多的年代, 01/29 14:27
154F:→ astrophy: 而提及到的那些游戏有些甚至都还没有诞生呢!且除了任 01/29 14:27
155F:→ astrophy: 天堂以外其他厂商的本家游戏也有移植在PC上,如桃太郎电 01/29 14:27
156F:→ astrophy: 铁等。每个年代都有不同的公司方针,要讨论时却完全忽 01/29 14:27
157F:→ astrophy: 视时代背景混为一谈是荒谬的。 01/29 14:27
158F:→ krousxchen: 他把混为一谈当做标准统一wwwww 01/29 14:42
159F:推 astrophy: 补充一下,在FC发售的1983年时正刚好遭遇到因恶名昭彰 01/29 15:17
160F:→ astrophy: 的Atari ET游戏而造成的大规模游戏市场崩溃事件,一个游 01/29 15:17
161F:→ astrophy: 戏市场风雨飘摇的时代。不仅任天堂,是大家都忙着为了 01/29 15:17
162F:→ astrophy: 生存茁壮相互合作胼手胝足的时刻,也是山内博社长经典演 01/29 15:17
163F:→ astrophy: 讲与各厂开始发展特许监制制度之时,是没有那个余裕搞独 01/29 15:17
164F:→ astrophy: 占的,要搞独占也是要等到市场复苏之後的百家争鸣时代。 01/29 15:17
165F:推 dreamcube: 啊~任天堂能在那个游戏风雨飘摇的时代活下来,不就靠 01/29 16:33
166F:→ dreamcube: 他强大的独占游戏。 01/29 16:33
167F:→ krousxchen: 其实当时也只有家用机惨,PC游戏没啥影响 01/29 16:49
168F:→ krousxchen: 所以红白机才要叫family computer,装作是电脑 01/29 16:49
169F:→ krousxchen: 当年是PC与游戏机还没分家的年代,一堆专玩游戏的PC 01/29 16:50
170F:→ krousxchen: SEGA本来也要做游戏PC SC-3000,後来知道老任搞红白机 01/29 16:50
171F:→ krousxchen: 才把SC-3000砍成廉价版本SG-1000 01/29 16:51
172F:→ krousxchen: 当年红白机靠的是性能吊打SG-1000一个世代 01/29 16:52
173F:→ krousxchen: 搞到SEGA两年後才推出Master system,但被超马吊打 01/29 16:52
174F:→ krousxchen: 红白机第一年游戏数量跟主机销量可是输给SG-1000 01/29 16:53
175F:→ krousxchen: 一开始厂商也不看好老任,後来FC性能强又便宜 01/29 16:54
176F:→ krousxchen: 销量就逆转胜,厂商就都上FC,等到SEGA出MS就来不及了 01/29 16:54
177F:→ krousxchen: 红白机前两年就没啥强作,还扯什麽靠强大独占游戏 01/29 16:55
178F:→ krousxchen: 真正的杀手级游戏反而要等到1985的超马 01/29 16:55
179F:→ krousxchen: 所以大师说什麽活下来靠强大独占游戏??真的笑死 01/29 16:57
180F:→ krousxchen: 不了解历史就用自已想当然的逻辑去套 01/29 16:57
181F:推 dreamcube: 原来性能强,主机便宜,就能获胜。这麽简单 呵 01/29 17:08
182F:→ dreamcube: 那我就不知道各大厂收购游戏工作室是要做甚麽。 01/29 17:10
183F:→ dreamcube: 硬体做的好就能获胜,根本不用扩充软体。 01/29 17:10
184F:→ krousxchen: 事实呀,83年SC-1000的阵容是赢FC的 01/29 17:23
185F:→ krousxchen: 这个事实就够打你的脸了 01/29 17:23
186F:→ krousxchen: SEGA把自家大型机台游戏移到SG-1000,所以独占游戏阵 01/29 17:25
187F:→ krousxchen: 容83年是SG-1000赢FC 01/29 17:25
188F:→ krousxchen: 83年是老任世嘉都只能拿自家游戏应战,还没有三厂 01/29 17:26
189F:→ krousxchen: 当年单比自家阵容,SEGA是赢老任的 01/29 17:27
190F:推 dreamcube: 主机一开始阵容没有很好,後面阵容很好我觉得是很正常 01/29 17:27
191F:→ dreamcube: ,我不知道你为甚一直提前两年?根本就只是抓你要的数 01/29 17:27
192F:→ dreamcube: 据讲… 01/29 17:27
193F:→ dreamcube: 那你为甚不提最後两年。 01/29 17:27
194F:→ krousxchen: 结果隔年被老任反超,就是因为FC性能赢一代 01/29 17:27
195F:→ krousxchen: 你忘记你16:33分讲什麽了?? 01/29 17:28
196F:→ krousxchen: 前两年才是你口中那个风雨飘摇的时代 01/29 17:29
197F:→ krousxchen: 你自已先提的,怪我只提前两年?? 01/29 17:29
198F:→ krousxchen: 所以所谓的「风雨飘摇」的时代,活下来靠的不是什麽 01/29 17:30
199F:推 dreamcube: 为甚风雨飘摇的年代,只有两年,而不是三年? 01/29 17:30
200F:→ krousxchen: 「强大的独占游戏」,反而真正有「强大独占游戏」的输 01/29 17:30
201F:→ dreamcube: 就像PS3是後期销量才超越Xbox360。 01/29 17:30
202F:→ dreamcube: 最後赢了就是赢了,没有人一直在讲Xbo360前几年赢PS3 01/29 17:30
203F:→ dreamcube: 。 01/29 17:30
204F:→ krousxchen: 因为第三年有「super mario bros」,了?? 01/29 17:31
205F:→ krousxchen: 笑死,是你自已要扯什麽风雨飘摇 01/29 17:31
206F:→ krousxchen: 事实也是第三年红白机进军美国才是救了美国的游戏业 01/29 17:32
207F:→ krousxchen: 而且所谓的「风雨飘摇」也只有美国,关日本屁事 01/29 17:32
208F:推 dreamcube: 我是觉得你风雨飘摇的年代就只抓两年真的很莫名 XD 01/29 17:33
209F:→ krousxchen: 问什麽怎麽第三年没风雨飘摇??真的是不懂装懂呀 01/29 17:33
210F:→ krousxchen: 笑死,承认不懂就好了,还什麽莫名 01/29 17:33
211F:→ krousxchen: 就是因为第三年NES去美国救了美国游戏业,懂?? 01/29 17:34
212F:推 dreamcube: 主机前期游戏不多,後期丰富起来,我觉得很正常啊。 01/29 17:34
213F:→ dreamcube: Switch三厂一开始也不看好,因为性能比较低,後来三厂 01/29 17:34
214F:→ dreamcube: 就满满多起来。 01/29 17:35
215F:→ dreamcube: 你如果一直只看主机前两年,怎麽会公正? 01/29 17:35
216F:→ krousxchen: 笑死,前两年就是定生死了 01/29 17:35
217F:→ dreamcube: PS3前两年跟最後情况也差很多啊 01/29 17:35
218F:→ krousxchen: 老任就是吃前期游戏不强的亏,NS第一年靠把原本的WiiU 01/29 17:36
219F:→ dreamcube: 就是有PS3後期逆转Xbox360的案例啊 01/29 17:36
220F:→ krousxchen: 游戏移到NS,才让NS第一年有老任史上最强阵容 01/29 17:37
221F:推 dreamcube: 所以你一直抓FC前两年,我根本不觉得不公平。 01/29 17:38
222F:→ dreamcube: 你要像PS3一样,看到最後。 01/29 17:38
223F:→ krousxchen: 扯什麽PS3,不看看WiiU?? 01/29 17:38
224F:→ krousxchen: 笑死,是你自已要扯风雨飘摇的时候,怪我?? 01/29 17:38
225F:→ krousxchen: 被打脸就扯其他时候,真的是笑死人 01/29 17:39
226F:→ dreamcube: 是你自给定义风雨飘摇只有两年… 01/29 17:39
227F:→ krousxchen: FC就是靠前两年打下的江山,把Master System压着打 01/29 17:39
228F:→ krousxchen: 笑死,什麽我定义的??历史就是85年NES救了美国游戏业 01/29 17:40
229F:→ krousxchen: 不懂可以去研究历史,而不是把史实说成是别人的定义 01/29 17:41
230F:→ krousxchen: SS/PS也是性能决定战争胜负的一个世代 01/29 17:43
231F:→ krousxchen: 初期SS赢,游戏阵容也是,後来因为性能PS反败为胜 01/29 17:44
232F:→ krousxchen: 也是在两年内就决定胜负,最後FF7登场 01/29 17:45
233F:→ krousxchen: PS4赢XB1也是因为性价比 01/29 17:47
234F:→ krousxchen: 忘了,还有PS4赢WiiU也是 01/29 17:47
235F:推 dreamcube: 就跟你说有PS3後期逆转的案例… 01/29 17:47
236F:→ dreamcube: 我是不懂为甚FC前两年游戏比较,後面游戏比较多。但你 01/29 17:47
237F:→ dreamcube: 只看前两年的游戏,就说FC游戏比较少? 01/29 17:47
238F:→ dreamcube: FC的历史定位又不是只看前两年 01/29 17:47
239F:→ krousxchen: 大师还在鬼扯前两年不重要,真的是笑死 01/29 17:48
240F:→ krousxchen: 事实就是FC第一年游戏输SG-1000,还要硬凹?? 01/29 17:49
241F:→ krousxchen: 话说大师对PS3跟WiiU的双标真的很好笑 01/29 17:50
242F:→ krousxchen: 说什麽前两年不重要,却又酸WiiU游戏少 01/29 17:50
243F:→ krousxchen: 如果没放弃WiiU,NS前期游戏都会上WiiU,那WiiU怎麽在 01/29 17:51
244F:→ krousxchen: 你口中变成游戏烂的代表?? 01/29 17:51
245F:→ krousxchen: 而且PS3後期逆转那是少数的例子,我举好几个都是前期 01/29 17:52
246F:→ krousxchen: 就决定胜负的,你就装没看到?? 01/29 17:52
247F:→ krousxchen: 大师级人物就是这样,只会抓着一块浮木就无视其他证据 01/29 17:53
248F:→ krousxchen: 而且讲到PS3,怎麽就不提Wii这个前期大赢的例子? 01/29 17:55
249F:推 dreamcube: WiiU是第一年游戏少,後期游戏也少。 01/29 17:55
250F:→ dreamcube: FC是後面游戏後期很多,根本是不一样的状况。 01/29 17:55
251F:→ dreamcube: (如果WiiU後期出动物之森正传、圣火降魔录正传…等, 01/29 17:55
252F:→ dreamcube: 我也不会说他游戏真的相对比较少) 01/29 17:55
253F:→ krousxchen: 而且一般来说第七世代胜者公认是Wii 01/29 17:55
254F:→ dreamcube: 我是觉得你FC只抓前两年做评论真的很好笑。 01/29 17:57
255F:→ dreamcube: 人家就是有本事第三年不一样,你就是硬要抓两年。 01/29 17:57
256F:→ krousxchen: 哇靠,你还真有脸讲阿??前两年是你自已要扯风雨飘摇的 01/29 17:59
257F:→ krousxchen: 我也说了为啥第三年就没风雨飘摇了,你还能硬凹 01/29 17:59
258F:推 dreamcube: 又变2年是我订的, 01/29 18:01
259F:→ dreamcube: 那我顶风雨飘摇4年可以不可以? 01/29 18:01
260F:→ krousxchen: 风雨飘摇就是8384两年,你硬要自已定义,关我屁事 01/29 18:04
261F:推 dreamcube: 大家看到2年是他订的,我是订4年喔。 01/29 18:07
262F:→ krousxchen: 有人在公告自已不懂装懂,呵呵 01/29 18:10
263F:→ krousxchen: 1983年美国游戏业大萧条(英语:Video game crash of 01/29 18:12
264F:→ krousxchen: 1983)是美国电子游戏历史在1983年至1984年间的市场 01/29 18:12
265F:→ krousxchen: 萧条 01/29 18:12
266F:→ krousxchen: 随便去谷哥就能得到的资料还能硬凹成这样,有够难看 01/29 18:13
267F:推 dreamcube: 所以我就知道你也是上网查资料在讲得… 01/29 18:22
268F:→ dreamcube: 不管是经济大萧条,还是疫情,都还是会有後遗症一阵子 01/29 18:22
269F:→ dreamcube: ,不太可能一夜之间,甚麽都好了。 01/29 18:22
270F:→ krousxchen: 这就是公认的定义,你自已要搞一个自定义,没人认同 01/29 18:25
271F:推 dreamcube: 我查到资料也有人说是1987年,市场才正式复苏。 01/29 18:31
272F:推 dreamcube: 那你为甚麽不选1983~1987年 01/29 18:33
273F:→ dreamcube: 我还觉得这段时间,比较好完整呈现FC的经历。 01/29 18:33
274F:→ krousxchen: 无论两年还四年,83年FC靠性能逆转SC-1000都不会变 01/29 18:43
275F:推 dreamcube: 也不会改变FC独占游戏很强的事实 嗯哼 01/29 18:53
276F:推 rei196: 任天堂:电脑关我屁事?我游戏出电脑我能赚到电脑主机的钱 01/29 20:27
277F:→ rei196: 吗?我出游戏在我自己的主机我游戏赚钱我主机也赚钱而且还 01/29 20:27
278F:→ rei196: 不用特别去想每个人家里的电脑主机硬体落差,我只要专注在 01/29 20:27
279F:→ rei196: 我自己主机上把性能发挥到我自己主机的最强就好,菜鸡不懂 01/29 20:27
280F:→ rei196: 当年FC为什麽这麽轰动就去爬一下历史文好吗?FC之所以当年 01/29 20:27
281F:→ rei196: 轰动就是他用了低到别人想不到的低价确做到了同年度别台主 01/29 20:27
282F:→ rei196: 机跟电脑做不到的画面,当年哈德森移植到PC的超级玛莉欧1 01/29 20:27
283F:→ rei196: 代画面还是分隔的无法连贯,每一个画面都是从左跑到右然後 01/29 20:27
284F:→ rei196: 在切下一张画面(跟萨尔达传说一样画面切换拼接),你妈的动 01/29 20:27
285F:→ rei196: 做游戏你最好这样玩会玩得爽 01/29 20:27
286F:推 dreamcube: 我老实讲,玛利欧移植PC-8801。 01/29 21:28
287F:→ dreamcube: 我个人觉得就跟任天堂在手机上出玛莉欧游戏一样,任天 01/29 21:28
288F:→ dreamcube: 堂只是一来练练功,二来试水温,根本不是真心要往PC/ 01/29 21:28
289F:→ dreamcube: 手游发展。 01/29 21:28
290F:→ dreamcube: FC最後独占游戏还是比PC多很多。 01/29 21:28
291F:→ dreamcube: (就像WiiU、3DS或Switch任天堂独占游戏还是比手机上 01/29 21:28
292F:→ dreamcube: 多很多) 01/29 21:28
293F:推 rei196: 任天堂出手游是被股东逼得不得不出,因为那时後主机跟掌机 01/29 21:43
294F:→ rei196: 市场都萎缩一堆不懂游戏的股东只会靠要逼任天堂要往手游走 01/29 21:43
295F:→ rei196: ,但任天堂证明了主机跟掌机市场并没有萎缩只要自己做得好 01/29 21:43
296F:→ rei196: 市场一样自己撑得起来,所以任天堂现在除了那几个还在经营 01/29 21:43
297F:→ rei196: 的手游之外几年都没出新手游了,那是被股东逼得试什麽水温 01/29 21:43
298F:→ krousxchen: 就说别用现在的逻辑去看40年前发生的事 01/29 21:53
299F:→ krousxchen: 老任之後有两次把自家ip给别的平台 01/29 21:54
300F:→ krousxchen: 一次是为了终止索尼合作所以授权老任ip给菲利普 01/29 21:55
301F:→ krousxchen: 另一次是nV帮忙开发NS所以授权游戏移植到shield 01/29 21:56
302F:推 dreamcube: 我知道一开始是被股东逼得,但我觉得很微妙的是,任天 01/29 21:56
303F:→ dreamcube: 堂不算持续一直出手机游戏,但还是一直手游有更新。 01/29 21:56
304F:→ dreamcube: 像去年动物之森还出个口袋集合版,我当时就想是为了帮 01/29 21:56
305F:→ dreamcube: NS2版的动物之森先炒气氛吗。 01/29 21:56
306F:→ dreamcube: 然後像Every Body12switch也是有用到手机玩法。 01/29 21:56
307F:→ dreamcube: 上面这些就不算是股东逼得吧。 01/29 21:56
308F:→ krousxchen: 然後当时是hudson移植,很有可能是hudson帮了老任啥忙 01/29 21:56
309F:→ krousxchen: 所以老任才答应给hudson移植的权利 01/29 21:57
310F:→ krousxchen: 然後是hudson移植的,就无关什麽练练功这种事 01/29 21:58
311F:推 rei196: 就因为哈德森是老任第一个愿意加入开发的第三方厂商阿,当 01/30 01:23
312F:→ rei196: 年本来日本谁出主机谁就自己顺便造软体,当年为什麽会有哈 01/30 01:23
313F:→ rei196: 德森柯拿米拿姆科杰力可万岱这几家可以自行生产软体不用委 01/30 01:23
314F:→ rei196: 托给任天堂生产而且授权金跟软体开发数量也不需受到限制就 01/30 01:23
315F:→ rei196: 是因为他们是最先跟老任签约的厂商才能有那些特权(也因为 01/30 01:23
316F:→ rei196: 後来换约後任天堂把他们的特权都收回造成哈德森跑去找NEC 01/30 01:23
317F:→ rei196: 做PCE拿姆科也跑去支援NEC顺便跟死对头SEGA签约在MD上出游 01/30 01:23
318F:→ rei196: 戏,科拿米也是因为这样後来跟SEGA还有NEC签约,只是当时 01/30 01:23
319F:→ rei196: 形势比人强SFC承接了FC在日本的风光,MD跟PCE市场还是无法 01/30 01:23
320F:→ rei196: 与SFC相比,所以这几家後来也是乖乖在SFC上出游戏 01/30 01:23
321F:推 cacozxz: 主机不想卖了喔 01/30 02:37
322F:推 hacker725x: 任天堂跟微软的条件不同,策略也不可能相同。不会因为 01/30 04:16
323F:→ hacker725x: 任天堂策略成功就可以套用在Xbox上。老任有玛萨宝和养 01/30 04:18
324F:→ hacker725x: 了三十年的客群,以及只卖游戏这条路。 01/30 04:18
325F:→ hacker725x: 微软不一样,当初卖游戏当作Windows的附加价值,PS2威 01/30 04:20
326F:→ hacker725x: 胁PC地位才要出Xbox,现在PS那鸟样根本无所谓了。而NS 01/30 04:21
327F:→ hacker725x: 也不是PC要担心的事,还不如担心人们都用手机不用PC。 01/30 04:21
328F:→ hacker725x: Xbox的独占策略是行不通的,因为他的游戏阵容和PC平台 01/30 04:22
329F:→ hacker725x: 有高度重叠,真希望Xbox卖多一点那乾脆连PC都不要上, 01/30 04:23
330F:→ hacker725x: 但只会变成跨平台阵容越来越少,Xbox越卖越差的死循环 01/30 04:24
331F:→ TED781120: XBOX真正的问题是第一方游戏开发能力的乏善可陈,就算 01/30 04:54
332F:→ TED781120: 独占也无法刺激装机量形成正循环。 01/30 04:54
333F:→ TED781120: 手上几个还有战力的IP基本上都是买来的、原本跨平台且 01/30 04:55
334F:→ TED781120: 用户未必属於XBOX的游戏。 01/30 04:55
335F:推 dreamcube: 我的观念是一厂跟别人合作开发移植,就算练功。 01/30 09:27
336F:→ dreamcube: 因为你应该也知道,Switch很多移植都丢给外包,有些厂 01/30 09:27
337F:→ dreamcube: 商是真的都没在顾移植的品质… 01/30 09:27
338F:→ dreamcube: 然後有些厂商移植好到被收购。 01/30 09:27
339F:→ dreamcube: 这种好坏的合作都算是经验。 01/30 09:27
340F:→ dreamcube: 然後回到微软的全平台走向策略。 01/30 09:28
341F:→ dreamcube: 我前面提过,Netflix 和Disney +…等串流影音平台竞争 01/30 09:29
342F:→ dreamcube: ,拼的就是自家的独占影集质与量。 01/30 09:29
343F:→ dreamcube: 就算微软放弃TV Game传统家机市场,想当串流游戏的霸 01/30 09:33
344F:→ dreamcube: 主。 01/30 09:33
345F:→ dreamcube: 他还是要拿出Xbox Game Pass优秀独占的游戏才能吸引玩 01/30 09:33
346F:→ dreamcube: 家,一定订阅他家的XGP。 01/30 09:33
347F:→ dreamcube: 所以我同意楼上T大讲得:「XBOX真正的问题是第一方游 01/30 09:34
348F:→ dreamcube: 戏开发能力的乏善可陈」 01/30 09:34
349F:推 rei196: XBOX第一方乏善可陈?人家如果狠起来自己工作室的游戏不给 01/30 15:28
350F:→ rei196: 跨平台当初并购案就不会被一直阻挡挡到SONY要出来哭怕微软 01/30 15:28
351F:→ rei196: 金鸡母不给上PS,人机微软现在跨平台只是为了堵当初收购案 01/30 15:28
352F:→ rei196: 反托斯拉不得不跨,10年约期到後你确定微软还继续提供你虹 01/30 15:28
353F:→ rei196: 彩六号这些爆火的游戏在其他平台?人家微软现在是用时间换 01/30 15:28
354F:→ rei196: 未来,微软有的是钱慢慢跟你耗,但你SONY可没那麽多流动现 01/30 15:28
355F:→ rei196: 金能耗(任天堂也是因为并购案而受益的厂商,因为微软要堵 01/30 15:28
356F:→ rei196: 欧美政府的嘴所以乾脆全平台都跟你签契约,问题就在老任现 01/30 15:28
357F:→ rei196: 在不缺你微软的软体支援,有当赚到没有也不影响我任天堂的 01/30 15:28
358F:→ rei196: 成绩),另外说到串流本来就是平台上越多就越好,你有看过 01/30 15:28
359F:→ rei196: Netflix 还是迪士尼+只限定在ios装置上才能安装吗?没有啊 01/30 15:28
360F:→ rei196: !人家当然是希望能安装的装置越多对他们来说越好(不拿an 01/30 15:28
361F:→ rei196: droid 来举例是因为Netflix 还真的有限制android 装置,没 01/30 15:28
362F:→ rei196: 有跟Netflix 签约的手机品牌在play商店还真的搜寻不到Netf 01/30 15:28
363F:→ rei196: lix 的app(然後Netflix 自己官网还提供app让你自己安装, 01/30 15:28
364F:→ rei196: 但有写不保证能正常运行XD) 01/30 15:28
365F:推 rei196: 当年SONY为了不想失去死命召唤这个赚钱金鸡母是如何能阻挡 01/30 15:34
366F:→ rei196: 微软并购就如何阻挡微软并购,微软也直接跳出来保证说绝对 01/30 15:34
367F:→ rei196: 不会把死命召唤变成独占仍然会继续提供给PS,但是这个保障 01/30 15:34
368F:→ rei196: 只能保障合并後的前十年,微软只要等跟SONY的合约到期,之 01/30 15:34
369F:→ rei196: 後要不要再继续那就看微软的脸色了(毕竟因为这个承诺最终 01/30 15:34
370F:→ rei196: 并购案通过了) 01/30 15:34
371F:推 dreamcube: 所以我说啦,微软放弃TV Game主机市场没错啊。 01/30 15:35
372F:推 dreamcube: 至於未来串流游戏市场,能不能取代TV Game主机市场, 01/30 15:37
373F:→ dreamcube: 微软这麽做对不对,这个就要再讨论。 01/30 15:37
374F:→ rei196: 同样道理,之前乳摸为什麽主要是说微软想把XGP上架到NS上 01/30 15:50
375F:→ rei196: 面而不是把游戏直接出在NS上面,因为上架XGP有好处,第一 01/30 15:50
376F:→ rei196: 是使用串流的话根本不需要考虑到NS性能(因为游戏是透过云 01/30 15:50
377F:→ rei196: 端运算),第二个部份可以扩展XGP的使用装置跟会员,这样 01/30 15:50
378F:→ rei196: 就算日後与任天堂的合作合约到期了微软不续签了那些已经在 01/30 15:50
379F:→ rei196: 使用XGP的用户仍可能继续成为微软的游戏使用者,这也是为 01/30 15:50
380F:→ rei196: 什麽SONY现在要跨PC很多游戏都会“建议”玩家顺便绑PSN会 01/30 15:50
381F:→ rei196: 员(不敢强制因为之前就是强制结果被骂爆),SONY做法也是 01/30 15:50
382F:→ rei196: 着眼未来只是吃相太快一开始就强制玩家要强绑(申请)PSN 01/30 15:50
383F:→ rei196: 会员才给玩结果被骂爆马上转弯,因为这都是要靠时间来战的 01/30 15:50
384F:→ rei196: ,微软从360以後主机销量都不是微软最在乎的重点就是因为 01/30 15:50
385F:→ rei196: 他要拓展推广XGP的黏着度,一旦你被钓上了以後你就很难在 01/30 15:50
386F:→ rei196: 放弃他,所以他们两家现在着眼的都是在未来,任天堂现在NS 01/30 15:50
387F:→ rei196: O其实如果还是坚持只在本家主机上面根本没办法拓展只能绑 01/30 15:50
388F:→ rei196: 定本来老任的支持者,游戏也就只有在老任自家主机上面能游 01/30 15:50
389F:→ rei196: 玩,那这样三厂想放游戏在NSO上面卖数位版的方式其实就只 01/30 15:50
390F:→ rei196: 是目前实体店面的数位化而已(减少卡带生产制作这段而已) 01/30 15:50
391F:→ rei196: ,他不做订阅制厂商当然还是会在订阅制平台放一份,因为不 01/30 15:50
392F:→ rei196: 赚白不赚(微软就是XGP给的分润让厂商爽所以很多大作才愿 01/30 15:50
393F:→ rei196: 意第一天就上XGP因为仍旧赚得到钱) 01/30 15:50
394F:推 dreamcube: 微软收购工作室後,看起来阵容是很强没错,但目前就是 01/30 16:10
395F:→ dreamcube: 没呈现出来。 01/30 16:10
396F:→ dreamcube: 微软其实也玩坏不少工作室,被收购後是不是还是原本的 01/30 16:10
397F:→ dreamcube: 工作室,这个等他把真正强大的第一方软体呈现来再说吧 01/30 16:10
398F:→ dreamcube: 。 01/30 16:10
399F:→ dreamcube: 然後几年前就有讨论过,串流影集平台很成功,但串流游 01/30 16:10
400F:→ dreamcube: 戏平台好像没有串流影集推得那麽顺,就有人提到,因为 01/30 16:10
401F:→ dreamcube: 游戏时长比影集长很多,而且有些游戏像动物之森就是适 01/30 16:10
402F:→ dreamcube: 合一天玩一点但可以玩很久,不是马上就破关的,你搞订 01/30 16:10
403F:→ dreamcube: 阅制玩长时间游戏不见得一定划算。 01/30 16:10
404F:→ dreamcube: 订阅制的串流游戏是不是未来主流,我觉得这个还很值得 01/30 16:10
405F:→ dreamcube: 讨论。 01/30 16:10
406F:推 rei196: 目前没呈现出来?如果今天微软说COD PS版立即终止你看看 01/30 17:07
407F:→ rei196: SONY会不会立刻宣布投降?SONY就是怕金鸡母跑了所以才会一 01/30 17:07
408F:→ rei196: 直阻只微软并购,微软也不是笨蛋就说这十年我游戏仍旧照出 01/30 17:07
409F:→ rei196: 决不会大小眼,但十年後呢?合约到了微软可以不跟SONY继续 01/30 17:07
410F:→ rei196: 签约阿,微软有的是钱他就用时间来跟你耗就好,游戏订阅串 01/30 17:07
411F:→ rei196: 流在网路稳定的将来一定是趋势,但现在这个时间点就是尴尬 01/30 17:07
412F:→ rei196: (SE当初自推的串流平台上不到一个月就下架了当初就是因为 01/30 17:07
413F:→ rei196: 网路环境不行,不然能够串流玩FF13真的爽,FF13目前也是只 01/30 17:07
414F:→ rei196: 有PS3独占(阿我忘了XBOX也有),这也是我的PS3目前仍是现役 01/30 17:07
415F:→ rei196: 机的原因(我在PS版有说过这烂片故意搞一些鸡鸡掰掰的世界 01/30 17:07
416F:→ rei196: 观设定光是由系说明书就比其他游戏厚道不知道哪里去所以我 01/30 17:07
417F:→ rei196: 买来到全破花了我10年时间,一直断断续续的玩根本故事结构 01/30 17:07
418F:→ rei196: 是啥玩完我都忘了只记得当年那个年代他画面真的是他妈的屌 01/30 17:07
419F:→ rei196: ! 01/30 17:07
420F:推 dreamcube: 我只能跟你说,把XGP当Xbox series来看,这一世代的独 01/30 17:26
421F:→ dreamcube: 占游戏质与量,我觉得完全没威胁到任天堂,可能连PS5 01/30 17:26
422F:→ dreamcube: 都没威胁到。 01/30 17:26
423F:→ zeldakuso: 战争机器系列也一起移植吧 01/31 12:46







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